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국시 면접 핫스팟: 돈을 태워도 문제풀이가 얼마나 인기를 끌 수 있을까?

인터뷰 핫스팟 단독 분석

이 모델이 인기를 끌면서 왕한, 이애, 리단, 천허 등 연예인들이 모두 질문 발표자로 나서며 참여하고 있다. "실시간 답변 질문"에서는 질문에 답변하는 "아기"와 상호작용할 수 있습니다. 한편, '라이브 Q&A' 프로그램의 등장은 라이브 방송 분야에서 병목 현상을 겪었던 PGC가 '히트'를 창출할 수 있는 올바른 방법을 찾을 수 있는 계기가 되기도 했다.

인기

팬 유치에 돈 쓰는 생방송 플랫폼

왕스총이 30세가 되던 1월 3일, 그는 “나는 포기한다”는 글을 올렸다. 오늘 저녁 9시 10만원 지급…돈 뿌리고 행복해요” 웨이보에서 라이브 질문에 10만원을 지급한다고 밝혔습니다. 그날 밤, 플랫폼은 "The Summit Conference"라는 응답 앱으로 쏟아져 들어왔습니다. 250,000명이 온라인으로 질문에 답변하면서 '질문 답변에 대한 상품이 제공되는 생방송' 모델이 즉각적인 인기를 끌었습니다.

간단히 말하면 '실시간 질문 답변' 모드는 다음과 같습니다. 각 실시간 질문 답변 세션에는 12개의 질문이 있고, 각 질문에는 3개의 옵션이 있으며, 각 질문에 답변하는 시간은 10초이며, 한 사람이 12개의 질문에 모두 답변합니다. 모든 상금을 올바르게 공유하십시오. 친구를 초대해 앱을 다운로드한 답변자는 보통 부활의 기회를 얻게 되지만, 마지막 질문에는 '부활 카드'를 사용할 수 없습니다. 라이브 방송의 진행자는 질문에 답할 때 질문과 답변을 말하고 실시간 결과를 발표하며 관련 지식 포인트를 설명합니다.

지난해 Vine의 공동 창립자인 Rus Yusupov와 Colin Kroll은 주로 미국 코미디언들이 호스팅하는 'HQ

Trivia' 앱을 만들었습니다. 주말에는 수백 달러에서 수천 달러까지 다양한 보너스가 제공되어 수십만 명의 사용자가 참여하고 있으며 2017년 앱 스토어 목록에서 27위, 게임 카테고리에서 7위를 차지했습니다. 이 모델이 중국에 출시된 후 Xigua Video는 '백만 명의 영웅'을 출시했고, Inke Live는 '치즈 슈퍼맨'을 출시했으며, Huajiao Live는 '백만 명의 승자'를 출시했습니다... 현재 '실시간 질문 답변'이 계속해서 인기를 끌고 있습니다. 하루 2~3회부터 시작하여 게임 수가 하루 4~5게임으로 확대되었으며, 단일 게임의 총 상금도 초기 10만 위안에서 현재 10만 위안에서 300만 위안으로 늘어났습니다.

라이브 Q&A도 전통 미디어와의 협력을 시도하기 시작했다. 1월 13일, 치즈슈퍼맨은 인민일보 *** 고객과 공동으로 특별 이벤트를 시작했으며, 진행자 Li Ai와 인민일보 고객 편집자***가 보너스 101만 위안을 받았습니다. 이번 세션의 주제는 우리나라 최초의 항공모함, 우리나라 최초의 자체 개발 화물 우주선, 노벨상 수상자 모옌(Mo Yan)의 작품 등 매우 긍정적입니다.

