기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - Cheng Boliang은 영화 'Ready Player One'에 대해 어떻게 논평합니까?
Cheng Boliang은 영화 'Ready Player One'에 대해 어떻게 논평합니까?
'레디 플레이어 원'은 흠이 없는 작품은 아니다. 앞서 감상하신 분들이라면 솟아오르는 감정이 점차 가라앉았을 수도 있고, 서사적 리듬의 처리, 캐릭터 생성, 디테일 설정, 가치지향 등이 논의할 만한 영역이 드러나기 시작했습니다. 그리고 영화의 평판이 발효된 후에야 극장을 찾는 일반 관객들은 '보기에는 좋지만 그 이상은 아니다'라는 생각과 기대감을 가질 가능성이 더 높다.
위 평가가 합리적이고 근거가 충분하다면 이를 받아들이고 어느 정도 동의할 수 있습니다. 그러나 나는 여전히 이성, 객관성, 중립성을 잠시 잊고, 연주자로서 억누를 수 없는 열광적인 찬사를 단순히 표현하는 것을 선호한다.
저는 '레디 플레이어 원'과 부활절 달걀을 찾는 세 가지 여정을 좋아합니다.
첫 문단이 이야기 그 자체다. 영화에서 비디오 게임계 '오아시스'의 창업자인 고 제임스 할리데이는 단편영화를 통해 전 세계에 부활절 달걀을 사냥하라는 초대장을 보낸다. 승자는 '오아시스'를 인수하고 가치 있는 소셜 게임 회사를 물려받게 된다. 5000억 달러. 부활절 달걀 사냥꾼 Parsifal은 친구들의 도움으로 Halliday의 삶에 대한 깊은 이해를 바탕으로 마침내 게임 제작자가 사실상 수여하는 황금 달걀을 획득하고 그의 연약하지만 진정한 자아와 접촉할 수 있었습니다.
할리데이에게 있어 많은 파티를 경쟁하게 만든 놀라운 부는 그저 마음속 후회를 모두 풀어낸 삶에 불과했다. 그는 이스터 에그 형태의 매우 어려운 수수께끼를 내놓았습니다. 단서는 너무 복잡했고 해결책은 너무 까다로워서 사람들은 그가 이 대회에서 승자를 기대하지 않았는지 의심하게 되었습니다. 하지만 그는 너무나 열정적이었습니다. 그를 이해하는 사람은 열쇠 구멍에 열쇠를 꽂고, 먼지 쌓인 문을 열고, 컨트롤러를 들고 진지하게 놀고 있는 아이에게 몇 마디 말을 건넬 수 있다.
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오아시스 창작자 제임스 할리데이의 게임 캐릭터 아놀드. '레디 플레이어 원' 스틸컷.
이야기가 시작되고 얼마 지나지 않아 할리데이의 죽음 이후 올라온 영상을 보고 학생들이 눈물을 흘리는데, 그 진심 어린 눈물 속에 흐르는 깊은 슬픔은 거의 종교적인 느낌을 준다. 사진 속 할리데이는 옷을 잘 차려입은 모습이 분명하며, 게임 속 캐릭터 아놀드처럼 전지전능한 '오아시스'의 창조신이다. 그러나 주인공이 한때 살았던 오두막을 열자 아놀드는 별개의 픽셀 블록으로 차례로 분해되면서 신의 껍질 아래에 싸인 곱슬곱슬한 괴짜를 드러낸다. 할리데이는 이스터 에그를 이용해 파르지팔을 가려냈고, 그에게 "내 게임을 플레이해주셔서 감사하다"고 다정하게 말했다.
플레이어가 프로듀서의 정체를 드러내는 이 본선은 어나더와 비교할 수 있다. 현실의 부활절 달걀 콘테스트는 서로를 반영합니다. "Ready Player One"에서 Halliday는 세 번째 레벨의 복사본으로 Atari 2600의 "Magic Adventures" 게임을 선택했습니다. 중국어 번역가는 1979년에 탄생한 '매직 어드벤처'가 '부활절 달걀을 이용한 세계 최초의 비디오 게임'이라는 자막을 내놨다. 제한된 관점에서 볼 때 이 번역은 청중의 이해에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 우리가 극장을 떠나 게임의 역사를 되돌아보면, 여기서 약간의 의미 차이가 실제로 얼마나 심각한 실수인지 발견하는 것은 어렵지 않습니다. 아직 답이 없는 질문에 모호한 결론을 내놓는 것은 <레디 플레이어 원> 못지않게 흥미로운 우리 삶의 또 다른 '계란 사냥' 이야기이다.
