기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - '히어로즈6' 게임 해석 및 관련 전술 게임 스킬 체험

'히어로즈6' 게임 해석 및 관련 전술 게임 스킬 체험

1명의 영웅이 병사 한 명을 이끌고 이 병사를 석화시킨 후 영웅은 AOE로 필드를 클리어하기 위해 여러 라운드를 거칩니다.

적용 대상: 1. 야생 몬스터가 상대적으로 강력하고 영웅이 AOE로 필드를 클리어할 수 없습니다. 2. 영웅의 회복 마법이 우리 부대가 입은 피해를 상쇄하기에는 부족합니다. 효과: 왕의 선물 영웅 무적 6 단일 병사 전설

무적 근위병 2명 부상 없음 스트림

전술 핵심: 다양한 방법 사용(예: 사원 종족 스킬, 석화, 석화 소환 등) 대지 요소)는 사원의 신인 경비병을 모든 피해에 면역으로 만듭니다. 현재 우리 군대는 경비병을 중심으로 다양한 출력을 수행하고 있으며, 공격/반격을 당하면 여전히 피해의 50%만 받습니다. 경비원의 수가 저장됩니다.

적용 대상: 우리/PVP 상황보다 상대 수가 훨씬 많습니다. PVP에서 가장 빨리 죽는 유닛이 가드라는 사실을 알게 될 것입니다. 대규모 AOE를 상대할 경우 경비병이 흡수하는 피해는 엄청나지만, 경비병이 쓰러지면 사원의 철통 대형이 부서지고 PVP의 제단에서 사원이 떨어지게 됩니다. 무엇? 완전히 죽은 근위병을 부활시키기 위해 천사를 사용하고 싶습니까? 누군가가 원소를 소환해 경비병의 몸 위에 직접 서 있는 모습

3 파괴치료/부활

자세한 설명: 파괴치료 방법은 비교적 간단할 뿐입니다. 망령의 디버프이며, 빛의 정령으로 사용할 수 있습니다. / 갈망하는 영혼 클리어; 부활 깨기 (구체적으로 전투에서 완전히 죽은 유닛을 말합니다. 이 때, 시체에는 일반 치유 스킬이 적용되지 않습니다. 빛과 대지 치유 마법, 신전 사제의 처치, 진주 사제의 처치 등)이 대포 사료 줄 위에 서서 부활한 시체를 막는 것입니다. 그 후에는 대포 사료를 모두 쓸어버리더라도 상대는 이 그리드에서 죽은 시체를 부활시킬 수 없습니다. PVP는 매우 실용적입니다!

4 중요한 버프/디버프 해제

석화, 인형, 시간 정지 및 기타 강력한 제어 기술과 같이 사람들을 눈물 없이 울게 만드는 몇 가지 기술은 항상 존재합니다. 신전의 빛의 정령/밝은 정령이 이동하는 지점을 중심으로 8블록 내의 우리 디버프/적 버프가 모두 제거됩니다. 게임 내 설명에는 "확실한 확률이 있다"고 되어 있는데 클리어에 실패하는 경우는 한 번도 본 적이 없다. Pearl Priest의 치유 파동은 효과가 나타날 때마다 대상에게 걸린 디버프를 제거할 수 있습니다. 따라서 상대가 기린에게 시간 정지를 사용하고 기린이 이번 라운드를 건너뛰었다면 진주 사제는 기린에게 치유의 파동을 주는 것을 고려할 수 있으며 다음 라운드에서 시간 정지를 클리어할 기회가 있습니다. 물론 기린이 이 디버프만 가지고 있다면 100% 클리어가 됩니다.

실력에 관한 게시물과 달리 내 게시물은 다양한 유형의 게임을 모두 고려합니다. 내 생각에는 빛계의 집단 분산이든, 어둠계의 정화든, 힘의 범위 분산이든 모두 최고급 스킬이라고 생각한다. 맵 전투에서는 분산을 둘러싼 심리전이 많이 발생합니다. 일반적으로 UD는 상대에게 디버프를 쌓는 종족입니다. 이때 빛의 시스템을 배울 수 있다면 힘의 분산을 포기하고 빛의 시스템을 우선시해야 합니다. 이때 버프가 하나라도 사라지면 버프가 사라질 뿐만 아니라 여러 라운드가 지나도 합산되지 않아 상대는 확실히 무기력해질 것입니다.