답변 플러그인 공방 출시

'실시간 답변' APP의 인기에 힘입어 '질문답변 플러그인'도 서둘러 탄생했다. 그러나 화자오 라이브 방송의 투자자인 저우훙이는 "우리가 돈을 버리고 있는데 당신은 사기꾼이다. 정말 갱스터다!"라고 디스했다. 팀은 부정행위를 방지하기 위해 기술 부서를 설립했습니다. 담당자는 "현재 시장에는 인터넷에 플러그인을 사용하는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 음성 인식과 이미지 인식 기술입니다. 다른 하나는 보안을 침해하는 것입니다. 침입자가 뚫을 수 없는 독특한 암호화 방식을 가지고 있습니다.”

B Trend

TV 예능 프로그램은 계속해서 쇠퇴할 것인가?

APP 플랫폼이지만 본질적으로 인터랙티브한 PGC 버라이어티 엔터테인먼트 프로그램으로 기존 버라이어티 쇼에 도전하고 있습니다. 국내 퍼즐 및 퀴즈 버라이어티 쇼의 '원조'인 '행복한 사전'의 프로듀서인 Liu Zhengju는 웨이보에서 "드디어 퍼즐 게임 퀴즈 쇼가 이렇게 빠른 속도로 TV에서 뉴미디어 생방송으로 등장하게 됐다"고 말했다. 인터넷의 또 다른 출구가 오는 것인가, 아니면 다시 전통 TV의 경종소리가 울리는 것인가?"

PGC (영문 풀네임: Professionally Generatord

Content) 인터넷 플랫폼을 기반으로 전문적으로 제작된 콘텐츠를 말합니다. 오리지널 영상 버라이어티는 PGC의 대표적인 예능인 왕스총의 '여신여신'과 마동의 '저녁의 유혹'이 대표적입니다. '라이브 Q&A' 모드의 인기가 마침내 PGC가 라이브 예능 분야에 진출할 수 있는 올바른 길을 찾았다.

반면 '원스톱투엔드' 등 기존 TV 퀴즈 프로그램은 프로그램의 질은 높지만 상호작용성 부족으로 시청률이 오랫동안 0.4점대를 유지하고 있지만, 이는 또한 청중의 미학을 보여줍니다.

실시간 답변으로 돈 버는 방법은?

'실시간 답변'이 인기를 끌면서 여러 라이브 방송 플랫폼이 게임에 진출했지만, 돈 버는 방법은 여전히 ​​중요하지 않습니다. 큰 문제. 아시다시피, 라이브 퀴즈의 선구자인 'HQ

퀴즈' APP도 아직 수익성을 달성하지 못했습니다. 업계 관계자의 추정에 따르면 'Reach for the Top', 'Cheese Superman', 'Million Heroes' 등의 앱은 아직 사용자 경쟁 초기 단계에 있으며, 각 플랫폼의 응답 시간이 시차를 두고 있는 경우가 많습니다. 그러나 앞으로 6개월 안에 많은 생방송 플랫폼이 '코인 확산' 진영에 합류할 것으로 예상되며 투자는 더욱 치열해질 뿐 수익 기회는 아직 멀었다.

이러한 플랫폼의 끈기를 어떻게 유지하느냐도 문제이다. 각 플랫폼이 차별화된 경쟁을 하지 않으면 사용자는 신선함을 쉽게 잃게 되고, 돈을 버는 모델은 장기적으로 유지하기 어려울 수밖에 없습니다. 현재 다양한 플랫폼에서도 유명인을 호스트로 초대해 질문을 발표하는 등 다양한 방법을 모색하고 있으며, 왕한(Wang Han), 리애(Li Ai), 리단(Li Dan), 천허(Chen He) 등이 참여해 '실시간 질문에 답하기'도 계획 중이다. 경품 금액을 늘리고 문제의 난이도를 적시에 조정하는 등의 조치를 취하고 있습니다. 그러나 대부분의 플랫폼은 아직 '사용자 사회화'라는 핵심 요소를 해결하여 끈적함을 높이지 못했습니다.

