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지금까지 픽사가 개봉한 애니메이션에 대해 알려주세요.
컴퓨터 애니메이션 분야의 선두주자인 픽사 애니메이션 스튜디오는 1984년부터 2004년까지 10년 동안 6편의 영화를 내놓았는데, 각각은 거대 폭탄이었다(1995년 '토이 스토리', 1998년 '벅스 라이프') "(1999년), "토이 스토리 2"(1999년), "몬스터 주식회사"(2001년), "니모를 찾아서"(2003년), "인크레더블(The Incredibles)"(2004년), "카(Cars)"(2006년 개봉).
3D 애니메이션의 대군주: 픽사(픽사 애니메이션 스튜디오)
뛰어난 창의성과 완벽한 기술이 픽사를 컴퓨터 애니메이션 분야의 선두주자로 만든 것은 의심의 여지가 없습니다. 2004년 11월 현재, 픽사는 파트너인 디즈니와 협력하여 1995년 "토이 스토리", 1998년 "벅스 라이프", 1999년 "토이 스토리 2", "토이 스토리 2" 등 여섯 편의 성공적인 컴퓨터 애니메이션 영화를 출시했습니다. "(2001년), "몬스터주식회사"(2003년), "도리를 찾아서"(2003년), 그리고 곧 개봉될 "인크레더블"입니다. 슈퍼맨이 아무리 강력해도 붉은색과 흰색 흰동가리, 그리고 호주의 푸른 바다 깊은 곳에서 우러나오는 아버지의 사랑과 용기가 바다 건너 관객들의 인정을 받는 데 성공했고, 흥행 기록도 쉽게 경신했다. 영화 역사상 가장 빠른 애니메이션 영화로 박스오피스 1억 달러를 돌파했습니다(불행히도 이 기록은 녹색 괴물에 의해 깨졌습니다). 픽사가 '인크레더블'을 이용해 그 유명한 이름이 흥행을 보장한다는 사실을 다시 한번 증명할 수 있을지 궁금하다.
픽사 사장 에드윈 캐머(Edwin Catmer)는 자신의 팀에 대해 자신감을 가지고 있으며, 할리우드의 어떤 스튜디오도 픽사 고유의 문화를 복제할 수 없다고 굳게 믿기 때문에 픽사의 창의성이 유출되는 것을 결코 두려워하지 않습니다. 픽사는 옛날 동화나 베스트셀러 책을 따라하기보다는 늘 자신만의 이야기와 캐릭터를 만들어야 한다고 주장해 왔습니다. <니모를 찾아서>의 앤드류 스탠튼 감독은 “만드는 과정에서 독창적인 이야기가 가장 어려운 일입니다. 하지만 이 작품을 완성하고 나면 그 만족감은 다른 직업과 비교할 수 없을 정도로 큽니다.” 1984년 픽사 창립부터 다섯 번째 블록버스터 애니메이션 영화 탄생까지 픽사는 많은 과정을 거쳤습니다. 지난 19년 동안 컴퓨터 애니메이션의 출현은 점차 영화의 필수 요소 중 하나가 되었습니다. 첨단 기술의 추가로 영화의 감상성이 향상되었을 뿐만 아니라 애니메이션 영화 자체에 대한 소재 선택의 폭도 넓어졌습니다. . Space.
Pixar의 개발 경로
1984
John Lasseter는 Disney에서 애니메이터로 일하던 일을 그만두고 George Lou Cass의 컴퓨터 효과 회사에 합류했습니다. Pixar의 전신인 그는 같은 해에 그의 첫 3D 단편 영화 "Andre and Wally B"를 만들기 시작했습니다.
1986
부사장을 역임한 Ed Catmull. 1979년부터 루카스필름 애니메이션 부서의 사장이 되어 공식적으로 독립 제작사인 픽사가 되었습니다. 당시 픽사는 1987년에 44명의 직원을 두고 있었습니다. 픽사의 단편영화 "Luxo Jr."는 아카데미 단편 애니메이션 부문 후보에 올랐고, 샌프란시스코 국제 영화제에서 컴퓨터 이미징 부문 제1심사위원상인 골든 게이트 상을 수상했습니다. 이 단편 영화는 애니메이션 최초의 작품이기도 합니다. 픽사가 제작한 단편영화이자 영화 속 주인공은 훗날 픽사의 상징이 된 점핑라이트는 우리에게 지칠줄 모르는 작업, 실용적인 스타일, 양면의 영감, 파격적인 성격 등 많은 의미를 상기시켜줄 수 있다. .
1988
단편영화 '빨간 꿈'은 샌프란시스코 국제영화제에서 컴퓨터종합이미지상, 오스트리아 프리아르스 일렉트로니카 영화제에서 골든 니카스상을 수상했다. .
1989
Pixar가 독립적으로 개발한 프로그램인 Render Man은 같은 해에 Tropicana Juice의 첫 번째 광고인 "Wake Up"을 제작했습니다.
단편 애니메이션 '틴 토이'는 아카데미 최우수 단편 애니메이션상, 제3회 로스앤젤레스 국제 애니메이션 페스티벌 최우수상, 미국 영화 연구소(American Film Institute) 블루리본상을 수상했습니다. 이 영화는 오스카상을 받은 최초의 단편 애니메이션 영화이자 "토이 스토리"의 창작 원천이기도 합니다. 이 영화는 그들의 주인인 아이들을 장난감의 관점에서 관찰합니다.
