기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 2023년 전 세계 e스포츠 인구는 20억 명에 달할 것입니다. 돈을 벌 수 있는 사람은 몇 명이나 될까요?

2023년 전 세계 e스포츠 인구는 20억 명에 달할 것입니다. 돈을 벌 수 있는 사람은 몇 명이나 될까요?

이른바 e스포츠 인구는 e스포츠 산업에 종사하는 인력을 의미한다. 즉, e스포츠 선수뿐만 아니라 OB를 포함한 현장 관제사, 주최측, 스폰서, 작가까지 모두 e스포츠 인구로 간주하므로 이 20억 명은 대략 20억 명에 달하는 것으로 보인다. 많지만 실제로는 이미 많은 직책을 맡고 있습니다. 돈을 벌 수 있는 사람이 몇 명이나 되느냐는 답은 결국 모두가 되어야 한다. 한 달에 2,300만 벌더라도 여전히 돈을 버는 것이라고 한다. 1. 2023년 전 세계 e스포츠 인구 20억 명 돌파

옛날에는 e스포츠에 관해 많은 부모들이 얼굴에 경멸과 경멸을 표하며 세계 챔피언조차 그저 장난감에 불과했지만, 세월이 흘러 2023년에는 전 세계 e스포츠 인구가 20억 명에 달할 것입니다. 이 숫자는 이 시대에 게임이 더 이상 게임을 하는 것만의 문제가 아니라는 것을 보여줍니다. 게임 분야에서도 유명해지고 성공할 수 있는 기회가 있습니다. 게임산업의 규모가 점점 커지는 가운데, 파생산업도 점점 더 많아지면서 이 사회에 일자리를 제공하게 되었습니다. 즉, 게임은 사회에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다.

인구가 20억이라는 직관적인 개념을 가지고 있지 않을 수도 있지만, 중국의 인구는 이 범위가 전 세계로 확대됐지만 14억 명에 불과하다. 20억 명은 여전히 ​​전체 세계 인구의 상당 부분을 차지할 수 있습니다. e스포츠 산업에 종사하는 사람들이 이렇게나 많다는 것을 보면 오늘날 e스포츠가 얼마나 큰 발전을 이루었는지 짐작할 수 있습니다. 2. e스포츠 수입에 대하여

우리 모두 알고 있듯이 e스포츠 최고 선수들의 수입은 일부 연예인과 맞먹을 정도이며, 게임 업계의 유명 앵커들은 종종 이렇게 돈을 버는 경우가 많습니다. Zhang Daxian을 예로 들어보자. Honor of Kings의 인기는 하락했지만, Zhang Daxian은 연간 수천만, 수억 달러를 벌어들이는 것이 쉽고 즐겁습니다.

그러나 e스포츠 인구가 e스포츠 최고의 선수들이 모두 탄생한다는 의미도 아니고, 모든 게임에서 수익성이 높은 사람들이 태어날 수 있다는 의미도 아니다. 올해 새로 출시된 카트레이싱 게임을 보면, 이 게임이 국내 서버 1위를 차지하더라도 아너 오브 킹스(Honour of Kings)의 1급 프로 수입의 10분의 1도 못 벌 수 있다는 점이다. 게임 사이에 수익성이 좋지 않은 직업은 말할 것도 없습니다.