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좋아하는 이유: Chrono Trigger 외부 리뷰

크로노트리거 17주년을 맞아, 아직 플레이해보지 않은 플레이어 여러분께서도 게임에 대해 더 깊은 이해를 가지실 수 있도록 외부 리뷰를 전해드리도록 하겠습니다. 지난 한 달은 크로노 트리거의 17주년이 되는 해였습니다. 비록 17년이 특별한 날은 아니지만, 그래도 우리는 이를 핑계로 크로노 트리거를 이야기해야 합니다. 지금 이 게임은 오랜 역사를 가지고 있는 것처럼 보이지만, 마치 어린 시절의 패미콤과도 같습니다. 하지만 우리는 게임의 전투, 스토리 배경, 음악, 캐릭터에서 여전히 신선함과 흥미로움을 느낄 수 있습니다. 이때에도 일부 편집자들은 게임을 플레이하면서 이 게임이 왜 그렇게 고전적인지 분석하기 위해 여기에 모였습니다. 전투 시스템이 너무 많은 게임에서는 명목상 플레이어가 마음대로 캐릭터를 선택할 수 있는 기회를 제공하더라도 플레이어에게 고정된 팀을 구성하도록 강요하는 경향이 있습니다. 이런 식으로 당신의 팀은 근접형의 건장한 남자들로 구성될 수 있으며, 근접 회피형 몬스터를 만날 때 그러한 팀 조합은 이니에게 영원한 고통이 될 것입니다. 마크로스에서는 뛰어난 캐릭터 디자인을 통해 플레이어에게 자유롭게 파트너를 매칭할 수 있는 기회를 제공합니다. 서로 다른 데미지 유형, 지원 및 출력을 가진 팀원의 조합은 플레이어의 매칭을 더욱 과학적이고 합리적으로 만들어 다양한 유형의 전투에 더 쉽게 대처할 수 있게 해줍니다. 이 디자인의 가장 큰 장점은 게임 특유의 기능뿐 아니라, 실제 게임 샌드박스에서도 좋은 결과를 얻을 수 있다는 점이다. 따라서 새로운 팀원을 구성할 때마다 팀의 전투 스타일을 변경할 수 있으므로 플레이어도 더 많은 전술적 선택을 할 수 있습니다. 스토리라인 Chrono Trigger는 플레이어에게 잊을 수 없는 많은 게임 추억을 선사합니다. 각 스토리라인은 서로 독립적이며, 같은 시대의 RPG 게임 중에서도 독특합니다. 플레이어는 공룡과 싸우고 오토바이를 타고 경주하는 등 게임을 진행하는 동안 새로운 플롯을 만들 수 있는 많은 기회를 만나게 됩니다. 이것이 게임이 제공하는 콘텐츠의 전부는 아닙니다. 많은 플레이어들에게 깊은 인상을 남긴 또 다른 줄거리는 로보라는 캐릭터를 떠나고 3만년 만에 사막이 숲으로 변했다는 점이다. 불멸의 로봇은 죽은 세계로 돌아가기 위해 수년을 보냈지만, 크로노에게는 과거로 돌아가는 데 단 몇 초면 충분했습니다. 로보의 노력으로 세상이 바뀌었지만 당신은 그것을 잊어버렸습니다. 게임 스토리의 위대함인 특정 캐릭터의 희생에 깊은 감동을 받을 수도 있습니다. 게임 음악 Square Enix RPG와 복잡한 요소 간의 협력은 Chrono Trigger의 게임 음악을 특히 돋보이게 만듭니다. 빠르게 진행되는 시계부터 섬세한 피아노 소리까지, 게임의 테마 음악은 잊을 수 없으며 플레이어에게 편안한 게임 경험을 제공합니다. 게임 캐릭터 크로노트리거를 몇 번이나 플레이했는지 기억이 나지 않지만, 게임 속 캐릭터는 아직도 잊혀지지 않습니다. 제가 게임의 음악과 스토리를 좋아하는 만큼, 그것이 제가 수년에 걸쳐 이 고전 게임을 다시 찾게 만드는 이유입니다. 나는 크로노 트리거를 제외하고 당시 대부분의 RPG를 좋아하지 않습니다. 크로노 트리거의 조용한 영웅, 말하는 동물, 개구리의 금욕주의 마법사의 비극적 뿌리는 모두 우리를 사로잡은 캐릭터입니다. 게임에는 엔딩 옵션이 너무 많지만 명확한 것은 거의 없습니다. 믿을 수 없는 해결책에 도달하더라도 게임을 하는 친구들은 그것을 믿지 않을 것입니다. 이것이 바로 게임의 재미이기도 합니다. 결국 1990년대 크로노트리거는 지금도 실현될 것 같지 않은 반복 불가능한 신화를 만들어냈다.