기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 킹 오브 파이터즈 97 퀵 킬
킹 오브 파이터즈 97 퀵 킬
킹 오브 파이터즈 97 경험치-4
97 게이트 시리즈 질문:
1. 게이트 3C 4사이클:
KYO 한정 그리고 비율 3C 첫 번째는 이동을 중단해야 하고, 두 번째는 가장 낮은 지점에 도달해야 하며, 세 번째는 이동을 받은 후 가능한 한 빨리 C에 도달해야 하며, 네 번째는 가장 높은 지점에 도달해야 합니다. 포인트
97 2가지 제한을 제외하고 타인의 최대 히트 횟수는 3회입니다
2. 게이트의 3c 이후에는 주홍글씨 유무에 관계없이, 당신은 지뢰 충격에 슈퍼 면역이 될 수 있습니까?
624B 모집 후 충격을 받을 수 있습니다! 4. 상대의 볶은콩을 파괴하여 반격하라! !
상대가 화가 났을 때 콩이 있으면 426426B로 슈퍼 킬을 할 수도 있고, 624B로 상대를 피할 수도 있다
상대가 빠르게 반응한다면 이렇다. 상대의 움직임은 평범할 수 있습니다.
5. 실제 전투에서 일반적으로 사용되는 봉쇄 기술:
5B 5C는 중거리 및 장거리에 적합합니다.
2B 2A는 근거리에 적합
5D 3C 소라는 초무적
또한 슈퍼바디와의 적절한 조화와 지진 페이크 동작도 실전에서 흔히 볼 수 있는 기술이다
97 KYO 시리즈 질문:
1. 97kyo Non-max 점프 Nailuoluo*2:
먼저 중간 점프로 가장 낮은 지점을 친 다음 빠르게 살짝 점프한 후 빠르게 C를 눌러 계속 연습하면 느낌을 익힐 수 있습니다.
3. KYO MAX 상태에서 KYO 엣지 75 스타일을 변경한 후 아라카와가 Qin을 선택합니다. 웨양:
아라캬는 처음에 진웨양을 잡을 수 있을 뿐만 아니라 계속해서 광7454의 수정을 하게 되는데, 요컨대 상대가 쳐맞는 게 아니라 와일드 바이트에 착지하고 있다는 느낌을 받아야 한다. 상대
4.97 Xiaocao의 무한 체인:
2A6B를 사용하면 모든 방법이 사용됩니다. 맞습니다. 더 많이 연습하고 느낌을 얻으면 됩니다.
5.상대 볶음밥 반격 파괴:
우리 진영이 한 번의 클릭으로 공격하면 상대가 방어한 후 24도에서 즉시 볶음밥 공격을 사용하거나, 아무 버튼이나 사용한다. MAX 상태에서 공격하여 폭발 에너지를 방출하여 반격하고 즉시 오로치 꿩을 사용하십시오.
6. 실제 전투에서 일반적으로 사용되는 격리 기술:
중원 거리 5B 26A C 또는 D는 권장되지 않습니다. .장거리 이동이 너무 느립니다
단거리 2B 5B 2A 5C
또한 교착상태에서는 424B를 적절하게 사용합니다
97 야가미 시리즈 질문:
1. 야가미 무제한 해바라기 :
2C》4A (중요한 것은 2와 C 사이의 리듬을 파악하는 것입니다. 2C를 동시에 누르면 공중에 있는 상대를 제압할 수 있습니다. 취소할 수 없습니다. 너무 느리고 무거워야 합니다. 2 버튼을 놓았을 때 즉시 스테이션 C에서 나온 다음 4A에 연결해야 합니다. 리듬에 맞춰 모든 것이 괜찮을 것입니다.) 사용하세요. B 스테이션을 취소해도 괜찮습니다.
2. 이오리 고스트 스텝:
샤오펑이 다가온 후 A를 앞뒤로 움직이고 A를 누른 채 손을 놓지 않으면 고스트스텝
3.97 야가미 6a+칩윈드와 6a+웨이브:
코너 앞에서 칩윈드100을 실수하지 않고 잡는 방법은:뒤를 당기는 것 칩윈드를 한 뒤 대각선으로 내려간 뒤 프론트 A로 A를 친다. 코너에 있지 않아도 상관없지만 상대에게 달라붙을 수 없고 조금 남겨두어야 한다. 426AA 또는 426AC, 장거리는 파도를 잡는 것입니다. 이 방법은 두 번의 키 누름이 빠르고 연속적이어야 하며 첫 번째 키 누름이 보장되어야 합니다.
4 .앞 A와 뒷자리에 8명의 소녀를 추가하는 방법:
아래 앞 A, 앞 아래 및 뒤 A. 버튼을 길게 눌러 앞 A를 누른 다음 버튼을 앞으로 밀고 놓습니다. A로 돌아갑니다. 버튼을 놓고 앞뒤로 잠시 누르는 것이 좋습니다.
5. 상대의 볶음밥 반격을 물리치는 것이 좋습니다. 상대의 가스폭발 야치지 소녀의 콩이 부족할 때 헤비오니야키를 사용할 수 있습니다!
