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Tan Qunzhao의 개인적인 경험
1976년 3월 출생, 1992년 이창제1중학교 6학년 동문으로 화둥이공대학을 졸업했다.
1996년 대학을 졸업한 뒤 학교에 머물며 근무한 프로젝트로 석유화학공업국 과학기술진보상 3등상을 수상했다. 상하이 과학기술 발전상 3등상;
1996년 7월 1999년 11월부터 1999년 11월까지 화둥이공대학교 청정석탄기술연구소에서 조교로 근무했습니다.
1999년 Shanda Network Company에 입사하여 Shanda의 창립자 중 한 명으로 게임 연구 및 개발, 운영, 기술 운영 및 유지 관리 등을 총괄했습니다.
p>2001년 온라인게임 '레전드' 출시에 참여해 같은 해 기술지원센터를 설립하고 온라인게임 기술운영 및 유지관리 시스템을 성공적으로 구축했다.
2002년에 그는 Esales 비즈니스 모델을 창안하고 업계 리더가 되었습니다.
2002년에 그는 연구 개발 센터를 설립하고 팀을 이끌고 여러 상을 받은 여러 온라인 게임을 개발했습니다.
그는 2003년 7월부터 Shanda Group의 최고 기술 책임자(CTO)로 재직해 왔으며,
2004년에는 두 번째로 "상하이 정보 기술 업무 시스템 부문 청년 10대 인물"로 선정되었습니다.
2005년에는 '중국의 뛰어난 CIO' 칭호를 받았고,
2006년에는 '제8***청년동맹 정신문명 건설 '51프로젝트'를 수상했다. 뛰어난 문화 신인상';
2008년 4월 Shanda는 Tang Jun의 후임으로 Shanda CTO Tan Qunzhao를 회사 사장으로 임명하고 CTO 직위를 유지했다고 발표했습니다.
4월 2008년 10월 10일 Shanda Interactive Entertainment Co., Ltd.의 CEO에 취임했습니다.
2009년 5월부터 Shanda Games Co., Ltd.의 회장을 역임했습니다.
2010년 1월부터는 Shanda Games Co., Ltd.의 CEO이기도 합니다.
2012년 8월 샨다게임즈 회장 겸 CEO직을 사임했다. 학창시절 밤새도록 게임을 했던 것부터 자신이 만든 첫 게임, 그리고 10년 동안 Shanda에서 창업한 후 게임 CEO가 되기까지, '온라인 게임 실무자' Tan Qunzhao의 인생 궤적은 그의 생존 철학을 해석한 것입니다. 사람은 자신이 좋아하는 일과 잘하는 일을 해야 합니다.
'하늘에는 머리가 아홉 달린 새가 있고 땅에는 후베이성 사람이 있다'는 말이 있는데, 후베이성에서 태어난 탄춘자오(Tan Qunzhao)가 이 말을 실현한 것 같다. 탄춘자오(Tan Qunzhao)는 학교 성적이 우수하여 16세에 화둥이공대학에 추천되어 젊은 대학생이 되었습니다.
대학에 진학한 후 처음으로 컴퓨터를 접한 탄췬자오는 여느 대학생들처럼 밤새도록 게임을 하는 것이 흔한 일이지만, 아쉽게도 다르다. , 다른 사람들이 놀고 있는 동안 Tan Qunzhao는 자신이 만든 게임을 반 친구들에게 플레이시키는 것이 가장 재미있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 따라서 움직이는 판을 사용하여 튀는 공을 막는 이 "핀볼 게임"은 Tan Qunzhao의 첫 작품이 되었고 그의 급우들 사이에 널리 퍼졌습니다.
졸업 후 Tan Qunzhao는 인터넷에서 Chen Tianqiao를 만났습니다. Shanda에 합류하기 전 Tan Qunzhao의 유일한 업무 경험은 1996년 7월부터 1999년 11월까지 화둥이공대학교 청정석탄기술연구소에서 조교로 일하며 일부 화학 관련 소프트웨어 프로그램을 작성하는 것이었습니다. Tan Qunzhao는 당시 자신의 삶에 대해 명확한 생각이 없었으며 단지 소프트웨어와 인터넷에 관심이 있고 창의적인 일을 하고 싶다는 것만 알고 있었다고 말했습니다.
