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당구를 칠 때 각도를 계산하는 방법

당구기본이론 1 : 당구기본동작 : 그립과 브릿지

공을 치기 전 자세는 다음과 같은 4가지 동작으로 나누어 볼 수 있다.

1. 클럽의 핵심포인트(클럽의 균형중심)를 파악할 수 있어야 합니다.

2. 신체의 위치를 ​​결정합니다.

3. 발의 위치를 ​​결정합니다.

4. 다리를 건설하세요.

당구의 핵심은 공이 올바르게 회전할 수 있도록 올바른 자세와 움직임에 있습니다.

그립

클럽을 어디에 잡을지 결정하기 전에 먼저 클럽의 무게 중심(클럽의 균형 중심)을 이해해야 합니다. 일반적으로 클럽의 무게중심은 클럽의 버트에서 약 50cm 정도 떨어져 있습니다. 가장 적절한 그립 위치는 무게 중심에서 약 10cm 뒤입니다. 물론, 클럽의 무게중심은 클럽의 길이와 두께에 따라 조금씩 다르기 때문에 반드시 자신에게 맞는 클럽을 빨리 선택하시기 바랍니다. 올바른 자세로 조준할 때 얼굴 위치에 주의를 기울여야 합니다. 이른바 페이스의 올바른 위치란 정확하게 조준할 수 있도록 페이스의 중심이 항상 클럽 바로 위에 위치해야 한다는 것을 의미합니다. 안정된 자세를 유지하는 열쇠는 몸의 중심과 발의 균형을 유지하는 것이며, 왼손의 구조는 오른손 그립과 큐볼 사이의 선에 안정적으로 위치해야 합니다.

클럽을 잡는 방법은 올바른 자세를 위한 기본 동작이지만, 클럽을 잡는 방법은 사람마다 다른 경우가 많다. 클럽을 잡는 방법은 클럽 바로 위에서 아래쪽으로 가볍게 잡는 것이다. 클럽을 잡을 때에는 엄지, 검지, 중지, 약지를 사용하여 클럽을 가볍게 잡고, 새끼손가락이 닿는 경우에는 새끼손가락과 손바닥이 닿는 것처럼 보이게 한다. 클럽을 세게 쥐기도 하고, 휘핑 동작을 할 때 볼이 맞으면 비정상이 되어 올바른 샷에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 그립 포인트를 올바르게 잡을 수 있다면 오른손은 거의 직각이 될 것입니다. 즉, 팔꿈치부터 손목까지 클럽과 수직을 이루어야 합니다. 채찍질 동작을 할 때는 팔꿈치를 중심으로 손목이 시계추처럼 앞뒤로 흔들리는 동작을 합니다.

브리징

클럽을 지지하고 안정시키기 위한 왼손의 움직임을 브리징이라고 합니다. 브릿지가 안정적이지 않으면 공을 쳤을 때의 조준점이나 임팩트의 힘 등이 모두 비정상이 되어 로드가 미끄러지는 경우도 있습니다. 초보자들은 타격동작에만 집중하고 브릿지 동작의 중요성을 무시하는 경우가 많아 편차나 실수까지 하는 경우가 많습니다.

초보자는 다른 브리징 방법을 시도하기 전에 좀 더 연습하고, 기본 브리징 방법을 완전히 익힌 후에 다른 브리징 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 표준 브릿지 위치는 큐볼에서 약 15cm 떨어져 있습니다. 큐볼의 다양한 충격 지점에 따라 브릿지의 모양을 조정해야 합니다. 큐볼의 중심과 중심과의 차이로 인해 브릿지를 세울 때 손가락의 높이를 변경하는 것도 필요합니다. 기본적인 브리징 방법 외에도 V형 브리징 방법, 버클형 브리징 방법, 러버엣지 브릿징 방법, 핑거팁 브릿징 방법 등의 방법을 하나씩 사진과 함께 소개하겠습니다. 다리를 건설하기 위해.

손가락 끝 브리징 방법: 수구와 서브볼 사이의 거리가 가까울 때 브릿지 방법은 V자형 브리징 방법과 동일하지만 손가락을 받쳐줘야 공이 서브볼(장애물 공)을 가로질러 큐볼을 치는 것입니다.

버클형 브리징 방법 : 굽은 검지와 엄지를 이용해 원을 만들어 큐를 감싸고, 나머지 세 손가락은 최대한 벌린 뒤 손목(수구공)으로 테이블을 터치한다. 조준 시 타격 지점을 변경하려면 다리 높이를 사용하세요.

