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스피너와 스피너의 차이점, 사이드플립 등
1. 이는 둘의 액션코딩을 보면 알 수 있다. 스피너 333; 스피너 회전 353;
첫 번째 3은 점프를 나타내고, 두 번째 3과 5는 각각 벡터 회전과 역회전을 나타냅니다.
잘 이해하세요.
2. 스핀 턴과 사이드 플립 사이에는 유사점이 많지 않습니다.
단, 로터의 회전은 로터의 시작 동작과 동일하며, 로터와 지면 사이의 각도가 45도를 초과하는 경우 감점됩니다.
사이드 플립은 지면에 수직인 수직 원을 그리며 회전하는 것입니다.
3. 비결이자 핵심은 먼저 스핀을 연습하는 것입니다. 또 한 가지는 용기를 갖는 것입니다. 땅에 등을 돌리는 순간이 있기 때문이죠
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