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조조전설 MOD '꿈처럼'을 평가하는 방법
먼저 줄거리부터 말씀드리자면
작가가 무작정 선택을 하거나 한쪽 편을 들지 않고, 두 번째 게임 이후에 더 많은 선택지를 열어놓는 것이 이 게임의 하이라이트라고 생각합니다, 믿을 수 있는 과거 데이터를 선택할 수 있습니다.
예를 들어 사이토 류우키가 바보인지 무신인지는 타케나카 시게하루의 역할에 영향을 미치게 된다. 도시를 건설하면 성공할 수 있다고 했던 나 자신~~
가나자키의 후방으로 갔을 때 첫 번째 게임에서 선택의 여지가 없어서 그냥 도쿠가와의 군대를 보냈습니다. 뒤쪽에 원숭이를 도와주세요... 뒤쪽은 털털이군요 아, 도쿠가와 가문에는 초 단위로 필드를 완료하는 무사 유령과 총왕이 있으며 약 10 라운드 만에 적을 죽이고 승리 조건은 까지 유지됩니다. 20번째 라운드... 물론 두 번째 주에는 마침내 아케치 미츠히데, 아라키 츄, 이케다만 데려오도록 선택할 수 있습니다. 카츠마사는 여왕이고, 사이토 류우키가 바보가 아니라면, 헤헤, 심지어 타케나카와 샤오리우도 데려올 수 있습니다. 특히 자멸적이지 않아요 ~~하지만이 ****는 여왕입니다!
도쿠가와가 신왕인지 영웅병인지에 대한 질문은 솔직히 말해서 미카타하라의 선택지가 유일하게 등장하는 것 같다.
나중에 우에스기 겐신 관련 옵션이 있는데, 이는 테토리 강 및 관련 플롯의 난이도에도 직접적인 영향을 미칩니다.
캐릭터 설정은 참신하고 눈이 멀기 쉬우나, 자매 조종 노부나가, 억지로 몸을 구부린 원숭이, 로미오 노부타다, 애교쟁이 등 캐릭터가 독특하다고 할 수밖에 없다. 사람 중2병 리에케 등 많은 사람들이 받아들이지 못하는 것은 오다 노부나가와 오다 카오리의 설정입니다. 사실 나중에 생각해보면 그들은 오다 노부나가 주변의 수십 명의 기업가들을 대표하는 인물입니다. 단순화를 위해 중간에 죽은 사람이 이렇게 설정한 것이 맞습니다. 예를 들어, 노부나가 게임의 모든 심각한 부상은 역사적 기록에서 노부나가의 형제 중 한 명이 사망했음을 의미합니다. 이는 많은 사망자를 의미합니다... 오다 노부나가(코에이의 Heroic Heroes 시리즈에 속함)의 원본 버전을 플레이한 적이 있다면, 오다 노부나의 부대가 말에 탄 철포인 이유를 알 수 있을 것입니다. 또한, 그 이름은 "오다 노부나의 야망"에서 유래되었습니다. 게다가 우에스기 켄신은 여자로 디자인됐는데 솔직히 나도 참을 수 없어...
엔딩은 1.0이 나오기 전에는 레드까지 플레이했다. 0.8의 라인 플롯. 지금은 플롯이 약간 다를 수도 있습니다. 최근에 마지막 논문을 작성하느라 바빠서 재생 진행이 매우 느립니다. 그 당시 제가 했던 레드라인 플롯은 정말 결말이 좀 약했어요. 혼노지 절을 깨끗이 불태우는 것은 사실 너무 잔인합니다. 호조 우지마사 wqnmlgb~~~
물론 정말 혼노지의 끝이라면 받아들일 생각도 없고 아케치 미츠히데 노인을 이용하고 싶지도 않고 다시 시작해야지.. 생각해보면 작가님께 정말 무릎을 꿇게 됩니다.
