기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 네트워크 효과 테스트 질문 및 답변

네트워크 효과 테스트 질문 및 답변

1. 단선형 질문(각 1점, ***30문항)

1. 인터넷(C)은 고위 공직자들이 실제 여론을 알 수 있게 해준다.

A. 즉시성

B. 빅데이터

C. 익명성

D. 무한성

2. (A) 시대, 즉 전통 기업의 인터넷화, 주로 전자상거래와 소비재 기업의 인터넷화.

A. “인터넷 + 기업”

B. “인터넷 + 산업” 시대

C. “인터넷 + 지혜” 시대

D. "인터넷 + 금융" 시대

3. 생산 분야에서 인터넷은 틈새 상품(D)의 생산을 가능하게 했습니다. (해당 질문의 점수: 2점)

A. 복잡하고 비싸다

B. 간단하고 비싸다

C. p> D. 단순하고 저렴함

4. 중요한 결과를 달성하기 위한 원활한 전환, 품질 및 효율성 향상, 혁신 중심 개발은 "인터넷 +" 실행 계획의 (A) 목표를 참조합니다.

A. 변화와 발전

B. 연결

C. 생태

D. 도 5에 따르면, 인터넷이 등장한 이후 많은 청소년들이 다양한 이유와 목적으로 온라인상에서 타인의 호스트를 불법적으로 공격하고 있다. 그들은 종종 해커라고 불립니다. 그들 중 많은 사람들이 점점 더 범죄에 빠져들었습니다. 이는 (C)를 설명합니다.

 A. 인터넷은 마음껏 하셔도 됩니다

 B. 인터넷에는 도덕성이 전혀 없습니다

 C. 인터넷에도 도덕교육이 필요합니다 인터넷

D. 인터넷은 불법행위를 통제할 수 없다

6. 전통적인 의료기관이 인터넷 플랫폼에 접근함으로써 사람들이 온라인으로 의학적 조언을 구하는 것이 가능해지고, "인터넷" + (C)에 속합니다.

A. 전자상거래

B. 인공 지능

C. 포용적 금융

D. 혜택 서비스

7. 인터넷은 일부 국가의 가족 문화를 더욱 미국적이고 영국적으로 만들어 이들 국가의 아이들을 더욱 아름답게 만들었습니다(C).

A. 점점 더 가족의 지원에 의존하세요.

B. 부모와 같은 직업에 더 많이 참여하세요.

C. 논쟁적이다

D. 더욱 겸손하고 존중하며 삶의 질에 주의를 기울이십시오.

8. 인터넷은 일부 국가의 교육 문화를 미국식과 영국식으로 만들었습니다. 이들 국가에서는 (A).

A. 더 이상 각 수업마다 구체적인 교육 목표를 정하지 않음

B. 교육 시간을 더욱 엄격하게 통제

C. 학생들에게 자신이 독특한 진실

D. 더 이상 부모에게 가르침의 의견을 묻지 마세요

9. 교육 (B) 공정성, 즉 "학교를 잘 다니라"는 것이며 모두가 좋은 교육을 받게 될 것입니다 결국 좋은 결과를 낳는 공정성.

A. 기회

B. 품질

C. 시간

D. 효과

10. ( A) 국가 전체 발전의 핵심에 위치합니다.

A. 과학 및 기술 혁신

B. 정치 개혁

C. 경제 개혁

D. 문화 개혁

11. (B) 인터넷을 통해 고위 공직자들이 여론을 정확하게 파악할 수 있습니다.

A. 신고 핫라인

B. 빅 데이터

C. 네티즌 댓글

D. 번역 소프트웨어

12. (가)에서 열린 제12기 전국인민대표대회 3차 회의에서 리 총리는 업무보고에서 처음으로 '인터넷+' 실천방안을 제시했다.

A. 2015년 3월 5일

B. 2015년 7월 1일

C. 2012년 3월 15일

D. 7월 11일 , 2015

13. '인터넷+'가 발전한 이후에는 네트워크가 자원을 할당하는 (D) 역할을 하게 될 것입니다.