결혼:
상대가 화가 나면 24D를 사용해 A, B, C, D를 방어할 수 있습니다. 이 동작이 성공하면 매우 유용할 수 있습니다. 확실한 킬을 위해 사용하지만 실패하면 후퇴하기 쉬우나 느리지만 상대의 습성을 잘 파악한 뒤 자신감 있게 사용해야 한다.
6. 가벼운 해바라기 처치:
C 6A 해바라기: 작은 것을 맞히면 원숭이가 코너에서 바로 나올 수 있습니다.
다른 사람들은 릴리 폴드를 사용하여 코너에 있는 상대를 물리쳐야 합니다. 그렇지 않으면 두 번째 세그먼트에 연결할 수 없는 것 같습니다
두 번째 세그먼트는 천천히 해제되어야 합니다
p>7. 리바운드 문제:
착지하고 아마도 1초 미만 동안 쪼그리고 있다가 즉시 점프합니다.
8. 야가미의 결투 점프 D 경험:
1. 장점. 따라서 점프하자마자 D를 누르는 것이 공기를 얻는 좋은 방법입니다.
2. 큰 점프가 유리합니다. 작은 JD 점프로 상대를 이길 수 없다면 큰 점프를 사용하세요.
3. 두 사람이 가까이 있을 때는 백점프가 유리하다. 야가미 JD가 먼저 위로 올라가고, 그 다음에는 평평하게, 마지막으로 아래로 내려가기 때문이다. 그래서 자신이 먼저 점프하고 먼저 킥을 하다가 나중에 점프하는 상대 JD에게 킥을 당하는 일이 자주 발생합니다. 클라크 JD처럼 야가미의 다리가 45도 위로 올라갔을 때 가장 강력하다.
4. 거리가 비교적 멀거나 한 파티가 수직 또는 뒤로 점프하면 서로 죽게 됩니다. 혈액이 많을 때 사용해도 좋습니다.
저자: Hunter7 2006-6-5 14:53 이 성명에 답글
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9 답변: 킹 오브 파이터즈 97 요약
5. 어떤 사람들은 땅에 있는 2B를 클릭한 다음 JD를 클릭하면 JD가 된다고 합니다. 더 강한 것은 입증되지 않았습니다.
9. 무한 에어컷은 유효하지 않습니다:
먼저 윈드컷은 던지기 스킬이고, 던진 후에는 상대가 심판을 받지 않는다는 점을 다들 아셔야 합니다. 만약 그것이 확립되었다고 생각한다면, 다음 트릭을 사용하십시오: IORI 자신의 보드에서 426C는 보드의 측면에서 상대를 잡고 아무것도 하지 않으며 즉시 426C를 사용하여 상대를 잡아냅니다. .. 던지기 스킬 426C를 사용할 수 없을 것이라고 장담할 수 있습니다. 그 이유는 ?97에는 명령 굴림 실패 동작이 없기 때문입니다. 426C는 상대를 잡을 수 없기 때문에 97 이후에는 전혀 움직이지 않기 때문입니다. , 명령 굴림에는 실패 동작이 있으므로 98-2K2를 시도하면 상대가 보드 가장자리에 걸리게 되며 그 직후 다시 바람이 나올 수 있는지 확인할 수 있습니다. 97에서 바람이 나올 수는 있지만 여전히 잡을 수 없다는 것은 바람 이후에 바람을 잡을 판단이 없다는 것을 충분히 설명했습니다. Z# ^XZ
그리고 모두가 알고 있습니다. 고스트스텝은 자신과 상대 사이의 거리만 단축시킬 뿐, 공격을 받는다는 상대방의 판단에는 변함이 없다는 것이 고스트스텝 이후에 연결될 수 있다고 생각하는 이유는, 유령 걸음 시간이지만, 이 기간 동안 상대는 바람에 의해 주어진 딱딱한 시간에서 정상 상태로 돌아왔기 때문에 다시 바람에 맞을 수 있다. 캡쳐가 꽤 짧아서 보기 힘드네요.. 무한에어컷 동영상을 모두 N번 느린재생으로 봤습니다. 그리고 무한에어컷팅 RC도 모두 N번 눌러 느린재생을 달성했습니다. 모든 결과는 정상 상태로 돌아온 후입니다. 무슨 내용인지 알려주지 마세요. 아케이드에서 본 적도 있고, 속도를 늦춰서 본 적도 있습니다. N번 봤는데 아케이드에서 볼 수 있겠네요. 저보다 더 잘 아시죠? 성립할 수 있다고 말하고 싶으면 제가 언급한 방법을 사용하세요.
10. 실제 전투에서 일반적으로 사용되는 격리 기술:
점프 D는 여전히 공중에 매우 좋습니다.
C 26A/C
5D를 중장거리에 적절하게 활용하면 초반에 상대의 점프를 막을 수 있다.
