기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - "Nostalgic Contra" 콘텐츠가 포함된 작곡을 찾는 데 도움을 주실 수 있나요?

"Nostalgic Contra" 콘텐츠가 포함된 작곡을 찾는 데 도움을 주실 수 있나요?

'콘트라'는 일본 코나미가 1987년 출시한 아케이드 스크롤 슈팅 게임 시리즈지만 이후 다른 플랫폼으로 포팅됐다. 플레이어는 특수 부대의 역할을 맡아 인간과 기계부터 외계인과 외계인에 이르기까지 수많은 적과 맞서게 됩니다. 전투 중에 플레이어는 날아다니는 특수 표적을 격추하여 다양한 강화 효과를 얻을 수 있습니다.

게임의 성공적인 판매 포인트는 두 명의 플레이어가 동시에 게임을 플레이할 수 있다는 점(더블)과 여러 장면의 깊이 있는 시점을 포함합니다. 게임의 두 주인공인 Bill Lesser와 Lance Bean은 각각 "Commando"에서 Arnold Schwarzenegger가 연기한 John Matricks와 "First Blood"에서 Sylvester Stallone의 John Rambo를 기반으로 합니다.

중국에서는 콘트라가 외국인들에게 '채널의 힘'을 실감케 한 최초의 사례 중 하나임에 틀림없다. 세계에서 가장 큰 두 게임 시장인 미국과 일본에는 각각 고전 게임에 대한 각자의 추억이 있습니다. 1980년대와 1990년대 미국인에게는 슈퍼 마리오가 있었고 일본에는 드래곤 퀘스트가 있었습니다. 콘트라(Contra)는 중국 어린이들을 위한 독특한 컬렉션입니다.

20여년이 지난 지금, 이 게임은 기억 속 깊은 곳에 거의 묻혀있습니다. 어느 날 Youku를 검색하다가 우연히 영상을 보았는데, 그것은 Contra 시리즈 음악을 연주하는 소년 소녀 그룹이었습니다. 실제로는 포크 음악 버전이었습니다. 갑자기 덜시머의 상호 작용으로 그 시절의 친숙한 추억이 나타났습니다. 얼후와 비파가 살아납니다. 나이로 보아 콘트라가 유행할 당시 그들은 태어나지도 않았을 것이다. 어쩌면 그들의 선생님은 향수를 불러일으키는 사람일 수도 있고, 아니면 이 아이들이 지루한 연습을 하는 동안 기분전환으로 사용하기 위해 연습실 밖에 고대의 작은 대군주가 있을 수도 있습니다. 그렇다면 그들은 그 시대의 가장 영광스러운 장면을 실제로 재현했을 것입니다.

전대미문의 콘트라의 기적

콘트라가 채널이 만들어낸 기적인 이유는 게임기가 중국에 처음 등장했을 때 모든 게임기에는 거의 모든 게임 카트리지가 들어 있었기 때문이다. 제가 가지고 다니는 것은 콘트라입니다. 코나미가 1987년 이 게임의 아케이드 버전과 FC(닌텐도 패미컴) 버전을 출시했을 당시 판매 실적은 꽤 좋았지만 중국 플레이어 기반 커버리지율이 100에 가까운 수준에는 미치지 못했다. 오늘날의 관점에서 볼 때 이러한 엄청난 인기는 희소성에서 비롯되어야 합니다. 당시에는 게임 콘솔이 드물었고 모든 기계에 포함되어야 하는 게임 카드는 더욱 희귀했습니다.

지금의 관점에서도 콘트라는 매우 독특한 게임이다. 외계인 파편이 지구로 떨어져 에너지 변화를 일으키고, 지구 연방이 직업주의자들을 제거하기 위해 특수 부대를 파견하는 등 완전한 스토리라인을 갖추고 있으며, 두 주인공의 특수 부대 이미지는 각각 슈워제네거와 스탤론을 기반으로 합니다. 인기있는 근육질의 남자, 그리고 게임의 음향과 조명효과, 심지어 배경음악까지 당시로서는 그야말로 최고 수준이었습니다.

그러나 몇 년이 지난 지금, 잊을 수 없는 콘트라의 경험을 곰곰이 생각해 보면 콘트라의 재미는 사실 세 가지 측면에 집중되어 있다는 것을 알 수 있다.

첫 번째는 심장과 팔을 사용하는 듯한 컨트롤감이다. 우리는 게임을 '꿈의 산업'으로 정의하기 때문에 가장 중요한 것은 이 꿈을 컨트롤하는 능력입니다. Contra는 특히 캐릭터의 점프 동작이 물리학 법칙과 매우 일치하는 점에서 매우 훌륭하게 작동하며, 높은 지점에 접근할 때 점진적인 속도 저하, 낙하할 때 가속되는 낙하를 보여줍니다. 깊은 절벽(음, 이것은 통제와는 아무 관련이 없습니다), 이는 사람들의 삶의 경험과 동일하므로 통제에 대한 강한 기대를 갖게 합니다.