A. 지배력

B. 결단력

C. 추진력

D. 협업

14. In 2015년 3월, 중화인민공화국 전국인민대표대회와 중국인민정치협상회의에서 전국인민대표대회 대표(B)가 "'인터넷+'를 기반으로 한 우리나라의 경제사회혁신 발전 촉진에 관한" 보고서를 제출했습니다. 권고안' 동의안은 경제 및 사회 혁신에 대한 제안과 견해를 표현합니다.

A. Jack Ma

B. Ma Huateng

C. Liu Qiangdong

D. Wang Shi

15. 인터넷상의 침해란 고의로 타인에게 해를 끼치는 행위로서 사회통념상 허용되지 않는 네티즌의 다음 행위 중 침해에 해당하는 행위를 말합니다.

A. 다른 사람에게 친밀하게 인사하기

B. 다른 사람의 이메일을 가로채기

C. 다른 사람의 아이디어 돕기

D. 허가를 받은 경우 다른 사람들의 기사 수정을 도와주세요

16. Facebook과 Twitter 웹사이트는 주로 (A) 수준에서 문화 트렌드의 다양화에 대한 수문을 열었습니다.

A. 소셜 커뮤니케이션

B. 기본 지식

C. 음악, 영화 및 TV

D. 문학 및 예술

p>

17. 전통적인 기업의 인터넷화는 대략 4단계를 거쳤다. (A) 수준의 인터넷화는 인터넷 도구를 통해 브랜드 표시, 제품 홍보 등의 기능을 구현하는 것을 의미한다.

A. 커뮤니케이션

B. 채널

C. 공급망

D. 인터넷 사고

18 , Tencent는 "스마트 시티"를 구축하기 위해 (A) 정부와 협력할 것이라고 발표했습니다.

A. 허난성, 충칭시 및 상하이시

B. 허난성, 충칭시 및 광저우시

C. 허베이성, 충칭시 및 상하이 도시

D, 허난성, 천진시 및 상하이시

3월 19일 (D) Gome는 자체 플랫폼을 기반으로 Kuba.com을 완전히 인수했으며, 동시에 Dangdang.com과 협력하여 온라인과 오프라인 통합을 달성하고 인터넷 시대 중국 전통 소매 산업의 새로운 모델을 창출합니다.

A. 2001

B. 2006

C. 2010

D. 2012

20. '부족보다는 과잉'이라는 생각을 가지고 (B)의 빅데이터를 활용해야만 남다른 수익 '금광'을 발굴할 수 있다.

A. 높은 정확성 또는 비구조적

B. 낮은 정확성 또는 비구조적

C. 높은 정확성 또는 구조적

D. 낮은 정확성 또는 구조화

21. (B)년까지 인터넷과 다양한 경제, 사회 분야의 통합과 발전이 더욱 심화되고, 인터넷을 기반으로 한 새로운 비즈니스 형식이 새로운 경제 성장 동력이 될 것입니다.

A. 2025

B. 2018

C. 2020

D. 2019

2015년 22일 2019년 12월 16일, (B)세계인터넷회의가 저장성 우전에서 개막했습니다.

A. 하나

B. 둘

C. 셋

D. 넷

23. 인터넷 (A)년부터 상용화 시작.

A. 1995

B. 1996

C. 1999

D. 2000

24. 위키 백과사전 웹사이트는 주로 (B) 수준에서 문화 건물의 다양한 기반을 구축합니다.

(해당 질문의 점수: 2점) 질문

A. 소셜 커뮤니케이션

B. 음악, 영화 및 TV

D. 문학과 예술

25. '인터넷+'의 본질은 전통산업이다(B).

A. 정보화

B. 온라인

C. 현대화

D. 산업화

26 , ( A) 2014년 국가과학기술상 컨퍼런스 연설에서 “탐구를 장려하고, 실패를 용인하며, 개성을 존중하고 창조를 존중하며, 혁신을 가치지향이자 삶의 방식으로 만들고, A. 리 총리

B. 회장

C. 왕 XX

D , Liu Yandong

27. ( A) 인터넷 기업이 금융업을 영위하는 행위를 인터넷금융이라 하고, 전통적인 금융기관이 인터넷을 이용하여 행하는 영업을 금융인터넷이라 한다.

A. Jack Ma

B. Ma Huateng

C. Liu Qiangdong

D. Xie Ping

28 , 2016년 12월 현재 우리나라의 인터넷 사용자 수는 약 C명입니다.

