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2학년 물리학
1장 소리 현상에 대한 지식 요약
1. 소리의 발생: 물체의 진동에 의해 생성됩니다. 진동이 멈추고 소리 생성도 멈춥니다.
2. 소리의 전파: 소리는 미디어를 통해 전파됩니다. 소리는 진공을 통해 이동할 수 없습니다. 일반적으로 우리가 듣는 소리는 공기에서 나옵니다.
3. 소리의 속도: 공기 중 전파 속도는 340미터/초입니다. 소리는 액체보다 고체에서 더 빨리 전달되고, 액체에서는 공기보다 더 빠르게 전달됩니다.
4. 에코를 사용하여 측정 가능한 거리: S=1/2vt
5. 음악의 소리에는 음높이, 크기, 음색의 세 가지 특성이 있습니다. (1) 피치(Pitch): 소리의 높이를 말하며, 소리 방출기의 주파수와 관련됩니다. (2) 라우드니스(Loudness): 소리의 크기를 말하며 음원의 진폭, 음원과 청취자 사이의 거리와 관련이 있습니다.
6. 소음을 약화시키는 방법: (1) 음원에서 약화; (2) 전파 과정에서 약화; (3) 인간의 귀에서 약화;
7. 가청음: 20Hz~20,000Hz 사이의 주파수를 갖는 음파: 초음파: 20,000Hz보다 높은 주파수를 갖는 음파, 초저주파: 20Hz보다 낮은 주파수를 갖는 음파.
8. 초음파 특성: 좋은 방향성, 강한 침투력, 집중된 소리 에너지. 특정 응용 분야에는 소나, B-초음파, 초음파 속도 감지기, 초음파 세척기, 초음파 용접기 등이 포함됩니다.
9. 초저주파의 특성: 멀리까지 이동할 수 있고 장애물을 쉽게 우회할 수 있으며 널리 퍼져 있습니다. 특정 강도의 초저주파는 인체에 해를 끼칠 수 있으며 기계나 건물에도 손상을 줄 수 있습니다. 주로 자연의 화산 폭발, 쓰나미, 지진에 의해 생성됩니다. 또한, 초저주파는 인간이 만든 로켓 발사, 비행기 비행, 기차 및 자동차, 핵폭발에 의해 생성될 수도 있습니다.
제2장 물질의 상태 변화에 관한 지식 요약
1. 온도: 물체의 뜨겁거나 차가운 정도를 말합니다. 측정 도구는 액체의 열팽창 및 수축 원리를 기반으로 제작된 온도계입니다.
2. 섭씨온도(℃): 단위는 섭씨온도입니다. 섭씨 1도 조절: 얼음물 혼합물의 온도를 0도로 설정하고, 1기압 하에서 끓는 물의 온도를 100도로 설정하고, 0도에서 100도 사이에서 100등분하여 각각 동일한 부분을 1°C로 나눕니다.
3. 일반적인 온도계에는 (1) 실험실 온도계; (3) 온도계;
온도계 : 측정범위는 35℃~42℃이며, 각 소눈금은 0.1℃이다.
4. 온도계 사용: (1) 사용하기 전에 범위와 최소 눈금 값을 관찰하십시오. (2) 사용 시 온도계 유리 전구를 측정 중인 액체에 완전히 담그고 만지지 마십시오. (3) 판독하기 전에 온도계가 안정될 때까지 기다리십시오. (4) 판독할 때 유리 기포는 측정되는 액체에 남아 있어야 하며 시선은 용기의 윗면과 수평을 이루어야 합니다. 온도계의 액체 기둥.
5. 고체, 액체, 기체는 물질의 세 가지 상태입니다.
6. 녹는다: 물질이 고체에서 액체로 변하는 과정을 용융이라고 합니다. 열을 흡수합니다.
7. 응고: 물질이 액체에서 고체로 변하는 과정을 응고라고 합니다. 열을 방출합니다.
8. 녹는점과 어는점: 결정이 녹을 때 변하지 않는 온도를 녹는점이라고 합니다. 결정이 응고될 때 일정하게 유지되는 온도를 어는점이라고 합니다. 결정의 녹는점과 어는점은 동일합니다.