이번에는! ! 심리 전술을 발휘할 시간입니다! ! 예를 들어, UD를 사용하여 결투를 할 때, 상대가 빛 기반의 그룹 드라이빙 면역 디버프를 사용하더라도 영웅은 여전히 ​​변화를 가져올 것입니다.

5개의 표준 라운드

H6에서 라운드는 대략 표준 라운드와 단위 라운드의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 소위 표준 라운드는 전장에서 1라운드와 2라운드 사이의 프롬프트로, 전투 시간을 구분하여 설명하는 동시에 영웅 캐스팅 사이의 간격을 결정하는 데 사용됩니다. 1라운드에서 주문 시전을 마친 영웅은 2라운드 이전에 더 이상 주문을 시전할 수 없습니다. 참고: 주문 시전과 영웅 공격은 하나의 행동만 사용합니다. 즉, 영웅은 주문을 시전한 후에 공격할 수 없습니다. 공격을 선택하면 주문을 시전할 수 없습니다. 그러나 종족 스킬은 시전/공격과 CD가 다릅니다. 즉, 영웅은 종족 스킬을 한 번 해제하고 매 라운드마다 주문을 시전할 수 있습니다.

6개 유닛 턴

위의 표준 턴과 달리, 단위 턴은 대략 동일한 유닛의 두 가지 행동 사이의 시간 간격을 나타냅니다. 주로 유닛이 반격할 수 있는지, 유닛의 상태가 얼마나 오래 지속될지 결정하는 데 사용됩니다.

반격에 대해 이해하기가 더 쉽습니다. 반격 및 위치 유지와 같은 기술이 없고 무제한 반격 기술이 부족한 유닛은 두 행동 사이에 한 번만 반격할 수 있습니다. 이를 활용해 화재 대상을 조기에 결정하세요. 예를 들어, 액션 바에는 적과 행동하지 않은 적 유닛의 순서가 표시됩니다. 우리는 1, 우리는 적 A, 우리는 2, 우리는 적 B, 우리는 3, 우리는 4, 우리는 적 C입니다. ***7개 유닛. 이때 우리는 적 C에 집중할 수 있으며, 우리 유닛 1만 반격하게 됩니다. 상대적으로 실패한 예는 I1이 적 A를 공격하고 반격을 받은 후 적 A가 행동을 취하고 I2가 적 A를 공격하고 여전히 반격을 받는 경우입니다.

물론, 집중 사격은 많은 요소에 따라 달라집니다. 반격 여부는 확실히 집중 사격 여부를 결정하는 가장 중요한 요소는 아닙니다! ! 반격을 피하기 위해 제 시간에 맞춰 공격해야 하는 적을 공격하는 것을 피하지 마세요! ! !

유닛 턴 역시 버프/디버프와 밀접한 관련이 있습니다. 참고: 유닛이 이 라운드를 완료할 때마다(일부 행동 소비 기술 사용, 공격 또는 방어 선택) 유닛의 모든 시간 제한 상태는 한 라운드씩 감소해야 합니다. 그러나 유닛이 대기를 선택하면 모든 상태가 감소합니다. 변함없이 줄여라! 놀거리가 많습니다. 아래를 참조하세요.

7 전술적 풍자

라이스, 이 단어는 매우 풍부한 함축과 확장성을 갖고 있는데, 저자는 이 지점에서 '풍자'에 대한 모든 것을 쓸 계획이다! H6의 전장에서 도발은 '능동적 도발'과 수동적 도발로 나눌 수 있습니다.

일명 능동 도발은 눈물 기반 스킬로, 대상 주위의 유닛을 강제로 제압하는 기술입니다! 이 기술에는 장점과 단점이 있습니다. 장점: 대상 주변의 적들은 공격할 다른 대상을 선택할 수 없습니다! 게다가 대상은 피해 면역이 높아 타격을 두려워하지 않습니다! 단점: 이 스킬은 미쳐가는 것과는 다른 것 같습니다. 도발당한 유닛의 차례가 되면 도망갈 수도 있습니다(확인해 주세요).

