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2차원, 3차원, 4차원이란 무엇인가요?
2차원: 2차원 평면 공간을 말하며 일반적으로 애니메이션, 만화, CG, 2차원 게임 등 일련의 2차원 비전 제품을 지칭하는 데 사용됩니다. 일본 ACG 작품에서 언급되는 '차원'은 일반적으로 작품 속 환상의 세계와 그 다양한 요소들의 집합을 가리킨다. 예를 들어 마법이나 건담이 존재하는 세계 등 독자가 현재 살고 있는 세계와는 규칙이나 질서가 전혀 다른 세계를 '이차원 세계', 간단히 '다른 차원'이라고 부르는 경우가 많다. 위의 어원에 따르면 ACG에 등장하는 가상 캐릭터에만 관심이나 애정을 갖고 있을 뿐 현실의 이성에는 전혀 관심이 없는 이들을 농담으로 '2차원 세계의 거주자'라고 부르는데, 심각한 경우를 말한다. 농담으로 "2차원 세계의 거주자"라고 불립니다. 2.5차원: 또한, 전통적으로 만화나 애니메이션 속 캐릭터 등 평면 매체로 표현된 가상의 캐릭터는 현실과 다른 2차원적 성격(3차원적 성격) 때문에 '2차원 캐릭터'라고도 불린다. 공간). 그러나 3차원 컴퓨터 이미지로 만들어진 캐릭터는 가상세계에 있고 입체적인 개념을 갖고 있기 때문에 '2.5차원 캐릭터'라고 부른다. 입체 인형 및 기타 사물은 원래 정의상 입체 캐릭터여야 하지만, 일반적으로 평면 캐릭터의 입체화를 기반으로 하거나 가상성을 강조하기 때문에 "2.5"라고도 합니다. "차원 캐릭터" 2.5차원은 물론 애니메이션 세계와 현실 세계 사이의 존재이다. 위에서 언급한 주변세계처럼 애니메이션과 현실 사이에 존재하는 산물, 그것이 존재하는 순환을 2.5차원이라고 부르지만, 그 분류가 점점 명확해지면서 2.5라는 용어는 점차 사라지고 있다. 3차원은 현실 세계를 가리킨다. 4차원: 1. ACG 세계에서 "4차원"이라는 용어는 공간 관점에서 볼 때 매우 놀라운 특정 현상을 의미합니다. 예를 들어, 좀 더 전통적인 '도라에몽'에서 도라에몽의 주머니는 '4차원 주머니'라고 부를 수 있다. 그러나 우주의 일부 이상한 현상도 마법 등에 의해 발생합니다. 그러나 마법 등의 현상이 4차원과 관련이 있는지에 대한 개념은 아직 모호합니다. 2. 4차원: 한국 사람들은 오프라인이라고 부릅니다. 중국 사람들은 오프라인이라고 부릅니다. 3. 인간이 살고 있는 세계는 사실 3차원 세계가 아닌 4차원 세계이다. 소위 3차원 세계란 X, Y, Z의 3축 좌표로 구성된 세계를 말한다. 인간에게도 시간의 축이 있기 때문에 인간은 실제로 4차원 세계에 살고 있습니다.