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This War of Mine 게임을 평가하는 방법
Zhihu에 대한 답변을 복사해 주세요:
"군인에게 전쟁은 승리에 관한 것입니다."
"우리에게 있어서 전쟁은 극복에 관한 것이었습니다. ."
현재는 폭력적인 흐름(탈영병, 군부대, 사창가 학살, 인도적 물품을 약탈하는 강도 등)을 통과했고, 무역 흐름 엔지니어링 흐름(와인, 담배 제조, 담배 제조)을 시도하고 있다. 초기에는 비축하고 전쟁을 기다린다) 담배와 술값이 오르자 군부대와 사창가로 가서 물자를 교환한 뒤 무기고로 변신했다.
예고편을 본 순간 특히 식욕을 돋우는 게임입니다. 차분하고 매우 쿠엔틴 스타일의 사운드 트랙은 군인들이 달리고 총격을 가하는 것부터 갑자기 변하는 것까지 화면의 수평축의 움직임을 주도합니다. 우울한 음악과 건물 안의 절박한 시민들. 먼저 Steam에 대한 게임 소개부터 시작하겠습니다.
3DM과 Steam에서 압도적으로 긍정적인 평가를 받은 것을 떠나, 이 게임은 올 가을 여러 대작들과 비교하면 정말 눈길을 끄는 게임입니다. 섬세하면서도 예술적인 연필 드로잉 스타일과 어둡고 우울한 아트워크가 이 게임을 많은 인디 게임들 중에서 돋보이게 합니다. 애플 여론이 거침없이 거론되는 '모뉴먼트 밸리'에 비하면 '디스 워 오브 마인'은 올해 독립게임계의 진정한 다크호스다.
신세대 콘솔(XBOX ONE, PS4)의 후광 아래, COD와 AC 등 명작이 지배하는 가을, 수납공간은 직접 살펴보는 것도 좋을 것 같다. 30GB 또는 50GB는 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 무기의 인앱 구매 기능을 직접 소모한다고 주장하는 3A 걸작이 UB를 UBitch로 만들었습니다. Half Life(G fat, 감히 3까지 셀 수 있나요?) 시절부터 오늘날까지 주요 게임은 영화적 내러티브를 사용하는 데 점점 더 정교해졌으며, 싱글 플레이어 게임 시간은 점점 짧아지고 있습니다. 게임 구입 비용은 영화 두 편을 보는 것과 거의 같습니다. 제한된 시간 내에 돈을 벌고 싱글 플레이어 게임에서 절묘한 경험을 보장하기 위해 제조업체는 예산이 제한되어 있으며 게임의 스릴을 빠르게 진행되는 총총, 킬킬에만 강제로 통합할 수 있습니다.
수년이 지나면서 플레이어들은 이 모드에 익숙해졌다고 할 수 있습니다. 게임은 죽이고 죽이는 것에 관한 것이어야 하고, 게임은 활발해야 하며, 게임은 할리우드 블록버스터와 같은 특별한 경험을 가져야 합니다. 지금까지 많은 사람들이 'This War of Mine'을 접하고 자신만의 현실적 사고방식으로 게임 여정을 이어가려고 노력하면서,
다른 명작들과의 차이점을 발견했습니다. 도둑질하고, 강탈하고, 살인하는 것은 사람들에게 죄책감을 갖게 한다는 것이 밝혀지고, 레이펑은 지구상에서 가장 높은 문명을 자처하는 우리가 파리처럼 살고 있다는 것이 밝혀진다.
이것은 비교적 개방적인 게임입니다. 제가 정의한 오픈 게임은 사실 "Old Gun 5", "GMOD", "Minecrafe"와 같은 샌드박스 게임과는 다릅니다. 왜냐하면 후자의 경우 플레이어는 거의 신에 가깝고, 전자의 경우 플레이어는 선택된 드래곤본이기 때문입니다. "This War of Mine"을 통해서만 나는 처음으로 나 자신을 발견했습니다. 이 게임은 플레이어가 도덕성을 갖고 플레이할 수 있는 흔치 않은 게임입니다.