고무 엣지 브리징 방법: 큐를 테이블 가까이 검지와 중지 사이에 놓고 테이블 가장자리와 손가락을 사용하여 브릿지를 형성합니다(이 방법은 주로 큐볼은 테이블 가장자리에 더 가깝습니다.)

V자형 브리징 방법: 엄지손가락을 위로 들어 검지 뿌리 부분으로 V자 모양을 이루도록 합니다. 엄지손가락을 제외한 나머지 네 손가락은 테이블에 붙이고, 클럽은 V 모양의 홈에 배치됩니다.

당구 기본 이론 2: 타격을 위한 기본 당구 동작

좋은 자세로 서 있을 때 큐를 올바른 위치에 잡고 페이스 위치와 브릿지 방법, 준비동작을 공을 치기 전 대략적인 작업은 마쳤고, 다음 단계는 가장 중요한 휘핑 동작이다.

이 동작을 천천히 정확하게 해야 큐스틱이 큐볼의 충격 지점에 정확히 치고 싶은 위치에 이탈 없이 닿게 됩니다.

타격 동작은 정확한 임팩트 전의 준비 동작으로 굽힌 팔꿈치를 축으로 한 뒤 손목을 진자처럼 앞뒤로 흔드는 것이 포인트다. 스윙 횟수에 특별한 제한은 없으나, 같은 속도로 앞뒤로 스윙해야 하며, 힘이 부드러워질 때까지 기다렸다가 공을 쳐야 공의 굴림을 조절할 수 있다. 이때 어깨, 팔꿈치, 손목은 무리한 힘을 가하지 말고 편안하고 자연스러운 상태에서 흔들어야 한다.

부드러운 휘핑 동작으로 수구를 칠 때, 큐의 끝은 수구가 멈춘 곳에서 약 0cm 앞쪽을 바라보고 있어야 한다. 이 현상을 풀 푸시(full push)라고 합니다. 풀 푸시가 끝나기 전에 살짝 흔들리지 않고 브릿지를 안정시켜야 하는 것도 볼을 정확하게 치는 비결입니다. 당구가 계획대로 굴러가도록 연습하는 데 오랜 시간이 걸리고, 실력이 뛰어난 사람이라도 매번 공을 제대로 칠 수는 없는 것이 당구의 어려움이고, 이 때문에 초보자들이 속는 경우가 많다. 깊은 매력을 느낍니다.

당구 기본 이론 3: 공의 움직임과 방향

위에서 설명한 화려한 당구의 기본 동작을 초보자도 완벽하게 배우고 이해한다면 성공적으로 큐를 맞출 수 있습니다. 공. 그러나 대부분의 초보자들은 '내가 친 당구가 내 생각대로 앞으로 나아가지 못하는 이유는 무엇인가? 유연하게. 왜? "기술이 좋은 사람들은 쉽고 즐겁게 당구를 두 개의 목표구에 닿게 할 수도 있고, 충격 후에 수구가 뒤로 굴러가도록 할 수도 있고, 지정된 목표구를 지정된 공주머니에 넣을 수도 있습니다. 초보자들은 아마도 이런 놀라운 기술을 지닌 스승을 극도로 부러워할 것입니다.

공의 움직임이 꽤 복잡해서 당구를 '뇌스포츠'라고도 부르는 사람도 있다. 수구의 어느 부분을 쳐야 원하는 대로 회전할 수 있는지 연구하기 전에 먼저 공의 움직임 원리를 이해하고, 반복적인 연습을 통해 기대치와 실제 조건 사이의 오차를 끊임없이 교정해야 합니다. 시행착오를 통해 실수를 할 수 있습니까? 아래에서는 기본적인 임팩트 방식과 볼 회전에 대해 설명하겠습니다.

부주의하게 수구를 치면 득점도 되지 않고, 실력 향상도 쉽지 않다. 직경 6센티미터 정도의 작은 공이 임팩트 후 자신이 원하는 대로 회전하기를 원한다면 이 공의 특성을 기억해야 한다. 끊임없이 변화하는 공의 회전과 방향에 영향을 미치는 몇 가지 중요한 요소가 있습니다.

충격 지점: 수구가 어디에 맞아야 할까요?

두께: 수구가 적구에 닿았을 때 양면이 겹치는 정도.

힘: 공을 칠 때 사용되는 힘.

