기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5 버전 1.3과 1.5의 차이점은 무엇인가요?

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5 버전 1.3과 1.5의 차이점은 무엇인가요?

1층 성명을 지지해 보세요. 이 게임은 사실 너무 많이 바뀌었습니다. 워크래프트가 1.07에서 1.22로 바뀐 것은 아닌가?

패치 1.1

새로운 기능:

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- 자동 업데이트

- 간편 모드

버그 수정:

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- 플레이어 상태가 다르면 멀티플레이어 게임을 시작할 수 없습니다.

- 점수 게임을 완료한 후 "Ubi.com 오류"가 더 이상 나타나지 않습니다.

- 임의의 도시는 다음의 이름과 설명을 사용합니다. 지도

- 프로필 화면 수정(경험치, 정렬)

- 생츄어리: 안정 정보 복원, 기타 일부 정보 수정

- 프로필 인터페이스: 무작위 종족 이제 인터페이스가 표시됩니다.

- "Rebellion" 캠페인에서 카메라 디스플레이 결함을 제거했습니다.

- 로비 인터페이스의 아이템 옵션을 수정했습니다.

- 수정했습니다 고스트 모드 '가드' 명령 문제

- 고스트 모드 연결 중단 후 턴 전환 문제가 수정되었습니다.

- 이제 다른 플레이어의 프로필 정보를 사용할 수 있습니다.

- 멀티플레이어 게임의 지도 정보가 현지화되었습니다.

- 도서관에서 배운 마법 기술은 즉시 다음에게 부여됩니다. 영웅.

- 멀티플레이어 매개변수 패널 수정

- "Anti-Magic" 전투 텍스트 수정

- 더 이상 훈련 게임 결과를 Ubi.com 보고서에 제출하지 않음

- 영웅의 무작위 새 기술이 생성되는 방식 수정

- 원소 생물은 더 이상 "Swarming Nuisance" 마법의 영향을 받지 않습니다.

- Drew Elder Yi의 마나 공급 수정 능력

- 밴시 영웅의 독점 스킬 수정

- 여러 전투 AI 문제 수정

- '약속' 세 번째 섹션의 플롯 사운드 수정 캠페인 맵

-ATB 열 새로 고침 수정

-무기의 전투 결과가 별도로 표시되도록 수정

-영웅이 입장할 때 발생하는 문제 수정 소용돌이 정방향 및 역방향 경로 찾기 문제

- 유효하지 않은 스킬 성장 취소(더블 스킬 추가)

- 유령 모드에서 배에 영웅이 나타나는 문제를 수정했습니다.

- 모든 플레이어가 고스트 모드에서 연결을 끊을 때 발생하는 버그 수정

- 패스파인더의 성 장벽 면역 기능 제거

- 보물 상인 팝업 불가 건물 없이 단축키를 통한 하위 메뉴

- 다시 연결하는 플레이어는 Ubi.com에서 자신을 볼 수 없습니다.

- 어둠의 기병대의 복수 공격 수정

- Furious Magic의 영향을 받는 생물은 공격

- 정제된 마법 능력 문제 수정

- 매기의 오두막이 여전히 주변 지역을 표시합니다

- 성문이 즉시 닫힙니다(공격 후). 부대 진입 및 퇴장)

- 쉬움 난이도에서 몬스터 0 카운트 문제 수정

- 물 그림자 수정

-오프닝 애니메이션 재생 문제 수정.

- 지하에서 성배 지도가 호출되는 문제 수정

- 고스트 모드 진행 정보 수정

- 사운드 문제 수정

- 추가됨 멀티플레이어 게임 이름 길이 제한

- 인터페이스에서 3D가 아닌 음향 효과 수정

- "Call of Orgas" 사용을 위한 전제 조건 수정.

- "Conquest" 캠페인에서 주요 엘프 영웅 Gillion을 약화시키고 그의 스크립트를 수정했습니다.

- Maeve를 사원의 무작위 영웅으로 추가했습니다.

- 제거되었습니다. 중복 영웅 설명

- 원래 "Kingslayer" 대신 캠페인 "Attack" 후에 "Invasion" 지도 추가

- "Defense" 지도의 스크립트 문제 수정

- Shadow Witch 모델 추가

- "Fanatic Church" 캠페인에서 요새 수정

- 제작팀 목록 수정

- 키메이커 차단 "3월" 캠페인

- 악마 특성 수정

- Zehir 깃발 색상 변경

- 멀티플레이어 지도 라벨 수정

- 수정됨 피라미드와 난파선의 AI 기하학

- 악마 마을: 우울한 분위기와 조명 수정

- 멀티플레이어 지도에서 무작위 영웅 수정

- 영웅에게 마법 화살 마법 추가 전용 스킬 설명에 따른 호라

- 지옥과 무덤 정원 맵의 조명을 재계산

- 영웅 메이브의 전술 설정 제거

- 일부 수정 "Seven Dragons Year 954: Pursuit"의 임무 목표

-"Shenlong Pass"의 일부 개체 설정 균형을 재조정했습니다.

-일부 "Dimension Journey" 버그 수정

-결투 모드를 더욱 균형있게 만들었습니다.