 A.3천만

 B.2억

 C.7억3천1백만

 D.10억

29. 인터넷(A)은 고위 경영진이 개인화된 여론을 인식하게 할 수 있습니다.

A. 무한대

B. 즉시성

C. 익명성

D. 편의성

30. 이전 1997년, (A)였습니다.

A. 정보화 시대

B. 순수 인터넷 시대

C. 전통적인 기업 인터넷 시대

D. 인터넷 + 시대

p>

p>

2. 객관식 질문(각 2점, ***20문항)

31. 학자들은 교육 형평성을 세 가지 수준으로 나눕니다. ) .

A. 공정한 교육 기회

B. 공정한 교육 품질

C. 공정한 교육 효과

D , 공정한 교육 시간

32. 인터넷은 (ABCD) 및 기타 특성을 포함하여 고유한 네트워크 윤리적 문화적 특성을 형성했습니다.

A. 가상

B. 익명성

C. 편의성

D. 개방성

33. 기부형 크라우드 펀딩(ACD)의 특징은 다음과 같습니다

A. 투자자가 보상을 받지 못하거나 기념을 받는 경우

B. 투자자가 보상을 받지 못하거나 기념을 받는 경우

C. 일반적으로 투자자에 대한 특정 기준 요건이 있습니다

D. 투자자는 수익을 얻지 못하거나 기념을 받습니다

34. 사회적 사고에 대한 다음 설명 정답은 (ABCD )

A. 사회적 사고는 소셜 미디어와 입소문 마케팅의 사용입니다.

B. 소셜 네트워크의 사용과 크라우드소싱 협업

C 크라우드소싱은 '군집적 사고'와 계층적 구조를 핵심으로 하는 인터넷 협업 모델로, 아웃소싱과 위트키(Witkey)와는 달리 협업을 강조한다.

D. 사용자가 깊이 참여할 수 있도록 하는 것은 실제로 크라우드소싱 모델입니다

35. 인터넷을 통해 미국과 영국 문화의 물결이 세계 문화에 어떤 변화를 가져왔는지(ABCD).

A. 권위주의에서 '평등과 독립'으로

B. 집단주의에서 개인주의로

C. 여성성에서 남성성으로

D. 불확실성 방지에서 불확실성 허용으로

36. 다음 옵션 중 새로운 농산물 순환 모델(ABD)의 역할과 중요성에 속하는 옵션은 무엇입니까

A. 개선 순환효율화 및 사회적 비용 절감

B. 농민의 취약계층 변화 및 농민 소득 증대

C. 농산물 품질 향상

D. 개선 농업 생산 시장화 수준 및 현대 농업 서비스 시스템 개발 촉진

37. "인터넷 +" 실행 계획의 전략적 목표는 다음과 같습니다. (ABCD)

A. 원활한 전환 , 품질 향상 및 효율성 업그레이드, 혁신 중심 개발이 큰 성공을 거두었습니다

B. 모바일 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 및 사물 인터넷 구축을 적극적으로 추진하고 전체 연결 지수가 크게 증가

C. 모바일 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 사물 인터넷 등이 생태계의 기반이 되어 연결이 더욱 원활해지게 됩니다.

D. People- 인터넷을 통해 인간의 가치를 혁신적으로 발견하고 증폭시키며, 더 좋고 효율적인 공공 서비스를 제공합니다.

38. 현재 중국 교육이 직면한 주요 문제는 (ABC)

A. 불공정한 교육

B. 혁신 부족과 현실과의 괴리

다. 평생교육 이루기 어렵다

D. 의무교육이 아직 대중화되지 않았다

39. '인터넷+'는 다음과 같은 구조적 변혁 효과를 가져올 것이다 측면(ABC).

A. 경제 구조 최적화

B. 사업 구조 최적화

C. 시장 구조 최적화

D. 정치 구조

40. 21세기 이후 등장한 네트워크 기술의 새로운 응용과 1990년대 웹사이트의 차이점은 무엇인가(AC).