(양청 저녁 뉴스 공웨이펑)

미디어

광밍일보: 질문에 대한 답변 생방송, 핫머니 개방은 혁신을 의미하지 않습니다

2018년이 막 시작되었습니다. 인터넷의 새로운 매체가 등장한 것 같습니다. 이 "새로운 트렌드"는 질문에 답하는 라이브 방송입니다. 등장부터 폭발까지 불과 반 달 만에 라이브 스트리밍 퀴즈 및 당첨 보너스 모델은 빠르게 백만 레벨에 도달했습니다. 단일 게임의 온라인 사용자 수는 백만 명을 초과했으며 보너스 금액도 백만을 초과했습니다. 주요 플랫폼들이 잇달아 게임에 뛰어들어 상금을 늘리고 유명 인사들을 끌어들이는 등 유저 경쟁을 벌이고 있다. 그러나 취재진의 조사 결과 이번 대회는 불공정해지기 시작했고, 플러그인을 활용한 부정행위도 등장한 것으로 드러났다.

예술가 앤디 워홀은 누구든지 15분이면 연예인이 될 수 있다고 말한 적이 있습니다. 이 문장을 바꿔 말하면 아마도 현 모바일 인터넷 시대에서는 15일 안에 '새로운 트렌드'가 나타날 수도 있다. 모든 당사자가 지출한 금액부터 사람들의 참여 열정까지 Q&A 라이브 방송은 사람들에게 새로운 트렌드가 도래했다는 느낌을 주는 것 같습니다.

엄밀히 말하면, 질문에 답하고 보상을 받는 모델은 혁신적이지 않습니다. 중국에서의 기원은 적어도 수년 전 "행복한 사전"과 같은 퍼즐 TV 프로그램으로 거슬러 올라갑니다. 라이브 웹캐스트 Q&A는 모바일 인터넷의 편리함에 의존하여 모든 사람의 낮은 참여도를 달성하고 있으며 그 참여도와 영향력은 과거 TV 프로그램에 비해 훨씬 뛰어납니다.

지금으로 보면 온라인 Q&A 라이브 방송의 인기가 모두가 행복한 상황을 만들어낸 것 같다. 다양한 온라인 라이브 방송 플랫폼에서 퀴즈는 '지식 경쟁'의 형태로 라이브 방송 산업의 기존 이미지를 재편했으며 새로운 트래픽과 사용자를 확보했습니다. 생방송 업계와 '저속한' 이미지를 잘라내려는 노력. 질문에 답하는 생방송은 참여 네티즌들에게 새로운 오락과 오락의 길을 열었고, 심지어 '퍼즐, 오락, 돈 버는 3박자 조합'이기도 하다. 따라서 보너스 투명성 및 부정 행위와 같은 현재 문제를 제쳐두고 단기적으로 실시간 Q&A는 부정적인 외부 효과가 적은 드문 모델 혁신 중 하나입니다.

그러나 보편적인 참여가 가능한 이 인기 게임의 경우 인기가 높을수록 냉정하게 검토할 필요가 있다. 지식에 대한 결제를 통해 사용자가 돈을 써서 지식을 구매할 수 있게 된다면, 실시간 답변 질문은 그 반대의 역할을 하여 많은 사람들에게 '지식으로 돈을 버는' 환상을 주는 것처럼 보입니다. 인기로 볼 때 후자가 확실히 더 좋습니다. 그러나 지식에 대한 비용을 지불하든 라이브로 질문에 답하든, 처음부터 끝까지 지식은 핵심이 아니라 특정 상업적 목적과 국가 오락을 달성하기 위한 도구일 수 있으며 증폭된 기믹입니다.

게다가 이러한 추세가 과연 생방송 업계의 생명을 구하는 지푸라기가 될 수 있을까? 활기차고 건강한 산업의 미래인 새로운 인터넷 경제를 위한 지속 가능한 솔루션을 정말로 찾고 있습니까? 투자자와 플랫폼 당사자들조차 여전히 걱정하고 있습니다. 이러한 불확실성은 새로운 인터넷 경제에서 떼려야 뗄 수 없는 부분이자 그 활력의 발현입니다. 그러나 그것이 활발할수록 핫머니의 길을 개척하는 것이 혁신을 의미하는 것은 아니라는 점을 우리는 더욱 분명히 깨달아야 합니다. 핫머니가 줄어들고 사용자의 참여 열정이 줄어들면 업계의 존재 가치를 지키기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 돈 버는 모델에 대한 의존도 업계의 성급하고 투기적인 측면을 반영합니까?