1999년 11월부터 2003년 7월까지 Tan Qunzhao는 Shanda의 R&D 이사를 역임했으며 2003년 7월부터 회사의 CTO를 역임했습니다. 2005년 8월부터 2006년 6월까지 수석 부사장을 역임했습니다. 2006년 6월 그는 회사의 수석 부사장을 역임했습니다. 2008년 4월 4일 그는 Tang Jun의 뒤를 이어 사장이 되었습니다. 2010년에는 Li Yu의 뒤를 이은 Tan Qunzhao가 Shanda Games의 CEO 겸 회장직을 겸임하기 시작했습니다. 이는 또한 Tan Qunzhao가 2년 만에 Shanda의 핵심 게임 비즈니스 관리 최전선으로 복귀한 첫 번째 사례이기도 합니다. Tan Qunzhao는 Shanda Games가 CEO로 취임한 이후 이전의 전략 방향을 바꾸지 않았다고 말하면서 제품에 있어서 "획기적인 발전이 있을 것"이라고 강조했습니다.
프로그래머에서 CEO까지 Tan Qunzhao가 Shanda에서 보낸 10년은 책을 쓰기에 충분합니다. 이 젊은 대통령이 주는 인상은 진지함보다는 에너지와 유머가 더 뚜렷하다. 그에게서는 '기술인'의 현실적인 능력과 시간이 지나도 지워지지 않는 열정을 엿볼 수 있다.
온라인 GM에서 프로듀서, 회장 및 CEO에 이르기까지 Tan Qunzhao는 젊고 전도유망한 사람들의 전형적인 예라고 볼 수 있습니다. 그러나 그가 처음 게임을 만들겠다는 아이디어를 떠올린 과정을 이야기하면 다음과 같습니다. , 그의 대답은 놀라울 정도로 간단했다. "좋아요. 게임을 좋아하니까 하고 싶어요. 오락실이나 깡패 시절에는 모은 용돈으로만 게임을 할 수 있었지만, 쌓인 열정은 변하지 않습니다. 당신이 있습니다. 남의 게임을 하는 것은 끝까지 만족할 수 없습니다. 나 자신도 그렇게 하고 싶습니다. 많은 사람들이 이런 식으로 업계에 진출했다고 생각합니다." Tan Qunzhao는 그 시절을 이야기하면서 어쩔 수 없었습니다. 하지만 한숨. "'하고 싶다'는 생각은 아마도 내 꿈이 시작되는 곳일 것입니다."
오늘날 Tan Qunzhao는 자신에게 필요한 것이 무엇인지, 무엇에 관심이 있는지 이미 명확하게 알고 있습니다. 이 자리에 앉으면 젊은이들이 성공할 수 있는 조건이 있는지도 확실히 알 수 있다.
그는 이 업계에 세 가지 유형의 사람들이 있다고 결론을 내렸습니다. 첫 번째 유형의 사람들은 자신이 하고 있는 일에 관심이 있고 그것을 잘 할 수 있는 능력이 있다고 생각합니다. 모두가 그 일을 하고 있기 때문에 그것을 따릅니다. 세 번째 유형의 사람들은 이 산업이 수익성이 있다고 생각하고 들어가서 파이를 얻고 싶어합니다. 첫 번째 유형의 사람들은 매우 드뭅니다. 당신이 그들을 만나면 당신은 그들을 당신의 팀에 합류시키려고 노력을 아끼지 않을 것입니다. 후자의 두 유형의 사람들은 그들의 목표에 매우 끈질기고 성공하기 위해 열심히 노력해야 합니다.
Tan Qunzhao는 자신이 좋아하는 것이 무엇인지 일찍부터 알고 많은 장애물에 부딪히더라도 항상 이 길에서 열심히 노력하는 것이 성공의 비결이라고 말했습니다. 동시에 저는 마음에 어떤 어려움이나 고통도 느끼지 않습니다. "미슐랭 3스타 레스토랑의 셰프인 친구가 있어요. 먹는 건 입으로 하고, 요리는 마음으로 하기 때문에 요리하는 게 먹는 것보다 더 재미있다고 하더군요. 게임도 하고, 요리는 이런 식으로 연결됩니다.”라고 Tan Qunzhao는 말했습니다. Shanda Manufacturing
34세인 그는 Shanda에서 10년 이상 근무했습니다. 그는 Shanda에서 자랐고 Shanda와 함께 모든 우여곡절을 겪었습니다. Shanda의 성장과 함께 Tan Qunzhao도 "성장"하여 게임 부문 책임자, CTO, CIO를 역임했습니다. 물론 그는 Shanda Entrepreneurship의 베테랑 중 한 명이기도 합니다.