서바이벌을 배경으로 한 게임이 많은데, 지난해부터 큰 인기를 끌었던 '라스트 오브 어스'도 보기 드문 명작이다. 하지만 여기서는 내가 조엘을 조종하든 엘리를 조종하든 그들의 뜻에 따라 행동하고 있다. 조엘로서 그는 어린 소녀를 구하기 위해 실험실에서 문제를 일으키기까지 했습니다.
하지만 "나의 전쟁"에서는:
어느 날 밤 물자를 찾으러 슈퍼마켓에 가던 중 군인들이 한 소녀를 강간하는 것을 목격했고, 나는 비무장 상태인 것을 지켜볼 수밖에 없었습니다.
한 노부부의 조용한 집을 수색하러 갔을 때, 물건을 하나라도 빼앗으면 이 혼란 속에서 살아남을 수 없을 것이기 때문에 아무것도 가져갈 수 없었습니다.
p >물품 거래를 위해 군부대에 갔을 때 그들의 강력한 화력에 분노를 삼킬 수밖에 없었습니다.
두 아이가 집에 찾아와 약을 구해달라고 기도했을 때 중병을 앓고 있는 그들의 어머니, 제가 직면한 팀원들은 스스로 아픈 상태로 오랫동안 멍하니 있었습니다.
이 모든 것의 빌어먹을 근원은 무엇일까요? 이 빌어먹을 전쟁! 그제서야 생각이 나더군요. 이 게임의 제작진은 우크라이나 출신이라고 합니다. 최근 러시아와 우크라이나의 갈등을 생각하면서 점차 이해가 되었습니다. 전쟁은 대부분의 게임에서 그렇지 않습니다. Shift와 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 AWSD를 사용할 수는 없습니다. 총 아래에 있던 사람들은 한때 살아있었습니다. 언젠가 전쟁이 터진다면 당신은 컴퓨터 앞에 앉아 무기를 들고 있는 군인일까요, 아니면 평화를 기원하는 민간인일까요?
강력한 반전 요소 외에도 상대적으로 풍부한 게임 플레이도 있습니다. 군부대 학살, 도살장, 도살장 등 일반적인 폭력 흐름을 제외하면 무역 흐름, 절도 흐름 모두 게임을 통과할 수 있는 조건을 갖추고 있다. 일반적인 레벨 클리어 시간은 약 20시간 정도이며, 2라운드와 3라운드를 통해 다양한 게임 플레이를 시도하고 싶다면 누적 게임 시간이 100시간을 넘을 수도 있습니다. 선반에서 20달러에 판매되는 게임의 가격은 확실히 AAA 명작의 가격보다 낮지 않습니다.
이 게임의 진행 과정을 평가하자면, 여름 끝자락에 발매된 밴드의 두 번째 앨범 '우리는 끝에 만났고 우리는 떠났다'는 단순히 게임의 완전한 복원에 불과하다고 생각한다. . :
사랑 노래(1일차): 그렇습니다. 이 전쟁은 단지 생존을 위해 서로 목숨을 잃을 뻔한 여러 사람들을 하나로 모았습니다.
화묘(5일차): 노부부의 물품을 빼앗고 떠나는 것을 지켜본 뒤, 초등학교 폐허를 수색하던 중 굶어죽을 뻔한 행인들을 보고, 어머니를 살리기 위해 약을 달라고 하는 아이들의 부탁을 거절했다. ;
매미가 울 때(15일차): 라디오에서는 겨울이 왔다는 소식이 떠들썩해졌고, 사람들 사이의 관계도 좋아졌다. 상황이 점점 더 긴장될수록 총을 들고 순찰하는 깡패들은 점점 더 많아졌습니다;
Xue Sui (25일차): 마침내 눈이 내렸고, 실내 온도는 18도에서 무서운 6도까지 떨어졌습니다. 학위를 취득하고 대학은 문을 닫았습니다. 경로가 많아 무역과 물자를 구하러 나갈 수 없었고 절망이 팀의 생각을 차지하기 시작했습니다.
스마일(Day35): 봄이 왔습니다. 적어도 나갈 수는 있습니다. 보급품 구하러;
여전히 좋아 저 파란 하늘(45일차) : 응, 전쟁은 끝났는데... 전쟁은 정말 끝난 걸까?
게임을 마친 뒤 뭔가를 빼앗긴 듯 허전한 기분이 들었다.
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