-"배신" 맵에 요새 진입에 대한 안내 정보를 추가했습니다.

-결투 모드에 많은 새로운 설정(영웅 스킬, 메시지, 새로운 경비병)을 추가했습니다. "확장" 지도 )

- "Raylag의 제안" 캠페인 지도: 지옥 군사 전초기지 근처의 텍스처 수정

- 이제 일부 온보드 그래픽 카드 및 기타 이전 버전의 그래픽에서도 작동합니다. 카드 게임을 실행하세요

- LAN 게임을 분류할 수 있습니다

패치 1.2

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새로운 기능:

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- 모험 지도에 건물 확장 팁을 추가했습니다.

- 근접 공격을 수행하려면 CTRL을 누르세요.

- 모든 생물에 새로운 속성 값(범위)이 추가되어 생물의 공격이 절반으로 줄어드는 거리를 설명합니다.

- 새로운 비디오 옵션: 보기 모드.

- 뜨거운 자리 대결 모드.

-명예의 전당.

- "Last Hope"와 "World War"라는 2개의 새로운 지도가 추가되었습니다.

버그 수정 및 조정:

**************************** ** *

- 멀티플레이어는 잘 작동합니다.

- 여러 인쇄상의 오류(설명, 임무 목표 누락, 메시지)를 수정했습니다.

- 다음 맵의 밸런스를 조정했습니다: "Conquest", "Attack", "Invasion", "Fanatical Cultist", "Three Company", "Provocation", "Private Island".

- "King's Fall" 맵에서는 AI가 더 이상 승천 영웅을 고용할 수 없습니다.

- 맵 '왕의 몰락'의 '고드릭을 보내 니콜라이에게 도움을 요청하라' 미션에서 고드릭이 임무를 완수하는 지역이 확장되었습니다.

- 'Fanatical Cultist' 맵에서 '1주일 이내에 마을 점령' 임무가 완료 직후 사라지지 않고 완료 상태가 표시됩니다.

- 맵 "Decoy"에서 강을 순찰하는 적 마법사가 죽으면 "적 순찰을 피하세요" 임무 목표가 더 이상 자동으로 완료되지 않습니다.

- 맵 "Exiles"에서 미션 목표가 수정되었습니다.

- 맵 "Dragon Pass"에서 "모든 적 처치" 미션이 자세한 지침과 함께 추가되었습니다. .

- "Three's Company" 맵에서 Zesir가 Makar와의 전투 후에 "당신은 실패했습니다."라는 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.

- "3월" 맵에서 영웅 Graul은 이제 빨간색 Keymaster 텐트에 접근할 수 있습니다.

- '해방' 맵에서는 AI가 영웅 낙소스를 고용할 수 없습니다.

- "League" 맵에서 Dimension Journey 마법을 사용해도 더 이상 스크립트 충돌이 발생하지 않습니다.

- '외교관' 맵에서 빠른 전투 옵션을 사용해 AI에게 패할 경우 미션이 실패하게 됩니다.

- '마히르의 전략' 맵에서는 AI가 미션 완료에 꼭 필요한 보물을 획득할 수 없습니다.

- "Exiles" 맵에서 주요 임무 목표를 완료할 수 없는 잠재적인 문제를 수정했습니다.

- Isabelle 또는 Makar가 "Raylag's Proposal" 맵에서 중립 생물에게 패해도 게임이 더 이상 일시 중지되지 않습니다.

- 세이브 파일을 로딩한 후 '에메랄드 드래곤' 맵을 실행할 수 있습니다.

- "Exiles" 맵에서 용의 이빨 목걸이 획득과 관련된 잠재적인 문제가 수정되었습니다.

- 이제 블랙 드래곤은 응급처치 텐트로 치료할 수 있습니다.

- Satya의 모델을 수정했습니다.

- 순간이동 마법 사용 시 복제된 부분은 더 이상 일반 생명체가 아닙니다.

- 선술집의 "소문" 인터페이스에 있는 잘못된 정보를 수정했습니다.

- 이제 플레이어가 온라인 게임에서 나갈 때 게임은 로비의 게임 목록을 업데이트합니다.

- 'Exile' 맵에서 지식비에 접근할 수 없던 버그가 수정되었습니다.

- '타인과 눈물' 맵에서 대사가 활성화되지 않는 오류가 수정되었습니다.

- 이제 마법사와 대마법사는 사격 능력을 적절하게 사용할 수 있습니다.

- 이제 단일 Horned Demon Warlord가 순간이동할 수 있습니다.

- 이제 공격 우선순위 표시줄에 라운드 정보가 올바르게 표시됩니다.

- 건물 모델의 바닥이 물 속에 나오지 않는 표시 문제가 수정되었습니다.

- 대천사가 데스 터치로 사망하면 더 이상 전장에 정지 상태로 남아 있지 않습니다.

- 동적 모드에서는 시간이 올바르게 표시됩니다.

- 전투를 떠난 후 더 이상 채팅 텍스트가 복사되지 않습니다.

- 이제 지하 보물 지도가 제대로 작동합니다.

- 특정 잔디 경기장에서 카메라 방향과 관련된 버그가 수정되었습니다.