영웅 스킬의 도발보다 더욱 날카로운 스턴트를 보이는 유닛이 있다고 해야 하는데, 바로 악마입니다. 2블록 내의 적 유닛이 공격하려면 악마만 공격할 수 있습니다. . 공격. 강력한 악마 스킬에는 다음과 같은 단점이 있습니다. 1. 추가 피해 감소가 없습니다. 감히 천 형제가 여자라고 말하면 그를 죽이지 않는 한 아무도 당신을 죽이지 않을 것입니다. 다른 사람들은 Sergo에게 다시 던져졌습니다. 2. 상대는 대기하고, 방어하고, 주문을 시전하고, 2스퀘어 범위 밖으로 도망칠 수 있다. 간단히 말해서 이것은 단지 소프트 컨트롤이다.

팁: 맹렬한 악마가 올라오면 그 옆에 흙의 원소를 소환해 반대편으로 가는 2칸 길을 막으세요. 흙의 원소는 맹렬한 악마를 석화시키죠. 좋은 위치에 있으면 여러 라운드 동안 상대의 근접 유닛 2~4개를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있으며, 악마 근처의 장거리 유닛도 면역되지 않습니다. 지옥 악마의 도발 범위에서 살아남아 탈출한 사람들은 레벨 4 종족 스킬을 사용하여 주변에 다른 지옥 악마 팀을 추가하면 됩니다. 지옥족의 종족은 스킬 제한이 1개입니다. 팀이 완전히 파괴되면 소환된 병력은 남은 수에 관계없이 즉시 사라집니다. 2. 각 팀은 모든 지원군을 제외하고 한 팀만 소환할 수 있습니다. 이 팀의 지원군은 파괴됩니다(누가 당신을 때리나요). 저 게이트 같은 것들은 모두 이 팀을 망쳐 놓고 있습니다. 그렇지 않으면 그들은 다시 소환될 수 없습니다.

8 풍자!

활성 도발에 대해 언급했으니 많은 게임에서 발견되는 숨겨진 속성인 도발 정도에 대해 이야기해야 합니다! 삼국지에서는 왜 모두가 화타와 장자오를 비난하는가? 왜 N 해머는 도타에 등장하자마자 PA를 향해 날아가나요? 버스에서 짧은 치마를 입은 미녀가 다른 여성들보다 삼촌에게 엉덩이를 밀릴 가능성이 더 높은 이유는 무엇입니까? 에헴, 이게 비꼬는 말 때문이군요!

도발 수준이 높은 유닛은 제어가 매우 용이하거나, 전투 능력이 매우 뛰어나거나, 너무 혐오스럽습니다. 예를 들어, 상대가 언데드 부족이라면 첫 번째 목표는 치마를 입은 늙은 불멸자인 리치여야 합니다. 이 사람은 공격하고 견딜 수 있고 출력과 우유가 있습니다. 그를 때리지 않으면 누구를 때리겠습니까? 또 다른 예는 머리가 세 개 달린 헬하운드, 아니 이제 하나가 잘린 것입니다. 머리가 둘 달린 헬하운드입니다. 그런 역겨운 것(왜 그렇게 큰 단어입니까)으로 구강 성교를 하는 사람은 아마도 편마비에 걸릴 것입니다. 빨리 죽이는 게 좋을 것 같아요!

요컨대 비꼬는 개념을 이해한 후 우리가 해야 할 일은:

1. 버스의 D가슴 소녀처럼 우리 안에서 가장 비꼬는 사람을 보호하라. 군대. 여자는 몸매가 좋지만 항상 가방이 시야를 가리고 있습니다. Temple Guard, Yingzhou Sword Master, Undead CC/Wraith, Hell Champion, Stronghold 등은 없는 것 같지만 모두 해당 가방의 수호자 역할을 하기에는 매우 적합합니다. 이 유닛들을 이용해 적의 공격을 막는 만리장성을 쌓으세요. (BGM: March of the Volunteers)

2. 상대의 가장 도발적인 유닛에 집중하세요.