코너에 있는 상대를 막으려면 라이트와 런닝 스타일을 적절히 활용하면 된다. /p>
11. 크리스에게 미친 야가미의 한정 제안은 무제한 백합 할인입니다
97 동장 시리즈:
1 히트는 실패합니다 (MAX ) 상태 2626a 24b 426b aaa 26c 623b
--boysun
2. 실제 전투에서 일반적으로 사용되는 격리 기술:
C 일반 투척과 결합된 장거리 26A 5B
근거리 2B 2A 2C
97 채바오치 시리즈:
1.97 원숭이 원숭이 46D가 상대를 4번 찌르고 공중에서 46B와 연결됩니다:
4번째에는 상대를 칠 때 너무 낮게 유지하지 않도록 미리 풀을 넣고 앞의 B가 땅에 닿을 때까지 기다려야 한다.
2. 몽키와 김의 점프는 26B 무제한이다. 리안:
동작을 닫는 순간에 다음 사이클에 대한 명령을 입력한다는 것은 조금 미리 입력한다는 의미입니다.
p>3. 97의 꼬마원숭이는 어떻게 연속적으로 공중을 날릴까요?
상대를 4번 찌른 후, 4번째 피어싱 이후 보드 가장자리로 가서 힘을 축적하기 시작합니다. 먼저 땅에 착지한 후 즉시 반대 방향으로 이동하며 3번 수행하면 상대가 기절하게 됩니다.
4. 실용 기술:
어떤 전문가의 말을 인용하자면, 항상 하늘을 나는 것입니다.
97 KING 시리즈:
1. 킹의 무한대:
626a 62a 6a 62a 6a...
2. 최대 상태에서는 2624b/d 뒤에 올 수 있습니다.
3. CD 반격 후 KING의 페이두 추격:
상대가 당신을 때리면 당신의 CD가 반격합니다. 상대가 특별한 킬링 스킬로 당신을 때리면 당신의 CD는 일반적으로 나타납니다. 반격 후 빨간색 글자.
즉, 추격을 할 수 있다. CD 반격 후 바로 624D로 추격이 가능하다. CD 뒤에 빨간색 텍스트가 표시되지 않으며 추적할 수 없습니다)
4. 실용 기술:
Xiaotiao D 5D 3D
먼 거리에서 파도를 보낼 수 있습니다
슈퍼킬 효과가 별로 좋지 않아서 기본적으로 KING은 유두에 속합니다. 폭발하는 종류
97 LEONA 시리즈:
1. 레오나는 점프 D, 점프합니다. D컷과 V컷, D의 두 점프를 연결하는 기술은 무엇일까?
첫 번째 점프는 타점이 낮고 두 번째 점프는 빠른 작은 점프 D로 2히트를 형성한 후 V를 형성합니다
2. 상대의 콩튀김 반격을 무너뜨립니다. >
다음 C 또는 스탠딩 C D(이때 상대의 에너지 반격) 후 ↓↙←↙↓↘→B 또는 D 일반
미친 죽음:
MAX. : 46C 46D 46B JV 단어
4. 실기:
2B (많은 사람들이 형편없다고 생각하는 동작)
5B는 매우 빠르고 킥을 할 수 있습니다. 멀리
p>
2C도 공중에 매우 좋지만 범위는 약간 작습니다.
97 MARRY 시리즈:
1. 46B:
역 C가 닫힐 때 첫 번째 A를 입력한 다음 즉시 뒤로 당기십시오. 이전 A가 물러나면 앞쪽 B가 됩니다. 시간을 파악하는 것이 핵심입니다. 플레이하려면 빨리 입력하든 늦게 입력하든 상관없습니다!
2. 결혼 대상:
a, cd, cd|a, cd, cd 사이클
3. 상대의 튀긴 콩을 파괴하여 반격:
멀리 있는 C D 또는 C(이때, 상대의 에너지 반격) 타격 후 블록(→↘↓↙← D). 슈퍼 킬도 받을 수 있습니다
4. 실용 기술:
2B 및 5B
점프 B는 공중을 뚫을 수 있습니다.
3B는 방공 효과가 매우 좋습니다
기본적으로 코너에 있는 상대를 쓰러뜨리는 데 사용할 수 있습니다. 626B/D 클램프 업
97 아테나 시리즈:
1.97 아테나 플로팅:
일어나거나 착륙할 때 2ab/22 페이지 가장자리에 즉시 62479b를 빠르게 입력하세요. 7과 9는 두 개의 키입니다. 동시에 누르지 마세요
2. 아테나 비행:
떠있는 동안 AB를 누르세요. 착지하기 전에 다시 입력하세요. ↓B이면 충분합니다.
3.
C에 가까이 다가가거나 B를 발사한 후(이때 상대의 에너지 반격) ←↙↓↘→A 또는 C
4.
상대가 보드 가장자리로 점프할 때 16C를 사용하고, 6247A부터 시작하여 상대의 가장 낮은 지점을 때리거나 공중에서 상대의 왼쪽 및 오른쪽 다리를 때립니다.
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KOF97 야가미의 궁극의 14타 콤보!
