기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 스케이트보드의 주요 종목은 무엇인가요? 규칙은 무엇입니까?
스케이트보드의 주요 종목은 무엇인가요? 규칙은 무엇입니까?
스케이트보드 프로젝트는 익스트림 스포츠 역사의 시초라 할 수 있다. 많은 익스트림 스포츠 프로젝트가 스케이트보드에서 확장됐다. 1950년대 후반과 1960년대 초반 서핑에서 발전한 스케이트보드는 이제 지구상에서 "가장 멋진" 스포츠가 되었습니다. 스케이트보드 기술에는 주로 AerialL(슬라이더), The Invert(U 플랫폼), The Ollie(보드를 타고 도약)가 있습니다. 이러한 기술은 플립 외에 가장 중요한 스케이트보드 동작이라고 할 수 있습니다. 세계에는 두 개의 중요한 국제 스케이트보드 조직이 있습니다: 국제 스케이트보드 회사 협회(IASC)와 월드컵 스케이트보드(WCS)입니다.
스케이트보드 무브 대회는 스케이트보드의 재미와 재미에 초점을 맞춘 대회입니다.
스케이트보드 대회의 규칙은 다음과 같습니다.
작은 플레이어는 가위바위보 등을 사용하여 동작 순서를 결정할 수 있습니다.
많은 사람을 흑백으로 분류할 수 있다.
1위가 된 플레이어가 움직이고, 그 뒤의 플레이어들이 모두 움직이게 됩니다! 수를 잡지 못한 플레이어는 편지를 받습니다! 첫 번째 문자는 "S"이고 두 번째 문자는 "K"입니다. "S-K-A-T-E" 철자가 나와 플레이어가 제거될 때까지입니다! 첫 번째 플레이어는 이동에 실패했고 다음 플레이어는 계속 이동했습니다. 차례로 순환합니다.
첫 번째 플레이어가 액션을 수행하지 못하면 두 번째 플레이어가 자신의 액션을 수행하고, 다음 플레이어는 모두 두 번째 플레이어의 액션을 수행하게 됩니다!
레일랜딩, 마누아, 캐스퍼, 올리 등의 동작은 하지 마세요!
두 발은 보드 위에 완전히 올려져 있어야 하며, 발이 땅에 닿아서는 안 됩니다!
스케이트보드 용어
1 180 180도 회전(예: 180 프론트사이드 알리).
2 360 360 쇼브잇 킥플립과 같이 360도 회전합니다.
3 411 411 스케이트보드 영상 프로그램을 소개하는 격월간 스케이트보드 영상 매거진입니다.
4 5-0 뒷차축을 갈아 '파이브오'라고 발음한다. 후방 차축을 사용하여 장애물 가장자리를 넘어갈 수 있습니다. 소위 연삭이란 바퀴 대신 브리지를 사용하는 것을 의미합니다.
5 50-50 더블 브릿지 그라인딩 브릿지 그라인딩 작업입니다. 앞차축과 뒷차축을 모두 사용하여 장애물 가장자리를 그라인딩합니다.
6 쇼어 경도(Shore hardness)는 스케이트보드 바퀴의 경도 지수입니다. 값이 높을수록 경도가 높아지고, 경도가 높을수록 반발력이 낮아집니다. 생산자에게는 동일한 경도로 반동을 향상시키는 것이 핵심이며, 경도와 반동이 가장 잘 일치하는 것을 선택하는 것이 핵심입니다.
7 ACIDDROP Sour Candy 장애물을 미끄러져 내려가 손으로 보드를 터치하세요.
8 AIR Ramp into the air 램프나 하프파이프 등에서 아오리가 아닌 공기가 유입되는 상태입니다.
9 AXLE 교량의 서스펜션 샤프트를 통과하는 강철 축으로 중간 탄소강이나 크롬강으로 만들어졌습니다.
10 BACKSIDE 이 용어는 서핑 스포츠에서 유래되었습니다. 파도 위에서 회전할 때 회전의 결과는 파도 마루에서 멀어지는 회전 방향입니다. 스케이트보드를 탈 때 회전 방향을 설명하는 데 사용됩니다. 스케이트보드에서 핸들을 회전시키면 장애물에서 멀어지는 방향으로 회전하게 됩니다.