9. 결정과 비정질 결정의 중요한 차이점: 결정에는 특정 녹는점(즉, 녹는점)이 있는 반면, 비정질 결정에는 녹는점이 없습니다.
10. 녹고 응고되는 곡선:
사진을 올릴 수 없다면 직접 읽어보세요
11. (결정의 녹고 응고되는 곡선) ( 비정질 결정 용융 곡선)
12. 위 그림의 AD는 결정 용융 곡선입니다. AB 구간에서는 결정이 고체 상태이고, BC 구간에서는 열을 흡수하는 용융 과정입니다. , 그러나 온도는 변하지 않고 고체-액체 상태입니다** * 저장 상태에서 CD 세그먼트는 액체 상태인 반면 DG는 결정 응고 곡선이고 DE 세그먼트는 액체 상태입니다. EF 세그먼트는 응고 과정이며 발열이며 온도가 변하지 않고 고체-액체 저장 상태이고 FG는 고체 상태입니다.
13. 기화: 물질이 액체 상태에서 기체 상태로 변하는 과정을 기화 방법이라고 합니다. 모두 열을 흡수합니다.
14. 증발: 모든 온도에서 액체 표면에서만 발생하는 느린 증발 현상입니다.
15. 비등: 특정 온도(비등점)에서 액체 내부와 표면에서 동시에 발생하는 격렬한 기화 현상입니다. 액체가 끓을 때 열을 흡수하지만 온도는 일정하게 유지됩니다. 이 온도를 끓는점이라고 합니다.
16. 액체 증발 속도에 영향을 미치는 요인: (1) 액체 온도, (2) 액체 표면 위의 공기 흐름 속도.
17. 액화: 물질이 기체 상태에서 액체 상태로 변하는 과정을 액화라고 하며, 액화는 열을 방출합니다. 가스를 액화하는 방법에는 온도를 낮추고 부피를 압축하는 방법이 있습니다. (액화 현상: "백색 가스", 안개 등)
18. 승화 및 응축: 물질이 고체 상태에서 기체 상태로 직접 변화하는 것을 승화라고 하며, 열을 흡수하고 물질이 기체 상태에서 고체 상태로 직접 변화하는 것을 닝화(Ninghua)라고 하는데 열을 방출해야 합니다.
19. 물 순환: 자연의 물은 끊임없이 움직이고 변화하며 거대한 물 순환 시스템을 형성합니다. 물의 순환은 에너지의 전달을 동반합니다.
3장 빛 현상에 관한 지식 요약
1. 광원: 스스로 빛을 낼 수 있는 물체를 광원이라고 합니다.
2. 햇빛은 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색, 남색, 보라색으로 구성됩니다.
3. 빛의 3원색은 빨간색, 녹색, 파란색이고, 안료의 3원색은 빨간색, 노란색, 파란색입니다.
4. 보이지 않는 빛에는 적외선과 자외선이 포함됩니다. 특징: 적외선은 조사된 물체를 가열하고 열 효과를 가질 수 있습니다(예: 태양의 열은 적외선으로 지구에 전달됩니다). 자외선의 가장 중요한 특성은 형광 물질을 빛나게 할 수 있다는 것입니다. 그것은 또한 살균할 수 있다.
1. 빛의 직선 전파: 빛은 균일한 매질에서 직선을 따라 전파됩니다.
2. 진공에서 빛의 최대 전파 속도는 3×108m/초이며, 공기 중에서의 전파 속도도 3×108m/초로 간주됩니다.
3. 이러한 물체에서 반사된 빛이 우리 눈에 닿기 때문에 우리는 빛이 나지 않는 물체를 볼 수 있습니다.
4. 빛의 반사 법칙: 반사 광선, 입사 광선 및 법선이 동일한 평면에 있고 반사 광선과 입사 광선이 법선의 양쪽에서 분리되며 반사 각도는 입사와 같습니다. 각도. (참고: 빛의 경로는 가역적입니다.)
