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Tianlong Heroes OL의 속성 소개

게임 속 주인공의 속성은 다섯 가지로 나뉜다.

체력, 원기, 뼈대, 염력, 신체 능력

각각 캐릭터가 업그레이드되면 그는 10개의 잠재적 포인트를 얻을 수 있으며, 그 중 5개 포인트는 5개 속성에 균등하게 분배되고 나머지 5개 포인트는 플레이어가 자유롭게 분배합니다.

속성

속성

액션

사용

체력

외부증가 공격, 적중, 기, 혈액 및 속도 약간 증가

활력

내부 공격, 적중, 내부 방어 증가

구겐

기혈 증가, 소량 외부 방어력 및 내부 방어력 증가

정신력

외부 방어력, 치료, 봉인 방지, 밀봉 방지, 소량 증가 내부 방어력 및 내부 방어력 증가 속도

동기성

속도 증가, 적중 및 회피

전투 속성

플레이어의 전투 속성은 사용될 속성을 나타냅니다. 각 속성에는 고유한 기능이 있습니다:

기 및 혈액: 전투 중 공격을 받으면 기 및 혈액 값이 0에 도달하면 캐릭터를 계속할 수 없습니다. 화이팅. 플레이어의 생명력은 현재 생명력/현재 생명력 상한/전체 생명력 상한으로 표시됩니다. 전투 중 생명력과 혈기의 상한이 낮아지면 치유 스킬이나 약을 사용하여 생명력과 혈의 상한을 회복할 수 있습니다.

내부 힘: 전투 중 스킬을 사용하면 내부 힘이 소모되며, 내부 힘이 부족할 경우 스킬이나 약을 사용하여 회복할 수 없습니다.

살인의 오라: 전투 중 필살기를 사용하면 살인적인 오라가 소모되며, 살인적인 오라가 부족할 경우 궁극기를 사용할 수 없습니다.

외적 힘: 플레이어의 일반 공격과 물리 기술로 인한 피해에 영향을 줍니다.

외부 방어: 일반 공격과 물리 스킬 공격으로 플레이어가 받는 피해에 영향을 줍니다.

내면의 힘: 플레이어의 주문 기술로 인한 피해에 영향을 미칩니다.

내부 방어: 주문이나 스킬 공격 시 플레이어가 받는 피해에 영향을 줍니다.

속도: 플레이어가 전투에서 각 라운드마다 기술을 사용하는 순서에 영향을 미칩니다.

히트: 플레이어의 공격 대상의 히트 확률에 영향을 줍니다.

회피: 공격을 받을 때 플레이어의 적중 확률에 영향을 미칩니다.

치료: 플레이어의 회복 스킬 사용으로 인한 회복량에 영향을 미칩니다.

봉인: 목표물을 봉인하기 위해 봉인 스킬을 사용하는 플레이어의 성공률에 영향을 미칩니다.

봉인 방지: 봉인 스킬로 봉인된 플레이어의 성공률에 영향을 줍니다.