인터넷 분야에서는 "'바람 위에 서라, 그러면 돼지가 날 것이다.'' 이 말은 수많은 팬을 확보했고, 많은 기업인과 투자자들의 지침으로 여겨지고 있다.

그러나 일부 기업가들은 문장 후반부에서 “돼지는 바람을 맞으면 날 수 있지만, 바람이 지나가면 여전히 추락하는 돼지다”라는 일침을 가하기도 했다. 오늘날 새로운 인터넷 경제 분야에서 가장 부족한 것은 더 이상 '바람 배출구'가 아니라, 바람이 지나간 뒤에도 살아남을 수 있는 '돼지'이다.

(주창준)

베이징 청년일보 : 질문에 답하는 생방송은 '자세 바꿔 달리기'

왕쓰총의 '정상회담', 잉커의 Toutiao 소속의 Xigua Video의 "치즈" "슈퍼맨", "백만 명의 영웅", Huajiao Live의 "백만 명의 우승자"… 2018년 가장 핫한 새로운 소식은 의심할 여지없이 수백만 달러 상당의 상금이 걸려 있는 '생방송 퀴즈'입니다. 많은 사용자의 참여를 유도합니다. 그러나 일부 분석가들은 일부 수익화 채널이 있기는 하지만 지속적으로 질문에 답하는 사용자 수요가 없기 때문에 이 비즈니스 모델을 유지하기 어렵다고 생각합니다.

질문에 답하며 돈을 쓰는 미래가 있을지, 밝은 봄이 올지 많은 이들이 우려하고 있다. '돈 던지기'와 질문에 대한 답변의 조합은 새로운 것이지만, '돈 던지기'와 질문에 대한 답변 자체는 실제로 추적 가능하며 둘은 별개입니다. 이에 대한 대답은 실제로 "돈을 던지는 것"에 미래가 있는지, 그리고 질문에 대답하는 데 미래가 있는지로 나누어야 합니다.

'돈 던지기'의 목적은 질문에 답하고 그 답을 더 매력적으로 만드는 것입니다. 많은 사람들의 눈에는 '돈 나누기 전쟁'의 생방송이 약간 미친 맛으로 보입니다. 지출된 돈의 절대적인 금액이나 그것이 가져오는 영향력의 측면에서 볼 때, 온라인 차량 공유 개발 초기의 '돈 소모 전쟁'과는 비교할 수 없습니다. 물론 어떤 종류의 돈벌이도 영원히 지속될 수는 없다. '돈 쪼개기 전쟁'이 대중화되고 빠르게 사라질 수도 있지만, 언젠가는 질문답변 생방송 자체가 정지 버튼을 누르게 될 것이다. 걱정된다면 팬에 플래시가 생기지 않거나 스프링이 사라질 수도 있습니다.

이 시기에 라이브 퀴즈는 그야말로 큰 인기를 끌며, 유행에 뒤처지는 사람들도 질리지 않고 참여하는 경우도 있다. 보너스가 엄청난 매력이라는 점을 배제하지는 않지만, 참여하는 모든 사람이 단지 보너스만을 위한 것이라고 말하는 것은 아마도 과장이고 "세상을 과소평가하는 것"일 것입니다. 실시간 답변은 사실 인터넷판 '해피사전'입니다. 정답이나 오답에 따라 보너스를 받을 수 있는지, 최종적으로 얼마나 보너스를 받을 수 있는지에 비하면, 더 중요한 것은 거기서 지식을 배우는 것입니다. , 편안하고 재미있는 방식으로 지식을 배웁니다. 지식은 실시간 답변 질문의 주요 레이블입니다.

