기금넷 공식사이트 - 재경 문답 - 2차원과 어떻게 접촉하게 되었나요?

2차원과 어떻게 접촉하게 되었나요?

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여기서 두 번째 차원은 출신 국가와 작가에 관계없이 포함되며 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임(주로 GalGame 및 일본 카드 게임을 포함하되 이에 국한되지 않음), 소설(포함하되 이에 국한되지 않음)을 의미합니다. 한정(라이트 노벨에 한함), 가상 아이돌, 특집 영화, 일부 영화, 일부 TV 시리즈를 비롯해 국내 및 2차원 관련 군사, 고대 스타일, 중국 문화, 자막 그룹, 더빙 그룹, 사운드트랙 등 다양한 그로부터 파생된 밈, 팬 창작물, 주변기기 제품 등 요즘 2차원은 가끔 ACGN을 좋아하는 사람들을 지칭하기도 합니다.

'2차원'이라는 단어는 ACGN 문화계에서 '상상', '상상', '환상', '허구', '외설'을 표현하는 데 사용되며, 더 확장되어 다음을 지칭하기도 합니다. "상상의 세계". 일본의 초기 애니메이션, 만화, 게임, 소설 및 기타 작품은 모두 평면 이미지로 구성되어 있으며, 이들 캐리어의 인기로 인해 관련 작품에서 표현되는 세계는 팬들 사이에서도 "2차원 세계"로 불립니다.

'2차원'의 가장 중요한 특징은 2차원 세계가 기본적으로 붓, 말, 소리로 구성되어 있고, 물리적인 인물/풍경이 포착된 이미지가 없거나 매우 적다는 점이다. 카메라.