각도: 큐볼이 고무 가장자리나 타겟에 부딪힐 때의 입사각, 반사각, 분리각입니다.

이 네 가지 요소가 타격 결과에 영향을 미친다.

충격점

수구에는 수많은 충격점이 있습니다. 숙련된 플레이어일수록 다양한 미묘한 임팩트 포인트를 더욱 효과적으로 활용하여 큐볼을 극도로 미묘하게 회전시킬 수 있습니다. 그러나 초보자의 경우 그림에 나오는 9가지 기본 임팩트 포인트를 따라갈 수만 있다면 수구가 매우 미묘하게 회전합니다.

(1) 중심점에 충격

(2) 중심에 충격(공 퍼팅)

(3) 하단 중앙에 충격(스트레치 볼)

(4) 오른쪽에 충격(오른쪽 스핀 볼)

(5) 왼쪽에 충격 (왼쪽 스핀 볼)

(6) 오른쪽 상단에 충격(오른쪽 회전 퍼트 볼)

(7) 왼쪽 상단에 충격(왼쪽 회전 퍼트 볼)

(오른쪽 아래에 충격(오른쪽으로 회전하는 퍼트볼)

(9) 왼쪽 아래에 충격(왼손잡이 풀볼)

당구의 임팩트 포인트와 회전을 이해하게 되면, 임팩트 포인트를 바탕으로 당구를 마스터할 수 있게 됩니다.

수구의 임팩트 지점은 기본적으로 중앙샷(CenterShot), 위쪽 중앙샷(퍼팅볼), 아래쪽 중앙샷(풀볼), 오른쪽 측면(오른쪽 스핀볼), 왼쪽 측면( 왼쪽 스핀볼), 오른쪽 상단 모서리 타격(공 오른쪽 회전), 왼쪽 상단 모서리 타격(공 왼쪽 회전), 오른쪽 하단 모서리 타격(공 오른쪽 회전), 타격 지점은 9개입니다. 왼쪽 하단 모서리 (공을 왼쪽으로 돌리기).

퍼팅 공이 큐볼 상단에 부딪힌 후 큐볼이 앞으로 굴러갑니다. 큐볼이 적구에 닿은 후 적구 방향으로 앞으로 굴러갑니다. 풀 볼은 큐볼의 바닥에 닿은 후 큐볼이 앞뒤로 굴러갑니다. 목표 공에 닿은 후 뒤로 이동합니다. 회전하는 공이 당구의 옆면에 부딪힌 후, 당구는 회전하면서 팽이처럼 앞으로 나아갑니다. 수구가 앞으로 나아갈 때 다양한 변화를 일으키도록 하기 위해 수구의 다양한 충격 지점을 칠 수 있으며, 목표 공에 닿은 후에도 다양한 변화가 발생합니다.

포켓당구의 경우 큐볼이 타겟볼에 맞아 타겟볼을 백 밖으로 밀어내야 하기 때문에 맞은 후 타겟볼의 경로를 고려해야 한다. 그러므로 이 두 가지 다른 게임에서는 수구의 충격 지점에 관해 다른 선택이 있어야 합니다. 큐볼 치는 연습을 할 때에는 반드시 중심점을 치는 연습부터 시작해야 합니다. 큐볼을 앞뒤로 회전시키면 큐볼은 ​​친 후 미묘한 변화를 겪게 됩니다. 플레이어는 실력이 점차 향상됨에 따라 이러한 미묘한 변화를 천천히 마스터해야 합니다. 초보자의 경우, 다른 임팩트 포인트의 임팩트를 배우기 전에 중심 포인트의 임팩트에 익숙해질 필요가 있습니다. 포켓 당구를 치는 경우 아마도 절반 이상이 공을 치기 위해 센터 포인트 임팩트 방법을 사용합니다.

클럽을 잡고 공을 칠 준비를 할 때 클럽을 최대한 수평으로 유지하도록 노력하세요. 초보자는 공을 중심점보다 약간 낮게 칠 가능성이 높으며 이는 쉽게 실수나 파울로 이어질 수 있습니다. 이러한 현상이 나타나는 이유는 오른손의 브릿지가 너무 높거나 너무 낮기 때문입니다. 공을 쳤을 때 수구의 중심점에 맞았는지 알아보려면 고무 가장자리에 직각으로 수구를 쳐보면 알 수 있다. 올바른 휘핑 동작으로 수구의 중심점을 쳤다면 고무 가장자리에 부딪힌 후에도 수구는 여전히 직각으로 튕겨 나옵니다. 공이 직각으로 튕겨나오지 않고 왼쪽이나 오른쪽으로 튀었다면 공이 중심점에 닿지 않았다는 뜻입니다. 그러나 수직 축의 아무 지점이나 치면(위 또는 아래의 중앙 지점도 수직 축에 속함) 큐볼은 여전히 ​​직각으로 튕겨 나옵니다.