지난 몇 년간 인터넷의 변화를 자세히 살펴보면 지식 소비가 갑자기 등장해 봄에 접어들었음을 알 수 있다. 데이터에 따르면 2017년 8월 현재 유료 지식 사용자 수는 5천만 명을 초과했으며 시장 예측 산업의 연간 경제 규모는 500억 위안에 달했습니다. 이와는 대조적으로 한때 큰 인기를 끌었던 생방송 산업은 침체기에 빠져 '늦봄 추위'를 겪고 있다. 도덕적인 측면에서도 거듭 비판을 받았을 뿐만 아니라, 산업 효율성도 부진하다. , 그리고 예측 가능한 미래는 없습니다. 이런 맥락에서 생방송이 지식을 만나 '생방송 답하기'가 탄생했고, '질문에 답하고 돈 주기'가 등장했다.

지식 소비 측면에서 실시간 답변은 '술취한 사람의 의도는 술을 마시지 않는 것'일 수도 있고 '교통에 앉아 있다'는 의미를 가질 수도 있으며 많은 사람들이 인정하는 지식 학습 방법이 아닐 수도 있습니다. . 그러나 생방송 산업에 있어서 과거의 세 가지 세속적 경로에 비해 현재의 지식 경로는 확실히 큰 변화입니다. 잠시 생각해보세요. 생방송을 둘러싼 부정적인 뉴스가 많이 있었는데, 그중 일부는 도덕적 이익을 깨뜨렸을 뿐만 아니라 법률 및 규정을 위반하여 반복적으로 사람들의 '눈길을 사로잡았습니다'. 이러한 생방송이 인기를 끌수록 사회 문제를 더 많이 반영하고, 인기가 높을수록 부정적인 에너지를 더 많이 가져오고 해결의 어려움도 커집니다. 과거에 비해 생방송 업계는 변화를 고민하고, 사회의 선익에 맞는 방향으로 변화하는 것을 고민해 왔습니다. 변화 자체를 너무 비판해서는 안 된다.

물론 '용씨 심기'는 '벼룩 수확'도 가능하다. 질문 생방송의 최종 결과는 시장이 결정하게 된다. 그러나 사회적 인식과 시장 인식은 모순되지 않는다는 점을 지적해야 한다. 사회적 인식은 시장 인식을 기반으로 하는 경우가 많다. 사회 발전의 방향을 볼 수 있고 좋은 요구를 충족시킬 수 있는 산업은 사회에서 인정받을 뿐만 아니라 시장에서도 더 쉽게 인식될 것입니다. 이는 인터넷 경제의 발전과 수많은 인터넷 기업의 발전을 통해 입증되었습니다. 생방송 업계는 업계의 문제를 보고 '문제 성장'에 작별을 고한 뒤 이해와 지원을 받아야 한다.

실시간 답변은 적어도 새로운 가능성을 제공하여 생방송 산업이 사회의 주류 가치에 부합하는 방식으로 태양 아래서도 운영될 수 있음을 사람들에게 알 수 있도록 합니다. 실제로는 "다른 자세로 달리고 있다".

대부분의 사용자가 승리하기 어려운 상황에서 참가자의 지속적인 열정이 보장될 수 있는지 여부는 생방송 플랫폼에서 답변해야 합니다. 그러나 확실한 것은 "열심히 일할수록 운이 좋아질 것"이라는 것입니다. 높은 길을 고집하는 산업은 봄에 들어갈 가능성이 더 높습니다. (차오샨)

레드넷: 질문에 답하는 생방송은 '부정행위'인데, 게임은 그래도 즐겁게 할 수 있을까?

지식 과금부터 지식 현금화까지, 지식인 그룹의 신년 연설에 맞춰 휴대폰 APP는 "지식도 생산성이다"라는 문구를 큰 효과로 해석했습니다.

