기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - '워크래프트' IP를 보유한 블리자드가 결국 인수된 이유는 무엇일까?
'워크래프트' IP를 보유한 블리자드가 결국 인수된 이유는 무엇일까?
내 생각에는 블리자드가 인수의 운명에 빠진 데에는 크게 두 가지 이유가 있다. 하나는 블리자드가 원작을 바탕으로 한 또 하나의 경이로운 게임을 개발하지 못했다는 점, 너무 많은 플레이어들을 실망시킨 것은 블리자드 때문이다. 즉, 블리자드는 게임업계의 거대 기업임에도 불구하고 자사의 게임 작품이 플레이어들의 기대에 부응하지 못하여 제단에서 떨어져 결국 마이크로소프트에 인수된 것이다.
1. 블리자드는 원작을 바탕으로 또 하나의 경이로운 게임을 개발하는데 실패했다.
많은 사람들이 '블리자드가 만든 제품은 반드시 고품질 제품'은 사실이 아니다. 이상하게도 블리자드는 창사 이래 세계적으로 유명한 '디아블로' 시리즈를 비롯해 '워크래프트3', '월드 오브 워크래프트', '스타크래프트' 등 좋은 게임을 많이 개발해왔다. " 시리즈. 이 작품들은 또한 게임 산업에서 블리자드의 입지를 확립했습니다. 그러나 어필된 몇 가지 게임을 제외하면 블리자드는 성공을 이어가며 전 세계 게이머들을 즐겁게 하는 또 다른 게임을 제작하지 못했습니다. '오버워치', '하스스톤', '히어로즈 오브 더 스톰'은 플레이성은 좋지만, '워크래프트3'의 전성기인 '스타크래프트' 시리즈는 물론, 유사한 게임에 비하면 아직 경쟁력이 부족하다. 이러한 상황에서 블리자드가 쌓아온 좋은 평판은 점차 사라졌습니다. 원작을 바탕으로 또 하나의 경이로운 게임을 개발하지 못한 것이 블리자드가 쇠퇴한 주된 이유라고 할 수 있고, 이것이 인수된 이유 중 하나이기도 하다.
2. 블리자드는 너무 많은 플레이어를 실망시켰습니다.
게임이 수익성이 있는지 여부는 플레이어 기반에 달려 있다는 점을 알아야 합니다. 게임의 플레이어 기반이 크다면 게임은 확실히 게임 회사에 좋은 이익을 가져올 것입니다. 그러나 Blizzard는 좋은 수준의 게임 제작을 갖추고 있음에도 불구하고 일부 작업은 종종 플레이어를 말문이 막히고 많은 플레이어를 불쾌하게 만듭니다. 예를 들어 '디아블로 4'가 출시됐을 때 '휴대폰 없는 사람은 누구냐'는 문장이 많은 플레이어들을 화나게 했다. 이 밖에도 블리자드는 '오버워치', '하스스톤', '월드 오브 워크래프트' 등 게임의 버전 업데이트에서 플레이어들이 이해할 수 없는 행보를 많이 내세워 많은 플레이어들이 게임을 그만두게 만들었다. 블리자드가 계속해서 플레이어들을 실망시키기 때문에 블리자드의 게임 플레이어 기반은 계속 줄어들고, 수익도 점차 줄어들고 있다. 결국 블리자드 스스로도 쓴약을 삼키며 인수의 운명을 벗어나기 어렵게 됐다고 할 수 있다.
일반적으로 블리자드가 인수까지 축소된 이유는 한편으로는 블리자드가 원작을 기반으로 또 하나의 경이로운 게임을 개발하지 못했기 때문이기도 하고, 다른 한편으로는 블리자드는 너무 많은 플레이어들을 실망시켰습니다.