- 플레이어는 레벨 업 시 동의 스킬의 두 가지 업그레이드를 얻을 수 없습니다.

- 소환된 생물은 더 이상 전투 결과 계산에 표시되지 않습니다.

- 역동적인 전투에서는 시간과 아이콘이 겹칩니다.

- "Anti-Magic" 메시지 표시 위치가 수정되었습니다.

- "배신" 지도는 요새에 접근할 때 더 이상 메시지를 표시하지 않습니다.

- 뱀파이어와 뱀파이어 백작이 언데드 생물을 공격할 때 더 이상 체력을 회복하지 않습니다.

- 속도를 3배로 설정했을 때 영웅의 이동 소리가 수정되었습니다.

- 레토즈는 이제 부패의 저주 능력을 올바르게 사용합니다.

- 마우스로 대상을 가리키는 동작이 더 부드러워졌습니다.

- 더 이상 단방향 포털을 사용하여 상대방의 소리를 들을 수 없습니다.

- 기사단 마을 요새의 영웅들은 마구간에서 주간 이동 보너스를 받을 수 있습니다.

- 스핑크스 텍스트 상자 조정.

- 무작위 영웅 옵션으로 게임을 시작한 플레이어는 다른 플레이어가 이미 선택한 영웅을 선택할 수 없습니다.

- 멀티플레이어 게임에서는 지도가 로드되는 동안 한 플레이어가 종료해도 다른 플레이어는 계속 플레이할 수 있습니다.

- 요술을 부리기 위해 고용된 생물과의 전투에서 패배할 때 나타나는 설명 메시지를 수정했습니다.

- 가끔 마을을 떠난 영웅이 즉시 돌아오는 문제가 수정되었습니다.

- 이제 반짝이는 분수가 행운 2를 부여합니다.

- 지도의 대상에 대한 텍스트 프롬프트를 수정했습니다.

- 스텔스 헌터에 대한 설명이 수정되었습니다.

- 영웅 세나트의 '촉매' 능력에 대한 설명을 수정했습니다.

- 심연 히드라는 이제 체력을 완전히 회복합니다.

- 행운의 분수 설명 오류가 수정되었습니다.

- 약화 저주 주문에 대한 설명이 수정되었습니다.

- 영웅은 아군으로부터 병력을 얻을 수 없습니다.

- 영웅의 빠른 이동 설정에서 다른 맵 애니메이션이 더 이상 가속되지 않습니다.

- '희생의 구덩이' 설명 텍스트 형식을 조정합니다.

- 요원과 암살자에 대한 "거리 패널티 없음"은 현실에 위배됩니다.

- 공성전 투기장에서 몹이 요새 유적 조각과 겹치는 문제를 수정했습니다.

- Dragonbone Greaves는 이제 근접 생물에게 초기 보너스를 제공합니다.

- 피해 추정치가 수정되었습니다.

- 이제 "광기 저주" 마법이 제대로 작동합니다.

- 이제 "Puppet Master" 마법이 제대로 작동합니다.

- 수많은 사소한 버그와 결함이 수정되었습니다.

패치 1.3 변경 사항

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(!) 이전 버전이 로드된 경우 일부 수정 사항은 지도를 다시 시작한 후에만 적용됩니다.

새로운 기능:

지도 편집기(사용 설명서는 시작 메뉴와 게임 설치 디렉터리에서 찾을 수 있음)

결전:

- 3x3 영웅 결투 디자인을 추가했습니다.

- 결투 모드에 무작위 영웅 옵션이 추가되었습니다.

- 영웅과 군대 정보 인터페이스.

새로운 개체 대상 표시 메뉴:

모험 지도에서 모든 대화형 개체(자원, 생물, 건물 등)를 강조 표시하려면 단축키 "ALT"를 누르세요.

성에 입장하려면 단축키 "Ctrl" "1, 2, 3..."을 누르세요.

4개의 새로운 멀티플레이어 지도가 추가되었습니다:

- "School of Swords and Magic"

- "Allies"

- " Rising Storm” ”

- “No Man’s Land”

버그 수정 및 조정:

충돌 및 안정성:

- 하드 드라이브 공간이 부족할 때 저장해도 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

- Alt Tab을 자주 사용해도 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

- 고스트 모드에서 게임이 "정지"되는 몇 가지 버그를 수정했습니다.

지도:

- Exile 지도의 특정 건물에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.

- Rise of Power 맵의 특정 몹이 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

게임 시스템에서 수정된 버그:

- 플레이어 영웅의 감지 기술이 특정 수준까지 개발되면 유령은 더 이상 정확한 생물 그룹 수를 볼 수 없습니다. 지도에서.

- 모든 생물은 "Puppet Master" 마법의 영향을 받는 동안에도 여전히 자신의 특별한 능력을 사용할 수 있습니다.

- 농민을 그룹으로 나눈 후 농민의 세금 능력 계산 오류가 수정되었습니다.

- 소형 보물을 절반 가격에 제작할 수 있지만 경우에 따라 정가에 판매되는 버그를 수정했습니다.