11 BANK 지면 위의 경사입니다. 도시의 스케이트보더들이 흔히 사용하는 경사로 장애물입니다.
12 BASEPLATE 다이캐스팅, 타설, 단조 등 다양한 제조방법이 있습니다. 대부분 알루미늄 합금.
13 BIGSPIN 빅 백사이드는 360도 쇼베이트를 하면서 180도 회전합니다.
14 무딘: 장애물 위로 점프하고 보드의 꼬리로 장애물 가장자리를 따라 착지하여 마지막 두 바퀴가 장애물에 착지하도록 합니다. 보드의 앞쪽 끝은 거의 수직으로 뒤집혀 있습니다.
15 BONE 공중 액션. 보드를 앞쪽에서 아래쪽을 향하도록 밀어냅니다.
16 BONELESS 뼈없는 공중 액션.
손으로 보드를 잡으면서 앞발을 보드에서 들어 올리세요. 이 시점에서 뒷발은 여전히 위쪽으로 움직이는 보드 위에 있습니다. 그런 다음 앞발을 다시 보드에 올려놓고 손을 보드에서 떼고 착지합니다.
17 캐스퍼(CASPER) 보드 바닥을 위로 돌리고, 앞발을 보드 아래에 두고, 뒷발을 보드 꼬리에 올려 놓고 보드가 하늘을 향하도록 합니다.
18 COMP는 경쟁의 약자입니다.
19 CONCAVE 풋 소켓은 보드의 오목한 부분입니다. 오목한 보드는 보드의 강도와 스케이터의 움직임의 지렛대를 높일 수 있습니다.
20 COPER 교량 보호 교량 서스펜션 샤프트 보호 커버. 오늘날에는 거의 사용되지 않습니다.
21 COPING 크로스 파이프 하프 파이프 램프 상단 가장자리에 있는 강철 파이프는 램프의 무결성을 보장하고 스케이터에게 그라인딩 장소를 제공하는 데 사용됩니다.
22 CURB Edge, Edge, Teeth 스케이트보드와 가장 많이 접촉하는 거리 장애물 부분은 일반적으로 패들링과 그라인딩에 사용되는 가장자리입니다.
23쿠션 PU패드 브릿지 파츠입니다. 폴리우레탄으로 제작되었습니다. 조향 및 충격 흡수용.
24 DECK 스케이트보드의 가장 중요한 구성요소.
25 DELAM 보드 표면 손상 보드 표면의 충돌로 인한 손상.
26 DISASTER 뒷바퀴가 장애물 위에 놓이고 보드의 가장자리가 장애물의 가장자리에 놓이고 앞바퀴가 공중에 떠 있습니다.
27 DOWNHILL 속도와 경사면 회전 능력을 겨루는 스케이트보드의 한 형태입니다.
28 DROPIN 앞바퀴가 공중에 매달린 상태에서 보드의 꼬리를 경사로 상단 가장자리에 놓고 슬라이드에 빠질 때까지 몸의 중심을 앞으로 움직입니다.
29 EMB는 미국 샌프란시스코에 있는 지하철역의 약자로 한때 '스케이트보드의 메카'로 알려졌었습니다.
30 FAKIE 뒤로 슬라이드하세요. 이는 스케이트보더들이 자신만의 어휘를 만들고 싶어한다는 것을 보여줍니다.
31 FAT(phat) 지방은 높고 멀리 이동합니다.
32 FEEBLEGRIND 뒷차축이 접지되면 보드가 작은 경사로 앞으로 미끄러집니다.
33 뒤집기: 보드가 세로 축을 따라 한 번에서 여러 번 회전한 다음 바퀴에 착지하는 동작은 자유형에서 파생됩니다.
34FOCUS는 보드를 인위적으로 두 부분으로 접습니다. 한때 스케이터들 사이에서 매우 유행했으며 절망과 실패를 표현하는 데 사용되었습니다.
35 FREESTYLE 프리스타일은 한때 엄청난 인기를 얻었으며 현재 동작 중 상당수는 프리스타일 스케이터에 의해 만들어졌습니다.
36 FRONTSIDE 이 용어는 서핑이라는 스포츠에서 유래되었습니다. 파도의 마루 위에서 회전할 때 회전의 결과는 파도의 마루를 향한 회전 방향입니다. 스케이트보드를 탈 때 회전 방향을 설명하는 데 사용됩니다. 스케이트보드에서 장애물을 마주했을 때 회전하는 방향을 프론트사이드(Frontside)라고 하는데, 이는 '백사이드(Backside)'와 정확히 반대입니다.