영화가 개봉된 지 얼마 되지 않아 게임 영상으로 유명한 아오 감독이 '레디 플레이어 원과 세계 최초의 게임 이스터 에그'라는 프로그램을 내놨다. 아오 감독은 아타리 2600 콘솔과 '매지컬 어드벤처' 카세트를 발견하고 '프로덕션 워렌 로비네트'를 재현한 뒤 이 이스터 에그의 탄생 배경을 이야기했다. 자의적이고 폭군적인 아타리가 제품의 포장을 원했다는 것이다. 사용 설명서에 있는 회사의 상표는 영화에서 여섯 번째 사람의 이름을 허용하지 않은 혁신적인 게임 회사 IOI와 매우 유사하다고 말해야 합니다. 이 소개부터 Ao 감독은 세계 최초의 비디오 게임 이스터 에그에 대한 플레이어의 검색을 정리했습니다. 2004년에 플레이어들은 틈새 콘솔 게임에서 이스터 에그 "Reddess"라는 게임을 발견했습니다. 이 게임은 "Magic Adventures"보다 1년 이상 일찍 출시되었습니다. 그 직후 1976년 아케이드 게임 '스페이스십 원(Spaceship One)'이 다시 신기록을 세웠고, 프로그래머 진 밀러(Jean Miller)는 이스터 에그 '하이 론(Hi RON)'을 발견했다. 이에 열광하는 플레이어들은 이 탐험이 끝났다고 믿지 않고 오늘날까지도 여전히 오래된 콘솔과 고대 게임에 빠져 그 제작자가 남긴 단서를 찾고 있습니다.
놀라운 시각적 볼거리는 없지만, 고대의 이스터 에그를 손에 넣은 실제 플레이어의 감정은 '레디 플레이어 원'에서 보여준 것과 다르지 않다. Halliday와 Parsifal의 마지막 작별 순간, 그들 중 한 명은 더 이상 살아 있지 않고 다른 한 명은 게임 내 가상의 얼굴을 가지고 있음에도 불구하고 부활절 달걀을 전달하는 순간 그들의 영혼은 손을 잡았습니다. 요즘은 부활절 달걀을 심은 생산자들이 현실에 대한 두려움 때문에 늘 헤매는 할리데이 같은 것인지 알기 어렵다. 친구들은 같은 기억을 공유한다. 그들의 삶이 교차하더라도 더 이상 존재하지 않는다. 게임에서 '무심코 플레이'하고, 다른 사람들의 진심을 목격하는 것은 비디오 게임이 사람들의 마음을 감동시키는 중요한 이유일 수 있습니다.
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'레디 플레이어 원' 스틸컷.
'계란 사냥' 임무를 맡은 사람들은 결코 '세계 최초 비디오 게임 이스터 에그' 탐험 대회에 참가한 '오아시스' 플레이어와 동료 플레이어들만이 아니다. 극장에 들어서서 안경을 쓰는 순간부터 '레디 플레이어 원' 관객들은 각자의 부활절 달걀 찾기 여행을 시작한다.
'레디 플레이어 원'은 엄청난 수의 범엔터테인먼트 이스터 에그를 모아 놓은 작품으로, 기존 영화와는 전혀 다른 시청 경험을 선사한다. 이와 관련해 주요 SNS에는 “이 영화('레디 플레이어 원')는 요즘 가장 핫한 만큼 빨리 보는 것이 좋다. 가장 먼저 보는 사람은 국민이니까. 극장에서는 언제 환호해야 할지, 언제 박수를 쳐야 할지 암묵적으로 이해하고 있고, '우리 모두가 같은 마음이다'는 느낌이 있다"고 깊이 공감한다.
이 영화 리뷰를 쓰면서 평일에는 '1차 리뷰', 휴일에는 '2차 리뷰'를 완료했습니다. 청명절 연휴와 영화의 높은 명성으로 인해 2회차 상영회는 사람들로 붐볐지만, 관람 경험과 관객 반응은 1차 상영회와 전혀 비교할 수 없었다. 첫 관람 당시, 주중 오후라는 어색한 시간과 쏟아지는 비의 악천후로 인해 극장에 앉은 관객은 절반도 채 되지 않았다. 그러나 3, 4열의 인파는 두 번째 때보다 백배는 더 활기찼다. 우리 모두는 목소리를 낮추고 주변 사람들과 이야기하기 위해 최선을 다했습니다. 우리는 웃고 비명을 지르고 심지어 소리를 지르기도 했습니다. 그 해방감과 진심어린 기쁨, 이루 말할 수 없는 강한 감동이 우리를 오랫동안 우울하게 만들었습니다.
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