히어로즈 시리즈는 왜 원거리 제압에 중점을 두는 걸까요? 단지 원거리 유닛이 전형적인 DPS이고 방어력이 낮고 위력이 높으며 혈기가 적고, 근접전 출력이 절반으로 줄어들기 때문이다. 이런 의미에서 원거리 유닛은 도발적입니다. 근접 유닛 중 가장 도발적인 유닛은 2회 공격(슬러거)/범위 공격(지옥개 고문귀)/강력한 버스트(성기린, 와일드 카파)/반격 없음(가장 역겨운 유닛) 등 강력한 출력 능력을 갖춘 유닛이다. Yao Spirit), 이러한 강력한 출력 장치를 먼저 비활성화해야 합니다. 덜 도발적인 근접 유닛은 당연히 49와 저거너트입니다. 개들도 무한한 반격을 가지고 있지만, 개들은 몇 번 맞고 나면 반격할 힘이 없습니다(다들 이빨을 사용합니다)

9를 합리적으로 활용하세요. 종족 스킬의 가스 채집 특성

때로는 아주 고급 가스 채집이 필요하지 않고, 1~2레벨 가스 채집만으로도 충분히 대처할 수 있는 경우가 있습니다. 이때 바로 종족 스킬을 사용하여 에너지 채집을 클리어하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 유닛의 다음 행동이 종족 가스 수집 조건을 충족하는 한, 가스 수집 탱크는 계속 축적되어 다음 라운드에서 가스 수집 능력을 더 일찍 사용할 수 있습니다. 가장 일반적인 예는 템플과 언데드의 MF 프로세스 동안입니다. 템플은 아마도 무적일 때만 코어를 떨어뜨리면 되는 반면(초기 단계에는 사용할 수 있는 jy가 없음) 언데드는 구울만 부활시키면 됩니다. 카드 슬롯에서 레벨 1 스킬을 해제한 후 계속해서 에너지를 절약하고 다음 라운드 시작 시 다시 사용할 수 있습니다.

스킬을 일찍 놓는 것과는 반대로 높은 레벨의 가스를 모으면 부활이 포함된 템플 IV 스킬, 적의 반격을 막을 확률이 있는 오크(100% 확률 아님) 등 많은 추가 능력이 나오는 경우가 많습니다. , 알고리즘을 알 수 없음, 해결), 반격을 직접 추가하는 등의 작업을 수행합니다. 이에 대해 자세히 설명하는 것은 어렵습니다. 다만, 사원 후반부에서는 4레벨 가스 채집이 기본적으로 사용되지 않으며, AOE를 통해 부활한 상황에서는 언데드의 4레벨 가스 채집이 더 많이 사용되지만, 4레벨 가스에 비해 손실이 크지는 않다. 지옥의 집결은 다양한 기습 공격과 블록 위치를 수행하는 데 사용될 수 있습니다.

10가지 스킬은 경제에 도움이 됩니다

부영웅이 병참, 경제 등을 배우는 것은 상식입니다. 여기서 말씀드리고 싶은 것은 모든 유닛을 업그레이드하기 위한 건물이 있다는 것입니다. H6에서는 크리스탈이 너무 적습니다. 보조 손으로 Architect 2를 배우는 것을 고려한 다음 도시에 들어간 후에 업그레이드하면 효과가 그대로 유지됩니다. 20% 절약은 전투에서 명백합니다. 또한, 물류 및 탐색의 이동성은 학습 후 즉시 얻을 수 있습니다. 때로는 몇 가지 단계가 실제로 필요하지만 아직 물류를 클릭하지 않아 컴퓨터 영웅을 따라잡는 것을 방지할 수 있습니다. 라운드가 끝나면 신발을 벗고 다음 라운드를 시작하세요. 나는 그것에 대해 자세히 이야기하지 않을 것입니다.

