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와우 퍼니시먼트 QS와 홀리 QS 장비 매칭
1. 해머 오브 레이쓰의 데미지는 전체 데미지의 약 5%에 불과합니다. 4T6 도입은 전체 데미지의 0.5% 증가에 불과합니다. 현재 버전은 기존 T6를 T6.5로 교체하는 것보다 이점이 훨씬 적습니다. 따라서 CJQ는 4T6을 유지할 필요가 없습니다.
2. 망토는 확실히 원죄는 아니지만, 일반적으로 적중 시 처벌의 타격은 상대적으로 부족합니다. ,, 보석을 사용해 목표물을 맞추는 것은 좋지 않습니다. 타격이 목표에 달렸다면 엔딩 체인이 가장 좋습니다 (장신구의 굳어진 금 목걸이가 엔딩보다 낫습니다. 그러나 만약 보석이 아니고 다른 방법이 없습니다.) 그렇지 않으면 BT의 끝없는 악몽 목걸이입니다. 또한, 알도의 평판인 부서진 석양의 목걸이와 바이퍼 몹이 드랍하는 위기의 펜던트도 매우 좋은데, 처음 두 개에 이어 두 번째입니다.
3. 반지 순위:
1. [[반지 오브 스톰레이지 엠블럼]] 80.4PP(166.2PP)가 장비에 맞지만 쉽게 풀려 일리단이 떨어집니다.
2. [[레인저 장군 반지]] 95.5PP (147PP) 노란색 글자가 있고 기품 속성도 일류인 반지입니다.
3. [[프러드링]] 86.8PP (141.1PP) BT3에서 드랍한 히트장비이기도 합니다.
4. [[단단한 크립톤 금 반지]] 134.7PP 쥬얼리에서 제작.
5. [[맹렬한 공격 반지]] BT 블러드 비등으로 133.4PP 드랍됩니다.
6. [[영원한 전사 반지]] 132.9PP 해산 평판 반지, 꽤 좋은 특수 효과가 있습니다.
7. [[재난 링]] 129.5PP SW 트윈이 떨어지고 방어구가 낭비됩니다.
8. [[고대 정복 반지]] 117.3PP 삶은 생선 드랍, 좋은 특성을 지닌 파워 장비
9. [[안젤리스타의 복수]] 112.1PP 브랜드 상품.
10. [[원시적 분노 엠블럼]] 110.8PP ZAM3.4 상자
11. [[재앙의 반지]] BT 몹이 떨어뜨린 105.4PP >(위 순위에 이어 xxPP, 여기서 PP는 장비 점수를 의미합니다.)
장신구 순위:
[[드래곤 척추 메달]]205.1PP, ( 커버리지 40% 기준 )
[[회색 나루 플레이크]] 200.6PP, 그 중 특수효과는 132PP로 기록되어 있으며, SW5에서 드랍되었습니다.
[[로미오의 독]] 87PP (187PP) 다들 테스트해주셔서 감사합니다. 그렇다면 2.6%로 목말뚝을 치는 것은 BOSS87PP를 치는 것과 같습니다. 물론 히트가 부족한 분들에게는 그렇습니다. 매우 좋은. (어떤 분들은 이 제품이 70DPS를 제공할 수 있다고 하는데, 이는 101PP입니다. 확인해주세요)
[[Shame Fragment]] 183.5PP (전면에서 281.2PP) 플랫폼에서 떨어뜨려도 괜찮습니다. 속성.
[[광전사의 부름]] 162PP, 그 중 특수효과는 ZAM이 드랍한 72PP로 기록되어 있다
[[쓰나미 부적]] 121.6PP(150.2PP) 바이퍼 드랍 , 트리거가 매우 높지만 지속 시간이 너무 짧습니다. (내장된 CD 45초 기준으로 계산했습니다.)
[[배신자의 광기]] 90.7PP (147.9PP) 쓸데없는 방어구 파괴, 쓸데없는 운명, BT 위원회 발행.
4. 현 징벌기사들에게 있어 가장 과학적이고 주류적인 조합은 장비를 사용해 적중을 극대화하는 것이며, 슬롯은 두뇌없는 10강(슬롯 보상은 걱정하지 마세요)입니다.
5. 이론적으로 100%의 처벌 적중률(실제로는 절대 달성할 수 없음)을 달성하려면 적중률 127이 필요하지만, 100을 넘으면 MISS가 거의 발생하지 않습니다. 기본적으로 적중률은 101입니다. 5번의 BOSS 전투 중 3번의 MISS가 없었습니다.