파란 선의 줄거리는 상당히 만족스러운 것 같다. 가장 큰 볼거리는 마오리 가문이 전투에도 불구하고 입장을 바꾸지 않고, 오다 가문이 세키가하라 전투에서 승리하도록 도왔다는 점이다. 정말 역사적인 아이러니다. 게다가 블루라인의 외눈룡은 모든 아군을 전멸시키는 등의 장면이 훨씬 더 많습니다. 류조지 절에는 사천왕 중 다섯 명이 있다는 이야기도 만들어졌습니다. 실제로 보면 빨간 선보다 뒷부분이 더 재미있어 보입니다. 제가 레드라인을 다시 플레이하지 않은 이유이기도 합니다. 레드라인의 일부 버그가 수정되었는지, 아니면 일부 플롯이 개선되었는지는 알 수 없습니다.
일반적으로 이 MOD의 줄거리는 전체적으로 상당히 만족스럽고, 역사적 결말은 역사적 경로를 따르며, 붉은 선은 외로운 가족이 역사에서 서서히 사라지는 것으로 끝나고, 블루 라인은 행복합니다. 이것이 조조의 기본 포인트 전달 방법입니다. 다행히 이 MOD는 길을 잃지 않았고 블루 라인이 유령 게임에 들어가게 하여 사람들이 플레이하고 싶지 않게 만들었습니다~~~
게임 플레이에 대해 이야기해보자
새 버전에서는 공덕 모드와 과일 모드를 선택할 수 있는데, 라오조조전 선수들은 과일을 계속 먹어야 한다고 말했다. 공덕 모드의 난이도가 많이 낮아졌다. , 그리고 일부 레벨은 메리트 모드로 개선된 상태로 조정되어 난이도를 줄일 수 있는데, 이는 작성자의 레벨 디자인을 낭비하는 것입니다.
능력 재계산 기능이 있어서 언제 먹어도 쿠우키 요시타카나 츠츠이 준케이가 영구 무력화되지는 않습니다.
초기에는 결투열매가 많았는데, 기본재배용으로는 충분한 양인데, 플롯결투를 제외하면 포스열매가 극히 부족하기 때문이다. 총기 무기를 판매해야만 얻을 수 있으며, 오래지 않아 합류하는 두 명의 무녀가 마법과 무술의 대가이며 그들의 힘이 다음 레벨보다 5포인트 낮다는 것을 알게 될 것입니다. 사람들이 먹든 안 먹든 너무 슬프다 ~~~ 그럼 전설의 시바타의 힘이 기준에 미치지 못하고, 공격 산즈오의 힘이 무자격이고, 아케치 미츠히데의 힘이 무자격이라는 것을 알게 될 것입니다 (운도 포기했습니다), 원숭이 ... 생각해보면, 노부나가는 초기에 무자격으로 이 사람들에게 의지하여 세계를 정복하는 것이 쉽지 않았습니다. 뭐, Sen Kecheng이 어차피 줄거리에서 죽어야 한다고 말했고, 과일을 먹지 않아도 상관없다면 그의 아들이 그의 능력을 물려받아 몇 가지 속성을 추가하고 전쟁 유령이 될 것이라고 말했죠. 직접 과일을 먹는 기계가 됩니다. 다행히 나중에 추가된 츠츠이 준케이와 쿠우키 요시타카는 군 슈퍼 클래스에 속해 있기 때문에 비용이 너무 비싸서 자격이 없어도 쓸 수 있다.
군부대 설정은 괜찮습니다. 기본적으로 각 유형의 군부대를 사용할 수 있는 기회가 있습니다. 물론, 사용할 수 있는 기회일 뿐 반드시 팀에 합류할 필요는 없습니다. 예를 들어 레드라인 플레이를 마쳤을 때 선배 선수들이 거의 모두 팀을 떠나지 않았기 때문에 호소카와 타다요시 등 신인 선수들은 합류하지 않았고, 반도는 탈 수 없었다. 그리고 우리 군대는 신왕, 닌자군, 총왕이 없을 것 같습니다. 그들은 사용될 때마다 도쿠가와 가문을 장악하고 있습니다. 부대의 반복률은 매우 낮습니다.초반에는 두 명의 기병이 있으며 곧 모리코는 팀을 떠나 그의 아들의 전투 유령이 될 것입니다. 항상 존재했던 유일한 부대는 사사키 나리마사와 두 개의 철포뿐인 것 같습니다. 아케치 미츠히데 혼노지에 있다가 누군가 죽으면 모리 란마루가 그 자리를 대신하게 된다는 건 무슨 뜻입니까?