기본점은 9개뿐이지만 실제로 충돌점은 셀 수 없이 많기 때문에 수구는 친 후 셀 수 없이 많은 변화를 겪을 수 있다. 초보자들은 먼저 중심점의 임팩트를 철저하게 익혀야 나머지 8가지 기본 임팩트 포인트는 물론, 좀 더 미묘한 임팩트 포인트까지 차근차근 익히는 것 외에는 지름길이 없습니다.

팔로우 샷(Follow Shot, 수구 위쪽을 치는 것), Draw Shot(DrawShot, 수구 아래쪽을 치는 것), Spin Ball(영어, 수구의 측면을 치는 것)에 대해 , 등. 포켓볼을 치는 경우 센터포인트 임팩트를 익힌 후에는 노리는 타겟볼을 백에 부드럽게 쳐넣는 방법을 고려해야 합니다. 그리고 계속해서 공을 치기 위해서는 첫 번째 표적구를 친 후 수구가 어디에 있어야 다음 표적구를 쉽게 칠 수 있는지도 고려해야 한다. 때로는 큐볼이 목욕하는 것을 방지하기 위해 임팩트 지점도 신중하게 고려해야 합니다(수구가 백에 떨어지는 경우). 초보자들이 공을 치는 요령을 차근차근 익힌 후 퍼팅, 당기기, 회전을 반복적으로 연습할 수 있으며, 타겟볼과 러버 엣지를 이용한 반복 연습도 가능합니다.

당구기본이론 4: 조준점과 접촉점

소위 조준점이란 수구를 칠 때 큐 끝이 가리키는 방향을 말하며, 조준점과 큐포인트는 공이 접촉하는 부분을 접촉점이라고 합니다. 수구가 적구에 맞으면 적구는 임팩트 순간에 두 공의 중심점을 연결한 선에서 연장된 방향으로 이동합니다. 이 선의 연장선이 백과 정반대라면 표적 공은 공평하게 백 안으로 떨어질 것입니다.

왜냐하면 이 연장선이 백을 향하고 있다는 것은 수구가 타겟볼을 맞혔을 때 큐볼과 타겟볼, 백이 정확히 일직선상에 있고, 힘의 원천이 큐볼과 타겟볼이라는 뜻이기 때문입니다. 연장된 접점에서.

그러나 앞서도 말했듯이 공과 가방이 동시에 일직선을 이루는 경우는 거의 없습니다. 따라서 이러한 '중심점을 연결하는 연장선'을 기본 볼 수집 기술에 적용하여 타겟 볼을 백 밖으로 떨어뜨릴 수 있는 기술을 개발할 수 있다.

좀 더 자세히 말하자면, 타겟볼의 정확한 조준점을 쉽게 찾고 싶다면 먼저 치고 싶은 타겟볼과 백 사이의 거리를 마음속에 그려야 합니다. 중심점에서 중심점까지 연결하는 선이며, 이 가상의 선과 목표 공의 주변 사이의 접선이 이상적인 조준점입니다.

당구기본이론 5: 상상의 중심점

타겟볼을 백에 넣으려고 할 때 타겟볼의 조준점은 고정되어 있지만, 수구가 맞을 때는 다른 위치에서 타깃볼을 치는 데 사용하는 경우 위치에 따라 수구의 접촉점이 달라집니다.

수구와 적구, 가방이 일직선이 아닐 때, 적구와 가방의 중심점을 연결하는 연장선이 있다고 상상하고 큐볼 쪽으로 이동해야 한다. 적구가 맞았을 때, 수구와 적구의 접촉점이 정확히 이 가상의 선 위에 있으면 적구는 가방을 향해 이동합니다. 접촉 순간의 수구의 중심점은 가상의 중심점입니다. 좀 더 명확하게 말하면, 타깃볼과 백의 중심점을 잇는 선상에서 타깃볼에 정확하게 근접한 볼을 상상해볼 수 있는데, 이 가상의 볼의 중심점은 반드시 이 가상의 선상에 있어야 한다. .