- 이제 "샬라사의 배" 소환 기능이 특정 다리와 해안에서 제대로 작동합니다.

- 원격 제어 기능이 수정되었습니다.

- 이제 기본 적 목록에 정령이 표시될 수 있습니다.

- 보물 "천사의 날개"를 사용하는 영웅은 이제 마우스를 클릭하여 진행하는 동안 일시 정지할 수 있습니다.

- 영웅이 포털이나 소용돌이를 통과할 때 잘못된 텍스처가 자동으로 새로 고쳐집니다.

- AI 플레이어가 보물을 수집하는 버그가 수정되었습니다.

밸런스 수정

- 스킬 레벨이 고급, 전문가 레벨에 도달하면 '유성과 불비' 마법으로 인한 데미지가 감소됩니다.

- 최면에 걸린 생물이 공격을 받아도 Puppet Master 주문은 만료되지 않습니다. 그러나 각 시전자는 하나의 유닛 그룹에만 Puppet Master를 사용할 수 있습니다.

- "Fire Trap"의 범위는 더 이상 전체 전장이 아니라 플레이어가 선택한 5x5 그리드 영역입니다. 그리고 이 지역에는 여전히 불 지뢰가 무작위로 배치되어 있습니다.

- '미스티컬 아머' 마법의 데미지 흡수량이 증가되었습니다.

- "Illusion Legion" 마법은 각 생물 그룹에 대해 하나의 거울 이미지만 생성할 수 있도록 허용합니다. 거울 생물은 사전 활성화 기능이 없으며 원래 생물과 동일한 수의 탄약을 가지고 있습니다.

- "생물 소환" 마법은 영웅의 이동 포인트 75를 소비합니다(이동 포인트가 부족하면 다음 턴까지 마법을 사용할 수 없습니다).

- "언데드 부활" 마법을 사용할 때마다 전투가 끝날 때까지 대상 생물의 최대 체력이 20씩 감소합니다.

- "환생" 마법을 사용할 때마다 전투가 끝날 때까지 대상 생물의 최대 체력이 10씩 감소합니다.

- 이제 "분노의 대가" 능력이 "빛의 말씀" 주문에 적용되어 해당 주문의 마법력을 4로 증가시킵니다.

- "고통의 대가" 능력은 이제 "하데스의 저주" 주문에 적용되며 해당 주문의 마법력을 4로 증가시킵니다.

- 유령/망령의 속성 값이 수정되었습니다: 체력 값은 증가하고 데미지 값은 감소합니다.

- "기병대 사령관" 특수 능력: "홀리 차지" 능력에 대한 보너스가 더 이상 하나의 그리드를 기준으로 계산되지 않고 포괄적으로 계산되므로 총 데미지 값이 크게 감소합니다.

- "강한 소녀" 스턴트: 초기 파이어볼 마법 파워 보너스는 원래 1이 아닌 0입니다. 영웅 레벨 4가 아닌 영웅 레벨 5마다 파이어볼 마법력이 1씩 증가합니다.

- "Swift Striker" 특전: 각 레벨에 해당하는 공격 우선순위가 0.5씩만 증가합니다.

- "죽은 자의 부활" 스턴트: 5레벨마다 "언데드의 부활"의 마법력은 1입니다.

- "의학왕의 독" 특전의 버그가 수정되었습니다.

- 엘리나의 결투 기본: 군대가 약간 약해집니다.

- 레토즈의 결투 기본값: 보물 "네잎 클로버"가 "가죽 무늬 휘장"으로 대체됩니다.

- 마을의 건설 비용이 더욱 균형을 이루었습니다.

- 레벨 3, 4, 5 주문의 마나 비용이 증가했습니다.

- "War Machine" 스킬은 War Machine의 데미지 속성을 증가시킵니다.

- 이제 투석기에는 탄약이 무제한으로 사용됩니다.

- 이제 마법사, 마법사, 네크로맨서는 시작 주문을 가집니다.

보기, 그래픽 및 인터페이스

- 전투 중 마법의 시각 효과가 이제 애니메이션과 동기화되어 가속화됩니다.

- 영웅이 움직일 때 원근감은 원래 정적 상태가 아닌 영웅과 함께 이동합니다.

- 복수 카운터로 흑요석 가고일을 공격할 때 죽음의 기사가 더 이상 전장에서 사라지지 않습니다.

- 대성당 마을에서 시청과 시청을 지을 때 특정 건물 텍스처가 더 이상 사라지지 않습니다.

- 고스트 모드로 전환하면 카메라가 고스트에 초점을 맞춥니다.

- 다리에서 싸울 때 투기장 불일치가 더 이상 발생하지 않습니다.

인터페이스

- 적 영웅을 처치한 후 획득한 전리품에 대한 관련 정보가 표시됩니다.

- 결투 모드 게임 로비의 일부 툴팁이 수정되었습니다.

- 결투 모드 인터페이스에서 영웅의 아이콘이 더 이상 영웅의 레벨 정보를 가리지 않습니다.

- 전투일지 내 구급텐트에 대한 설명이 수정되었습니다.

- 고스트 모드의 일부 메시지 텍스트가 수정되었습니다.