A. 전자는 업로드 플랫폼을 제공하고, 후자는 정보 콘텐츠를 제공합니다.

B. 전자는 정보 콘텐츠를 제공하고, 후자는 업로드 플랫폼을 제공합니다

다. 전자는 문화다양화에 도움이 되고, 후자는 문화의 미국화에 도움이 되고, 후자는 문화의 미국화에 도움이 되고, 후자는 문화다양성에 도움이 된다

>

41. 인터넷 +' 실행 계획이 준수해야 할 원칙은 다음과 같습니다. (ABC)

A. 개방형 리더십

B. 국경 간 통합

C. 서비스 혁신

D. 당의 리더십을 따르십시오

42. 빅데이터 시대의 사고 개념은 (BCD)입니다.

A. 상관관계에서 인과관계로

B. 부족함보다 과잉 선호에서 “부족함보다 과잉 선호”로

C. 인과에서 상관관계로

관계

p>

D. 일수 일용도에서 일수 다용도로

43. 다음 중 맞는 설명은 무엇인가(BCD)

A. 소비자인터넷 소비자 경제는 사용자의 다양한 소비 요구가 부족에서 과잉 시대로 진입하게 된다

나. 과잉 또는 과잉 소비 시대에는 표준화된 제품 생산 시대로 진입하게 된다

p>

C. 인터넷은 점차 인간성을 존중하는 방향으로 발전하고 인간성 회복을 실현합니다.

D. 인간의 요구는 점차 개인화 방향으로 발전할 것이며, 개인화는 이를 위한 수단입니다. 개인화 달성

44, 다음은 "학교가 온라인 교육의 새로운 모델을 탐색하도록 장려"(ABCD)입니다.

A. 차별화된 특성과 풍부한 콘텐츠를 갖춘 고품질 디지털 교육자원 구축

나. 학교 간 교류협력을 강화하고, 고품질 디지털 교육자원과 성과를 공유할 수 있는 플랫폼을 구축하며 개방성을 실현한다. 지역 내 고품질 교육 자원 공유

C. 현대적인 원격 교육 및 온라인 교육 개발

D. 디지털 교육 및 교육을 장려하고 자격을 갖춘 초중등 학교를 장려 및 지원합니다. 거꾸로 교실과 같은 새로운 교육 방법을 실행하기 위해 인터넷 교육 플랫폼에 의존하는 것

45. 다음은 '인터넷+'에 관한 것입니다. 가져온 새로운 비즈니스 형식에 대한 올바른 설명은 (ABC)

A. 본질은 정보 생산성을 기반으로 산업 발전 방식을 전환하는 것입니다.

B. 생산성을 생산 방법의 전환으로 도입하여 발전 전환을 위한 슬로건을 넘어 견고한 기반을 제공합니다. 성장 방식

다. '인터넷+'가 효과적이어야 하며, 가격 인상 경쟁을 뒷받침하기 위한 혁신을 통해 다양성 비용을 줄여야 한다.

D.

46. 농업 산업화와 서비스화에 관한 다음 설명 중 옳은 것은 무엇입니까(BCD)

A. 농업 산업화의 본질은 " 산업화 + 농업"

B. 서비스로 산업화를 추진하고, 산업화로 서비스를 촉진하며 통합 발전을 달성

C, 중국의 '인터넷 + 농업' 길은 둘의 통일이어야 합니다 산업화와 정보화의 현대화

D. 서비스화는 산업화보다 더 효율적이고 강력하다

47. 다음 옵션 중 "인터넷+" 조치에 속하는 옵션은 다음과 같습니다. 농산물의 품질과 안전성 확보(CD)

가. 신규 전문농업인 양성을 위한 교육훈련 체계 구축 강화

나. 스마트팜 구축 적극 추진 클라우드 플랫폼

C. 농산물 품질 및 안전 관리 전 과정의 정보화를 촉진하고 농산물 감독 수준을 제고합니다.

D. 농산물 위해성 평가 및 조기 조기 추진을 적극 추진합니다. 경고, 농산물 품질 강화 안전 비상대응 역량 강화

48. 산업인터넷 시대의 세 가지 주요 변화는 (BCD)

A. 인터넷+' 시대

나. '인터넷+' 시대 소비 패턴의 변화

다. '인터넷+' 시대의 물류 시스템 변화

D. '인터넷+' 시대의 자금조달 시스템 변화

49. '인터넷+' 포럼에서 중국인터넷개발재단(ABC)은 공동으로 '중국 인터넷+ 동맹' 설립을 위한 이니셔티브를 시작했다. ".