37 FUNBOX 펀 플랫폼은 슬로프, 갈비뼈 등으로 구성된 종합 스케이트보드 장애물입니다.
38 GOOFY 오른발을 앞으로 내민 스케이트보드 자세. 대부분의 사람들은 왼발을 앞으로 내밀고 있습니다.
39. 그랩 그랩 보드, 핸드 그랩 보드.
40. 그래픽, 보드 하단의 예술적인 디자인.
41. GRIND: 장애물의 상단이나 가장자리를 갈기 위해 브리지를 사용합니다. 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith와 같은 여러 가지 파생 동작이 있습니다. , 소시지, 피블 앤 슬래피
42. GRIPTAPE 모래, 미끄럼 방지 층
43. 손으로 서서 발이나 손으로 보드를 공중에 잡습니다. 다른 한편.
44. 계단 난간, 즉 현장 난간을 본떠 특별히 제작한 소품인 HANDRAIL.
45. 교량의 구성요소인 HANGER 서스펜션 샤프트는 강철 샤프트와 알루미늄 합금 본체로 구성됩니다.
46. HEELFLIP 힐플립, 킥플립의 반대.
47. 일반적으로 하프파이프 스케이터가 사용하는 HELMET 헬멧.
48. HIP 가랑이 두 개가 특정 각도로 만나는 경우를 HIP라고 합니다.
49. IMPOSSIBLE은 전 Bones 스케이터 Rodney Mullen이 발명한 프리스타일 동작입니다. 발 주위로 보드를 회전시킵니다.
50. INDYGRAB, 뒷손을 사용하여 앞에 있는 보드를 잡으세요.
51. JAM은 스케이터 그룹을 모아 함께 스케이트를 탔습니다.
52. K-GRIND, "비뚤어진 갈기"의 약자. 전방 차축이 장애물 위로 미끄러지도록 만드세요.
53. KICKFLIP
54. KICKTURN은 뒷바퀴를 지지점으로 하여 앞바퀴를 공중에 매달고 스케이트보드가 회전할 때 사용됩니다.
55. KINGPIN 메인네일, 브릿지 부분, 브릿지 중 가장 취약한 부분.
56. 갈비뼈의 회전과 기복. 일반적으로 갈비뼈는 직선형이지만 일부는 좌우로 여러 번 구부러지거나 기복이 여러 번 있습니다. 변화를 KINK라고 합니다.
57. 레임은 형편없고 스케이트보드 실력도 부족해요.
58. LAUNCHRAMP 출발 플랫폼은 일반적으로 높은 플랫폼과 가파른 경사로 구성됩니다.
59. 경사로의 위쪽 가장자리를 따라 있는 LIP 립.
61. 휠리라고도 알려진 수동 후방 롤러 스케이트.
62. 전 Bones 선수 Mike McGil이 발명한 액션으로, 뮤트 그랩을 갖춘 540도 백사이드 에어입니다.
63. Aoli 리버스 그랩 보드. 액션은 공중에 떠 있는 동안 앞손으로 뒤에서 보드를 잡는 것입니다.
64. 작은 반파이프인 MINIRAMP 소형 U 풀은 일반적으로 수직 부분이 없으며 높이가 2미터입니다.
65. MM 밀리미터 미국 보드는 인치로 측정되지만, 이상하게도 엉클 샘은 헷갈립니다.
66. 몽고풋(Mongo-foot). 일반적으로 스케이터는 앞발로 보드를 밟고 뒷발을 땅에 대고 앞으로 나아갑니다. 뒷발로 보드를 밟고 앞발로 스케이트보드를 타는 자세를 몽고발이라고 합니다.
67. NOCOMPLY 전환 보드, 클래식 스트리트 스케이팅 액션. 글라이딩하는 동안 앞발은 보드에서 떨어져 땅에 닿고, 뒷발은 보드를 눌러 보드를 공중으로 띄웁니다.
68. NOLLIE 반누즈 알리(Bannoose ollie)는 알리 동작과 동일하지만 글라이딩하는 동안 앞발이 갑자기 힘을 발휘하여 알리를 수행합니다. 이를 스위치 스탠스 페이키 알리라고도 합니다.
69, NOSE는 보드의 노즈이고, 보드의 테일을 '테일'이라고 합니다.