명실상부한 로맨티스트 등 정말 활용하기 어려운 유형의 부대도 있다. 사용하는 무기는 공격력을 증가시키는 칼이지만, 체력과 상태이상을 증가시키는 스킬이 잔뜩 존재합니다. 이른바 10종 경기의 결과는 남들만큼 건강을 얻지 못하고, 남들만큼 고통스럽게 사람을 베지도 못하고, 그가 입는 민간복이 너무 약하다는 것이다. 호소카와가 스즈키 시게카네와 결투를 할 때 직접 말한 것도 있고, 공무원도 아니고, 순전히 게임의 밸런스를 맞추기 위해 그렇게 디자인한 팔도 있는데...
어떤 팔은 굉장히 흥미롭기도 하고, 전투 유령과 같은. 이 유닛에 내장된 3바 관통 공격은 정말 멋져 보이지만 4방향으로만 공격할 수 있어 공격이 잦고 공격 범위가 넓기 때문에 앞으로 돌진해야 열 수 있습니다. 하지만 그 격차를 찢지 못하면 기본적으로 낮은 IQ + 속기적인 도발로 인해 다음 라운드에서 살아남지 못할 것입니다. 하지만 동시에 적군이 전쟁 유령인 선봉대 집단을 보유하고 있는 경우가 종종 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이들이 적군일 경우 자신의 바삭바삭한 마법사 궁수를 움직일 때 주의해야 합니다. 원작을 플레이해 본 적이 있다면 그 시대에 가장 유용한 스킬이 총기류 관통 2와 관통 3이라는 것을 알게 될 것입니다. 이것들은 원작에 매우 충실합니다.
또한 이 게임에는 God of War와 같이 하나는 신이 되고 다른 하나는 악마가 되는 BUG 수준의 유닛도 있습니다. 다행스럽게도 우리 전쟁의 신은 초반과 중기에서 등장하는 횟수가 극도로 제한되어 있습니다. 그 자신에게는 비교할 수 없는 레벨이 주어지거나, 다른 사람과 협력하지 않으면 그 레벨의 전체적인 난이도가 매우 높습니다. 우리 군대의 일원이라면 그는 죽을 것입니다. 그것은 더 합리적입니다.
하지만 전반적으로 이 게임의 유닛 설정에는 그다지 높은 점수를 주고 싶지 않습니다. 이유는 간단합니다. 게임에서 특정 유닛의 기능 설정이 다른 유닛과 동일하지만 전반적으로 다른 유닛보다 열등한 경우 이 유닛의 설정에 문제가 있을 가능성이 높습니다. (물론 전쟁의 신과 같은 무기는 예외가 있을 수 있는데, 극소수의 재능만 사용할 수 있는 무기입니다.) 무기 설정에서 가장 흔히 발생하는 문제는 다양한 특수 기병이 원기병의 계모를 만든다는 점인데, 그래서 시바타는 Katsuie는 후반 단계에서 매우 비싸며 여전히 팀에서 오랫동안 팀에 속해 있지 않은 유일한 원래 기병이며 치사성 측면에서 War Ghost보다 완전히 열등합니다. 지형적응성 면에서는 다른 병력에 비해 완전히 뒤떨어져 있으며, 기동성 면에서도 그와 같은 속도로 달릴 수 있으며, 전쟁의 신은 말할 것도 없고, 앞서 언급한 무기에는 적군 수가 많다. 다른 부대는 아들도 아니고 완전히 손자 기병이다. 기동성과 공격 범위는 동일하지만 말에 탑재된 철포로 즉시 사살하고, 이후 지형상 반도 기병에게 즉시 사살한다. 적응성, 기동성, 공격력 등 사쿠마는 다재다능한 기병 궁수이지만 그의 성능은 적의 무자격 기병 기병과 반동 기병보다 나쁠 것입니다. 물론 이것이 이 MOD의 유일한 문제는 아닙니다. 호랑이와 표범기병, 백마기병, 돌격기병 등 더 많은 삼국지 MOD가 우리 군대에 원래의 기병대를 등장시키는 것을 오랫동안 당황스럽게 만들었습니다... p>
보물의 화려함은 캐릭터의 묘기와 유닛의 묘기의 화려함보다 훨씬 떨어집니다.