(첸궈한, 치루오세, 야마자키 류지 등 키가 크고 키가 큰 사람들에게는 확립하기 쉽고 야가미는 보드 가장자리에 가깝고 상대는 1과 1입니다. 야가미 반 피트) 빅 점프, 릴리 폴드 gt; 스탠딩 라이트 피스트 gt; 모두의 수비가 다르기 때문에, 사카자키 료, 동장, 차이바오지엔, 샤미를 직접 해보세요! 릴리와 크리스가 연결되어 있지 않다고 생각하면 반대 방향에서는 싸우기가 힘들기 때문에 연결하기 전에 와인잔 8개를 사용하여 상대를 고정시키세요. 해바라기의 두 번째 부분은 모두가 제어할 수 있다는 점에 유의하세요. 좀 더 연습해보면 익숙해질 것입니다.
14연속 콤보도 하루빨리 연습해보시길 바랍니다)
이 콤보의 핵심은 a.두 사람의 거리를 잘 조절해야 하며, 그렇지 않으면 라이트 해바라기의 두 번째 스타일입니다. 실패할 것이다. b. 릴리 할인 이유는 다음과 같습니다. c 가벼운 발차기로 스쿼트 gt; 가벼운 펀치로 일어서기 gt; 눈 누르기 입력이 필요합니다. d. 라이트 해바라기의 두 번째 형태는 천천히 방출되어 닫혀 있을 때 상대를 타격해야 합니다.
저자: Hunter7 2006-6-5 14:53 이 성명에 답글
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13 답변: 킹 오브 파이터즈 97 체험 요약
더 킹 오브 파이터즈 97 체험-6
97 인피니트 연결
Kyo Kusaka: 상대가 코너에 있습니다
gt 플레이 A로 변경하려면 7개 동작과 5개 동작을 반복하고 gt는 7개 동작과 5개 동작을 반복합니다. gt; A 플레이로 바꾸고 빈스윙...
진가판: 상대가 코너에 있고 공중에 있어서 MAX
가벼운 플라잉킥 공중에서 가벼운 날아차기...
채바오치: 상대가 코너에 있습니다
p>Play Cgt 2 store 9Bgt; ; 플레이 Cgt; 2 점 9Bgt; 방향 변경*3… 공중에서 gt; 작은 점프 C (2 HITS) gt; 공중에서 가벼운 날아차기...
테리:
에너지 충격 gt; (6 C)/스탠드 (6 D) 공중 스윙 gt; 에너지 임팩트 gt; 스쿼트 A/스탠드 A/스탠드 (6 C)/스탠드 (6 D) 공중 스윙......
테리: 상대는 빌리로 한정되어 있고, 코너에서는 에너지 임팩트 gt; 그래블 킥 gt; >East Zhang: 상대가 코너에 있고 공중에 있습니다.
밝은 황금색 힐 gt; 가벼운 황금색 힐...
Dong Zhang: 상대가 키가 큽니다. 첫 번째 B는 생략)
스탠딩 Cgt; 라이트 골드 힐 gt; 스탠딩 Cgt 라이트 골드 힐...
상대가 있습니다. 코너에 있고 키가 크다
Stand Dgt; Front Bgt; Front B...
마이 시라누이: 상대가 코너에 있고 공중에 있지만 우리는 구석에 있지 않습니다
Qingbi Killing the Ninja Bee (공중의 상대를 때리고 이동을 취소) gt; Ninja Bee를 쉽게 죽이세요... (첫 번째 Ninja Bee가 1 HITS를 치고, 이후의 모든 공격은 2히트를 기록합니다)
카구라 치즈루:
섀도우 슈퍼 킬 gt; 앞으로 웅크리기(BBA) 섀도우 슈퍼 킬......
KING: 상대가 코너에 있습니다.
623Agt; A를 공중에서 휘두릅니다. gt; 623Agt; A를 낮추고 공중에서 휘두릅니다... (두 번째가 공중에서 휘두르기 시작합니다. 특수 킬은 천천히 칠 수 있습니다)
야마자키 류지:
Sand gt; 취소 gt; 취소(N 세트로 진화 가능) 콤보)
빌리: 상대가 코너에 있고 공중에 있고, 당신 편은 MAX입니다.
264Agt;264Agt; 파이어 토네이도 스틱 슈퍼 킬)
빌리: (PS 버전) 상대가 코너에 있고 키가 크다
Agt 아래 Cgt; p>
야가미 이오리:
신펑 gt; 고스트 스텝... (고스트 스텝, 샌드펑으로 진화 가능)
야부키 신고: 상대가 가장자리에 있습니다. board
2626Agt; gt를 비우기 위해 A를 재생합니다...... (2626A는 MAX 버전이 아닌 녹색으로 인쇄되어야 합니다)
Orochi:
서 있는 Bgt; 426D(공중 스윙) gt; 앞으로 Bgt; 426D(공중 스윙)...
오로치: (PS 버전) 코너
웅크리기 Cgt ; 26Agt; 26Agt ;26A…………
상대가 코너에 있고 공중에 있습니다.
작은 해바라기가 공중에서 두 번 휘두릅니다.
아사미야: 상대는 코너에 있고 공중에 있습니다
공중 24A
gt; 24A 공중에...
