기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 영화나 TV 애니메이션 분야에서 일자리를 찾는 것이 쉬운가요?
영화나 TV 애니메이션 분야에서 일자리를 찾는 것이 쉬운가요?
훌륭하지 않다는 것은 분명한 사실이지만 무한한 잠재력을 갖고 있다는 책임감도 크다.
간단히 분석하자면, 오해하지 마세요. 제가 이런 말을 하는 것은 정말 자랑하려는 것이 아닙니다.
영화나 TV 애니메이션은 사실 어려운 직업이다. 화가라는 직업을 선택했다는 것은 이해가 간다. 사실 국내 제작에는 특히 실시간 CG 이후로 손으로 그리는 애니메이션이 거의 없다. 기술이 대중화되면서 많은 애니메이션이 비용 효율적인 기술을 사용하게 될 것입니다. 합리적이고 강력한 창의적 성능, 그리고 콘텐츠를 표현하는 부드러운 방법 때문에 예전에는 손으로 그린 애니메이션이 다소 버림받은 느낌이 들었습니다. 스튜디오 지브리. 사람을 감동시키기 위해 손으로 그린 창작을 고집하며, 일본에 가는 것도 나쁘지 않습니다.
캐릭터의 독창적인 디자인은 상상력뿐만 아니라 극도로 강한 그림 실력을 요구하기 때문에 이 전공의 문턱은 대부분 미술 전공 학생들만 입학할 수 있는 수준으로 제한되어 있고 매우 어렵습니다. 대학에서 영화와 TV 애니메이션을 공부하는데 이 전공은 감사할 일이 아니다. 취업 전망은 말할 것도 없고, 코스 자체도 다양하고, 각종 소프트웨어 시험도 3D, 그래픽, 알고리즘 모두 엉망이다. .플래시만 안다고 할 수는 없지만, 대학 입시 성적이 낮아서는 안 된다.
그래서 영화나 TV 애니메이션을 먼저 시작하는 것은 좋지만 나중에 일어나는 일은 사람들을 미치게 만들 가능성이 더 큽니다. 사실 애니메이션 발전의 역사를 이해하는 사람이라면 중국의 애니메이션 산업이 알고 있습니다. 그리고 일본은 초기에 중국에서 돈을 잃는 사업은 괜찮았습니다. 상하이 예술 스튜디오는 수많은 사람들의 어린 시절을 만들어내기 위해 돈을 썼습니다. 1960년대와 1970년대에 투자자들은 그것이 왜 그런지 이해하지 못했습니다. 종이 몇 장을 그리는 데 너무 많은 비용이 소요되어 자금이 부족하고 TV 대중화의 낮은 효율성과 인상적인 신호 수신으로 인해 매년 수십 개의 애니메이션 회사가 문을 닫습니다.
그런데 일본에는 데즈카 오사무, 토리야마 나루미, 미야자키 하야오 세 명의 거물이 있는데, 이들의 걸작은 '아스트로 보이', '드래곤볼', 바라바라... 각각 세 편의 영화를 만들었습니다. 주요 이벤트 - TV 애니메이션 시리즈 방송, 토에이 최초의 TV 애니메이션, 스튜디오 지브리 설립 중국에는 이러한 최고의 인물과 대규모 애니메이션 제작사가 부족한 것이 아쉽습니다.
지금 중국 애니메이션이 붐을 이루고 있고 애니메이션 영화도 괄목할 만한 성과를 거두었다는 소식이 있다. 미래에 새로운 영화를 만들 수 있다는 전설이 있었지만, 많은 애니메이션 실무자들은 결국 압력과 산업계의 부당함에 패배했습니다. 영화와 TV의 일반적인 상업화 추세 속에서 자신과 관객 모두를 만족시키는 애니메이션을 만드는 것은 극히 어렵습니다.