- 이제 영웅이 주둔하지 않은 마을의 생물에 대한 확장된 툴팁을 볼 수 있습니다.

- 전투 중 성벽과 성문에는 남은 "체력"이 표시됩니다.

- 핫 모드에서 다른 플레이어의 차례가 되면 프롬프트를 숨깁니다.

- 이제 동맹 영웅을 해산할 수 있는 생물은 더 이상 해산될 수 없습니다.

- 영웅이 선술집과 정보 화면을 전환할 때 발생하는 버그가 수정되었습니다.

- 얼라이언스 플레이어는 이제 예언자 오두막이나 레드우드 감시탑에서 공개된 지도의 일부를 볼 수 있습니다.

- 여러 텍스트 오류 수정

문제 해결

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5.1 오래되었거나 잘못된 디스플레이 드라이버로 인해 일부 문제가 발생할 수 있습니다. 기술 지원을 위해 고객 서비스에 문의하기 전에 시스템에 최신 DirectX 9.0c가 올바르게 설치되어 있는지 확인하십시오. 그래픽 카드 설치 프로그램은 다음 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다:

/content/drivers/drivers.asp(nVIDIA 그래픽 카드)

/ics/support/default.asp?deptID =894amp; task= Knowledgeamp;folderID=27 (ATI 그래픽 카드)

게임 CD에 DirectX 9.0c 설치 프로그램이 이미 포함되어 있을 수 있습니다.

5.2 또한, 게임을 설치하기 전에 실행 중인 다른 프로그램을 모두 종료하시기 바랍니다.

5.3 온라인 게임은 서버를 지원하지 않습니다)

44000 UDP(CDKey 서버)

45000 UDP(NAT 서버)

42500 UDP ( CDKey 로컬 포트는 게임 구성 파일 "setvar net_ubi_cdkey_port = lt;원하는 포트gt;"를 통해 설정할 수 있습니다. 기본값은 42500입니다.)

8888, 8889 UDP UDP(게임 자체에서 설정할 수 있음) 게임 구성 파일을 통해 "setvar net_game_port = lt;desired portgt;", 기본값은 8888입니다. "setvar net_lan_match_maker_port = lt;desired portgt;", 기본값은 8889입니다.

패치 1.4

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새로운 기능:

******************

추가 영웅 아이템 인터페이스에 대한 "종이 인형"

p>

P2p 네트워크는 게임과 편집기에서 지원됩니다(지도를 다운로드할 필요가 없으며 *share 디렉터리에서 직접 로드할 수 있음) , 자세한 내용은 편집기 설명 파일을 참조하세요)

참고: "C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\Maps" 경로에 동일한 이름의 맵을 배치하는 경우 , 게임은 게임 디렉터리에서 지도를 활성화합니다.

버그 수정 및 조정:

**************************** ** *

안정성:

- UBI로 경기 결과를 보낼 때 더 이상 게임이 멈추지 않습니다.

- UBI 순위 매치 라인을 플레이할 때 호스트의 연결이 끊어지면 게임이 중단됩니다. 더 이상 정지되지 않음

- 게임 결과를 UBI.com에 제출할 수 없는 상황 수정

-

인터페이스:

- In 어떤 경우에는 라운드 시작 시 "영웅 이동" 버튼이 작동하지 않습니다.

이 문제는 현재 해결되었습니다.

-보물 지도의 영웅 이동 경로가 더 이상 표시되지 않습니다

-대기 화면에서 플레이어의 색상이 변경되면 플레이어의 이름도 변경됩니다

- 다양한 장소에서 마법을 선택할 때 마법 아이콘이 다르게 나타나는 현상이 해결되었습니다.

- 생물 그룹에서 1,000개 이상의 수량을 표시할 때 발생하는 버그가 수정되었습니다.

- 결전 모드 생성 인터페이스에서 무작위 영웅에 대한 큰 아이콘이 이제 올바르게 표시됩니다.

- 이제 "적용" 버튼을 클릭하여 옵션 변경 사항을 저장할 수 있습니다.

- "지우기" 버튼 명예의 전당이 더 이상 기본 결과를 삭제하지 않습니다

- 일부 업그레이드 오류 수정

- 소용돌이 종료 후 이동 경로가 없는 오류 수정

- 플레이어가 "를 누르면 "턴 종료" 버튼을 누를 때 프롬프트 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.

- Shadow Matriarch, Knight, Wraith, Death 및 Silver Unicorn에 해당하는 아이콘은 이제 해당 아이콘과 더 일관됩니다. 모델

- Endless 황금 주머니 아이콘이 이제 모델과 더 잘 일치합니다.

- 임무 결과 인터페이스 최적화

- 이제 Alt F4가 멀티플레이어 결투 모드에서 제대로 작동합니다

- 다양한 텍스트 오류 수정

게임, 시스템, 밸런스:

- 3x3 결투 모드 최적화

- 불완전한 배열 수정 3x3 결투 모드의 군대

- 모든 상황에서 영혼은 전투당 한 번만 기계를 수리하고 생물을 생성할 수 있습니다.

- 마법사는 주문을 시전할 때 더 이상 자해를 할 수 없습니다.