“Shanda에서는 IT 기술이 비즈니스 또는 비즈니스 지원 구조의 필수적인 부분인지 알 수 없습니다.” 따라서 Tan Qunzhao는 CTO이자 CIO입니다. "우리의 경우 제품 R&D 업무와 정보화 업무가 기본적으로 통합되어 있습니다. IT 시스템이 없으면 인터넷에서 우리 아키텍처로 제품을 개발하는 것은 불가능할 것입니다." 게임 플랫폼 운영을 위한 기술 개발 및 관리 정보 시스템 구축 작업입니다.
창립 이후 Shanda의 포지셔닝은 원래의 애니메이션 커뮤니티 웹사이트에서 멀티 게임 운영 플랫폼, 그리고 엔터테인먼트 미디어 서비스로 바뀌었습니다. Tan Qunzhao는 그의 팀을 이끌고 이러한 지속적인 변화에 대한 정보 지원을 제공합니다.
2001년 9월 이후 샨다가 선보인 게임 '레전드'가 공개 테스트를 거쳐 가동되기 시작했다. 이 게임의 인기가 Shanda의 기대를 뛰어넘었기 때문에 Tan Qunzhao는 IT 계획을 세울 시간이 없었고 비즈니스만 따라갈 수 있었습니다. "당시에는 매주 새로운 서버가 추가되었고, 우리의 주된 초점은 신속한 비즈니스 발전을 보장하는 것이었습니다."
Chen Tianqiao가 결정을 내릴 때마다 Tan Qunzhao의 의견이 중요했습니다. 그리고 일단 어떤 것에 대해 확신을 갖게 되면 그는 빠르게 새로운 전략의 길을 닦을 것입니다.
기술의 귀환
2004년 2월 Tan Qunzhao는 정보 시스템의 권한을 통합하기 시작했고 동적 비밀번호를 생성할 수 있는 "키"인 "Shanda Secret Security"가 탄생했습니다. . "Shanda Security"를 사용하면 Shanda 직원은 동적 계정을 사용하여 다양한 시스템에 액세스할 수 있으며 Shanda의 게임 사용자는 계정이 도난당할 염려가 없습니다. 그 이후로 Shanda는 시스템 통합 기간에 들어갔습니다. Tan Qunzhao는 각 비즈니스의 분류 및 계층화를 기반으로 독립 시스템을 계층별로 연결했습니다. 재무, 인사관리 등 샨다의 기본업무 중 일부가 안정화됐고, 인터넷 아키텍처를 기반으로 한 하드웨어 관리도 안착됐다.
2004년 5월 Shanda가 상장한 후 인터랙티브 엔터테인먼트를 위한 다각적인 전략으로 변모하기 시작했습니다. 2004년 말, Shanda는 내부적으로 게임 콘텐츠 제작 SDG(shanda game) 부서, 플랫폼 운영 SDO(shanda Operation) 부서, 홈 엔터테인먼트(ie Shanda box) SDS(shanda system) 부서의 3개 사업 부서로 분리되어 형성되었습니다. 3가지 비즈니스 플랫폼.
이에 따라 Shanda의 정보 시스템도 이 세 가지 플랫폼으로 통합되었습니다. 콘텐츠 관련은 게임 콘텐츠 제조 사업으로 분류되고, 플랫폼 관련은 플랫폼 운영으로 분류됩니다. "이것은 우리의 상대적으로 안정적인 구조입니다. 앞으로 5년 동안 계속 통합할 것입니다." 당시 Tan Qunzhao는 "기존 정보 아키텍처가 이미 회사의 미래 발전을 위한 특정 사전 준비를 제공할 수 있다"고 믿었습니다. /p >
탕준이 임무를 완수했을 때, 자신의 아이 탄췬자오가 나타났다. Tan Qunzhao는 "구체적인 임명은 최근이지만 전체 구조 조정은 작년부터 진행되고 있습니다. Tang 씨의 퇴사 여부에 관계없이 회사 구조는 앞으로 나아가고 있으며 그에 따라 사업이 분할됩니다. 우리는 두 가지를 가지고 있습니다. 사업 부문 중 하나는 플랫폼과 사용자 커뮤니티이고, 다른 하나는 게임 콘텐츠에 집중하는 것입니다. 내 약속에 대해서는 하루 만에 알게 되었지만 Tan Qunzhao는 놀라지 않았다고 말했습니다. : "샨다의 의사결정은 늘 빨랐기 때문에 갑작스러운 일은 아닙니다. 핵심은 회사의 구조가 이미 이 지점까지 발전했고, 이후의 전개도 예측 가능하다는 점입니다. . 우리의 제품 라인, 기술 개발 계획, 플랫폼 개발 계획 모두 계획 중이고 인사 배치도 차례로 이뤄질 예정이다.” Tan Qunzhao가 사장이 된 후에도 여전히 CTO를 맡을 예정이다. 이러한 합의는 Shanda가 제품 기술로 복귀하고 있음을 더욱 확증해 줍니다. Shanda 홍보 이사 Zhuge Hui가 말했듯이, 인터넷 기업에게 기술은 생명입니다. 기술적인 배경을 갖고 있는 Tan Qunzhao를 사장으로 선택한 것은 그가 Chen Tianqiao가 두 사업 부문에 대한 측면적 사고를 지원하고 통제할 수 있기를 바라는 것입니다. 미래.기술 동향. 제작자의 '제로' 꿈
월드제로는 어떤 게임인가?
