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파라크래프트에서 구형 모양을 만드는 방법
창의적인 스케치를 잘 그리는 방법 역시 미술학도들이 더 고민하는 문제인 것 같아요. 미술을 배우려면 맹목적으로 배울 수는 없지만, 예리한 관찰력과 응용력을 함양하는 동시에 미술을 전공하는 학생의 전문적 자질과 성취감을 갖춰야 합니다. 그러니 창작 스케치에서 단일 사물의 형태에 대한 기본적인 드로잉 아이디어를 배워봅시다. .
하나의 사물은 그림의 버팀목이고, 좋은 창의적 스케치, 그리고 하나의 사물의 뛰어난 성능은 가장 기본이자 중요하다. 하나의 사물을 표현할 때에는 장기적인 축적이 있어야 하고, 몇 가지 법칙을 터득해야 합니다. 모든 물체에는 고유한 점이 있습니다. 그림을 그릴 때 이러한 점을 숙지하면 모든 문제가 해결됩니다.
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1. 외모
외모는 우리 팀의 전체적인 느낌과 인지구조의 목표입니다. 모양을 그리는 것은 물체를 디자인할 때 중요한 단계입니다. 형태만이 완전한 사물을 표현하는 기반을 마련할 수 있다.
모양은 등고선, 구조선, 밝은 경계선과 어두운 경계선으로 나눌 수 있습니다. 다음으로 이 세 가지 측면에서 사물의 형태에 대한 방식과 표현을 분석해 본다.
1. 등고선
등고선은 물체의 외부 윤곽선으로 형성된 가장자리입니다. 모든 물체에는 외부 윤곽이 있습니다. 우리가 그림을 그릴 때 먼저 물체의 대략적인 모양을 생각해야 합니다. 예를 들어, 피자와 그릇은 둥글고, 책은 정사각형, 컴퓨터 화면은 직사각형, 자전거의 중간 프레임은 삼각형, 계란은 타원형 등입니다. 예를 들어, 휴대폰의 외곽선은 일반적으로 정사각형이나 원형이며, 접을 수 있는 모양도 있습니다. 그릴 때 점이 가장 긴 것을 선택하여 외곽선을 결정한 다음 그 바깥쪽 윤곽선을 그리면 됩니다. 외부 윤곽을 시작하고 그립니다. 아무리 복잡한 윤곽이라도 그 구조를 분석하고 정리하면 정확하게 그릴 수 있습니다.
2. 구조적 선
모든 물체에는 고유한 구조가 있습니다. 그릴 때 구성 요소가 무엇인지, 어떻게 구성되어 있는지 등 물체의 내부 메커니즘을 충분히 고려해야 합니다. 등을 작곡했습니다. 예를 들어, 지갑의 내부는 다양한 구조로 나누어져 있는데, 이를 그릴 때 충분히 표현되어야 합니다.
구조적 선을 묘사하는데 있어서는 구조적 선회에 주목한다. 구조적 전환점에서 스케치 간의 관계를 명확하게 묘사하는 것은 두께 변경과 구조선의 레이어 중첩을 통해 얻을 수 있습니다.
더 중요한 것은 지갑의 다양한 측면이 구조에 얽히고 겹쳐지는 관계를 심층적으로 특성화하는 등 입체적인 개념으로 구조를 생각해야 한다는 점이다.
핵심 구조도 구조선 그리기의 핵심이다. 예를 들어 헤어드라이어의 헤드 마우스피스, 손잡이, 전원 플러그, 전선 감기 등은 모두 헤어드라이어의 핵심 구조다. 다양한 사물의 주요 구조를 명확한 선으로 묘사하는 것은 구조적 선을 깊이있게 표현하는 데 중점을 둡니다.
3. 빛과 어둠의 경계
물체가 빛을 받으면 밝은 표면, 회색 표면, 어두운 표면 및 각각의 교차점에 의해 형성된 선이 생성됩니다. 표면은 빛과 어둠의 경계이다. 이것이 사물의 입체감을 표현하는 핵심이다.
동시에 장식적인 디테일을 추가하고 사물 간의 관계를 구별하기 위해 광원을 고려하지 않고 인위적으로 밝은 경계선과 어두운 경계선을 추가할 수 있습니다. 사물의 각 면과 투영의 위치, 크기 등을 주관적으로 분석하는 것은 명암의 경계를 판단하는 주요 방법이다. 예를 들어 병을 그릴 때 병 전체를 회색 표면으로 정의하고 병의 투영을 검은색 표면으로 정의할 수 있으며, 병 밖으로 날아가는 객체는 명확한 접지선으로 표현하여 흰색 표면으로 정의할 수 있습니다. 각 면의 교차로 빛과 어둠의 경계가 자연스럽게 형성됩니다.
물체 고유의 색상 사이의 흑백-회색 관계를 관찰하는 것은 각각의 고유 색상 사이에 흑백-회색 관계가 있음을 나타내는 좋은 방법입니다. 물체. 예를 들어 카메라 본체와 렌즈의 색상 차이, 렌즈와 필름의 색상 관계 등을 관찰할 수 있습니다. 또 다른 예로 탁구공과 라켓을 그릴 때 탁구공은 검은색, 라켓 손잡이는 흰색, 라켓 표면은 회색으로 정의할 수 있습니다.
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