공을 칠 때에는 이 가상의 공이 있는 위치에 수구를 쳐야 합니다. 이 위치에서 수구를 쳐서 목표구에 닿으면 닿는 순간 수구와 목표구, 가방이 정확히 일직선이 되어 목표구가 부드럽게 떨어지게 되는데, 초보자가 세팅하기 쉽지 않죠? 가상의 중심점을 맞추거나 이 가상의 지점에 큐볼을 쳐야 하며, 점차적으로 필수 요소에 익숙해지는 데는 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 또한 큐볼의 속도와 스핀 정도의 변화에 ​​따라 타깃볼의 미묘한 변화가 발생하게 됩니다. 큐볼을 왼쪽이나 오른쪽으로 치면 큐볼은 ​​장애물(다른 공이나 고무 가장자리)에 부딪히기 전에 임팩트 시 클럽 끝이 가리키는 방향을 따라갑니다. 초보자들은 수구가 목표구의 오른쪽에 맞을 것이라고 예상했을 때 실수로 큐를 오른쪽으로 치는 경우가 많습니다. 목표 공을 백에 넣으려면 수구를 가상의 지점까지 쳐야 하기 때문입니다.

이러한 기본적인 임팩트 방법을 먼저 기억해야 하며, 임팩트의 두께에 따라 타깃볼의 궤적이 영향을 미치게 됩니다. 이것이 골프 실력을 향상시키는 유일한 지름길이기 때문입니다. 복잡한 계산과 수구를 다음 공을 치기 쉬운 위치로 제어하는 ​​것까지 마스터할 수 있습니다.

당구의 기본이론 6 : 공을 치는 힘

(1) 충격력이 약할 때

(2) 충격력이 있을 때 수직력

(3) 강한 힘으로 때릴 때(전진 경로가 약간 구부러져 있음)

때의 힘을 설명하기 위해서는 사진이나 그림 등 과학적인 방법을 사용할 필요가 있습니다. 큐볼을 치는 것이 가능합니다. 강타, 중타, 약타, 보통충격 등 모호하고 불분명한 단어를 사용해 추상적으로만 설명할 수 있을 뿐이다.

수구의 힘에 따라 컨트롤하려면 임팩트의 속도를 느끼고 반복적으로 연습해야 한다. 이 외에는 지름길이 없다. 공을 칠 때마다 그 힘이 정확히 같을 수는 없습니다. 약간의 차이라도 당구공과 목표구에 미묘한 변화가 생기기 때문에 실제 당구공의 중심에서부터 천천히 경험할 수 있을 뿐입니다.

포켓 당구든 오픈 당구든 당구공의 힘을 잘 조절해야 다음 임팩트가 더 쉬워진다. 공을 치는 힘은 큐볼이 목표 공을 친 후의 분리 각도에 영향을 미칩니다.

공을 치는 강약은 사람마다 다릅니다.

초보자의 경우 수구는 거의 항상 비슷한 힘으로 쳐지게 되는데, 실제로는 수구를 칠 때 너무 많은 힘이 필요하지 않고 공을 너무 세게 쳐도 공이 안 나올 수도 있다. 멀리 떨어져 있으면 너무 많은 힘을 가하면 쉽게 실수를 할 수 있고, 너무 적은 힘을 가하면 원하는 효과를 얻기 어려울 수도 있습니다.

그러나 실력이 향상되면서 자연스럽게 점차 힘의 열쇠를 익히게 될 것입니다. 당구 게임에서는 공의 힘과 회전을 유연하게 사용할 수 있는 한 실력이 향상됩니다.

당구 기본 이론 7: 공 회전

당구를 치는 방법은 축구, 농구, 테니스, 배구 등 다른 게임과 달리 모두 공을 차는 것입니다. 직접 골을 넣고, 후프를 치고, 네트를 치는 등의 작업을 수행합니다. 당구에서는 흰색 수구를 먼저 치고 그 다음 수구가 포켓에 들어간 목표구를 맞히거나 두 개의 목표구를 연속적으로 충돌시켜 득점하는 경기이다. 그리고 득점을 하기 위해서는 공을 주머니에 넣어야 할 뿐만 아니라, 골을 넣은 후에도 큐볼이 이상적인 위치에 머물면서 다음 공을 칠 수 있다는 점을 고려해야 한다. 우리는 지속적으로 높은 점수를 얻습니다. 이것은 당구의 독특한 기술이 우리가 흔히 "포지셔닝"이라고 부르는 큐볼의 위치를 ​​제어하는 ​​것임을 보여줍니다.