70. NOSEGRAB은 코를 잡는 앞손입니다.
71. NOSEGRIND는 앞축을 갈고 있습니다.
72. NOSESLIDE는 스케이트보드의 노즈이며, 보드 하단의 앞쪽 끝을 사용하여 장애물의 가장자리를 따라 미끄러집니다.
73. 손을 사용하지 않고 보드를 타고 공중으로 날아오르는 올리. 전 Bones 플레이어 Ollie Gelfand가 발명했습니다. Rodney Mullen이 이를 대중화했습니다. 이것은 스케이트보드를 시작할 때 마스터해야 할 첫 번째 동작입니다.
74. PADS 보호 장비
75. 서스펜션 받침대와 일치하는 브리지 베이스 부분인 PIVOT CUP 피벗 소켓.
76. PLATFORM 플랫폼
77. PLY는 합판의 약자입니다.
75. popshoveit Aoli가 Weite를 죽이고 Aoli와 shoveit을 죽입니다.
76. PRO 프로 스케이트보더
77. QUARTERPIPE 점프 플랫폼
78. RAILS 립 또는 두 브릿지 사이의 보드 바닥 양쪽
80. RAILSLIDE 라이딩 리브, 스케이트보드 바닥.
81. 레귤러: 왼발을 앞으로 두고 미끄러집니다.
82. 되돌리기: 돌아서 작업을 완료하고 정면에서 종료한 다음 빠르게 뒤로 180도 슬라이드하여 작업을 종료합니다.
83. RIBBONES 갈비뼈, 밑면 보호 부분.
84. RISER 교량 가스켓은 교량과 데크 사이에 사용되어 데크를 보호하는 동시에 충격 흡수 장치 역할을 하며 데크와 지면 사이의 거리를 확보합니다.
85. ROCKANDROLL 록, 램프 액션. 경사로의 상단 가장자리를 위로 밀어 올려 앞축을 가장자리 위로 가져온 다음 정지하고 180도 회전한 후 아래로 미끄러집니다.
86. 롤인하고 경사로의 상단 플랫폼을 따라 미끄러지며 위로 미끄러집니다. 위쪽 가장자리를 따라 경사로로 들어갑니다.
87. 뛰어난 스케이트보드 실력
88. SADPLANT: 한 손으로 물구나무서되 보드 안쪽을 잡고 앞다리를 곧게 폅니다.
89. 소시지 그라인드 소시지 그라인드, 보드의 꼬리를 잡고 앞축을 사용하여 스미스 그라인드를 수행합니다.
90, 보드는 수평으로 180도 또는 360도 회전합니다. 발바닥은 있지만 몸은 회전하지 않습니다.
91. SKATEPARK 스페셜 스케이트파크
92. 스케치는 성공했고, 움직임은 거의 성공하지 못했다.
93. 회전
94. SLAM, 스케이터가 보드에서 떨어졌습니다.
95. SLAPPY 囫囵는 솟아 오르는 것이 아니라 연석과 같은 지형으로 직접 돌진하여 갈기 시작합니다.
96. SLICK 특수 미끄러짐층, 특수 플라스틱 슬립층
97. SMITHGRIND Smith 연삭기는 연삭 작업을 위해 후방 축을 사용하지만 전방 축은 장애물 위로 뛰어오르지 않습니다. 대신 장애물의 가장자리를 따라 미끄러집니다.
98. 슬라이드 장애물에 줄을 서는 '쐐기 제작자' SNAKE.
99. 경사가 있는 구불구불한 길.
100. 두 베어링 사이에 배치된 금속 링인 SPACER는 베어링의 수명을 연장할 수 있습니다.
101. 두 개의 경사로가 연속적으로 배치되고 플랫폼으로 연결되지 않으면 연결이 "척추"를 형성합니다.
102. STALEFISHGRAB 냄새나는 물고기를 잡으려면 뒷손으로 뒷다리를 감싸고 뒤에서 보드를 잡으세요.
103. 슬립층이 없는 STAIN 실크스크린 인쇄판.