King of Fighters 97 무한 링크 경험
KYO: 적군이 보드 가장자리에 가까이 있습니다. 26DD 2A(또는 기타 일반 스킬) 공중에서) 26DD... p>
26DD의 리듬을 익히는 것이 핵심입니다. 이 동작은 D를 두 번 눌러야 하고, D를 두 번 누르는 리듬이 때로는 불균형할 수 있기 때문입니다. 연속으로 누르면 되고, 가끔은 한번 눌러야 하는 경우도 있는데 어떻게 하시나요? 상대가 26DD에 맞아 넘어졌을 때 리듬을 따라가며 높이를 보는 것이 포인트입니다! 일반적으로 상대가 넘어져 다시 KYO의 허리를 맞으면 D를 계속해서 누르게 되는데, 이는 허리가 상대적으로 낮기 때문에 두 번째 D타가 최대한 빨리 나온다는 뜻이다. D를 클릭하면 상대를 공격하지 못할 수도 있습니다! 그리고 무릎에 떨어지면 나중에 D를 풀어줄게요! 그러나 일반적으로 D를 계속 눌러 종료하면 일반적인 상황에서 누를 수 있습니다! 단지 리듬을 익히는 것이 쉽지 않을 뿐입니다.
TERRY: 1. 426B 2A (또는 기타 일반적인 기술) 426B… 적군이 보드 가장자리에 가까워지면 426B 24B*N
TERRY에는 두 가지 종류의 무한이 있습니다,!
1. KOF97에서 가장 기본적인 무한이라 할 수 있으며, 97에서 가장 먼저 발견된 무한이기도 합니다! 426B가 상대를 공중으로 띄워올리는 순간, 가장 높은 지점에 도달하면 빠르게 두 번째 426B를 던집니다. 이 무한은 처음 연습했을 때 기본적으로 10분 만에 마스터할 수 있었다고 할 수 있어요! 예전에 연습할 때 누군가가 알려준 연습법을 알려드릴 거에요! 426B를 발행한 후 조이스틱은 즉시 "1" 위치로 돌아갑니다. 그런 다음 빈 상태로 바로 6B를 움직여 426B를 발행합니다! 이것은 97의 단순화된 입력이므로 이 트릭이 훨씬 간단해집니다! (땀~~~원래 어렵지 않네요!@#$^amp;*)
2. 426B 이후에는 24B만 계속 보내면 어렵지 않다고 할 수 있습니다. 몇 번, 당신은 기절할 것이다!
JOE: 적이 공중에 있다 24B*N? 포인트는.. 포인트가 없다~~ 조는 첫 번째 24B를 보낸 후 착지하면 두 번째 24B를 보낸다. 상대가 낮아질 수 있습니다! 이 트릭에 대해서는 할 말이 없습니다. 일단 연습하면 모두가 마스터할 수 있을 거라 믿습니다! ?The King of Fighters Black Hole의 메인 포럼 - 중국에서 가장 완벽한 KOF 콤보 VCD 메인 스테이션 bITgt
ATHENA: 적은 보드 가장자리에 가깝습니다. 426C(공중) 24A*Ni
이 동작은 어렵습니다 숙련자! 24A(공중)를 생성하는 올바른 방법은 247/248A입니다. 즉, 24 명령을 미리 입력하고 즉시 점프하여 A를 누르는 것입니다. 이때 24 명령은 여전히 시스템에서 허용되는 중입니다. , 24A로 합성되어 저고도에서 24A가 생산되는데, 이 무한 이동의 핵심은 24A가 가장 낮은 지점에 도달해야 한다는 것입니다! 상대가 무릎 조금 위로 넘어졌을 때 명령어를 입력해보세요! 그리고 426C가 상대를 하늘로 던지면 조금 앞으로 이동한 후 247A를 보내는 것이 좋을 것 같아요! 하하, 아직 더 연습해야 해요!
작성자: Hunter7 2006-6-5 14:54 이 성명에 답글
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14 답변: King of Fighters 97 요약
KING: 적이 페이지 가장자리 근처에 있습니다:
623A 2A(스윙 비어 있음) 623A … 2사이클만 하세요. 높이 조절을 잘 못해서 공격에 너무 열심이어서 2A가 너무 늦거나 상대를 때릴까 봐 걱정할 필요가 없었습니다. 이것에 대해서는 손이 빠르면 이런 걱정은 전혀 필요하지 않습니다 ~~ 요점은 아마도 상대가 떨어질 때까지 기다릴 수 있으며 가장 빠른 속도로 62A3A를 꺼낼 수 있습니다. .2A를 빠르게 꺼내기가 쉽습니다.
제거되었습니다!
원숭이:
일반적으로 무한에는 두 가지 종류가 있습니다. 하나는 날아다니는 원숭이가 밀어내는 무한이고 다른 하나는 날아다니는 발 무한입니다! 두 가지 무한 조건은 상대가 보드 가장자리에 가깝고 공중에 있다는 것입니다!
