기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 놀란의 신작 <테넷> 평점

놀란의 신작 <테넷> 평점

'테넷'은 개봉 당시 8.4점에서 현재 7.8점으로 떨어졌다. '테넷'은 놀란 감독 작품 중 두 번째로 낮은 평점을 받았다. 오랫동안 고민해 왔고, 놀란 감독님에 대한 애정으로 초연 이후 많은 시간이 지났음에도 불구하고 계속해서 이야기를 나눌 생각이다. ?

7.8점은 나쁜 영화라고 볼 수는 없지만 관객의 기대에는 턱없이 부족하다. 분명히 영화에는 시간과 공간의 변화, 시각적 언어 등 고전적인 누오(xuan) 란(ji) 요소가 많이 포함되어 있지만 관객은 여전히 ​​이를 구매하지 않습니다. 문제는 무엇입니까? 서스펜스가 부족하고 감정이 부족하다는 것이 가장 큰 이유라고 생각합니다. 이 영화에 대해

사실 영화에 서스펜스가 부족하고 감정이 부족한 것도 같은 이유에서 비롯되는데, 이는 '테넷'에서 할아버지 역설에 대한 진실이 성급하게 드러난 것이다. 영화는 그 원리를 설명하지 않고 “이해하려고 하지 말고 그냥 느끼기만 하라”는 말로 일깨워주지만, 남자 주인공 우밍은 “인과관계는 역전된다”, “모든 것은 정해져 있다”는 사실을 깨닫고, 영화 전체의 서스펜스와 극적인 긴장감이 사라졌습니다.

역시간이라는 개념이 아무리 복잡하고, 영화의 화면에 기술이 아무리 정교하게 사용되어도 관객들은 영화 속 이른바 '역시간'을 차츰 이해하기 시작한다. 다양한 고민을 통해 주인공은 이미 모든 개념을 이해했습니다. 무슨 일이 있었는지. 무슨 일이 일어났는지. 그 반대는 물론 일어나지 않는 일은 결코 일어나지 않을 것이라는 것이다.

'테넷'에는 여전히 특별한 점이 있습니다. 비록 일어난 일은 일어날 운명이고 일어나지 않은 일은 일어나지 않을 것이지만, 이 모든 것은 미래와 미래의 결합된 영향으로 제시되어야 한다는 것입니다. 즉, 미래의 사람들은 시간을 거꾸로 거슬러 올라갈 수 있는 회전문을 통해 현재의 사람들과 협력하여 최종 결과물을 만들어내야 한다는 것입니다. 이 사실이 밝혀지면 영화는 지루해진다.

영화 속 가장 큰 위기인 '악당이 세상을 파괴한다'는 어린이들의 놀이로 변했다. 과거가 정말 무너지면 주인공은 돌아오지 않으니까요. 영화는 이러한 인터랙티브한 설정으로 인해 초반부터 긴장감을 잃습니다. 미리 정해진 액션들만 잔뜩 남았고, 주인공들은 대본에 따라 단계별로 액션을 완성해 나갈 수 있다. 약간 지루함. 모두의 운명이 파멸에 이르자 인물들의 운명도 가벼워지고 싸해진다.

주인공 우밍은 오슬로 공항 프리포트에서 예전의 자신을 만나 그와 싸우면서 이야기 전체를 ​​진실로 이해하게 된다. 그때부터 그는 자신의 다음 행동이 모두 대본의 일부일 뿐이라는 것을 이미 알고 있었습니다. 그들은 좋은 시간 퍼즐을 완성하기 위해 심판의 날 알고리즘을 꺼내고 배우 역할을 한 번만 수행했습니다.

끝은 결코 일어나지 않을 것입니다. 그러나 더 싼 것은 남자 주인공 우밍이 여기서 정신적 핵심을 완전히 잃어버렸다는 것이다. 우리는 그가 무슨 생각을 하는지 모르고, 왜 그가 기꺼이 도구맨이 되기를 원하는지, 미래에 예정된 폐쇄 루프 시간 게임을 완성하는 데 아무런 저항도 하지 않는지 모릅니다.

물론 이것이 남자 주인공의 숭고한 의식이라고 할 수도 있다. 모든 것이 불운하다고 해도 그 자신의 견해로는 마지막 퍼즐 조각을 맞춰 타임 루프를 닫는다는 것이다. 세상도 구한다.

그럼 문제는 앞서 말씀드린 감정 부족으로 다시 돌아옵니다. 처음부터 끝까지 우리는 남자 주인공의 알려지지 않은 역사에 대해 아무것도 모른다. 이 사람은 어디서 왔고, 어디로 갔으며, 무엇에 관심을 갖고, 무엇을 사랑하고, 무엇을 미워하고, 무엇을 두려워했는가? 표시된 동영상이 없습니다. 내면의 감정적 동기도 모두 공백입니다. 그렇다면 시간의 순환 속에서 그가 내린 선택을 관객은 어떻게 이해할 수 있을까? 결론

영화가 감정적으로나 서사적으로 무너진 근본적인 이유는 놀란 감독이 이번에 너무 기량을 과시했기 때문이다. '시간 역행'이라는 개념은 상당히 복잡하기 때문에 영화는 등장 인물의 행동의 내적 동기를 해석할 여지를 더 많이 남겨둘 수 없고 서스펜스를 확산시키는 더 적절한 방법을 찾을 수도 없습니다.

동시에 관객은 영화의 논리적 원리를 연구하는 데 대부분의 에너지를 집중해야 하며, 자연스럽게 캐릭터와 스토리를 느낄 에너지가 남지 않게 된다. 놀란은 자신이 만들어낸 시간 개념에 집착한다. 감정도, 서사도 너무 공백이다. 이번 <테넷>에 대한 평가가 만족스럽지 못한 것도 당연하다.