A. 바이두

B. 알리바바

C. 텐센트

D. 360

50. 어느 다음 옵션 중 정답입니다(ABCD)

A. Yu Yang은 2012년 11월 2013년 제5회 Analysys 모바일 인터넷 엑스포에서 '인터넷+' 개념을 처음 제안했습니다. 2014년 알리바바는 여러 산업에 투자하고 여러 분야의 관련 기업을 인수하여 점차 자체 글로벌 생태 비즈니스 서클을 형성하고 산업 인터넷을 형성하는 것을 목표로 하고 있습니다

C. 2014년 10월 제1회 '세계 인터넷 컨퍼런스' " "절강성 우진(Wuzhen)에서 개최됩니다.

D. 2014년 10월, 저장성 우전(Wuzhen)에서 제1회 '세계인터넷회의'가 열렸다.

3. 참 또는 거짓 질문(각 1점, ***30문항)

51. 인터넷상의 전문 지식의 양이 증가함에 따라 사람들은 특정 지식을 갖추어야 합니다. 전문적인 인재는 점점 어려워지고 있습니다. 오류

52. 인터넷 교육에서 학습자는 학습해야 할 고정된 지식을 바탕으로 깊이 생각하고 반복적으로 연습하게 됩니다. 틀렸다

53. 2011년에는 중동과 북아프리카에 대규모 불안이 발생했고, 네트워크 기술의 새로운 적용이 혼란을 부채질하는 역할을 했습니다. 맞습니다

54. 인터넷이 다른 산업에 미치는 영향은 불가피하지만 되돌릴 수 있습니다. 틀렸다

55. 인터넷은 빅데이터 수집, 집계, 분석 비용을 증가시켰습니다. 틀리다

56. 소비자 인터넷으로 인한 과소비 시대가 끝나고 소비자의 개인화 된 요구와 참여 감각을 충족시키는 시대로 대체 될 것입니다. 맞습니다

57. 생산 분야에서는 컴퓨터와 인터넷으로 인해 틈새 상품 생산이 복잡해지고 비용이 많이 듭니다. 오류

58. 2010년 마이크로소프트는 미래기술 분야에서 가장 인기 있는 3대 전공을 꼽았는데, 모두 통계에 근거한 것이다. 맞다

59. 의장은 2014년 '업무보고'에서 처음으로 '인터넷 금융' 개념을 제안했다. 맞습니다

60. 인터넷은 고유한 경계를 허물고 정보 비대칭성을 약화시킵니다. 정보, 참여, 창작의 민주화가 일반화되고 개인화, 엑스와이어 정신, 엑스와이어 사고가 점점 대중화되고 있습니다. 맞습니다

61. 남들이 먼저 무료 전략을 채택한다면 가격 차이를 극복하기 위해 고품질을 모방하거나 사용할 수밖에 없습니다. 맞습니다

62. 의사결정을 위해 데이터에 의존하는 기업은 의사결정에 데이터를 사용하지 않는 기업보다 생산성이 떨어집니다. 맞습니다

63. 업계 최초로 무료 전략을 채택하는 회사가 되지 마십시오. 오류

64. 오래된 데이터를 사용하여 결정을 내릴 때 감가상각률을 고려해야 합니다. 맞습니다

65. 산업 인터넷과 전통 기업의 통합의 가장 큰 특징은 원래 기업 중심의 대규모 디자인에서 사용자 중심의 개인화 디자인으로 전환된다는 것입니다. 맞습니다

66. 인터넷 시대에는 모든 틈새 제품이 모이면 상당한 시장이 창출될 수 있습니다. 맞습니다

67. Wikipedia가 부상하는 동안 Keane은 아마추어 "편집자"의 출현이 대중 과학 문화 제품의 전반적인 품질을 향상시킨다는 사실을 발견했습니다. 맞습니다

68. 제조업체가 진정한 디지털 제품을 무료로 제공하기 위한 필요조건은 디지털 제품의 생산 및 판매 비용이 거의 0으로 낮아지는 것입니다.