1990
Pixar는 캘리포니아 포트 리치먼드에 있는 단층 사무실 건물로 이전했습니다. 여기에서 Pixar는 캘리포니아 복권을 위한 "Dancing Cards", Volkswagen을 위한 "La Nouvelle Polo", 생명 보험 회사를 위한 "Baby" 등 여러 광고 세트를 제작했습니다. 애니메이션 단편 "Knickknack"은 "최우수 단편 영화상을 수상했습니다." 시애틀 국제영화제 수상, 바르셀로나 바달로나 영화제 최우수 애니메이션상 수상
1991
픽사와 디즈니가 손잡고 제작에 참여하기로 결정하고 애니메이션 장편영화 3편을 개봉했다. 같은 해에 Pixar의 Sesame Street 프로그램은 런던 컴퓨터 애니메이션 대회에서 최우수 영화상을 수상했습니다.
1992
Pixar R&D 팀이 개발했습니다. CAPS)는 1993년 아카데미 과학 및 공학상을 수상했습니다. Pixar는 9개의 광고를 촬영한 후 IBM의 기업 로고를 만들었습니다. R&D 팀은 아카데미 과학 및 공학상을 수상했습니다.
1994
Paramount Pictures의 기업 로고 제작
1995
주식 시장이 상장된 후 Pixar의 첫 장편 애니메이션 영화인 "토이 스토리"가 Disney에서 개봉되었고 전 세계 극장에서 개봉되었습니다. 미국의 추수감사절에 미국에서 컴퓨터로 완전 제작된 최초의 애니메이션 장편 영화로, 1995년 미국 박스오피스 1위를 차지했으며, 전 세계적으로 1위를 차지했습니다. 3억 6천만 달러의 흥행 기록을 세웠던 캐릭터가 사람들의 마음 속에 깊이 뿌리내렸기 때문에 존 라세터는 '토이 스토리 2'를 촬영하기로 결정했습니다.
1996년
존 라세터(John Lasseter)는 특별 공로상을 수상했으며, '토이 스토리'는 최우수 음악상(뮤지컬 코미디), 최우수 주제가, 최우수 작품상을 수상했습니다. 원작 각본이 후보에 올랐고, 같은 해 골든 어워드에도 후보로 올랐습니다. 글로브상 뮤지컬 코미디 부문 최우수 작품상과 최우수 주제가상
1997년
픽사와 디즈니는 추가 합의에 도달하여 ***5편을 제작하기로 결정했습니다. 지난 6월, 픽사는 직원을 375명으로 늘리고 사무실 공간을 2개 층으로 확장했습니다. 같은 해 픽사는 애니메이션 캐릭터의 스킨과 의상을 다룬 단편 영화 '게리의 게임'을 출시했습니다.
1998년
픽사는 '토이 스토리'에 이어 또 다른 장편 애니메이션 영화 '벅스 라이프'를 개봉해 최고 수익을 올린 애니메이션 영화가 되었습니다. 국내 박스오피스는 1억 6,300만 달러, 글로벌 박스오피스는 3억 6,200만 달러에 달했습니다. 동시에 Pixar는 마리오네트의 3D 애니메이션 시스템을 개발했습니다.
1999년에 '토이 스토리 2'가 개봉되어 미국, 영국, 일본 등에서 개봉 주 박스오피스 기록을 경신했습니다. . 미국 박스오피스는 2억 4,500만 달러로 1999년 가장 높은 수익을 올린 애니메이션 영화가 되었습니다. 글로벌 박스오피스는 4억 8,300만 달러였습니다. "벅스 라이프"는 그래미상 최우수 영화/TV 공연 점수를 받았으며, 픽사 비전은 최우수 뮤지컬 코미디 점수로 아카데미상 후보에 올랐습니다.
2000
Pixar는 캘리포니아주 에머리빌의 새 사무실 건물로 이전했습니다. "토이 스토리 2"는 골든 글로브상 뮤지컬 코미디 부문 최우수 작품상, 최우수 오리지널 노래 부문 그래미상 최우수 영화/TV 노래상, 최우수 어린이 음악 앨범상, 아카데미상 최우수 오리지널 노래상을 수상했습니다.
2001
존 라세터 부사장은 픽사와 10년 정규직 계약을 체결했습니다. 같은 해 다시 사업장을 확장해 직원 수를 600명으로 늘렸다.
'몬스터주식회사'는 개봉 후 9일 만에 박스오피스를 급등시키며 영화 역사상 가장 빠른 속도로 1억 돌파를 달성한 애니메이션이 됐다. Render Man 이미징 디자인 시스템은 Academy Technology Award를 수상했으며 John Lasseter는 American Film Institute로부터 명예 학위를 받았습니다.
2002년
Pixar는 새로운 미디어와 신기술 개발에 대한 공로를 인정받아 미국 프로듀서 협회로부터 또 다른 상을 받았습니다.
2003년에는 <도리를 찾아서>가 개봉해 또 다른 기적을 일으켰다. 단 8일 만에 흥행액 1억 달러를 돌파하며 <괴물>의 흥행 신화를 깨뜨렸다. Inc." 개봉 2주 만에 흥행액이 1억4300만 위안을 돌파하며 '슈렉'이 보유한 애니메이션 영화 2억6700만 달러 기록에 도전하는 최강 경쟁자가 됐다. 픽사는 관객을 끌어들이기 위해 더 이상 물리적인 시뮬레이션 기술에 의존하지 않고, 기존의 기술 중심의 컴퓨터 애니메이션 단계를 넘어 콘텐츠 테마의 승화에 의존하는 제작 모델로 돌아왔다는 새로운 차원에 도전하고 있다. 그리고 줄거리의 내적 의미, 마법의 컴퓨터 기술과 전통적인 인간 개념을 결합하여 감동적인 애니메이션 이야기를 만듭니다.
2004년
픽사가 "The Invincibles"를 출시했습니다.
참조:/misc/2005-05/25/content_3000204.htm