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제로섬 게임이란 무엇인가
효과적인 협력을 통해 모두가 기뻐하는 결말이 나타날 수 있다. 그러나 제로섬 게임에서 윈-윈으로, 모든 방면에서 성실한 협력의 정신과 용기를 요구하고, 협력에서 잔재주를 부리지 말고, 항상 남의 작은 이득을 차지하려고 하지 말고, 게임의 규칙을 준수해야 한다. 그렇지 않으면 윈-윈 국면이 나타날 수 없고, 결국 손해를 보는 것은 협력자 자신이다. < P > 2 세기 이후 인류는 두 차례의 세계 대전, 경제의 고속 성장, 기술 진보, 세계화, 갈수록 심각해지는 환경오염을 경험한 후' 제로섬 게임' 관념이 점차' 윈윈' 관념으로 대체되고 있다. 경쟁하는 사회에서 사람들은' 이기심' 이 반드시' 남에게 손해를 끼치는' 기초 위에 세워질 필요는 없다는 것을 깨닫기 시작했다. 지도자는' 제로섬' 에서 벗어나' 윈윈' 을 실현할 수 있는 기회와 돌파구를 찾아 부정적인 영향이 긍정적인 성적을 상쇄하는 것을 막아야 한다. 부하들이 어떻게 그것을 받아들이고 저촉되지 않게 할 수 있는지, 경제를 어떻게 발전시킬 수 있는지, 어떻게 하면 환경을 손상시키지 않고, 경쟁을 벌일 수 있는지, 어떻게 하면 상대방을 다치게 하지 않을 수 있는지를 비판하는 것은 모두 벼슬꾼이 신중하게 생각해야 할 문제이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 효과적인 협력, 얻은 것은 모두 즐거운 결말이다. 제로섬에서 정화로 나아가려면 모든 당사자가 진지한 협력의 정신과 용기를 갖고 게임의 규칙을 준수해야 한다. 그렇지 않으면' 윈-윈' 국면이 나타나지 않을 것이며, 결국 손해를 보는 것은 역시 협력자 자신이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈) 원리 < P > 원리 < P > 제로섬 게임은 게임론에서 유래한 것으로, 현대 게임 이론은 헝가리 수학자 폰 노이만이 192 년대에 창립한 것으로, 1944 년 경제학자 오스카 모건스턴과 합작하여 출판한 거작' 게임론과 경제행위' 는 현대 시스템 게임 이론의 초보적인 형성을 상징한다. < P > 제로섬 게임의 원리는 다음과 같습니다. 두 사람이 게임을 하면 항상 한 명이 이기고 한 명이 지고, 한 명은 지고, 만약 우리가 승리를 1 점으로 계산하고, 지는 바둑은 -1 점입니다. A 의 승리 횟수가 N 이면 B 의 실패 횟수도 반드시 N 이 될 것이다. A 가 실패한 횟수가 M 이면 B 가 이긴 횟수는 M 이어야 합니다. 이렇게 a 의 합계는 (N-M), b 의 합계는 (M-N), 분명히 (N-M)+(M-N)= 으로 나뉘는데, 이것이 제로섬 게임의 수학 표현식입니다. 의미 < P > 의미 < P > 비협력, 순수 경쟁형 게임의 경우, 노이만이 해결하는 것은 두 사람이 바둑을 두거나 탁구를 치는 것과 같고, 한 사람이 이기면 다른 한 사람은 반드시 지고, 순이익은 이다. < P > 여기서 추상화된 게임 문제는 알려진 참가자 집합 (쌍방), 전략 집합 (모든 바둑), 이익 집합 (승자 패자) 이 이론적인' 해결책' 이나' 균형' 을 찾을 수 있는지, 그리고 어떻게 하면 참여쌍방에게 가장 큰 것을 찾을 수 있는가이다. 어떻게 해야 합리적입니까? 전통적인 결정론에서' 최소 최대' 준칙을 적용한다. 즉, 게임의 각 측은 상대방의 모든 공략의 근본 목적이 자신을 최대한 패배시키는 것이라고 가정하고 이에 따라 자신의 대책을 최적화하는 것이라고 가정한다. 노이만은 수학적으로 어느 정도의 선형 연산을 통해 모든 2 인 제로섬 게임에 대해' 최소 최대 해법' 을 찾을 수 있다는 것을 증명했다. 특정 선형 연산을 통해 경쟁 당사자는 확률 분포의 형태로 최적의 전략의 각 단계를 무작위로 사용하여 결국 서로의 이익이 가장 크고 상당하다는 것을 알 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 물론, 그 함축적인 의미는 이 최적의 전략이 게임에서 상대의 조작에 의존하지 않는다는 것이다. 통속적으로 말하면, 이 유명한 최소 최대 정리에 반영된 기본적인' 이성' 사상은' 최선의 희망을 품고 최악의 계획을 세우는 것' 이다. < P > 제로섬 게임 이론의 해결은 큰 의미가 있지만, 이론상 실천에 적용되는 범위는 제한되어 있다. 제로섬 게임의 주요 한계는 두 가지다. 하나는 각종 사회활동에서 쌍방만이 아니라 다방면으로 참여하는 경우가 많다는 것이다. 두 번째는 참여측의 상호 작용에 참여한 결과가 반드시 이득이 되는 것은 아니며, 전체 집단이 보다 크거나 보다 작은 순이익을 가질 수 있다는 것이다. 후자에게 역사상 가장 고전적인 사례는' 죄수의 딜레마' 이다. 죄수의 딜레마 문제에서 참가자들은 여전히 두 명 (두 명의 절도범) 이지만, 이것은 더 이상 제로섬 게임이 아니다. 사람이 손상되는 것은 나의 수익을 의미하지 않는다. 두 도둑은 1 * * * 2 년 형을 선고받거나 1 * * * 2 년 형을 선고받을 수 있습니다.
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