기금넷 공식사이트 - 재경 문답 - 월드 오브 워크래프트 로그 pve 출력

월드 오브 워크래프트 로그 pve 출력

던전에서 일반적으로 권장되는 특성은 다음과 같습니다: 그림자 집중, 신경 타격, 흡혈 독, 그림자 발걸음, 깡패, 예감

던전 출력 문양

충동 문양 문양 임펄스의 문양은 고속 장비의 임펄스 단계에서 에너지 오버플로를 어느 정도 방지할 수 있습니다.

문양 of 페인트는 장기적인 피해 감소 범위가 필요한 전투에서 에너지 소비를 효과적으로 줄일 수 있습니다.

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던전 출력(선택 사항)

갑옷 분리 문양 이 문양은 드루이드나 전사가 없을 때 12가지 갑옷 분리 효과를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

연막탄 문양 연막탄 문양은 연막탄의 팀 피해 감소 효과를 2초 연장할 수 있습니다.

프레임 구성 팁 문양 이 문양은 추가 인원이 많은 전투에서 사용할 수 있습니다.

독의 문양은 중독 속도를 증가시키며 이는 문양이 없는 것보다 낫습니다.

전투 및 순환

메커니즘:

도적의 속임수: 4번 시전할 때마다 공격 스킬(Shadow Strike 및 Critical Strike로 제한)이 다음 통찰력 단계로 들어갑니다.

콤보 스킬을 대상 전투로 대체:

예지 흐름

예지 흐름 출력의 초점은 깊은 통찰력의 시간을 극대화하고 보장하는 것입니다. 예감은 빨간불 단계에서 더 많은 가시를 치기 위해 최대한 사용된다는 것입니다.

예감 흐름 출력 중 콤보/에너지가 넘치거나 크리티컬이 아닌 타격에서 마무리 및 기습 공격은 실수로 간주됩니다.

콤보 부분

1. 에너지가 높을 때 각 보조 공격이 적중되도록 총 치명타 공격 수를 압축합니다.

2. 모든 공격이 기습 공격은 치명타 공격 시 커버됩니다

3. 예비 통찰/중급 통찰 단계에서 예감 종료 시까지 콤보 포인트가 4레이어 이상(Shadow Blade 활성화 시 3레이어) 누적됩니다. 깊은 통찰 단계에서는 콤보 포인트를 5개까지 쌓습니다. 종료

끝 부분

1. 절단 지속 시간이 1초 미만인 경우 현재 콤보 포인트가 몇 개나 있는지에 관계 없습니다. , 절단이 덮힙니다

2. 분할이 지속되는 경우 시간이 2초 미만일 때 분할(T15 2개 활성화 시 선택 사항)

3. 산적의 기만이 예비 통찰 또는 중급 통찰이며, 예감이 4겹 이상(그림자의 칼날 발동) 3레벨일 때 뼈 적출

4. 콤보 포인트는 5, 뼈 적출

스킬 부분

은 항상 Impulse와 Shadow Blade가 쿨다운 상태일 때 동시에 활성화해 보세요

T15의 4가지 효과가 활성화되면 먼저 Impulse를 종료하여 높은 에너지 레벨에 도달한 다음 Shadow Blade를 사용하여 Impulse와 Shadow Blade를 동시에 활성화하는 것보다 지속 시간을 크게 단축합니다.

살인의 잔치를 활성화할 수 있는 전투에서는 항상 킬링의 잔치의 재사용 대기시간이 종료된 후 즉시 활성화됩니다. 3분 이내의 전투에서는 킬링의 잔치를 적신호 단계로 유지하면 동일한 킬 수와 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 데미지

다트 흐름

다트 흐름 출력의 핵심은 다트 던지기 스킬로 인해 적기의 트릭이 통찰력 단계로 전환되지 않아 중급 시간이 크게 연장된다는 것입니다. 동시에 다트 던지기를 통해 콤보 포인트 획득 효율이 큰 스킬의 재사용 대기시간을 더 빠르게 갱신합니다.

중급 인사이트 진입 후 치명타를 사용하면 13초마다 중급 인사이트 버프 시간이 연장되며, 다트던지기를 메인 콤보 스킬로 사용한다.

다트 흐름이 출력되는 동안 너무 일찍 치명타를 가하면 중간 통찰력의 지속 시간이 새로 고쳐지고 콤보/에너지가 넘치면 실수로 간주됩니다.

예감 컨테이너가 없기 때문에 고속 환경에서의 다트 흐름은 섀도우 블레이드 단계에서 에너지가 넘칠 가능성이 높기 때문에 빠른 EP 점수가 실제보다 낮을 수 있습니다.