104. STOKED 자세
106. STREET
107. 대부분의 사람들이 익숙하게 느끼는 자세 스케이트보드를 처음 배울 때 왼쪽 다리가 앞에 있거나, 오른쪽 다리가 앞에 있는 것을 레귤러(regular), 구피(goofy)라고 합니다. 레귤러라면 액션을 취할 때 Goofy를 사용하고, 반대로 Switchstance를 사용하세요. Switchstance는 사람이 "활을 좌우로 쏠 수 있다"는 것을 의미할 수 있으며, 이는 그가 포괄적인 기술을 가지고 있음을 의미합니다.
108. TAIL 스케이트보드 꼬리
109. TAILGRAB 꼬리를 잡습니다.
110. TAILBONES 꼬리뼈를 제동하고 보호하는 데 사용됩니다. 판자.
111. TAILSLIDE 스케이트보드 테일
112. THRASHED 스케이트보드로 인한 장애물의 마모.
113. THRASHER 스케이트보드 매거진.
114. TRANSITION 램프 전환 부분.
115. 트랜스월드 글로벌 스케이트보드 매거진.
116. 브래킷이라고도 알려진 TRUCK 브리지는 스케이트보드의 조종 장치입니다.
117. TRUCKBOLTS 브리지 스터드
118. TWEAK가 스케이트보드를 특이한 방향으로 향하게 합니다
119. VERT 수직 벽
120. 거리에 있는 장애물을 위로 밀어 올리거나 넘어(날아가는 것이 아님)
121. 벽을 타고 스케이트보드를 타고 벽 위로 올라갑니다.
122. WAX 왁스는 갈비뼈 라이딩 및 기타 동작의 부드러움을 높이는 데 사용됩니다.
123. WHEEL 바퀴, 장난감 스케이트보드 바퀴는 폴리에틸렌과 기타 플라스틱으로 만들어집니다. 전문가용 휠은 모두 고반발 폴리우레탄으로 만들어지며 MDI가 가장 좋고 그 다음이 TDI입니다.
124. 휠리는 뒷바퀴를 타고 스케이트를 타는데, 몸의 무게 중심은 뒷바퀴에 있고 앞바퀴는 공중에 매달려 있습니다.
125. WHEELSLIDE가 옆으로 미끄러지고 옆으로 브레이크가 걸립니다. 속도를 줄이고 브레이크를 밟기 위해 발을 끄는 대신 갑자기 90도 회전하고 바퀴의 마찰력에 의존하여 브레이크를 밟습니다. 파생 작업: 앞면/뒷면 90/180/360.
126. WOOD 실크 스크린, 슬립 레이어가 없는 보드.
127. WRISTGUARD 손목밴드
스케이트보드 대회 과정
올리 높이 대회 상위 3위
1 스케이트보드는 수직으로 삽입됩니다. 스태킹 형태는 거리를 증가시킵니다.
2. 각 플레이어는 새로운 길이를 시도할 수 있는 기회가 세 번 있으며, 세 번 실패하면 탈락하게 됩니다. 3. 3번의 기회 동안 아무도 마지막 새로운 높이를 통과하지 못할 경우. 순위는 이전 높이를 완주한 사람의 점수(전체 대회의 누적 실수 수)를 기준으로 계산됩니다.
올리 거리 대회 1위
1. 스케이트보드는 거리를 늘리기 위해 평평하게 배치됩니다.
2. 각 플레이어는 새로운 길이를 시도할 수 있는 기회가 2번 있으며, 2번 실패하면 탈락합니다. 3. 2번의 기회에 마지막 새로운 길이를 통과한 사람이 없는 경우. 순위는 이전 길이를 완료한 사람의 점수(전체 대회의 누적 실수 수)를 기준으로 계산됩니다.
스케이트 대회
S.K.A.T.E는 2:1 경기를 채택하고 평지 동작만 허용하며, 스케이터가 성공적으로 완료한 동작은 다시 사용할 수 없습니다.
스케이트보드의 모든 동작은 반드시 팝으로 완료해야 하며, 챔피언만 선정됩니다
시장 경쟁 상위 3명의 플레이어는 5분의 경쟁 시간을 갖게 됩니다
바, BOX, 스톤 엣지 소품.
지정된 시간 내에 가장 어려운 작업을 완료하고, 더 많은 작업을 수행하고, 성공률이 더 높은 사람이 승리합니다.
최고의 트릭 대회(레일&박스), 상위 3위까지 각각 선정
소정 시간은 30분, 난이도가 높은 쪽이 승리합니다
여자 스케이터 알리 대회
여자 스케이터들의 대회 아하하