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국내 게임산업의 반기 매출액은 얼마인가?

국내 게임산업 반기 매출이 1,500억 달러를 넘어섰다.

최근 국가에서는 미성년자의 게임 중독을 통제하기 위한 노력을 강화하여 주요 게임 제조사에 중독 방지 전략을 강화하고 시스템을 업그레이드하도록 요구했습니다. 주요 게임 제조사들은 미성년자 이용자가 많지 않다는 점을 밝히기 위해 최선을 다했지만, 온라인 게임 중독 방지 조치 시행 첫 주에 '서버 다운' 사건이 발생해 네티즌들 사이에서 폭넓은 논의를 불러일으켰다. 그리고 그 주제는 하루 동안 핫 검색 목록에 올랐습니다.

중국음악디지털협회 게임작업위원회와 중국 게임산업연구원이 공동 발표한 '2021년 1~6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 올해 상반기에 발표됐다. , 국내 게임 시장의 실제 매출 수익은 1,505억 위안으로 전년 대비 7.89% 증가했습니다.

소개

CNMO는 중국의 양대 게임 대기업이 상반기에 좋은 성과를 거두었다는 사실을 알게 되었습니다. 텐센트의 상반기 게임 매출은 866억 위안에 달했다. 2분기에는 16세 미만 플레이어가 중국 게임 매출의 2.6%를 차지했고, 12세 미만 플레이어는 0.3%를 차지했다. NetEase의 상반기 게임 수익은 295억 위안에 달했습니다. NetEase 경영진은 올해 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 18세 미만 사용자의 재정적 기여가 전체 게임 수익의 1% 미만을 차지한다고 밝혔습니다.