- "보호"하세요 "천사"에 의해 부활한 생물이 다시 죽으면 "수호 천사"는 더 이상 영웅에게 추가 공격 기회를 줄 수 없습니다.

- 언데드 생물을 공격할 때 뱀파이어는 더 이상 공격할 수 없습니다. 더 오래 부활할 수 있도록

- 스킬 펜던트 및 보물 장인의 사용 문제 수정

- 언데드 영웅 에리나의 특수 스킬이 이제 제대로 작동합니다

- 건물 가격 조정 숲속 마을

- 야생 거주지에서 생물 채집 가능

- 모든 마을의 모든 레벨의 마법 길드 건설 비용은 똑같습니다

- 부대를 분할한 후에도 전장에서 생물이 사라지지 않습니다

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- 다른 세계로 순간이동하는 능력이 더욱 균형있고 합리적입니다

- 속도 에너지 능력을 변경하고 "고급 신속 대응" 마법 효과 부여

- 지구력 지구력 능력 변경 및 "고급 슈퍼 저항" 마법 효과 제공

- 언데드 건물 "드래곤 묘비"를 건설하려면 이제 필요 드래곤 무덤을 먼저 건설하십시오.

-아카데미 건물 "라이브러리"를 건설하려면 이제 먼저 마법 길드를 건설해야 합니다.

- 레인저 영웅은 주입된 화살을 배우기 전에는 "주입된 발리스타" 능력을 얻을 수 없습니다. 능력

- 흑마법사는 이제 "불굴" 및 "불굴" "주문 억제" 능력을 배울 수 있습니다.

지도 편집기:

-지도 편집기 기능 최적화

-영웅 편집 도구 최적화

기타:

-성기사가 멀리서 공격받을 때의 관점 오류 수정

- 특정 유닛이 지옥마에 겁을 먹었을 때의 관점 오류 수정

-특정 유닛이 지옥마에 겁을 먹었을 때의 관점 오류 수정

-특정 시야각 수정 유닛이 레인저의 공격을 받을 때 오류

- 두 명의 인간 플레이어가 핫 시트 모드에서 싸울 때 자동 전투 버튼이 아이콘을 올바르게 새로 고칠 수 없는 버그가 수정되었습니다.

- 영웅 목적 클릭 모험 지도에서 토지와 영웅의 실제 이동이 지연되는 현상이 수정되었습니다.

- 시스템이 유휴 상태인 후 발생하던 시스템 해상도 오류가 수정되었습니다

-언데드 타운 인터페이스의 하늘이 수정되었습니다.

1.41패치 수정 사항

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p>

(!) 이전 버전의 아카이브가 로드된 경우 일부 수정 사항은 맵을 다시 시작한 후에만 적용됩니다.

최근 UBI.com 조정으로 인해 통계 시스템의 기술 규칙이 이에 맞게 수정되었습니다. 이 패치는 H5_Game.exe 실행 파일에만 적용됩니다.

참고: 이 패치를 설치하기 전에 먼저 패치 1.4를 설치하십시오.

패치 1.5

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p>

새로운 기능:

****************

표시 모드 기본값 편집기

( 게임 편집기를 통해 결투 모드의 기본 매개변수를 조정할 수 있으며 설정은 게임에 적용됩니다.)

사용자 캠페인

(맵 편집기 사용을 허용합니다. 여러 맵을 연결하여 캠페인을 만듭니다. )

대화 및 전투 재생

(게임 내 전투 애니메이션 및 장면 대화를 녹음하거나 재생할 수 있습니다.)

무비메이커

(저장된 전투 영상을 편집하는 데 사용됩니다.)

관찰자 모드

(멀티플레이어 게임에서는 플레이어가 관찰자로 게임에 참여할 수 있습니다. .)

버그 수정 및 조정:

**************************** ********

안정성:

- 영화 보기를 활성화하면 중립 생물이 순간 이동하는 적을 공격할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

-저장 파일을 로드한 후 게임이 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.

- 생물을 찢고 추가할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

- 게임 해상도를 변경할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.

- 전투 및 전투 재생 시 메모리 오버플로 오류가 수정되었습니다.

- 전투 중 게임이 차지하는 네트워크 대역폭 리소스가 줄었습니다.

- 생물을 지도의 불법적인 위치로 순간이동하려고 할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

- 마지막 불사조가 죽은 후 다시 불사조를 소환해도 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

- 메모리 버퍼 오버플로 및 게임 충돌을 일으키는 여러 그래픽 문제를 수정했습니다.

- 게임 충돌을 일으킬 수 있는 일부 버그를 포함하여 여러 그래픽 버그를 수정했습니다.

- Puppet Master의 마법의 영향을 받아 생물이 행동할 차례가 되면 게임은 정상으로 돌아갑니다.

보기, 이미지, 인터페이스:

- 멀티플레이어 게임의 게임 목록 프롬프트 상자를 수정했습니다.

-보기 옵션이 정상으로 돌아왔습니다.

- Soul Link 아이콘의 감마 색상을 변경했습니다.