먼저 첫 번째 이야기를 해보자. Flying Ape Thrust는 46B/D인데, 무한한 방법이 많다! 예: 46B 8B 2B 46B 8B 2B.../46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D...잠깐~~이전 무한의 포인트는 상대를 최대한 높이 맞추는 것입니다! 처음 2개는 더 빨리 나올 수 있고 아래쪽은 더 느려야 하는데, 너무 빠르면 상대를 관통하지 못하지만, 너무 느리면 하드타임을 넘기지 못한다. 계속 드릴을 해서 상대에게 다가가면 원숭이가 조금 올라갔다가 아래로 내려가다가 바로 조이스틱을 '1' 위치로 되돌려 놓습니다. 6B에서 두 번째 사이클을 시작하세요! 이것은 주로 실제로 더 잘 숙달되어야 하는데, 이는 말로만 설명할 수 없습니다! 앞뒤 동작은 조금 더 어렵습니다. 원숭이 머리 높이에서 상대를 제어해야 하며, 각 타격은 상대에게 들어가자마자 전달되어야 합니다. , 상대의 몸이 힘들 때 두 번째로 뚫어야합니다. 이 네 가지 공격은 연속적으로 매우 빡빡합니다! 이런 식으로 네 번째 클릭에서 상대를 더 높게 밀 수 있습니다. 네 번째 클릭 후 조이스틱이 즉시 "1" 위치로 돌아가 밀기 시작합니다! 착륙 직후 9D를 발사하지 마십시오. 그렇지 않으면 너무 일찍 발사하여 상대를 놓칠 수 있습니다! 드릴링까지 얼마나 기다려야 하는지는 매일의 연습에 달려 있습니다!
무한 플라잉 킥:
KIM과 마찬가지로 이 두 캐릭터는 한 사람과 다른 사람이 마스터할 수 있습니다! 방법에 대해 이야기해 봅시다: 적은 공중에서 보드 가장자리에 가깝습니다. 268/269B. 핵심은 높이와 리듬을 조절하는 것입니다. 두 공격을 같은 높이로 유지하십시오. 훨씬 더 쉽게 싸울 수 있어요! 여기서 제가 드릴 수 있는 말은, 더 많이 연습하라는 것뿐입니다! 하하!
3762: 623B 24A/B/C D 623B...... 이 트릭은 비교적 간단합니다! 우선 저는 취소할 때 주로 24BD를 사용하는데, 각자의 키보드에 맞춰 결정하시면 됩니다! 623B 이후에는 급히 취소하지 말고 24BD를 사용하면 스네이크 펀치를 사용하지 않게 되며 취소 후 바로 623B를 사용할 수 있습니다. 너무 빠르지 않아도 되고, 천천히 사용하면 됩니다. 모래를 차도 상대가 후퇴하지 않고, 느리고 꾸준하게 할 수 있다는 것이 무한한 장점입니다!
IORI: 두 종류의 무한대(귀신 걸음 수 제외)
1. 무한 8개의 와인잔. 8개의 와인잔이 처음으로 피를 빨면 두 번째 8개의 와인 안경이 동시에 등장합니다! 기술을 익히는 것은 실천에 있습니다! ㅋㅋㅋ.
2. 무한 해바라기의 올바른 입력 방법 : 적이 보드 가장자리에 가까워지고 공중에 있을 때 야가미 24A 24A 24CA 24A 24CA 24A……Y
리듬을 익히는 게 제일 중요해요. 해바라기 섹션이 두 개거든요. 어느 한 섹션이라도 일찍 나오거나 늦게 나오면 리듬에 영향을 주거든요! 그리고 24CA에서는 CA를 같이 누르지 않고 C를 먼저 누른 다음 A를 누르는데 N간격이 짧네요! 거의 동시에 왼쪽의 타점은 훨씬 낮기 때문에 왼쪽에서 연습하는 것이 좋습니다. 상대가 넘어지면 상체에 있으면 야가미와 연결될 수 있습니다!
카구라: 방법은 야가미와 비슷합니다: 624CA 624CA…………
조건: 상대가 보드 가장자리 근처 공중에서 가장 높은 지점에 있습니다! CA의 간격은 거의 0이지만 서로 눌리지 않습니다! 이 동작에는 빈 스윙이 필요하지 않습니다! 무한한 해바라기를 잘 익힐 수 있다면 이 트릭은 매우 쉬울 것입니다!
97 더 킹 오브 파이터즈 인피니트 링크 익스피리언스 2
테리, 동장
엣지 214B, 기본적으로는 말할 것도 없고, 이 움직임이 처음일 때 주의하세요. 세 번 쳐야 합니다. 세 번 미만으로 쳐야 연결이 어렵습니다!
샤오카오
75는 두 개의 D 킥이 느릴수록 상대가 더 높이 날아가고, 상대가 더 빨리 날아갈수록 더 낮게 날아가게 됩니다. 너무 높이 날면 연결할 수 없고, 너무 낮게 날면 연결할 시간이 충분하지 않습니다. 주의하세요! 느낌을 찾아야만 해요! 게다가 75는 D를 통해서만 생산할 수 있습니다! B는 연결할 수 없습니다!
테리?
41236B, 2A/C 공진동, 41236B, 일반인의 실력은 더 이상 이야기하고 싶지 않습니다.