그래서 당구를 배우려면 먼저 큐를 가지고 플레이하는 방법과 큐볼의 여러 부분을 칠 때 어떤 회전 변화가 발생하는지 이해해야 합니다. 패시브 타겟볼, 둘은 어떤 회전 변화와 방향을 취하게 될까? 당구를 잘 배우기 위해서는 공의 운동상태와 성질을 잘 이해해야 합니다. 그렇지 않으면 공을 무작위로 치고 과학적인 타격규칙을 어기게 되면 당구를 잘 배우기도 어려워지게 됩니다. 기술 수준을 향상시키세요.

큐봉으로 치는 큐볼의 지점을 임팩트 포인트라고도 하며, 큐볼을 똑바로 보면 이 원형 표면이 가득 차 있습니다. 히트할 수 있는 히트 포인트의 수입니다. 그러나 분석, 연구 및 학습을 용이하게 하기 위해 원의 중심을 기준점으로 원형 표면에 중심점을 설정하고, 점 위치와 회전의 대응 관계에 따라 1~9개의 포인트가 중심점을 중심으로 선택됩니다.

공과 큐의 타격 헤드가 모두 구형이면 큐의 타격 헤드가 공의 가장자리에 있으면 각도가 너무 기울어져 미끄러짐(폴 미끄러짐이라고 함)이 발생합니다. 이는 큐볼의 모든 지점이 큐 스틱으로 칠 수 있는 것은 아니지만 특정 범위 제한이 있음을 의미합니다. 미끄러지지 않고 타격할 수 있는 범위를 안전타격지대라고 합니다. 즉, 수구의 시야면의 직경을 10등분하여 6등분하여 공의 중심에 원을 그리는데, 이 범위 내에서 공을 치면 6/10 동심원이라고 합니다. , 미끄러지는 현상이 발생하지 않습니다. 타격 기술이 최고 수준에 도달하면 안전지대를 넘어 공을 칠 수 있고 미끄러짐도 거의 발생하지 않습니다. 여전히 공의 가장자리까지 확장될 수 있으며 안전한 타격 영역은 수구 직경의 7/10 또는 8/10까지 확장될 수 있습니다.

볼 스킬이 매우 높은 수준에 도달하면 타격 범위가 자연스럽게 확장되고 확장됩니다. 공 표면은 거의 모든 곳에서 타격 가능한 지점으로 촘촘하게 덮여 있어 공의 움직임이 끊임없이 변화하고 예측할 수 없게 됩니다. 시험. 기본 포인트 9개에서 17개, 33개, 최대 49개까지 확장됩니다.

1. 수구 회전:

수구에는 9개의 기본 타점이 있지만 초보자는 연습할 때 먼저 중앙, 상단 중앙, 하단 중앙에 익숙해져야 합니다. 공. 일반적으로 사용되는 세 가지 주요 클릭 포인트입니다. 이 세 가지 타점을 잘 활용한다면 백리스든 포켓 당구든 기본적으로 득점 문제를 해결할 수 있다.

1) 큐볼 상단 중앙점에 충격 : 공이 클럽 방향으로 달리기 시작하며 직선으로 매우 빠르고 멀리 달립니다. 공은 전방 스핀 모멘트에 의해 구동되기 때문에 롤링 회전의 마찰은 슬라이딩 마찰의 마찰보다 훨씬 적고 운동 에너지 손실도 매우 작습니다.

2) 수구 중앙 타격점에 대한 충격 : 처음에는 회전이 없습니다. 잠시 후 테이블 천의 마찰 저항으로 인해 긍정적 인 스핀 모멘트가 발생합니다. 공과 테이블 사이의 접촉점 속도가 느려지므로 공의 최고 속도는 변하지 않고 공이 앞으로 회전합니다. 공이 어디에서 회전하기 시작하고 얼마나 멀리 구를 수 있는지는 공의 힘에 따라 달라집니다.

3) 큐볼의 중앙 및 하단 지점에 충격: 공은 처음부터 역회전 모멘트를 가지며 이동하는 동안 공은 테이블 천의 마찰로 인해 회전합니다. 백스핀은 0이 될 때까지 속도가 느려지고 공은 통과합니다. 일정 시간 동안 미끄러진 후 정방향 회전으로 전환됩니다. 감속이 멈출 때까지.