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연속타격 부분

1. 치명타 지속시간이 2초 미만일 때 치명타타격

2. 통찰력 단계에 관계없이 섀도우 블레이드일 때. 활성화 시 콤보 포인트가 3 이상일 때까지 기습 공격이 진행됩니다. 3

3 이상일 때 종료됩니다. 통찰력 단계와 상관없이 임펄스 활성화 시 Shadow Strike는 3개 이상일 때까지 종료됩니다. 콤보 포인트가 4 이상 (함께 활성화 시 우선순위가 섀도우 블레이드보다 낮음)

4. Bandit's Deceit이 예비 통찰력 또는 깊은 통찰력이고 Shadow Blade 또는 Impulse가 활성화되지 않은 경우 , 콤보 포인트가 4 이하가 되어 종료될 때까지 각각의 기습 공격이 치명타로 덮이도록 합니다.

5, Bandit's Trick이 중급 통찰력일 때 Shadow Blade 또는 Impulse가 활성화되지 않으면 다트가 활성화됩니다. 콤보 포인트가 5가 될 때까지 던집니다. 엔딩

엔딩 부분

1. 절단 지속 시간이 1초 미만인 경우 현재 사용 가능한 콤보 포인트 수에 관계없이 컷을 덮으세요

2. 스플릿 시간이 2초 미만일 경우 스플릿(T15 2개 활성화 시 선택 사항)

3. Shadow Blade가 활성화되면 콤보 포인트가 3 이상, 뼈 관통

4. 통찰력 단계에 관계없이 Impulse가 활성화되면 콤보 포인트가 4 이상입니다. , 뼈 관통

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5. Bandit's Deceit이 중급 통찰력일 때 Shadow Blade 또는 Impulse가 활성화되지 않고 콤보 포인트가 5가 되며 Eviscerate

스킬 부분은 항상 소진됩니다

Impulse와 Shadow Blade가 냉각되는 동안 동시에 활성화될 수 있습니다

4가지 T15 효과가 활성화되면 Impulse를 먼저 종료하여 최고치에 도달합니다. 에너지 수준을 높이면 Shadow Blade는 Impulse와 Shadow Blade를 동시에 활성화하는 것에 비해 실제 지속 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 냉각

다트 던지기의 에너지 소비가 낮기 때문에 Dart Flow는 매우 어렵습니다. 에너지를 비우면 Impulse와 Shadow Blade의 재사용 대기시간이 매우 짧습니다. Dart Flow는 여러 대상이 아닌 전투에서 살인 잔치를 적절하게 포기할 수 있습니다.

Dead Seal Stream

The Dead Seal 데드씰 멀티라인 출력에 추가로 스트림이 추가되며 출력방식은 예감스트림과 크게 다르지 않습니다

예감컨테이너에는 데스씰 흐름이 부족하기 때문에 또한 콤보 포인트를 4~5에서 끝나도록 제어해야 합니다.

예감 흐름 출력 중에 콤보/에너지가 오버플로되어 치명적이지 않은 공격 시 엔딩 및 기습 공격이 모두 차단되는 것으로 처리됩니다. 실수

콤보 부분

1. 에너지가 높을 때 각 보조 공격이 적중되도록 총 치명타 횟수를 압축합니다.

2. 각 섀도우 스트라이크는 치명타 공격을 커버합니다

3. 통찰력 단계에 관계없이 끝까지 콤보 포인트가 4 이상이 될 때까지 축적합니다(섀도우 블레이드가 활성화된 경우 3)

마지막 부분

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1. 절단 시간이 1초 미만인 경우 현재 콤보 포인트가 아무리 많아도 절단이 적용됩니다.

2. 지속 시간은 2초 미만, 분할(T15 2개 활성화 시 선택 사항)

3. 통찰 단계에 관계없이 콤보 포인트는 4 이상(Shadow Blade 활성화 시 3)입니다. , 절개

스킬

Bandit의 Trick이 Deep Insight인 경우 항상 Mark for Death를 종료한 후 시전하십시오.

Impulse 및 Shadow Blade가 있을 때 항상 시전하십시오. 가능한 경우 쿨다운에 적용

T15의 네 가지 효과가 활성화되면 Impulse를 먼저 종료하여 높은 에너지 레벨에 도달한 다음 Shadow Blade는 Impulse와 Shadow Blade를 함께 활성화하는 경우에 비해 Impulse와 Shadow Blade의 실제 냉각 시간을 크게 단축할 수 있습니다.

킬링 피스트가 출시될 수 있는 전투에서는 항상 킬링 피스트의 쿨타임 직후에 활성화하세요. 3분.