그래도 3시간 연습 안하면 97도 못찍으면 발전이 없을텐데...
아사몽
41236A/C(던지기 스킬), 44, 214A, 41236D, 41236A/C. 어려운 점은 44세 이후에는 과잉살상이 쉽다는 점이다. 그 이유는 463214A/C가 오버킬을 단순화한 것이기 때문입니다. 따라서 44 이후에는 214A는 발급이 되지만 63214A는 발급이 불가능하니 주의하시기 바랍니다.
여백 41236C, 66, 2147A, 2147A 이후입니다. . . . .
Shiquan Chong K
D, 6B 무제한, D를 사용할 때 몸의 자세는 앞쪽에 있어야 하지만 상대와 가까워서는 안 됩니다! 그가 서 있을 때 몸은 앞으로 움직일 때만 앞뒤로 움직인다는 것이 무슨 뜻입니까?
작성자: Hunter7 2006-6-5 14:54 이 성명에 답글
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15 답변: King of Fighters 97 요약
Zhenyuanzhaid
2C, 41236A, ABCD, 66, 2C. . . 이 트릭이 무제한인지는 모르겠습니다! 세 번이나 안 쳤어요!
京
623A, 2A 빈 진동, 623A. 이 트릭은 두 번째 사이클의 매우 초기에 시작됩니다! 세 번째 루프를 즉시 보내면 연결할 수 없습니다! 3주기 포스팅은 좀 기다려야겠습니다!
시라누이 마이
41236B는 무제한이며 상대는 보드 가장자리에 공중에 있어야 합니다. 타격시 높이에 대한 요구 사항도 있습니다!
카구라
무한한 킬러 버그. 슈퍼킬을 먼저 사용한 뒤 상대를 공격하고, 슈어킬이 사라지기 전에 다시 슈어킬을 쳐라. 다른 모드를 사용하면 무제한이 됩니다!
김?
날아다니는 발은 무제한이니 이 노트는 처음에 떼어내야 합니다. 나중에는 안돼! 하지만 점프 후 조금 나중에 공격할 수 있습니다! 꼬마 원숭이의 트릭은 똑같습니다!
까이바오젠
28D, 6D, 6D, 6D, 29D. . . 이 트릭은 매우 간단합니다. 말할 것도 없이!
상대의 엣지는 공중, 28D, 8D, 2D 한 가지에 대해 말씀드리겠습니다. 46B, 8D, 2D, 46B. . . 이 동작으로 방향전환 시 8D와 2D 사이에서 잠시 기다려야 하고 바로 사용할 수 없다는 점 참고해주세요....
키가 큰 캐릭터인 9(작은)를 타격하는 요령도 있습니다 점프) ㄷ. 41236D,. . . 그냥 올바른 움직임을 만드세요! 가장 중요한 것은 점프 타이밍입니다.
3762
623B/D, 63214B(A/C) D. . . 이 트릭은 주로 63214B(A/C)D를 취소할 수 있는지 여부에 관한 것입니다! 예를 들어 63214BD 이렇게 보낼때 D를 길게 눌러야 취소되는데 약 0.4초 정도! 이 방법으로만 취소할 수 있으므로 이 트릭을 보낼 때 너무 서두르지 않는 것이 좋습니다. 어서, 어서! 두 번째 문제는 41236D 공격을 취소한 후 공격을 하기 쉽다는 점이다. 내 방법은 취소 후 조이스틱을 놓는 것입니다. 더 이상 전투가 없도록 623B/D를 다시 보내십시오!
이오리?
무한해바라기, 방식은 5C(공진동), 214A를 사용하는 것이다. . 하지만 5C와 214A 사이의 시간은 너무 짧고 정상적인 출력으로는 충분하지 않습니다! 따라서 단순화된 명령은 다음과 같습니다. 214CA, C 및 A를 동시에 누르는 것이 아니라 거의 동시에 누르는 것입니다. 내 방법은 검지로 A를 누르고 약지로 C를 누르는 것인데 약지가 검지보다 수평으로 낮다. 이렇게 함께 사진을 찍어보세요! 또 다른 방법이 있습니다! 그냥 21번 명령어를 미리 치고 4번으로 가지 말고 5번으로 돌아가면 됩니다. 그런 다음 C를 누른 다음 4A를 누릅니다. 이것도 가능합니다! 고스트스텝은 무한, 632146A는 바람피운 직후에 풀려나며, 6과 A를 누르고 있어야 합니다. 이런 식으로 Yagami는 떠서 다시 C, 41236A를 칠 것입니다.
C를 누르기 전에 A와 6을 떼지 않는 것이 좋습니다. 비듬이 생기면 4로 나가야 한다.
일부 캐릭터는 요구사항이 너무 많아 시간이 부족합니다! 시간이 지나면 익숙해질 거예요!
KOF97 콤보 분석
게임 사이트 더보기 격투 게임 중 가장 매력적인 점은 콤보입니다. KOF 시리즈에서는 이것이 바로 예술적인 아름다움입니다. 이것이 KOF 시리즈가 중국에서 CAPCOM의 스트리트 파이터 시리즈를 이긴 이유라고 생각합니다.