4) 수구를 왼쪽 또는 오른쪽 중앙에 충격: 사이드 스핀 볼 플레이(플렉션 슛이라고도 함)입니다. 기술적으로 어렵지만 사이드 스핀 기술을 연습하고 공을 치는 데 있어서 사이드 스핀의 중요한 역할을 이해해야 합니다. 수구나 적구의 궤적을 근본적으로 바꿔야 할 필요성에 직면했을 때 사이드 스핀의 특별한 역할을 깨닫게 될 것입니다.

사이드 스핀은 당구공을 특수하게 회전시키는 것입니다. 타깃볼에 맞기 전과 후에 공의 궤적을 바꾸는 비정상적인 스핀의 일종이다. 위에서 언급한 것처럼 수구의 상단 지점을 쳐서 발생하는 탑 스핀은 후속 공을 형성할 수 있습니다. 그리고 낮은 지점을 치면 백스핀이 발생하여 공이 줄어들 수 있습니다. 사이드 스핀은 이러한 기술의 확장입니다.

일반적인 플레이로 인해 수구의 중심선에 있는 9개의 타점을 대부분 사용하고, 일단 오프되면 수구를 마주보고 공을 직접 겨냥하는 습관이 형성됩니다. 스틱을 사용하면 클럽이 큐볼을 대각선으로 치는 경우가 많습니다. 사이드 스핀 볼을 치기 위해서는 클럽이 테이블과 평행해야 하며, 백손을 들어 클럽을 잡는 습관이 생기면 타격 효과에 영향을 미치게 됩니다. 타격 속도와 강도에 대한 엄격한 제어 요구 사항도 있습니다.

수구의 왼쪽 또는 오른쪽 타격 지점에 맞은 후 수평 회전(왼쪽 또는 오른쪽 회전)과 전진 회전의 혼합 회전 모드로 수구가 앞으로 이동합니다. 수구의 왼쪽 중앙에 맞으면 공이 시계 방향으로 회전하는 것을 왼쪽 스핀이라고 하고, 오른쪽 중앙에 맞으면 공이 시계 반대 방향으로 회전하는 것을 오른쪽 스핀이라고 합니다.

사이드 스핀에서 수구의 경로는 직선이 아닙니다. 예를 들어 왼쪽 스핀 공을 칠 때 수구는 왼쪽 구성 요소에 의해 밀려 오른쪽으로 조금씩 움직이기 시작합니다. 조금씩, 그리고 왼쪽으로 돌아갑니다. 오른쪽 스핀을 할 때 큐볼은 왼쪽으로 조금 움직이기 시작했다가 오른쪽으로 이동합니다. 사이드 스핀으로 인해 수구가 직선 궤적을 벗어나게 되는 것을 알 수 있다. 따라서 수구와 목표구 사이의 거리가 멀수록 조준 판단은 더욱 정확해야 한다.

2. 편향공 충돌의 회전 동작:

편향공: 소위 편향공은 수구가 목표구에 정면으로 맞히지 않고 큐를 맞추는 것을 의미합니다. 공이 목표 공의 측면 부분에만 닿았습니다. 놓친 공의 목적은 득점 요구 사항을 충족하기 위해 수구와 표적 공의 경로를 변경하는 것입니다. 오픈 당구든 포켓 당구든 편향 샷이 일반적으로 사용됩니다. 우리는 소위 두꺼운 공, 얇은 공, 하프볼, 쿼터볼, 쓰리쿼터볼이라는 말을 자주 듣습니다. 이는 큐볼이 타깃볼에 맞았을 때의 측면 각도를 말합니다. 두께, 얇음 또는 분수는 목표 공을 치는 수구의 유효 충격 단면과 공의 단면의 비율입니다. 두께는 충격 단면이 크다는 것을 의미하고, 얇다는 것은 충격 단면이 작다는 것을 의미합니다. . 그러나 우리가 사용하는 수치 비율은 면적의 비율이 아니라 목표 공의 직경에 대한 충격 섹션의 직경의 비율입니다.

두꺼운 공과 얇은 공은 실제 경기에서의 타격 기술이자 전술이며, 매일 연습하면서 다양한 두껍고 얇은 공으로 임팩트 중과 임팩트 후의 수구와 타겟볼의 관계를 숙지해야 합니다. 공의 움직임 상태. 편향볼의 두께는 대략적으로 전면형, 1/2형, 1/3형, 2/3형, 1/4형, 3/4형의 6가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

전면: 수구 중심의 속도 방향은 목표 공의 중심과 정반대이며 충격 단면은 목표 공의 겉보기 원형 표면과 동일합니다. . 큐볼 방향에서 본 모습입니다. 큐볼과 적구가 완전히 겹칩니다.