이에 대한 Tan Qunzhao의 설명은 다음과 같습니다. World Zero는 게임일 뿐만 아니라 꿈을 실현하기 위한 무대이기도 합니다!
“처음부터 시작하여 세상을 창조하라.” Tan Qunzhao는 자신의 “제로” 꿈을 이렇게 설명했습니다. “예전에는 항상 최고의 게임을 만들고 싶었지만 나중에는 "최고의 게임"은 사실 사람마다 다릅니다. 가장 소중하고 귀중한 것은 "하고 싶다"는 창의적인 열정입니다. 활력이 있는 게임은 모두의 창의적인 열정이 발휘될 수 있고, 모두의 창의성이 실현될 수 있는 플랫폼이어야 합니다. ” Tan Qunzhao는 농담으로 World Zero가 Dream of the World의 업그레이드 버전을 만들었다고 말했습니다.
열린 '꿈의 무대'
Tan Qunzhao는 다음과 같이 말했습니다. World Zero의 핵심 컨셉은 '하고 싶은' 모든 사람에게 플랫폼을 제공하는 것입니다. 그는 World Zero 모델을 사용자 생성(create) - 사용자 관리(manage) - 사용자 공유(share)의 세 부분으로 간단하게 요약했습니다.
Tan Qunzhao는 "이 플랫폼에는 작은 공간, 일부 도구 및 많은 대화형 플레이어가 있습니다. 이러한 도구를 사용하여 이 공간에서 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 걸작이 될 수 있습니다. , 항목- 레벨이든 순전히 개인적인 취미이든 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고, 이 플랫폼의 모든 플레이어와 공유하고 경험할 수도 있으므로 모든 사람이 디자인과 결과를 볼 수 있도록 게임을 사랑하는 모든 사람이 그렇게 할 수 있기를 바랍니다. .프로듀서가 되는 것이 World Zero의 궁극적인 목표입니다!”
이런 열린 '꿈의 무대'를 구축하려면 먼저 게임 디자인 시스템이 단순화되어야 한다고 Tan Qunzhao는 믿습니다. "World Zero는 세계 최고의 개발 기술을 통해 게임 디자인의 '툴링'을 점차적으로 실현하는 데 중점을 둘 것입니다." Tan Qunzhao는 "즉, 원래 이해하기 어려운 게임 디자인 시스템을 플레이어를 위한 게임으로 개발하는 것입니다. 사용하기 쉬운 '툴킷' 이 '바보 같은' '툴킷'을 통해 플레이어는 게임 캐릭터, 장면, 맵 및 기타 제품 요소의 편집과 디자인을 완료하고 궁극적으로 자신만의 독특한 게임 세계를 만들 수 있습니다. "
꿈에 더 가까이 다가가세요, World Zero에 더 가까이 다가가세요
Tan Qunzhao는 다음과 같이 말했습니다. “World Zero의 탄생은 게임 산업의 혁신에 대한 Shanda Games의 결단과 자신감을 반영합니다.
“게임 제작이 전적으로 게임 회사의 책임이 되는 상황을 깨고 싶습니다.
