기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - NBALIVE08 Moonlight Box 수정자는 신뢰할 수 있나요?

NBALIVE08 Moonlight Box 수정자는 신뢰할 수 있나요?

캐릭터의 능력치나 얼굴, 신체 속성을 수정하고 싶으신가요? 캐릭터의 능력치(핫 영역 등 포함)와 관련된 일련의 속성을 수정하려면 Excel 2003을 사용하지 마십시오. Excel을 열고 파일 드롭다운 메뉴를 클릭하고 열기를 클릭한 다음 찾기를 클릭하세요. 내 문서에서 플레이한 아카이브 nbaliveo8 폴더에 저장 파일에 플레이어용 폴더가 있는 것을 볼 수 있습니다(분명히 플레이어입니다). 그냥 열어보세요! 그러면 값 테이블이 표시됩니다(아래는 각 값으로 표시되는 능력 값입니다). CASH_TOTAL은 연봉 인상분이고 YEARS_LEFT는 남은 계약입니다. 연도 및 기타 이전 능력치 값은 직접 수정하실 수 있습니다.

A---삭제됨: 활성 플레이어가 거짓입니다.

B---NAME: 플레이어의 이름

C---FNAME: 플레이어의 성

D---NICKNAME: 플레이어의 별명. nicknames.dbf에서 해당 번호를 참조하세요.

E---PLAYERID: 데이터에 있는 선수의 "식별" 번호

F---NUMBER: 선수의 저지 번호< /p >

G---POSITION: 플레이어의 기본 위치

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

H---POSITION2 : 선수의 위치 두 번째 위치

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP: 선수의 NBAJ 경력

---SCHOOLNUM: 플레이어가 졸업한 학교, school.dbf에서 해당 번호를 참조하세요.

K---HAND: 0: 오른손 1: 왼손

L- --SHOELIMIT: 선수가 착용하는 운동화 브랜드에 대한 제한 사항입니다.

M---ORIGHSHOE: 선수의 홈 신발

N---ORIGASHOE: 선수의 원정 신발

O---OVERALLRTG: 선수의 종합 능력 지수 — —실제 게임에서 추론

P---PLAYRvalue: 왕조 모드에서 (무료) 선수를 영입하는 데 필요한 급여를 결정하는 데 사용되는 모든 선수의 능력 값은 다음과 같습니다. 규칙은 DBF에 기록됩니다: 달리 명시하지 않는 한 0=0 1=1 50=50 90=90 등

Q---FGPBASE: 슈팅/점프 능력

R ---THREEPTBAS: 3점슛 능력

S---FTPBASE: 자유투 능력

T---DNKABILITY: 덩크 능력 - 선수가 종종 어려운 상황을 만들 수 있는지 결정 덩크

U---STLABILITY: 가로채기 능력

V---BLKABILITY: 블로킹 능력

W--- OREABILITY: 공격적인 리바운드 능력

X---DREABILITY: 수비 리바운드 능력

Y---BALABILITY: 볼 핸들링(패스) 능력

Z- --OFFABILITY: 공격 열정

AA--DEFABILITY: 방어적인 열정

AB--SPEED: 속도(안정적인 속도 결정)

AC--QUICK: 민첩성(행동 속도, 시작 속도) )

AD--JUMP: 점프 능력

AE--DRIBBLE: 공 제어 능력

AF-- DSTRENGTH: 힘

AG--DHARDY: 노력 또는 정신적 지구력(NLSC에서는 유사한 대회 중 부상에 반영되는 육체적인 힘이라고 말하지만 내 생각에는 그렇지 않습니다.)

AH--DSHOOTRAN: 사격장, 사격장 면적(8-25피트, 2.5-7.5미터)

AI--FATIGUE: 지구력, 체력

AJ--INSIDESC: 인사이드(3초 영역) 득점 능력

AK--THREEPTATT: 3점슛 시도

AL--PRIMACY: 팀 내 중요성(팀원의 자기 존중) 신뢰), 컴퓨터가 슛 횟수를 결정합니다. 이를 기반으로 팀 내 다양한 ​​선수가 작성

AM--SCOREAREA: 선수의 공격 스타일(선수가 선호하는 득점 방법) - 아래 표를 참조하세요.

모델 선수 위치 예

_2: PG/SG 순수 슈터, 팀원의 패스 품질이 경기력을 결정할 수 있음 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4: F/C OK 스윙맨 Scottie Pippen 및 LeBron James 코트에서의 다양한 포지션

5: 강력한 3점 능력을 갖춘 SG/SF 만능 슈터(70점 이상의 3점 능력) Reggie Miller, Glen Rice

6: 6피트 5인치 이하의 PG 스몰 가드, 블록을 피할 줄 아는 존 스톡턴, 게리 페이튼

7: SG/SF 종합 스윙맨, 어떤 상황에서도 득점 가능한 마이클 조던, 매직 존슨

9: 뛰어난 고립 능력을 갖춘 F/C 빅맨(6'8 이상) 야오밍, 샤킬 오닐 1

0: PF/C 나는 빅맨을 좋아한다(6'8 이상) 중거리 또는 3점 라인 너머에서도 득점할 수 있는 사람 Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL: 표정

0: 멍청함, 무표정(Tim

Duncan)

1: Calm(Karl Malone)

2: Excited(Shaq O'Neal)

AO--FTTRITUAL: 자유투를 위한 습관적인 행동. 대부분의 플레이어는 0으로 설정됩니다.