11 희생 CC

이번에는 언데드 결투에서 자주 사용하는 뱀파이어 희생 전술에 대해 자세히 설명합니다. 뱀파이어는 언데드 합법적 영웅의 눈물 평판의 궁극적인 움직임입니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다(이미 매우 터무니없는 일입니다). 그 효과는 우리 측에 발생한 모든 피해가 희생된 유닛과 희생된 유닛에게 전달된다는 것입니다. 33%의 추가 보너스를 얻습니다. 뱀파이어의 특성과 결합해 사용하면 매우 위압적이다. 뱀파이어 스킬의 실제 효과는 뱀파이어가 두 번 공격받을 때까지 모든 피해에 면역이 된다는 것입니다! 이는 방어한 CC를 희생했다는 의미입니다. 상대가 CC를 공격하지 않으면 피해는 0만 ​​발생할 수 있지만 CC를 한 번 타격하고 AOE를 사용한 후에도 CC의 첫 번째 타격은 여전히 ​​0입니다. 여전히 전혀 피해가 없을 것입니다! 추가 33% 데미지 감소를 얻으려면 솔직하게 CC2를 눌러야 합니다! 다음 라운드에서 CC는 다시 피해에 면역이 됩니다.

하이라이트: 세 번째 라운드에서 CC가 행동할 차례가 되면 그는 기다리기로 선택합니다(버프가 사라지지 않도록 희생하기 위해, CC가 손상에 완전히 면역되지 않는 비용), 석화 CC의 3라운드에서 부상에 대한 완전한 면역을 가진 사람들을 고문하는 것만으로도 충분하지 않습니까? 팁: 희생은 포스 스킬로 해제할 수 없으며, 정화는 테스트되지 않았으며 찬란한 영혼은 테스트되지 않았습니다. 테스트해본 학생이 있으면 답장을 보내주세요. 게임의 온라인 모드에서 오류가 발생하여 솔로 플레이를 하고 싶지 않습니다.

12 심연의 군주 추구 엿

심연의 군주는 반격 시 최근 피해를 입은 모든 적에게 동시에 피해를 주는 스킬을 가지고 있습니다. 때로는 어비스+도발의 효과가 상상을 초월할 수도 있고, 의도적으로 어비스를 전방에 배치하여 상대의 대규모 병력이 공격하도록 할 수도 있습니다(무효화되지 않고).

마법 유닛(포스 데미지 대신 마법을 사용하는 유닛) 강화를 위한 13가지 팁:

영웅은 해당 마법 세력을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 언데드는 어둠의 마법 +3을 배울 수 있는데, 이는 리치와 스파이더 우먼(거미 형태에서만)에게 보너스입니다.

업그레이드 없는 14 49

업그레이드 49는 간장에 불과합니다. 모두가 직접 경험했거나 들어본 적이 있을 거라 믿습니다. 하지만 업그레이드하지 않는 49에게는 또 다른 강력한 버그가 있습니다. -

방법: 49의 차례가 되면 먼저 기다리세요. 49세가 되면 당신의 차례가 되면 다이빙을 선택하십시오.

다이브 후에도 턴을 종료해야 했던 49는 여전히 이동하고 위로 올라가서 Sao Nian에 피해를 줄 수 있습니다.

15개의 스피릿 카드 슬롯

스피릿 버프가 있는 모든 유닛, Wraith Yao Ling Spider Woman과 같은 다른 것(모두 비교적 강한 것)은 항상 막힌 위치를 방어하고 뒤에 있는 유닛을 보호할 수 있습니다. 영체의 무피해 방어효과가 사라지지 않아서 엄청 단단하고 두껍고 고정력이 있어서 그런거 없어요! 클래식 조합: 유령 카드 슬롯, 스켈레톤 + 강신 카드 슬롯 억제, 진주 소녀 혈액 보충 + 빛의 영혼 카드 슬롯, 사제 치유, 영웅 슬래싱 출력 등 16가지 효과가 포함됩니다. /p>

이것은 사기를 높이는 버프가 감속을 덮어쓰는 영웅의 전통입니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 쉽게 말하면 백핸드의 지속시간이 길다. 그러나 흙형 핫형과 다크형 도트 사이에는 커버리지 관계가 없습니다. 다크형은 공격을 감소시키고 불형은 공격을 추가하는 것으로 테스트되지 않았습니다.