5. 확산 반사는 정반사와 동일한 빛 반사 법칙을 따릅니다.
6. 평면 거울 이미징의 특징: (1) 평면 거울은 허상을 형성합니다. (2) 이미지와 물체의 크기가 동일합니다. (3) 이미지와 물체 사이의 거울 표면까지의 거리가 동일합니다. (4) 이미지와 물체를 연결하는 선은 거울 표면에 수직입니다. 또한, 평면거울에 맺힌 상은 물체의 좌우로 반전됩니다.
7. 평면 거울의 응용: (1) 이미징(2) 광학 경로 변경.
8. 일상생활에서 평면거울을 부적절하게 사용하면 빛 공해가 발생할 수 있습니다.
구면거울에는 볼록거울(볼록거울)과 오목거울(오목거울)이 있는데, 둘 다 상을 만들 수 있다. 특정 응용 분야는 다음과 같습니다. 쇼핑몰의 차량 백미러 및 반사경은 볼록 거울, 태양열 조리기 및 눈에 착용하는 의료용 반사경은 오목 거울입니다.
4장 빛의 굴절에 대한 지식 요약
빛의 굴절: 빛이 한 매질에서 다른 매질로 비스듬히 입사되면 일반적으로 전파 방향이 변경됩니다.
빛의 굴절 규칙: 빛은 공기에서 물이나 다른 매체로 비스듬히 입사됩니다. 굴절된 광선은 입사 광선과 동일한 평면에 있고 굴절 광선과 입사 광선은 분리됩니다. 입사각이 증가하면 굴절각도 증가하며, 광선이 매체 표면에 수직으로 진행되는 방향은 변하지 않습니다. (굴절된 빛의 경로도 가역적입니다.)
볼록렌즈: 가운데가 두껍고 가장자리가 얇은 렌즈로 빛을 모으는 효과가 있어 수렴렌즈라고도 합니다.
볼록 렌즈 이미징:
(1) 초점 거리의 두 배(ugt; 2f) 밖에 있는 물체는 반전되고 축소된 실제 이미지를 형성합니다(이미지 거리: f
(2) 물체가 초점 거리와 초점 거리의 두 배(f2f) 사이에 있습니다.
(3) 물체가 초점 거리 내에 있습니다. (u
광로 다이어그램:
6. 광로 다이어그램 작성 시 주의 사항:
(1) 도구를 사용하여 그립니다. (2) 실제 빛에는 점선이 아닌 실선을 그립니다. (3) 빛에는 화살표가 있어야 하며 빛이 끊어지지 않고 잘 연결되어 있어야 합니다. ) 빛의 경로도가 반사되거나 굴절될 때 입사점에 법선(점선)을 먼저 그린 후 반사각과 입사각 또는 입사각의 관계에 따라 광선을 그려야 한다. (5) 빛이 굴절될 때, 어느 쪽의 각도가 더 큰가? (6) 오목렌즈에 의해 발산된 광선의 역 연장선은 교차해야 한다. (7) 평면 거울이 상을 형성할 때 반사된 광선의 역 연장선이 거울을 통과해야 합니다. (8) 렌즈를 그릴 때 렌즈 내부에 대각선을 그려 표시해야 합니다.
7. 인간의 눈은 마법의 카메라와 같고, 렌즈는 카메라의 렌즈와 같습니다.
>8. 근시는 멀리 있는 물체를 선명하게 볼 수 없으므로 오목 렌즈를 착용해야 합니다. 원시는 가까운 물체를 선명하게 볼 수 없기 때문에 볼록 렌즈를 착용해야 합니다.
9. 갈릴레오 망원경의 접안렌즈는 오목렌즈이고 대물렌즈는 볼록렌즈입니다. 케플러 망원경의 접안렌즈와 대물렌즈는 모두 볼록렌즈입니다(대물렌즈의 초점거리가 길고 접안렌즈의 초점거리가 길다). p>
10.현미경의 접안렌즈와 대물렌즈도 볼록렌즈이다(대물렌즈의 초점거리가 짧고 접안렌즈의 초점거리가 길다).
문제가 해결되었나요?
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