적중이 가장 중요한 속성이고(물론이죠), 신속은 두 번째입니다. (현재 버전이 급격히 약해져서 방어구 깨짐이 좋지 않다고 말씀하실 수도 있겠지만, 말씀드리자면, 전체 형벌 출력 중 가장 큰 비율이 순교의 봉인(블러드 인장)이고 그 다음은 플랫 슬래시, 이 두 가지 손상이 전체의 50%-60%를 차지합니다.
홀리 인장과 평화로운 베기 두 아이템은 헤이스트 레벨에 전적으로 의존하며 스킬 CD의 제한을 받지 않습니다. 출력을 위해 기술에 의존하는 저격수와 사냥꾼의 경우 갑옷 관통의 이점이 훨씬 크지만 주황색 활을 사용하면 또 다른 이야기입니다. )
또한 귀하의 질문을 보았는데 장비 선택에 대해 오해가 있으실 수도 있을 것 같습니다. 현재 버전에서 가장 좋은 장비 선택 목록을 나열하도록 도와드리겠습니다.
세이크리드 코버넌트: 블러드 올드 1
망토: 여기서는 섀도우 문이 오리지널 씬 다음으로 좋은데, 가죽세공으로 만든 '다크 망토'가 있는데, 그거랑 똑같다. 드래곤의 척추(Dragon's Spine) 역시 처벌을 위한 저레벨 아티팩트이다.
부속품 : 순위는 위와 같습니다. 용의 척추가 약해져서 제단에서 내려오긴 했지만 심판에 의해 발동된 것으로 보여 아직은 징벌을 위한 유물입니다.
머리 : 교활한 투구(가죽 방어구) 두 번째는 엔지니어링으로 만든 데미지 프로젝션 고글입니다. 그렇지 않다면 F4의 으스러지는 머리가 최선의 선택입니다.
어깨 : 악마의 송곳니 어깨(가죽 갑옷), 두 번째도 제미니 출신, 난폭한 견갑, 그렇지 않다면 하이산 라오 1의 피묻은 갑옷도 좋습니다(개인적으로 이미지가 좋지 않은 것 같아요) .
옷: 태양 그림자 갑옷(가죽 갑옷, 가죽세공), 첫 번째는 좀 더 피상적이며, 두 번째는 역시 가죽 갑옷인 무루가 떨어뜨린 카오스 블레이드 코트, 세 번째는 무루의 것 무모한 분노, 하지만 이 지구력은 너무 크고 아이템 레벨을 너무 많이 차지합니다.
손목: T6, 두 번째는 Seamount's Violent Shackles
장갑: 첫 번째는 강화된 크립톤 금 주먹 갑옷(그렇습니다. 처벌을 위해 킬제덴의 프론티어는 3위만 가능합니다) ), 두 번째는 가죽갑옷 이터널 다크 글러브입니다.
벨트: t6, 두 번째는 단조된 빨간색 전투 벨트(아이템 레벨 혜택을 넘어 매우 강함)이고 세 번째는 하이샨의 끓어오르는 분노 벨트(보통 아무도 원하지 않는 것, 실제로는 없습니다) 물건은 사람이 다 알아요, 저도 예전에는 서두르면 비싸다고 생각해서 몇 켤레 놓쳤어요)
바지: 첫 번째는 가죽 갑옷, 두 번째는 두꺼운 천 다리입니다. 오늘의 Retribution Knight 버전의 경우 세 번째는 AK의 Endless Fury Leg Armor가 아니라 브랜드가 변경된 Endless Fury Leg Armor입니다. (여기서는 T6 바지 이야기를 하고 싶습니다. 이게 아직도 사람이 입는 바지인가요? 폐액은 이렇게 쓰면 안 돼요! MP5가 왜 나오는 거죠!)
신발: T6, 레기온 테러 부츠.
너무 피곤해서 목록을 완성했습니다. SW의 가죽 방어구를 야생 드루이드가 사용하는 힘 속성으로 대체하지 마십시오. 게다가 PVE 장비를 말하는 거고, PVP가 아니라 PVP에서 처벌에 가속이 그다지 유용하지 않습니다. (PVE 가죽 갑옷을 입고 경기장에 가실 일은 없을 것 같습니다.) 장신구 선택에 있어서는 버서커가 높은 랭크는 아니지만 조종성이 큰 장점이라 점수는 낮지만 일반적으로 드래곤 스파인과 함께 사용한다. 파편이 있는 BOSS의 경우, 몬스터의 특수효과만 열어보고 OT가 두려워 감히 날개를 열지 못했습니다. 내장 CD에 장신구가 들어가는 것을 보거나, 날개가 열렸으나 효과가 발동되지 않았습니다. ).
위 내용은 NGA에서 재현한 것입니다
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