기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 오크 바람 기병대에 맞서는 워크래프트 내 다양한 부족의 전술
오크 바람 기병대에 맞서는 워크래프트 내 다양한 부족의 전술
오크 풍기병은 일반적인 전술적 사고와는 매우 다른 궁극의 움직임입니다. 페이롱의 가장 눈에 띄는 특징은 점프 기술이다. 빠른 밀링, 막사를 해제하지 않는 것, 영웅이 레벨업하지 않고 나오면 즉시 괴롭히는 것, 아주 일찍(영웅이 나올 때 또는 심지어 나오기 전에) 기지를 업그레이드하는 것, 이 모든 것이 플라잉 드래곤을 사용하는 징후입니다. 이러한 징후는 조사에서 볼 수 있으며, 이는 비행용 전술이라고 거의 결론을 내릴 수 있습니다.
비룡 전술에 직면하면 클랜마다 제압 방법이 다릅니다. 나는 특정 2판이나 2차 영웅의 억압에 관해 위에서 말한 내용에 정말로 동의하지 않습니다. 결국, 당신이 플라잉 드래곤을 사용하는 한, 상대방의 기술은 확실히 당신보다 훨씬 빠르며 두 번째 샷을 방어할 만큼 충분한 플라잉 드래곤이 있을 것입니다. 따라서 비룡을 상대할 때 가장 중요한 것은 상대의 1~2군을 제압하여 상대군이 완전히 진공상태에 있을 때 압도적인 이점을 얻거나, 이를 막을 수 있을 만큼만 상대의 2군을 제압하는 것이다. 상대가 비스트 펜을 세우는 것.
인간 진압을 위해 FM에서 싸울 필요는 없습니다. 구체적인 숫자는 영웅에 따라 다릅니다. 상대가 FS라면 2~3개면 충분하다. 상대가 BM이라면 4~5가 있어야 한다. FM 억제의 핵심은 상단 쉴드를 업그레이드하는 것입니다. 결국 상대에게 큰 G가 거의 없거나 전혀 없다면 영웅 외에 방어는 타워와 동굴에 의존합니다. 이것은 관통 공격입니다. 상단 방패를 업그레이드하면 FM은 기본적으로 이러한 방어 조치를 무시합니다. Dafa와 Shui Yuan이 제공하는 출력은 지하 동굴을 파괴하기에 충분합니다(수 원소 관통은 지하 동굴의 중장갑에 대한 것입니다). 언덕의 두 번째 샷은 속도가 빨라야 하며, 초반에는 마법 흡수 타워가 상대 영웅을 강화하여 G/헤드헌터를 강화합니다. 상대의 비룡을 제압하더라도(인구, 경제, 마구간의 삼중 제압을 통해 나온다고 해도 별로 빠르지 않을 것이다), 상단 방패, 대법수속, 산망치 등을 사용하여 비룡을 날린다. 기후가 될 수는 없습니다. 무기에 있어서는 작전에 자신이 있고 상대의 변신이 두렵고 상대의 빅 G 수가 적은 사람은 더블 매직 캠프 마녀를 직접 사용할 수 있다. 자신이 없는 사람은 적은 수의 드래곤 이글을 사용할 수 있다. 일반적인 상황에서 상대가 동물 우리를 여러 개 가지고 있다면 드래곤 이글을 몇 개 사용합니다. 이렇게 하면 일반 오크들은 이길 수가 없습니다.
언데드들을 제압하는 것은 당신 자신의 전술에 달려 있습니다. 스파이더 흐름이라면 문제가 있습니다. DK 레벨도 중요하지만 3레벨까지 기다리면 플라잉 드래곤이 나오기 때문에 거미 제압은 정말 사용하기 쉽지 않고 일반적으로 제압이 불가능합니다. 이는 억제할 수 없다는 의미는 아닙니다. 클릭의 대상은 상대의 구멍입니다. BM/FS가 영웅을 가리키며 다시 클릭하면 내부에 공급하는 경우 스켈레톤을 사용하여 연고 효과를 차단해야 합니다. 제압할 수 없어도 문제가 되지 않습니다. 날아다니는 드래곤이 지연되는 한, UD의 거미는 처음에 방출되므로 수량 면에서 우위를 차지하기 때문에 일반적으로 UD의 기술이 가장 빠릅니다. 네 종족 중 상대가 더 느리고 짐승이 후퇴하거나 기둥을 세우거나 인구를 막는 한, 날아다니는 용이 형태를 갖추기 전에 거미줄이 완성될 수 있습니다. 페이롱은 리치가 나온 이후 오래 살지 못할 것이고, NC가 영웅이 될지도 불투명하다. Feng Jia, ZZ의 풀백 발리, 얽힘 구조 등 자세한 내용은 UD의 기본 기술이므로 자세히 설명하지 않겠습니다. 만약 자신의 편이 패자라면 위에서 말한 것처럼 더블 BC 푸시든, 천지귀신의 결전이든 가능하다. 목숨을 걸고 싸우면 자폭에 주의하세요. 일반적으로 사용되는 방폭 방법으로는 극한 변형, 스파이더 매뉴얼 웹 등이 있습니다.
나이트 엘프는 억압받고 세 종족 중 가장 약한 종족이다. 시작 DH가 괜찮다면, 다른 것이라면 BM이 AC를 줄일 때까지 기다리세요. 위에서 언급한 것처럼 실제로 AC 수를 늘리는 것은 가능하지만 몇 가지 문제가 있습니다. 첫째, 빅 G가 AC를 이길 수 있고, 둘째, AC 수를 초기에 늘릴 수 없으며 억제력이 강하지 않습니다. 셋째, AC 전투 Feilong은 상당한 운영 요구 사항을 가지고 있습니다. 그러므로 날아다니는 용들에 맞서 나이트 엘프들은 혼합된 병력을 통해서만 싸울 수 있습니다. 새끼 사슴을 사용하려면 날아다니는 용에게 둔화와 독이 중요하며, 그에 수반되는 마법, 영혼 사슬 등도 해제할 수 있습니다. 새의 미덕을 조금 사용해야 합니다. 요정의 불을 사용하세요. ; 히포그리프의 주력도 사용 가능해야 합니다. 이렇게 비룡과 싸우는 데에는 문제가 없지만, 상대가 변신하면 비극이 된다.
개인적으로 지금은 왜 아무도 엘프와 싸우기 위해 날아다니는 용을 사용하지 않는지 매우 놀랐습니다. 사슴이든, 새 드루이드이든, 뿔 달린 독수리이든(자살과 결합), 그들은 혼자서 싸울 수 없습니다. AC를 두려워하지만 AC는 초반, 심지어 중반에도 제압할 수 없는 취약한 유닛이다. G.
결론적으로 오크 비룡과 싸우려면 초기에는 동굴을 제압하고, 중기에는 동물 우리를 제압하고, 후반에는 대공 유닛을 활용해 자폭을 막는 것이다. - 공중 유닛 파괴.