- 특정 상황에서 영웅, 고스트 인터페이스에 입장할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

- 동적 전투를 선택한 결전 모드에서는 시간 제한이 만료된 후에 더 이상 화면에서 생물을 선택할 수 없습니다.

- 전투 종료 시 표시되는 전투 데미지 값을 수정했습니다('부활' 마법 사용 시).

- 마을 업그레이드용 단축키를 수정했습니다.

- 고스트 모드에서 버려진 광산에 대한 툴팁을 수정했습니다.

- 특정 상황에서 영웅이 근접 공격을 수행하면 공격 우선순위 표시줄에서 그리핀이 사라지는 문제를 수정했습니다.

- 옵션이 꺼져 있으면 옵션 슬라이더를 이동할 수 없습니다.

- 생물을 생산하는 건물이 없는 경우(마을과 야생에서) "생물 모집" 버튼을 더 이상 사용할 수 없습니다.

- 전쟁 기계는 더 이상 Fire Master의 영향을 받지 않는 것으로 보입니다.

- 비밀번호 길이 제한이 제거되었습니다.

- 이제 고스트 모드의 포인터는 대화형 대상에 있을 때만 "활성"으로 나타납니다.

- Ghost Combat 경기 결과에 피해에 대한 정보가 추가되었습니다.

- 환생 및 부활 마법에 대한 예측 정보가 추가되었습니다.

- 선술집 인터페이스의 스크롤 막대를 수정했습니다.

- Ubi.com에서 확장팩의 인종 순위를 지원합니다.

- 영웅 간 전투가 벌어질 경우, 유령의 전투 결과가 자동으로 꺼집니다.

- 모험 지도의 스크롤을 최적화했습니다.

게임, 시스템, 밸런스:

- v2.1에 따라 강령술의 메커니즘이 수정되었습니다.

- v2.1에 따라 훈련장의 메커니즘을 수정했습니다.

- 향상된 공격 및 복귀 생물과 같은 전투 전략.

- 이제 AI는 "네크로맨서의 표식" 능력을 정상적으로 사용할 수 있습니다.

- AI는 사상자 없이 승리할 수 있는 경우 더 이상 심판의 날 마법을 사용하지 않습니다.

- 이제 AI는 플레이어의 다양한 대형 전술을 인식할 수 있습니다(예: 장거리 사격 부대를 방어해야 한다는 것을 알고 있음)

- AI는 다음을 수행할 수 있습니다. 이제 근처의 참호에서 더 멀리 군대를 이동시키세요.

- 억제 주문을 사용한 후 AI가 더 이상 마법 사용을 중단하지 않습니다.

- AI는 이제 강령술을 더 자주 사용합니다.

- 상대의 주력을 빠르게 파괴할 수 있다면 AI는 더 이상 소환된 생명체에게 공격을 집중하지 않습니다.

- 이제 대결 모드에서 군대를 불법적으로 복사하는 것이 불가능합니다.

- 수정: 경우에 따라 자동 저장이 실패했습니다.

- 이제 영웅 '바이알'이 메인 스킬을 갖게 되었습니다.

- 실제 플레이어는 더 이상 빠른/자동 전투에서 "보물 녹이기"를 사용할 수 없습니다.

- 3x3 결투 모드에서는 최면에 걸린 유닛이 행동할 차례가 되면 더 이상 영웅을 변경할 수 없습니다.

- 이제 "주입된 화살"은 "주입된 화살" 없이도 제대로 작동합니다.

- 시각 장애인 생물은 더 이상 신성한 인도나 순간이동 공격을 사용하여 제어할 수 없습니다.

- 마을 수비수들을 물리친 후 영웅은 곧바로 탑으로 입장합니다.

- 대악마는 모든 악마 생물의 시체에서 핏 로드를 소환할 수 있습니다.

- 영웅 나티르는 더 이상 환영에서 유령을 소환할 수 없습니다.

- 천사는 빠른/자동 전투에서 덩굴에 얽매일 수 없습니다.

- 미션 시작 시 장착된 합성 보물("...Magic Scroll", "...Magic Rod", "Fire Rune")이 이제 정상적으로 작동합니다.

- 전술 모드 종료 후 'Fire Wall Barrier'와 'Fire Trap'은 생물의 시작 위치에서 정상적으로 작동할 수 있습니다.

- 결투 3x3 모드에서는 영웅이 전장에 나타날 때만 영웅의 마법이 활성화됩니다.

- 화염 방패 반격은 이제 근접 전투에서만 작동합니다.

- 스펙터에게 저주받은 영웅의 턴 종료 시 마나량이 수정되었습니다.

지도 편집기:

-지도 편집기의 새로운 기능 변경 사항에 대한 텍스트 설명을 업데이트했습니다.

- 군대의 생물 수를 설정하기 위해 게임 편집기의 옵션을 수정했습니다.

-맵 에디터를 통해 다른 플레이어의 P2P 프로토콜 폴더에 있는 맵을 열거나 저장하려고 하면 해당 맵이 저장되지 않는다는 관련 메시지가 시스템에 표시됩니다.