다른 사람들은 다시 행동을 취하기 전에 보물을 가져와야 합니다. 큰 원숭이인 나는 중간에 내 이름을 바꾸고 말을 타고 당신을 지도 전체로 날아갈 수 있습니다. 벌거벗은 도쿠가와 카미는 여러 줄의 스턴트를 선보이며 몇 분 안에 행동하는 방법을 알려줄 것입니다. 노부나가의 30% 카오스 공격은 S/L 파티의 100% 카오스 공격을 의미한다. 아케치 미츠히데의 능력을 물려받은 모리 란마루는 파격적인 총사입니다. 그의 캐릭터의 특별한 기술은 실제로는 전략적 보너스입니다. 그는 누군가를 때릴 때 매력을 느끼고 피를 빨아먹는 편이 나을 것입니다.
게임 난이도에 있어서 제 평점은 보통입니다. 확실히 하오카오보다는 훨씬 간단하지만, 그냥 가볍게 때린다고 해서 통과할 수 있는 것은 아닙니다. 더 어려운 레벨에서는 전체 군대가 후퇴하지 않도록 일정량의 S/L이 필요하고, 더 어려운 레벨에서는 내 군대가 후퇴하지 않고 아미타불이 되는 것만 확인할 수 있습니다. 지금까지 모든 레벨에서 후퇴를 달성할 수 없었지만 항상 몇 명의 아군을 잃는 두 레벨이 있습니다. 하나는 미카타하라이고 다른 하나는 테토리 강입니다. 미카타하라는 초반 평야를 중심으로 4면을 둘러싸고 있고 반대편에는 세컨드액션을 지닌 전쟁귀신과 전략적 콤보를 지닌 금지된 저주의 달인이 있어 사쿠마가 후퇴하는 것을 막아내고 모든 것을 파괴할 수 있다면 좋을 것이다. 적군. 테토리강은 주로 시바타가 이끄는 북부군 연대의 장수들에게 아군을 제공하는데, 적군은 2~3라운드에 전군을 압박하게 되고, 겨우 통과할 수 있는 수준이다. 그들을 모두 파괴하고 모든 보물을 가져가라.
저자는 2층에는 신급 초보 킬러 유닛, 전쟁의 신 아사쿠라 소테가 등장할 것이라고 다소 필사적으로 정리했다. 그는 고도로 지능적인 Lu Bu임에 틀림없습니다. 그의 부대는 선점자, 깃털 없는 화살을 갖춘 작은 공격 범위, 공격을 격퇴하기 위한 보조 아이템을 갖추고 있습니다. 다행스럽게도 불을 낼 수 있는 전략가가 두 명 있습니다. 주인공 노부나가는 카오스 공격력이 30%입니다(╯‵□′)╯︵┻━┻
그런데 이 게임이 오버레벨이면 어려운 레벨인 롱 아일랜드 공격 전투에서는 산에 서있는 궁수와 철포 팀이 2레벨 무기로 제한됩니다. 장다오가 죽었을 때 얼마나 슬퍼했는지는 묻지 마세요...
창다오와 같은 전투에서 발생하는 동일한 문제는 잘못된 맵 최적화, 다양한 초대형 맵 및 각 라운드입니다. 가는 길에 12명 또는 20명의 병력을 통제하고 있으며, 라운드 후에는 전혀 플레이하고 싶지 않습니다.