기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 중국 버전의 Minecraft에서 생존 채널은 어떻게 영토를 가두나요?

중국 버전의 Minecraft에서 생존 채널은 어떻게 영토를 가두나요?

1. 우선 서버가 토지를 봉쇄하기 위해 어떤 아이템을 사용하는지 이해해야 합니다. 보통 나무 도끼나 나무 호미 등을 사용합니다. 이에 대해서는 서버 주인이나 다른 플레이어에게 문의하면 됩니다. ."

2. 그러면 공간이 3차원이라는 것을 알아야 합니다. 여러분이 해야 할 일은 인클로저 도구를 들고 인클로저하려는 공간의 가장 위쪽 정사각형과 가장 아래쪽 정사각형을 클릭하여 대각선을 형성하는 것뿐입니다. "

3. "클릭하면 '시스템'에 이런 메시지가 표시됩니다. "이 블록의 좌표인 것 같습니다

4. "두 지점이 완성된 후 /res 선택 크기를 입력하면 선택한 토지가 몇 개의 그리드와 가격을 가지고 있는지 확인할 수 있습니다. 당신은 그것을 입력할 수 없습니다. 참고: 토지 비용은 토지를 둘러싸는 데 필요한 금화입니다. /money를 입력하여 현재 돈이 얼마나 있는지 확인하세요."

5. "그런 다음 /res create [본인의 이름, 영어로 입력해야 합니다.](예: /res create abc 입력)를 입력하세요. this 이제 귀하는 이 영역을 소유하고 있으며 이 영역의 이름은 abc입니다.

영토로 돌아가려면 /res tp abc를 사용할 수도 있습니다." (이 abc는 영지 이름입니다. 영지 이름은 중국어가 아닌 영어로만 되어 있는 것 같습니다. 플레이어가 맞춤 설정할 수 있습니다.)

6. 잘못된 영역을 묶은 경우 /res 제거 [영역 이름]을 입력하여 제거할 수도 있습니다(예: /res 제거 cheng3 입력)(cheng3은 영역 이름). 영토를 이전하려면 /res give를 입력하세요. 영토 이름 플레이어 이름의 전제는 이 영토의 소유자라는 것입니다."

7. 다음은 영토 권한에 대한 명령입니다.

플레이어가 해당 영토에서 건설/철거할 수 있는지 여부를 설정합니다. 건설/철거합니다.

플레이어가 영역 내에서 문, 버튼 등의 아이템을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. false인 경우 플레이어는 아이템을 사용할 수 없습니다.

<컨테이너> 플레이어가 해당 지역에서 상자, 용광로, 발사대 등을 포함한 컨테이너를 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 거짓인 경우 플레이어는 컨테이너를 열 수 없습니다.

플레이어가 영토로 순간이동할 수 있는지 여부를 설정합니다. 거짓일 경우 플레이어는 영토로 순간이동할 수 없습니다.

플레이어가 영토의 깃발을 수정할 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본값은 false입니다. 액체가 흐를 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본값은 false입니다.

PVP 활성화 여부 설정

TNT가 폭발을 일으킬 수 있는지 설정

크리퍼가 폭발할 수 있는지 설정

false일 경우 불이 붙지 않음

false일 경우 불꽃이 퍼지지 않음

플레이어가 건설할 수 있는지 여부 설정 subzone

플레이어가 버킷을 사용할 수 있는지 여부 설정<

플레이어가 항목을 개별적으로 배치할 수 있는지 여부 설정(이 설정은 빌드 플래그를 재정의함)

< destroy> 플레이어가 아이템을 철거할 수 있는지 여부를 개별적으로 설정합니다(이 설정은 빌드 플래그를 무시합니다)

피스톤 사용 가능 여부 설정

여부 설정 이동할 수 있습니다.

다음은 권한 설정입니다(true는 켜짐, false는 꺼짐)

/res set 지역별 권한 true/flase 지역 설정 권한을 켤지 여부를 설정합니다. .

/res pset 영토 플레이어 이름 특정 권한 true/false 특정 권한을 가진 특정 플레이어에게 영토를 열거나 닫습니다.

다른 사람에게 모든 권한/res pset 영역 플레이어 이름을 신뢰할 수 있도록 허용하려면 true

발 아래 블록을 이 영역/res pset의 전송 지점으로 설정하세요.

내가 소유한 영토/재해 목록 보기 ”

Minecraft는 샌드박스 건설 게임입니다. 비공식 중국어 번역은 "Minecraft" 또는 "Be a Creator God" 및 "Wheat Cube"입니다. Endless Miner, Dwarf Fortress, Dungeon Guardian에서 영감을 받아 3차원 공간에서 플레이어가 자유롭게 다양한 유형의 블록을 생성하고 파괴할 수 있습니다. 창립자는 Mojang AB의 창립자이기도 한 Marcus Poisson입니다. Jens Bergenstein. 플레이어의 아바타는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 모드에서 블록을 파괴하거나 생성하여 놀라운 건물, 창조물 및 예술 작품을 만들 수 있습니다.

1. "Minecraft"는 원래였습니다. 스웨덴의 Markus "Notch" Persson이 개발한 이 게임은 "Dwarf Fortress", Simulator, Dungeon Keeper 및 Infiniminer를 결합한 3D 건축 시각화 게임을 만들고 싶었습니다. Infiniminer는 1인칭 게임 플레이 측면, "블록형" 시각적 스타일 및 완전한 블록 구축 기본 사항을 포함하여 게임 스타일에 큰 영향을 미쳤습니다. Minecraft"는 RPG 요소가 포함된 무작위로 생성된 세계를 가지고 있습니다. [1] "Minecraft"는 원래 한 사람이 독립적으로 완성한 게임이었습니다. 게임 디자이너 Markus Alexej Persson(Markus Alexej Persson)은 일반적으로 For Notch로 알려져 있으며 많은 게임에서 영감을 얻었습니다. 그 중 가장 유명한 것이 '던전 키퍼'이고, '인피니마이너'도 아이디어 과정에서 그에게 상당한 영향을 미쳤다. 그러나 이 게임은 단 한 사람이 개발했음에도 불구하고 한때 제작 기록을 세웠다. 하루에 26만 유로(약 242만 위안 상당)의 수익을 올리는 "마인크래프트"는 3D 1인칭 샌드박스 게임으로, 화려한 그래픽과 특수 효과가 아닌 게임 플레이에 중점을 두고 있습니다. 게임 속에서 건설과 파괴 등 다양한 일을 하며 레고 같은 빌딩 블록을 조합하고 엮어 오두막, 성, 심지어 도시까지 쉽게 만들 수 있지만, 플레이어의 상상력을 더하면 하늘 도시와 지하 도시 모두 가능합니다. 플레이어는 집과 건물을 만들 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 도시와 세계를 만들 수도 있습니다. 자신만의 창작물을 통해 신과 같은 느낌을 경험할 수 있습니다.