새해 초, 온라인 라이브 퀴즈 게임은 단숨에 '화면 강타' 히트 상품으로 자리 잡았습니다. 매일 수백만 명의 사람들이 12가지 질문에 사로잡혀 있으며, 정답을 맞힌 사람은 모두 탈락하고, 당국의 보너스는 수십만 위안, 심지어는 300만 위안까지 공유될 수 있습니다. 단 열흘 만에 '터치 서밋', '밀리언 히어로즈', '치즈 슈퍼맨' 등 유사한 유형의 답변 게임이 점점 더 매력적으로 변했습니다. 높은 현금 보상, 모두를 위한 온라인 PK - 자본 재벌이 "창구"에 돈을 던지고 있으며 멜론을 먹는 대중이 경쟁에 푹 빠져 있습니다.

그러나 좋은 일은 왔다가 사라지고, 필연적으로 규칙이 통제되지 않는 세상이 될 것입니다. 온라인 라이브 퀴즈에는 가장 가능성이 높은 두 가지 문제가 있습니다. 첫째, 게임 파티의 데이터가 위조되었습니다. 이러한 트래픽의 정점에서 게임 개발자가 사기를 저지르게 되는 두 가지 가능한 충동은 참가자 수를 위조하는 것과 승자 수를 위조하는 것입니다. 전자는 보충적 투자자를 적용할 수 있고 후자는 보너스를 희석하여 비용을 통제할 수 있습니다. 법적으로는 플랫폼이 당첨자 수에 '물을 주면서' 상금을 희석시키는 행위는 '민법 통칙'에 따라 무효이며, 네티즌은 플랫폼에 보상을 요구할 수 있다. 그러나 손실에 대한 네티즌의 의심과 여론은 다음과 같습니다. 후속 조치를 취하려면 APP를 통해 자체적으로 말하고 결백을 입증할 수 있습니까?

두 번째는 실시간 답변 질문에 대한 '부정행위'입니다. 보너스 문제는 게임만큼 간단하지 않습니다. 왜냐하면 "저작권법" 및 "컴퓨터 소프트웨어 보호 규정" 및 기타 규정에 따라 게임 소프트웨어 제조사 또는 개인 저작자가 개발한 게임 소프트웨어는 개발이 완료된 후 저작권법의 보호를 받기 때문입니다. 자동 응답 소프트웨어 소유자의 허락이나 승인 없이 이익을 추구하기 위해 부정 행위를 목적으로 플러그인, 플러그인 및 보조 앱을 사용하는 것은 불법입니다. 이런 종류의 "속임수"는 그 해의 춘절 여행 티켓 예매 플러그인과 같은 개념이 아닙니다. 대부분의 티켓 예매 플러그인은 무료로 제공되고 대중에게 이익이 되기 때문에 철도부는 심각하게 생각하지 않았습니다. 질문에 답하는 라이브 방송을 위한 "플러그인"은 분명히 개별 상을 목표로 합니다. 가격이 명확하게 명시되어 있으면 플랫폼이 가만히 있지 않을 것입니다.

실시간 답변 질문의 산업적 가치는 분명히 누구의 "치트 시트"가 더 멋진지에 달려 있지 않습니다. 그렇지 않으면 지식과 지혜의 PK가 아니라 검색엔진과 인공지능의 경쟁이 될 것이다. 물론, 부자가 되는 것은 단지 게임이고 꿈일 뿐이므로 진지하게 받아들일 필요는 없다. 더욱이 이런 수만 명의 사람들과의 경쟁은 '무용론'에 대한 가장 강력한 반박인 것 같다. 독서". 그러나 비즈니스와 법률 측면에서 신흥 시장은 타협할 수 없으며 법치주의의 기본 원칙을 넘어서는 안 됩니다. 이 게임이 지속 가능하게 진행될 수 있다면 규칙과 규율이 실제로 전면에 나와야 합니다.

(덩하이젠)