69. 무한한 성격 인터넷의 등장으로 인해 고위 경영진은 개인화된 여론과 공공 복지 세력이 거대하게 존재한다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 맞습니다

70. 빅데이터 분석 비용은 대기업만이 감당할 수 있지만 개인은 빅데이터 덩어리를 전혀 실현할 수 없습니다. 틀리다

71. 교사 간 차이로 인한 교육 질의 차이는 교육 질 불공정의 가장 근본적인 원인이다. 틀렸다

72. 블로그 세계에서 Keane은 아마추어 "저널리스트"의 출현으로 뉴스와 문화 제품의 전반적인 품질이 향상되었음을 발견했습니다. 오류

73. 인터넷 사고에서 가장 중요한 것은 빅데이터 사고이다. 틀림

74. 농업산업화의 본질은 '정보+농업'이고, '인터넷+농업'의 본질은 '산업화+농업'이다. 맞습니다

75. 불법 복제를 방지하는 가장 좋은 방법은 정품을 무료로 제공하는 동시에 파생 제품을 판매하는 것입니다. 맞습니다

76. 크라우드 펀딩 웹사이트에서 성공적인 사전 펀딩은 성공적인 광고와 동일합니다. 맞습니다

77. 정보 교환 플랫폼으로서 인터넷은 점차 고유한 문화적 속성을 형성해 왔습니다. 맞습니다

78. 실제 제품 제조업체는 소비자가 다른 제품을 무료로 구매하도록 유도하기 위해 핵심 제품을 사용해야 합니다. 맞습니다

79. 소비자 인터넷 시대에 인터넷은 제품의 생산, 연구 및 개발 링크에 깊숙이 침투하여 전체 산업 체인을 변화시킵니다.

틀리다

80. 기업은 더 많은 아이디어가 실행되고 상대적으로 부족한 제품이 더 많이 개발될 수 있도록 값싼 자원 관리를 완화해야 합니다. 정답

심화 자료: 전문 및 기술 담당자를 위한 네트워크 효과 테스트 질문

1. 판단

기업이 온라인 게임을 통해 업무 아웃소싱을 시작하기 전에 이러한 아웃소싱 전략에 대한 위험, 비용 및 이점 분석을 수행해야 합니다. ( )

맞습니다

기존의 원격 아웃소싱 주체는 대부분 개인인 반면, 미래의 원격 아웃소싱 주체는 대부분 대기업이 될 것입니다. ( ) 틀렸다

인터넷이 대중화되기 전에는 개인이 자신의 발명품을 시장에 내놓는 것이 매우 쉬웠습니다. ( )

오류

네트워크 원격 아웃소싱은 서비스업에만 적용 가능하며, 전통 제조업에는 적용할 수 없습니다. ( )

오류

크라우드 펀딩 웹사이트에서 성공적인 사전 펀딩은 성공적인 광고와 동일합니다. ( )

맞습니다

인터넷 시대에는 틈새 제품이 모두 모이면 상당한 시장이 생길 수 있습니다. ( ) 맞습니다

'롱테일 현상'은 19세기 말 우편 주문 카탈로그, 창고 슈퍼마켓, 800개 무료 전화 번호 등 공급망 관리 혁신에서 비롯되었습니다. ( )

오류

생산 분야에서는 컴퓨터와 인터넷으로 인해 틈새 상품 생산이 복잡하고 비용이 많이 듭니다. ( )

오류

대량생산의 경우에만 3D프린팅 비용이 금형제작 비용보다 낮을 수 있습니다. ( )

오류

컴퓨터 지능 기술로 인해 틈새 제품의 대량 생산이 가능해졌습니다. ( )

맞습니다

인터넷 시대에 기업은 틈새 제품 시장에 집중하는 동시에 대량 제품 시장도 고려해야 합니다. ( ) 맞습니다

무료 비즈니스 모델은 인터넷 시대의 산물입니다. ( )

오류

제조업체가 진정한 디지털 제품을 무료로 제공하기 위한 필요 조건은 디지털 제품의 생산 및 판매 비용이 거의 0에 가까워지는 것입니다)