AP--AUDIONICK: 생방송 중 아나운서가 부르는 플레이어의 이름, 닉네임 - 자체 생성한 플레이어에 사용됨

AQ- - CELEBPACK: 축하 스타일 - 선수가 덩크(레이업) 후 취할 수 있는 행동

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 시즌 시작 시 선수가 속한 팀.

팀 번호는 다음과 같습니다:

0: 애틀랜타 호크스

1: 보스턴 셀틱스

저자: adonis09132007-8-5 11:39 이 성명에 응답

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---------------------------- ------- ---------------------

2 방법 NBA2007에서 EXCEL을 사용하여 선수 속성 수정

2: Charlotte Bobcats

3: Chicago Bulls

4: Cleveland Cavaliers

5 : 댈러스 매버릭스

6: 덴버 너게츠

7: 디트로이트 피스톤스

8: 골든스테이트 워리어스

9: 휴스턴 로키츠

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10: 인디애나 페이서스

11: 로스앤젤레스 클리퍼스

12: 로스앤젤레스 레이커스

13: 멤피스 그리즐리스

14: 마이애미 히트

15: 밀워키 벅스

16: 미네소타 팀버울브스

17: 뉴저지 네츠

18: 뉴올리언스 호네츠

19 : 뉴욕 닉스

20: 올랜도 매직

21: 필라델피아 76ers

22: 피닉스 선즈

23: 포틀랜드 트레일블레이저스

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24: 새크라멘토 킹스

25: 샌안토니오 스퍼스

26: 시애틀 슈퍼소닉스

27: 토론토 랩터스

28: 유타 재즈

29: 워싱턴 위저즈

50: FA

30: 이스트 올스타

31: 서부 올스타 서부 올스타

33: 50년대 올스타

34: 60년대 올스타

35: 70년대 올스타

36: 80년대 올스타

37: 90년대 올스타

38: 은퇴

39 : 신인

40: 레전드 풀

41: 국제 팀

43: 유럽 팀

44: 신입생

45: 2학년

AT--TEAM: 선수의 현재 팀

AU--ROSTERPOS: 팀 위치

0: 스타팅 센터 1: 스타팅 파워 포워드 2: 선발 스몰 포워드 3: 선발 슈팅 가드 4: 선발 포인트 가드 5-11: 벤치 선수들

12-14: 부상자 명단

AV--BIRTHEDATE: 선수의 생일, yyyymmdd 형식

공식(예: 19750329 = 1975년 3월 29일)

AW--BTOWNID: 플레이어가 태어난 도시(birthtown.dbf의 정보를 참조하세요)

AX-- DPLACE: 플레이어 AY--DROUND: 플레이어의 드래프트 픽(첫 번째 라운드 또는 두 번째 라운드)(드래프트에 참여하지 않은 경우 -1)

AZ--DOVERALL: 플레이어의 드래프트 위치(예: 두 번째 라운드에서 첫 번째로 선택되면 그의 드래프트 포지션은 30번입니다. B

A--DRAFTYEAR: 플레이어가 선택됩니다. 선택 연도(yyyy 형식)(예: 2000)

BB--DRAFTEDBY: 세 글자 약어로 시작하는 팀(예: Alt, Bos) BC--SCRATCH1 BD- -SCRATHCE2 ?

BF--DUNKPACK: 덩크 스타일 - 플레이어가 수행할 수 있는 덩크 스타일을 결정합니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

덩크 패키지(DUNKPACK)

1: 레이업만 사용합니다.

2: 점프가 있는 경우 레이업을 더 자주 선택합니다. 능력이 충분하다면 그는 독특하고 아름다운 레이업을 수행할 것입니다(아이버슨).

3: 1과 2와 동일한 레이업이지만 5피트 이상에서는 만들 수 없습니다.

4: 위에서 언급한 레이업을 모두 할 수 있고, 때때로 한두 번의 덩크를 할 수 있습니다.

5: 간단한 한 손 ​​및 양손 덩크를 할 수 있습니다.

6: 가능 한 손과 양손 덩크를 모두 할 수 있습니다.

