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영화 '투모로우랜드'를 평가하는 방법
'투모로우랜드'는 디즈니사가 어떻게 전형적인 헐리우드 영화 유형이나 주제를 '디즈니화'했는지 보여주는 살아있는 사례다. 여기서 '디즈니화'는 디즈니가 제작한 영화에만 존재하는 기술과 전략을 의미하며, 이는 회사의 특정 관객을 수용하고 고정된 세계관을 반영하는 데 사용됩니다.
대부분의 현대 헐리우드 영화사들은 영화 제목이 바뀌어도 관객들은 문제가 없다고 생각할 것이다. 고전 시대로부터 물려받은 하우스 스타일은 이미 사라진 지 오래이기 때문이다. 유일한 작은 예외일 수 있습니다. 이 영화사는 1920년대부터 수백만 명의 시청자에게 온 가족이 즐길 수 있는 엔터테인먼트 제품을 지속적으로 제공해 왔습니다. 가족 친화적인 형식은 세대를 거쳐 전해지며 처음에는 애니메이션 영화로 제한되었고 나중에는 일부 실사 영화를 포함하여 많은 디즈니 작품을 상대적으로 식별 가능하게 만들었습니다.
'투모로우랜드'는 SF영화로 엄밀히 말하면 SF영화의 두 가지 기본 플롯을 담고 있는데, 하나는 미래의 유토피아이고, 다른 하나는 시간여행이다. 이 두 가지 유형의 줄거리가 저에게 큰 흥미를 가져서 처음에는 이 영화에 대한 기대가 있었지만, 보고 나니 '투모로우랜드'가 대부분 기대에 미치지 못했기 때문인 것 같습니다. "디즈니화"의 요구 사항을 충족하거나 적어도 영화 감독이 "디즈니화"를 제대로 처리하지 못했기 때문입니다.
이 영화에서 조지 클루니가 연기한 프랭크와 소녀 캐시는 미래 세계가 어떤 모습일지 목격했지만 현실 세계는 곧 파괴될 예정이다. 그들은 미래로 돌아가야 한다. 지구를 구하고 인류의 운명을 바꾸기 위해 좀 더 하드코어 SF 영화처럼 들리죠? 진실에서 더 이상 벗어날 수 있는 것은 없습니다.
'퓨처 월드'가 실제로 스크린에 등장했을 때, 풍부한 테마파크 디자인 스타일은 이것이 미래의 파생 놀이 프로젝트의 길을 열어주고 있다는 것을 단번에 깨닫게 해주었습니다. 실제로 영화 투모로우랜드의 제목은 이렇습니다. 이미 이 점을 설명하기 위해 원래는 디즈니 파크에 있는 미래형 테마랜드의 공식 명칭이었으며, 현재는 영화의 제목으로 직접 사용되고 있습니다. 이런 선입견으로 영화에서 보여지는 미래의 교통과 도시의 건물들을 볼 때마다 뭔가 이상하다는 생각이 들었고 늘 놀이공원에서 소꿉놀이를 하는 듯한 기분이 들었습니다.
'디즈니화'는 주로 등급(PG)과 가족영화로서의 포지셔닝에 반영되기 때문에 이런 SF영화가 가져야 할 매력과 셀링 포인트를 일부 활용하지 못하는 결과를 낳는다. . 예를 들어, 주인공인 프랭크와 캐시는 과거, 현재, 미래의 시공간을 오가며 관객에게 장애물을 극복하는 즐거움을 선사하기 위해 이러한 장소에 작은 서사적 장애물을 설정합니다. 오히려 이 영화는 너무 어려서 이해하지 못할까 봐 두려워서 특정 지점에서 반복적으로 자극을 주기 때문에 안목 있는 사람들에게는 특히 지루합니다. 여행할 때마다 시간 감각이 거의 없기 때문에 사람들이 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 것처럼 느끼게 됩니다. 이러한 위치 점프를 몰래 시간 점프하는 것은 젊은 사람들에게도 고려 사항이 될 수 있습니다.
지구는 왜 멸망하게 되는가? 영화는 이 핵심 이슈를 경시한다. 결과적으로 프랭크와 캐시는 지구를 구하기 위해 장치 하나만 폭파하면 되고, 이 장치가 지구의 운명에 영향을 미치는 이유는 미래에 지구상 사람들의 신뢰를 바꿔 놓을 것이기 때문이다. 즉, 사람들이 결단력과 자신감을 갖고 있는 한, 희망이 사라지면 지구는 살아남을 수 없다는 것입니다. 뜻이 있는 곳에 길이 있다는 닭국 신조가 영화 속에 스며들어 있지만, 그것은 단지 '미래 낙관주의'라고 불릴 뿐이다. 거의 모든 디즈니 영화는 낙관적이어야 한다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 이는 회사의 DNA에 있지만 미래의 유토피아 영화는 가장 낙관적이지 않은 종류의 영화여야 합니다. 미래에 대한 희망은 없고 기술이 남용되었으며 인간이 가져온 것입니다. 결국 주인공이 임무를 완수하더라도 패배가 아닌 비참한 승리가 될 것이다.
그러나 <투모로우랜드>에서는 비관적인 느낌을 거의 경험하지 못한다. 캐시가 선택한 이유는 결코 포기하지 않기 때문이다. 이 영적 승리 방법이 야기하는 또 다른 문제는 작업 자체가 극도로 단순하고, 과정도 없고, 설계도 없다는 점이다. 지혜가 필요하고, 악당과의 단순한 싸움만으로 끝날 수 있어 관객의 서스펜스를 유혹할 여지가 거의 없다.
'투모로우랜드'는 SF영화라기보다는 디즈니가 잘하는 마법영화다. 이 영화에는 과학과 기술을 기반으로 한 통일된 시각이 부족하다. 미래의 모든 것은 당연히 존재합니다. 그 로봇과 항공기는 플롯의 필요에 따라 플라스틱처럼 마음대로 제작될 수 있습니다. 어쨌든, 그들은 당신이 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다.
디즈니 영화이기 때문에 주인공이 어린아이인 것도 놀랍지 않다. 주인공은 소녀, 어린 소녀, 삼촌이다. 조금 이상한 점은 삼촌과 어린 소녀가 마침내 아슬아슬하게 사랑에 빠진다는 점이다(물론 둘은 몇 살인지 모르는 로봇이기 때문에 줄거리상으로는 나이 차이가 없다고 볼 수 있다). 소아성애 치료 방법은 완전히 "디즈니답지" 않은 영화의 유일한 특징입니다. 그러면 잔혹한 장면이 거의 나오지 않는데, 폭력의 대상이 로봇이기 때문에 로봇에 대한 폭력은 당연히 유머러스하게 처리될 수 있어서 공포감은 없다. 아니면 긴장.
'디즈니화'는 많은 디즈니 영화가 성공하는 중요한 이유이며, 그런 점에서 역사는 그 자체로 증거가 된다. 하지만 "투모로우랜드"의 "디즈니화"는 너무 과격해서 이 유형의 영화가 지닌 원래의 가장 매력적인 측면을 약화시키고 지루하게 만들었습니다. 어쩌면 디즈니 영화의 성공이 우리로 하여금 '디즈니화'의 존재를 무시하게 만들 것이기 때문일 수도 있다. 바로 이 영화의 촬영이 이상적이지 않고, '디즈니화'에 대한 형편없는 대우가 모든 곳에서 우리에게 그 존재를 상기시키기 때문일 것이다.