업그레이드 패키지 1.6

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새로운 콘텐츠

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새로운 콘텐츠

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킹덤 개요 창

(플레이어의 마을 및 영웅 정보를 볼 수 있음)

확장 "라운드 수" 표시

(행군에 필요한 라운드 수를 표시하기 위해 표시에 새로운 인덱스 "3, 4, 5, 5"가 추가됨)

전략 마법 지도의 슬롯

(마법 슬롯은 전략 지도 하단의 영웅 초상화 옆에 표시되도록 허용됩니다.)

참고: 매직 슬롯은 영구적으로 표시되지 않으며, 단축키 "M"으로 열어야 합니다.

우선 공격 바의 '대기' 버튼

(다음 몬스터에게 우선 공격을 연장할 수 있지만, 우선 공격 바가 가장 많이 감소됩니다. 몬스터 그룹(또는 전투 기계)과 영웅의 최근 공격) 전투에서 얻은 값의 절반)

영웅의 수면 모드

(플레이어가 켜거나 끌 수 있음) 단축키 "Z"를 사용하여 선택한 영웅의 차례 알림 시스템)

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맵 편집기에서 애니메이션을 끄는 옵션

(편집 시 모든 개체의 애니메이션 상태를 끌 수 있음) 지도)

위험

(플레이어가 지정된 중립 몬스터 그룹이나 적 영웅의 위험을 확인하도록 허용)

위험 수준:

위험도가 매우 낮음(파워가 플레이어가 선택한 영웅의 1/2 미만)

낮고 위험도가 낮음(파워가 플레이어가 선택한 영웅의 1/2과 같음)

위험(플레이어가 선택한 영웅의 파워와 동일)

위험성 높음(플레이어가 선택한 영웅의 파워의 1.5배)

위험도가 매우 높음(플레이어가 선택한 영웅의 위력이 2배 이상임)

암흑의 힘 표시(어드벤쳐 맵)

(특수 마법에너지 암흑) 모험 지도 인터페이스 상단의 슬롯에 전원이 표시됩니다)

마우스 포인터 좌표

(모험 지도 인터페이스에서는 단축키 "Ctrl"을 사용하여 확인할 수 있습니다. 마우스가 위치한 셀의 좌표 정보)

옵션-"마법 없이 자동 공격"

(플레이어는 이 옵션을 켜거나 꺼서 지정된 영웅이 자동 공격을 수행할 수 있습니다. 마법 없는 공격)

옵션 – 도시 “조감도 모드”

(플레이어는 플레이어가 들어갈 때마다 이 옵션을 켜거나 꺼서 조감도 모드를 활성화할 수 있습니다. 마을)

전투에서 몬스터의 턴 시간을 사용자 정의합니다.

(싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드에서 플레이어는 몬스터의 턴 시간을 사용자 정의할 수 있습니다)

팝업 정보창(팀 액션 알림)

(플레이어의 팀의 아군 액션이 정보창을 팝업하여 플레이어가 관심 있는 액션이나 전투 상황 등을 플레이어에게 알립니다. 플레이어의 턴이 시작될 때 화면 상단에 정보 창이 나타납니다.)

완료된 마을 개발 아이콘

(이 아이콘은 개발된 마을을 표시할 수 있습니다. 플레이어에게 새 건물을 지을 것을 상기시킵니다)

라운드 중 건설 자원이 부족하다는 아이콘

(이 아이콘은 현재 마을에 건물을 지을 수 있는 자원이 충분한지 여부를 표시합니다)

옵션 – 진행 중인 멀티플레이어 게임 표시/숨기기(게임 로비에서)

( 진행 중인 멀티플레이어 게임을 표시/숨기기 위한 확인란을 추가했습니다. 이 상자를 선택하면 모든 게임 목록이 표시됩니다. 먼저 표시되며, 선택하지 않으면 진행 중인 게임이 숨겨집니다.)

수정 사항:

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안정성:

- 읽을 때 지도 경계에 영웅이 있는 저장 파일이 있을 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.

관점, 그래픽, 인터페이스:

- 대화 리플레이는 시간순으로 저장됩니다.

- 3v3 전투 중 관중이 보는 잘못된 영웅 아바타 수정

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- 플레이어가 맵을 선택하지 않고 캠페인 게임에 입장하면 대화 상자가 나타나 플레이어에게 이를 상기시켜 줍니다.

- 불사조의 질감이 수정되었습니다

- 중간 크기의 모험 맵 텍스처 수정

게임 플레이, 역학, 균형:

- 수정: 학술 도시에 도서관을 건설하면 레벨에서 동일한 마법이 나타납니다. 4, 5 마법 주문 2개 추가 추가

- 수정: '파괴의 비밀' 스킬 시전 시 1~3번째 서클에는 무작위 데미지가 적용되지 않습니다.

- 수정: Abyss Lord가 소환한 유닛의 시체가 여전히 전장에 존재합니다.

- Pillar of Bones가 이제 암흑 에너지의 양을 올바르게 표시합니다.

Map Editor:

-전투 프리팹 편집기에서 "신비한" 재능"이 제거되었습니다.

- 수정됨: "영웅 속성"으로 완전히 선택된 경우에도 "War Machine"을 사용할 수 없음

- Versus Prefab의 오류 메시지 수정됨 편집자