7: 4~5피트 거리에서 양손 덩크를 할 수 있고 약 10피트 거리에서 레이업을 할 수 있습니다. 어웨이

8: 일반적으로 한손 및 양손 덩크. 5~6피트 거리에서 스핀과 백핸드 덩크

9: 더 강력한 원핸드 및 투핸드 덩크 핸드 덩크, 약 10피트의 레이업

10: 당시 Rainman Kemp만큼 열정적인 전진 강도 슬램 덩크

11: 가드의 강력한 슬램 덩크, Dominique Wilkins의 상징적인 회전 360 -도 윈드밀 덩크

12: 클라이드 드렉슬러의 시그니처 덩크, 심지어 덩크를 위해 자유투 라인에서 이륙할 수 있는 글라이더

13: 패트릭 유잉의 시그니처 덩크, 대부분 턴어라운드 덩크 페인트와 6피트 레이업

14: 평범한 빅맨들이 할 수 있는 슬램덩크

15: 강한 빅맨들이 사용하는 슬램덩크, 샤크 오닐의 연기 상대를 찢어발기세요

16: Air Jordan과 Dr. J의 등록 상표 – 슬램덩크 외에도 자유투 라인에서도 덩크할 수 있습니다.

17: 7피트 2덩크를 넘는 아주 키가 큰 남자. 야오밍의 팔은 너무 길어서 벗을 필요조차 없습니다...

BG--DESTINY BH--INJURYID: 부상 옵션, 부상.dbf 파일의 해당 번호를 참조하세요, 기본 옵션은 0(부상 없음)입니다.

BI--INJURYDATE: 시즌 중 게임 프로세스에 따라 결정되는 부상 날짜

BJ--RECOVERDATE: 선수가 부상을 입은 날짜 부상 복귀 여부는 시즌 중 경기 과정에 따라 결정됩니다.

BK--ISPLAYABLE: 플레이어가 플레이할 수 있는지 여부는 플레이어의 부상이 심각한 부상(심각한 부상), 경미한 부상(경미한 부상) 또는 부상이 없는지(부상하지 않음) 여부에 따라 결정됩니다(TRUE일 수 있음/그럴 수 없음). FALSE) 선수 이름이 명단에 빨간색으로 표시되면 해당 선수는 플레이할 수 없습니다. 노란색으로 표시되면 부상을 입었지만 여전히 플레이할 수 있습니다(그러나 그의 능력은 부상의 영향을 받습니다). 정상적으로 표시된다면 괜찮은 것입니다.

BL--ISCREATED: 플레이어가 자체 생성되었는지 여부(TRUE/FALSE 아님)

BM--FACEPATCH: 플레이어가 얼굴 패치를 사용하는지 여부(TRUE/FALSE 아님)

BN--ISGENERATE: 플레이어가 왕조 모드에서 시스템 생성되었는지 여부(TRUE/FALSE 아님)

BO-ISHISTORIC: 플레이어가 전설적인 플레이어인지 아니면 왕조 모드의 플레이어인지 여부 올스타 팀(TRUE/FALSE 아님)인 경우 다이너스티 모드에 참여할 수 없습니다.

BP--TRADEABLE: 플레이어를 교환에 사용할 수 있는지 여부(TRUE/FALSE 아님). 빨간색으로 표시된 플레이어(심각한 부상)는 교환할 수 없습니다.

BQ--PLAYERPKG: 아바타 신원에 따라 플레이어의 외모가 결정됩니다. 성의 처음 두 글자와 이름의 처음 다섯 글자(예: KOBRYAN) 참고: 플레이어 이름이 5글자 미만인 경우 영문 밑줄을 사용하여 완성하세요(예: YAMING_)

BR--INSEASON : 플레이어가 정규 시즌에 있는지 여부(TRUE/FALSE 아님)

BS--INPLAYOFF: 플레이어가 플레이오프에 있는지 여부(TRUE/FALSE 아님)

BT-- ROOKIEPKG: 시스템이 만들어낸 루키의 발전 가능성 0: 매우 좋음 1: 좋음 2: 매우 보통 3: 제한적 4: 매우 제한됨

BU--ROOKVALUE: 가치 신인의 - 시스템 생성 신인 중 하나 값

BV--ROOKIERANK: 신인을 선택할 수 있는 위치 - 시스템이 신인의 프로필을 생성합니다.

BW- -ROOKIERANK2: 신입생을 선택할 수 있는 두 번째 직위 ——시스템에서 신입생의 프로필을 생성합니다.

BX--GRADCLASS: 신입학력 0: 고등학생 1: 신입생 2: 2학년 3: 주니어 4: 시니어 B

Y--CASH_YEAR: 선수 연봉

BZ--CASH_TOTAL: 선수 총 연봉

CA--CASH_RAISE: 연봉 인상

CB--YEARS_LONG: 서명 연수

CC--YEARS_LEFT: 남은 계약 연수

CD--CASH_TEAM: 제공하는 팀 선수 연봉

CE--PREF_LEN: 계약에 필요한 연수

CF--MIN_TARGET

CG--LOWBALED

CH--ISMINIMUM