보물 17개에 부여된 마법

H6의 많은 보물에는 천둥 헬멧과 같은 마법이 있습니다(PS 이 헬멧은 Hero Clash에 등장한 것 같습니다). 번개 이동 . 보물이 가져오는 마법은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 일반적으로 충전량이 1개뿐입니다. 다 사용한 후에는 이 전투에서 마법책에서 마법을 찾을 수 없습니다. 2. 보물과 동일한 마법 피해를 갖습니다. 스킬 트리에는 영웅의 마법이 있지만 CD는 다릅니다! 3. 영웅의 다양한 패시브 스킬 효과도 발동합니다. 즉, 드디어 동일한 마법을 2라운드 연속으로 사용할 수 있게 된 것이다. 사실 H6 마법 시스템은 이전 세대만큼 뛰어나지는 않지만 확실히 약하지는 않다. 합법적인 영웅은 제압 등의 실용적인 스킬도 구사할 수 있고, 초반 마법 데미지/치유량이 높기 때문에 M1이 끝나기 전에 파워 영웅보다 강해질 것이라는 불안감은 없어야 한다. 따라서 적법한 영웅의 이상적인 공격 시간은 영웅이 레벨 15~17일 때 W2W3가 되어야 합니다. (저는 보통 1.5배인 빠른 업그레이드 경험치를 사용합니다.) 그 주된 이유는 합법영웅이 15레벨이 되면 N컨트롤 스킬을 단번에 획득하기에는 너무 날카롭고, 동시에 파워영웅은 고문만 받을 수 있기 때문이다.

18. 영웅 특기를 활용하세요

병참을 선택하고 부대 생산량을 늘리는 것에 대해 모두가 알고 있습니다. 온라인 결투에서는 영웅을 맞춤 설정할 수 있으므로 사수가 우발적인 손상을 피할 수 있는 특성을 선택해야 합니다. 이동력이 +2이거나 방어력이 +10인 Yingzhou도 HP가 +25인 검술사를 보유하고 있습니다. . 일반적으로 이 게임의 영웅 특기는 하이라이트가 거의 없으며, 사람들을 좀 더 날카롭게 느끼게 하는 생물학적 특기도 몇 가지뿐입니다.

19 HOT와 DOT의 다양한 특징에 대해

우선 단위 회전의 개념을 복습해 보겠습니다. 그런 다음 HOT의 최대 활용에 관해 예를 들어 보겠습니다. 세 개의 핵심 유닛이 있고 모두 특정 사상자가 있다고 가정합니다. A 유닛은 조치를 취하고 B 유닛은 조치를 취하고 C 유닛은 조치를 취하지 않았습니다. 아직 조치를 취하지 않았습니다. 이때 액션 B는 이미 진입했기 때문에 A에 HOT을 추가하든 B에 HOT를 추가하든 상관없이 5라운드의 HOT는 실제로 4번만 발동할 수 있습니다. 아직 이동하지 않은 C유닛에 추가되면 5번만 효과를 발휘할 수 있고, C가 이동하는 라운드에서는 1번만 효과가 나타나 꽤 빠르다고 할 수 있다. DOT에 관해서는 실제로 DOT가 더 제한적입니다. 사기가 높은 유닛은 다시 DOT 피해를 입게 되지만, 사기의 추가 조치는 피해를 절반만 입힐 수 있다는 점이 약간 단점입니다. 마찬가지로 아직 행동하지 않은 적 유닛에게도 DOT를 추가해야 효과가 5배가 됩니다!