이러한 우수성은 같은 시대의 다른 게임과 비교할 때 더욱 부각됩니다. 슈퍼 마리오는 미국만큼 중국에서 인기를 끌지 못했다. 마리오의 달리기에는 어느 정도 관성이 있어서 좀 더 현실적일 수도 있지만 너무 복잡하고 게임플레이가 좋아진다는 게 큰 이유인 것 같다. 제어의 어려움은 또한 게임을 통해 얻는 "흥분"의 정도를 감소시킵니다. 또 다른 게임인 '그린 군단(Green Corps)'은 콘트라에 비해 조작성이 현저히 떨어지며, 캐릭터의 달리기와 점프 동작이 매우 딱딱한 콘트라의 4대 카드 중 하나이지만 그 인기는 턱없이 부족하다.

콘트라의 두 번째 즐거움은 '숨는 것'에 있다. 친구들이 열심히 한 레벨씩 정복하려고 노력했는데, 3레벨에서 갑자기 멈추는 경우가 많습니다. 이 레벨은 두 사람의 강한 협력이 필요하고, 몬스터도 많고, 수직 점프도 매우 어렵습니다. 어렵습니다. 수평으로 전진하세요. 모두가 당황하던 찰나, 당시 희귀한 게임 잡지에 돌연 비밀이 실렸다. ('생활가전'이라는 이름이 붙었던 기억이 난다.) 상하좌우 BA는 수명을 늘릴 수 있다. 30까지! 이것은 유명한 KONAMI 비밀입니다. 이 팁은 Salamander와 같은 회사의 다른 게임에도 적용됩니다. 최근 인기를 끌고 있는 헐리우드 만화 '주먹왕 랄프'에서는 악당 보스가 보물창고에 들어갈 때 같은 비밀번호를 입력하는 장면이 나오는데, 실제로 코나미가 전 세계 어린이들에게 사탕을 나눠준 모습을 볼 수 있다.

이런 비밀이 있으니 당연히 모두의 궁금증을 불러일으킬 것이다. 이 게임에 또 다른 비밀이 있는 걸까(당시에는 백도어라는 특별한 용어가 있는 줄 몰랐다)에 관한 내용이었다. Contra가 인기를 얻은 지 1년 후, 새로운 소문이 퍼졌습니다. 특정 장소에서 특정 작업을 수행하면 "8개의 수중 레벨"이라고 불리는 8개의 새로운 레벨에 들어갈 수 있다는 것입니다. 이는 게임에 지친 학생들이 다시 장비를 갖추고 새로운 여행을 시작하게 만듭니다.

물론 수중 8레벨을 깬 사람은 아무도 없다. 6레벨 마지막에 전설의 입구인 BOSS에 모두가 부딪쳐 머리가 피범벅이 됐다. 그 당시에는 인터넷이 없었기 때문에 소문은 전적으로 입소문에 근거했고 출처를 알 수 없었습니다. 어쨌든 오늘날에도 이 신뢰할 수 없는 말을 생각하면 믿기지 않습니다. 나중에 전문가가 전체 프로그램을 디컴파일한 결과 Underwater Eight의 흔적은 발견되지 않았다고 합니다. 그러나 디컴파일하지 않아도 게임의 장편 영화에 해당하는 콘텐츠가 구석구석 숨겨져 있다고 상상할 수 있습니다. 그림?)

비록 속이긴 했지만, 전 세계에 비밀이 날아다니는 이런 상황은 객관적으로 콘트라의 생명력을 높여주었고, 앞으로도 이런 일이 몇 번이나 일어날 것입니다. 검과 요정의 전설을 플레이해주신 여러분, 여러분. Lin Yueru의 전설적인 불멸 버전을 위해 열심히 싸웠을 것입니다.

콘트라의 인기에 세 번째로 중요한 요소는 사회적 상호작용이다. 새로운 형태의 엔터테인먼트로서 게임 콘솔은 모든 어린이 그룹의 초점이 되었습니다. 콘트라 게임을 할 수 있고 30라이프 코드를 능숙하게 암송할 수 있다는 것은 그 당시 거의 사회적 패스였습니다. 그리고 콘솔은 드물기 때문에 소유자가 게임을 플레이하기 위해 누군가를 부르거나 게임을 더 플레이하게 할 때마다 우정과 연결의 시금석이 됩니다. 당시 Contra를 플레이할 수 있는 기회는 어린이들 사이에 유통되는 경화로 거의 사용될 수 있었으며, 그 직접적인 결과로 누군가 실제로 Famicom을 사용하여 게임 상점을 열게 되었습니다. 물론 누구나 한 번의 삶으로 레벨을 클리어할 수 있기 때문에 이 가게는 1년이 지나면 지속 불가능할 것이다.

'세계 1위 카드'로서 콘트라와 코나미의 상업적 성공 경로를 기억하지 못하는 이유는 너무 많은 사람들이 글을 써왔기 때문이다. 하지만 오늘날 이 게임의 성공을 되돌아보면 일부 요소는 여전히 유효하며 지속되었습니다. 이것은 아마도 Contra의 가장 소중한 유산일 것입니다.