맞습니다

'무료 + 유료 모델'에서는 무료 사용자 비율이 유료 사용자 비율보다 높아야 합니다. ( ) 오류

'직접 교차 보조금'에서는 무료 제품 수가 유료 제품 수보다 적어야 합니다. ( )

오류

"무료 플러스 수수료 모델"의 무료 제품은 고정 비용만 있고 가변 비용이 없는 디지털 제품입니다. ( ) 정확함

"직접 교차 보조금" 무료 제품은 실제 제품이며 고정 비용과 가변 비용이 모두 있습니다. ( ) 맞습니다

'비화폐시장'은 디지털 경제 시대에 탄생했습니다. ( )

오류

4가지 무료 비즈니스 모델의 분류 방법이 완벽하지 않으며, 간혹 특수한 경우와 중복되는 경우가 있습니다. ( ) 맞습니다

'무료+수수료 모델'을 고집하는 기업은 경제 위기의 영향을 견딜 수 없습니다. ( )

오류 ( )

불법 복제를 방지하는 가장 좋은 방법은 정품을 무료로 제공하는 동시에 파생 제품을 판매하는 것입니다. ( )

맞습니다

실제 제품 제조업체는 핵심 제품을 무료로 사용하여 소비자가 다른 제품을 구매하도록 유도해야 합니다. ( )

맞습니다

업계에서 무료 전략을 채택한 최초의 회사가 되지 마십시오. ( )

오류

다른 사람들이 무료 전략을 먼저 채택하면 가격 차이를 극복하기 위해 고품질을 모방하거나 사용할 수밖에 없습니다. ( )

맞습니다

기업은 더 많은 아이디어가 실행될 수 있도록 값싼 자원 관리를 완화하여 상대적으로 희소한 제품을 개발해야 합니다. ( )

맞다

인터넷으로 인해 빅데이터 수집, 집계, 분석 비용이 증가했습니다. ( )

오류

빅데이터 분석 비용은 대기업만이 감당할 수 있고 개인은 빅데이터 너겟을 전혀 실현할 수 없습니다.

( ) 오류

인과관계를 찾을 수 없는 상관관계는 이익을 가져올 수 없습니다. ( )

오류

시행착오의 비용이 높은 분야에서는 새로 발견된 상관관계를 주의 깊게 다루어야 하며, 인과관계가 있다고 해서 상관관계를 성급하게 무시해서는 안 됩니다. 실제로 적용되는 관계는 아직 명확하지 않습니다. ( )

정확함

오래된 데이터를 사용하여 의사결정을 내릴 때 감가상각률을 고려해야 합니다. ( )

정확

21세기 이후 등장한 위키피디아, 페이스북, 트위터, 웨이보, 위챗 등 네트워크 기술의 새로운 응용은 미국과 영국이 공유하는 사이버 공간을 야기했다. 과거에 지배하던 문화가 더욱 다양해지기 시작했습니다. ( )

맞습니다

트위터가 방어적인 문화 보호 도구라면 페이스북은 외부 문화 커뮤니케이션 도구에 더 가깝습니다. ( )

오류

Wikipedia의 등장과 함께 Keane은 아마추어 "편집자"의 출현이 대중 과학 문화 제품의 전반적인 품질을 향상시킨다는 사실을 발견했습니다. ( )

오류

블로그 세계에서 Keane은 아마추어 "저널리스트"의 출현으로 뉴스와 문화 제품의 전반적인 품질이 향상되었음을 발견했습니다. ( ) 오류

분주한 팟캐스트 속에서 Keane은 팟캐스터가 업로드한 오디오 및 비디오 비디오가 오디오 및 비디오 문화 제품의 전반적인 품질을 향상시킨다는 사실을 발견했습니다. ( )

오류

인터넷에 전문 지식의 재고가 증가함에 따라 사람들이 특정 직업에 재능을 갖기가 점점 더 어려워지고 있습니다. ( ) 오류

전 세계적으로 수학적 재능을 가진 인재는 매우 제한되어 있기 때문에 수학적 재능은 네트워크 원격 아웃소싱에 거의 영향을 받지 않는다고 합니다. ( )

맞습니다

의사결정을 위해 데이터에 의존하는 기업은 의사결정에 데이터를 사용하지 않는 기업보다 생산성이 떨어집니다. ( ) 오류