성기린과 아이스 브레이커 20

우선 아이스 브레이커 스킬에 대해 불평해보자. 이건 WOW 아이스 스펠이 아닌가? 문제는 아이스 스펠 노바가 가능하다는 점이다. 제어 및 출력이 가능하며 얼음 시스템에 15개 지점이 있는 신성에는 알이 있습니다. 피해가 너무 심했는데 얼지 않았어요! 성기린은 상대를 얼려 물리 마법과 얼음 마법 효과를 동시에 발생시킵니다. 그 후 아이스 브레이커를 클릭하면 성기린에 의해 얼어붙은 적을 공격하는 다음 유닛은 행운을 빕니다. 문제는 운이 제대로 작용하지 않아 종종 +50%를 생산하지 못한다는 것입니다.

21개의 인형 슬롯

PVP, 특히 결투에서 인형은 한 라운드 동안만 지속될 수 있습니다. 이때, 적의 원거리 유닛 옆에 유닛을 배치하여 그 원거리 유닛을 타격하면, 그 원거리 유닛은 사라지고 적의 원거리 유닛은 여전히 ​​사격을 가하지만, 퍼펫이 먼저 기다리면 발사되지 않습니다. 적의 원거리 턴일 때 출력이 가능하다. 다만, 단점은 다음과 같습니다. 1. 시간이 너무 길어서 흩어질까 두렵습니다. 2. 다른 적 유닛이 부득이하게 친척을 죽이고, 인형을 깨우고, 평소처럼 원격 출력을 출력합니다.

22youku는 무기 분실을 방지하기 위해 왕조 무기를 복용하기 전과 후에 파일을 저장합니다. 온라인 아카이브의 손실을 방지하기 위해 시스템을 다시 설치하기 전에 백업하십시오. 로컬 머신)

Mrs. Lu:

23 Petrochemical Stream의 레벨 1: 모두가 석유화학을 공부했지만, 그것을 처음으로 다루는 사람은 우리 내부 그룹의 여성 플레이어였습니다. .우리는 그녀를 메이두(Meidu)라고 불렀는데, 그녀는 석화 스타일에 매우 능숙합니다. 여기서는 그녀가 나에게 가르쳐 준 몇 가지 기술에 대해 간략하게 이야기하겠습니다. 경비병은 피해를 공유하지만 경비병이 석화되면 피해의 일부가 손실되므로 경비병은 피해 감소 후광이 됩니다.

언데드: 석화 흐름을 희생하는 눈물 네크로맨서의 궁극기입니다. 희생은 유닛에게 피해를 전달하고 석화시켜 2턴 동안 무적 상태로 만듭니다.

언데드2 : 라마수의 석화 흐름을 적에게 던지거나, 오그라들어서 석화시킨다. 라마수는 석화되었음에도 불구하고 그의 피를 감소시키는 오라가 여전히 존재하여 꽤 고통스러웠습니다.

잉저우: 수성석화 흐름: 결정적인 순간에 수성기의 통로를 활용하세요!

요새:. . . 공식 버전에서는 이것을 시도하지 않았지만 어쨌든 말씀 드리겠습니다. 사이클롭스 석화 스트림.

전투가 끝나면 더 이상 남은 유닛이 없습니다. 적은 강하고 우리는 약합니다. 사이클롭스가 포위되어 다음 라운드에서 패배할 것으로 예상됩니다. . . . . . . . 이번 라운드에 받은 피해가 다음 라운드에 반영되지 않도록 외눈을 석화시킵니다.

24 불협화음 플레이 스타일 - 여전히 SK언니

인간: 후죠 진정 스타일 - 적의 속도를 제압하여 물리치고, 여사제를 이용해 공격하고 상급자를 진정시킨다. 계속해서. ——익숙하지 않다면 권장하지 않습니다. .

언데드 : 스파이더우먼 순간이동 스트림 - 스파이더우먼으로 변신한 후 시간을 멈추는 것과 동일한 스킬이 있는데, 주변 원 안에 있는 모든 사람을 최소 1라운드(지수 기준) 동안 멈추게 한다. 변신한 스파이더우먼은 적진으로 순간이동한 후 큰 움직임을 이용해 다시 인간의 모습으로 변신합니다. 언데드가 방어에서 공격으로 전환하게 하세요.

잉저우: 프로그 플로우 - 거북이 싸움 전문, 두려움으로 틈을 벌린 뒤 개구리가 뛰어드는 자