Tan Qunzhao는 "World Zero는 우리에게 플레이 가능성이 높은 게임뿐 아니라 창의성의 무한한 가능성을 가져다 줄 수 있습니다. "
미래를 내다보는 탄춘자오는 자신의 '창작의 꿈'에 자신감을 갖고 있다. "게임을 사랑하는 모든 분들과 제 꿈을 공유하고 싶습니다. 월드제로가 좋은 시작이 될 거라고 믿습니다. ”
“제로”는 모든 것을 창조합니다. Tan Qunzhao는 이러한 자신감은 Shanda Games의 선도적인 게임 개발 및 운영 능력뿐만 아니라 많은 온라인 게임 플레이어의 신뢰와 기대에서 비롯된 것이라고 말했습니다. 가장 창의적인 사람은 우리 중에 없으며 대중의 지혜는 무한하다고 믿습니다. " 2012년 8월 27일 Shanda Games의 베테랑 중 한 명인 Tan Qunzhao가 Shanda Games의 회장 겸 CEO로 사임하고, 전 최고 프로듀서이자 COO였던 Zhang Xiangdong이 새로운 CEO로 임명되었습니다. Tan Qunzhao 직원은 Shanda Games Q2가 CEO로서 수익 감소와 예산 미달에 대한 주된 책임을 졌으며 결국 이러한 변화에 직면하여 사임하기로 결정했다고 말했습니다. Tan Qunzhao가 지난 3년 동안 Shanda Games의 CEO로서 보여준 성과를 "훌륭하다"고 평가했습니다. 그는 Tan Qunzhao가 주도적으로 책임을 지고 "매우 책임감 있는 태도"를 취했다고 믿습니다. 1999년에 그는 Chen Tianqiao와 함께 사업을 시작하기 위해 석사 학위를 포기했습니다. 그는 Shanda의 초기 온라인 커뮤니티 개발자이자 제품 R&D 센터의 창립자이자 리더 중 한 명이었습니다.
Shanda는 설립되었습니다. 1999년 11월. 회사는 온라인 엔터테인먼트 미디어 운영에 있어 강력한 강점을 고수하고 전문 팀과 고급 네트워크 기술을 사용하여 사용자에게 혜택을 극대화하는 온라인 엔터테인먼트 산업의 즐거움을 발견합니다.
2003년 11월 말 현재, Shanda는 온라인 게임을 성공적으로 운영했으며, 누적 등록 사용자 수는 1억 7천만 명을 넘어섰습니다. 최대 동시 온라인 플레이어 수는 100만 명을 초과했습니다. 전국 24개 성, 50개 이상의 중앙 도시에 9,000개 이상의 서버로 구성된 800개 이상의 그룹이 분산되어 있으며 필요한 인터넷 백본 대역폭은 17G 이상입니다. p>
2001년 9월 온라인 게임 운영 시장에 정식 진출해 '레전드'를 운영했다.
2003년 5월 전자 결제 사업을 정식으로 시작했다.
6월; 2003년 Shanda는 "은하의 전설"을 개발하기 위해 BOTHTEC에 투자하여 최초로 중국 자본이 일본 게임 산업에 진출했습니다.
2003년 9월 Shanda는 PC방 관리 소프트웨어 회사인 Chengdu Jisheng을 인수했습니다. Technology Co., Ltd. 회사;
2004년 1월 Shanda는 게임 소프트웨어 공급업체인 Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd.에 투자했습니다.
2004년 1월 Shanda는 온라인 게임 엔진 핵심 기술 개발 회사인 One - American ZONA Company를 인수했습니다.
2004년 7월 Shanda는 온라인 전투 게임 플랫폼 운영업체인 Shanghai Haofang Online Information Technology Co., Ltd.에 전략적으로 투자했습니다.
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2004년 7월 Shanda는 캐주얼 체스 및 카드 게임 개발 및 운영업체인 Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd.를 인수했습니다.
2004년 10월 Shanda는 오리지널 엔터테인먼트 문학 포털을 인수했습니다. -Qidian.com;
2004년 11월 Yuesheng은 한국 Actoz의 지배 지분 인수를 발표했습니다.
2005년 2월 Shanda는 Sina 지분 19.5% 인수를 발표하고 최대 주주;
2006년 5월 Shanda와 중국 Disney의 인터넷 부서와 협력하여 Disney 엔터테인먼트 콘텐츠를 중국 온라인 게임 시장에 공동 출시했습니다.
2007년 3월 Shanda Network 세계 최대의 독창적인 문학 플랫폼을 만들기 위해 Qidian 중국어 웹사이트에 1억 위안의 투자를 늘렸습니다.
2007년 7월 Shanda Network는 국내 온라인 게임 회사인 Jintian Technology를 인수했습니다.
2009년 11월 Shanda Network는 국내 최초의 동영상 공유 포털인 Kuliu.com을 인수했습니다.
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2010년 1월 Shanda Network는 미국 게임 및 내장 광고 플랫폼인 Maji Media를 인수했습니다. 회사.