반: 수구 중심의 속도 방향이 목표 공의 중심에서 벗어나 목표 공 측면의 바깥 가장자리에 바로 접하는 왼쪽 또는 오른쪽 오른쪽. 임팩트 단면선은 볼 단면 직경의 1/2을 차지합니다.

1/3: 목표 공에 부딪힌 수구의 충격 단면선은 왼쪽이나 오른쪽 공의 단면 직경의 1/3을 차지합니다.

1/4: 수구의 충격 단면은 왼쪽 또는 오른쪽 공 단면 직경의 1/4을 차지합니다. 쿼터볼은 이미 꽤 얇은 공입니다.

3/4: 수구 충격의 단면선으로 왼쪽 또는 오른쪽 공 단면 직경의 4분의 3을 차지합니다. 그것은 정면 임팩트에 이어 두 번째로 꽤 두꺼운 공입니다.

공이 아무리 두꺼워도, 얇아도 타깃볼의 횡직경 연장선과 수구의 세로방향(이동방향) 연장선이 만나는 지점이 조준점이 되어야 한다. 이 두께로 노리려면 조준점의 위치와 다양한 미스샷을 칠 때의 조준방법을 잘 숙지해야 한다.

3. 두께 계산 방법 및 조준 방법

수구가 서로 다른 두께로 인해 분리되는 각도. 큐볼과 타겟의 큐볼이 겹치는 비율을 '두께'라고 합니다. 트릭당구에서는 볼의 궤적(공이 가는 방향)이 가장 중요합니다. 목표 공을 노려 백에 치고 싶을 때 두께가 어긋나면 목표 공이 노리고 있는 가방에 들어가지 못하고 점점 멀어져 갑니다. 실제 게임에서는 큐볼과 타겟볼, 백이 정확히 일직선으로 정렬되는 일이 거의 없으며 대부분의 경우 3개가 불규칙한 각도로 배열되어 있어 타겟볼을 백 밖으로 떨어뜨리는 것이 쉽지 않으며, 공을 칠 때마다 이 세 가지의 각도와 거리가 다르기 때문에 어느 정도의 기술이 필요합니다. 두께는 볼의 궤적을 조절하는 데 중요한 요소이다.

편향구의 편향 ​​: 수구가 목표구를 정면으로 맞혔을 때 수구가 회전하지 않으면 수구의 운동량이 모두 목표구에 전달되어 수구가 멈추고 목표 공은 큐볼의 원래 방향을 따라 이동합니다. 앞으로 달리면 큐볼과 목표 공의 위치가 변경되었습니다. 즉, 앞에서 언급한 것처럼 '세트 볼'은 실제로 마찰과 운동량 흡수로 인해 목표 볼의 전진 속도가 느려지는 것입니다.

수구가 목표공을 옆으로 맞힐 때, 수구와 목표구의 이동 방향은 원래 수구의 이동 방향에서 왼쪽으로 하나, 오른쪽으로 하나씩 벗어나게 된다. 운동량이 흡수되지 않는다는 전제(절대탄성충돌)를 전제로 하고, 수구가 회전하지 않는다고 가정하면, 충돌 후 수구와 타깃볼의 이동방향이 이루는 각도는 두께에 관계없이 90도이다. 편향 공의. 이것을 숙지하고 다양한 회전 상태에서 편향 방향의 영향을 기억하면 공의 경로를 변경하는 데 더 자신감을 가질 수 있습니다.

편향공이 두꺼울수록 목표구의 이동방향이 수구의 이동방향에 가까울수록 목표구의 이동속도는 빨라지며, 수구가 옆으로 굴러가는 방향에 가까울수록 속도를 낮추세요. 편향공이 얇을수록 큐볼의 이동 방향과 속도가 더 작게 변경됩니다. 목표 공이 측면으로 굴러가는 방향에 가까울수록 속도는 느려집니다.

수구와 목표구의 순간 위치는 원래 수구의 이동 방향을 대각선으로 하는 직사각형 법칙을 따릅니다. 변화하는 순간의 수구와 목적구의 궤적은 직사각형의 양면을 형성합니다. 이 직사각형의 반대쪽 모서리는 원래 수구의 이동 방향입니다. 이 규칙에 따르면 충돌 후 수구와 목표구가 도달한 위치를 추정할 수 있습니다.