누구나 KOF 97에서 야가미의 콤보를 잘 알고 있는 이유는 그의 콤보 때문만은 아닙니다. 수행하기 쉽지만 상당히 파괴적이기도 합니다. 물론 그는 97에서 가장 멋진 선수이기도 합니다.
1 콤보의 초기 부분
(1) 명령에 의한 시전 콤보 스킬로 인해 NEW KOFER를 많이 시전하라는 명령이 내려오면, 상대의 맹렬한 공격을 방어하다가 갑자기 무슨 이유에서인지 맞고 나서는 머리가 아프다. 왜 졌는지조차 모르겠어요.. 커맨드 던지기의 끔찍한 점은 마스터 간의 전투에서 커맨드 캐스트가 종종 결과를 결정하는 열쇠가 되는 경우입니다. 단계
여기서 우리는 속도와 (상대와 상대 사이의 거리) 거리를 따를 것입니다.
각 플레이어의 커맨드 샷의 지표
나누어집니다. 속도에 따라:
가장 빠른 것은 SHERMIE!, CLARK, ( Crazy) Nanagasha!, Daimon, Asamiya Athena, MARY, Yamazaki Ryuuji!, Yagami (OR Crazy Yagami), (Crazy) CHRIS, RALF! , 베니마루!, 카구라!, 시이켄타카!, 첸 칸!, ROBERT, 이타자키 료, ANDY 1명이 17명입니다(반복되는 이오리는 1명으로 간주)
거리에 따라 구분:
가장 먼 것은 SHEMIE!, CLARK, (Crazy) Nanagasha!, (Crazy) CHRIS, MARY, 아사미야 아테나, 야마자키 류지!, 다이몬, 이오리(OR Crazy Iori), ROBERT, 이타자키 료, RALF!, 카구라 !, ANDY, 베니마루!, 첸 칸!, 시이켄 타카시!. 추가한 선수는 커맨드 던진 후 콤보를 따라갈 수 없는 선수입니다.
커맨드 던진 후에도 계속 타격할 수 있는 선수는 10명입니다.
커맨드 롤
2위인 CLARK(가장 많은 명령 롤 스타일 포함)의 모든 명령 롤 콤보를 확인하세요! p>
→↓↘ A gt; ↓↘→ A (공중 공격)
→↓↘ B gt; > 적과 가까워졌을 때 ←↙↓↘→ B gt; ↓↘→ A (지상 공격)
작성자: Hunter7 2006-6-5 14:54 이 말에 답하기
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16 답변: 킹 오브 파이터즈 97 요약 경험
←↙↓↘→ A gt;gt; ↓↘→ A (지상 공격)
게이트의 명령 던지기 콤보는 명령 뒤에 하나 또는 두 개의 슈퍼 수용체를 추가하는 것입니다. 던지기 (↓↙← B)
아사미야 아테나의 커맨드 던지기 콤보
가장 다재다능한 동작은 대부분 나중에 연결 가능
←↙↓↘→ C gt; →↘↓↙← B gt;
A (코너에만 해당) 최대 10회
←↙↓↘→ C gt; →↘↓↙← B OR D 매우 무력한 콤보(D를 사용하여 공격하면 체력 슬롯 1/4 소모)
←↙↓↘→ C gt; ↓↙← A 또는 C
←↙↓↘→ C gt;
←↙↓↘→ C gt; gt; AOR B OR C 또는 D → A 또는 C
←↙↓↘→ C gt; 2 A 또는 C (공기)
←↙↓↘→ C gt; →↘↓↙← A gt; →↘↓↙←*2 A 또는 C (코너 제한) p>
←↙↓↘→ C gt; ↓↘→ B gt; →↘↓↙←*2 A 또는 C
콤보 던지기
←↙↓↘→ C gt; →↓↘ B (세로검)
이오리의 커맨드 투척 콤보 (바람베기 ←↙↓↘→ C)
무제한 콤보를 달성할 수 있는 유일한 명령 던지기입니다(다음이 더 무섭습니다) ←↙↓↘→ C gt; ↓↙← A 또는 C * 3 ←↙↓↘→ C gt; → A gt; ↓↙← A 또는 C * 3
←↙ ↓↘→ C gt; →↘↓↙← B 또는 D
←↙↓↘ → C gt; C gt; →↘↓↙← B 또는 D
←↙↓↘→ C gt; p>모퉁이에 있을 때 ←↙↓↘→ C gt; ←↙ ↓↘→ C gt; p>자신이 코너에 있을 때 ←↙↓↘→ C gt; >
모퉁이에 있을 때 ←↙↓↘→ C gt; → A gt; ↓↙← A * 3
↙↓↘→ C gt; ↓ B gt; 닫기 B gt; → A gt;
→ C gt; ↓ B gt; → A gt; ↓↙← A *3 고스트 단계: →←↙↓↘→ (할 수 있다
CLE) gt; C gt; ...
슈퍼 너바나 ←↙↓↘→ C gt; ;
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