기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 프리스타일 농구의 규칙은 어떻게 결정되나요?

프리스타일 농구의 규칙은 어떻게 결정되나요?

일부 연구와 설계 끝에 할렘-쇼킹 프리스타일 농구 대회의 규칙이 오늘 아침 공개되었습니다.

이것은 이번 대회의 룰뿐만 아니라 향후 모든 유사한 활동의 ​​대회 룰도 이를 토대로 진행될 예정이다.

규칙의 주요 내용은 다음과 같습니다.

1. 대회 개인 설정 : 3대3 대결, 1대1 대결, 슬램덩크 대결

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2. 대회 규칙:

1. 3대3 경기에서는 각 팀의 인원이 4명으로 제한되며, 경기장에 입장할 수 있는 선수 수는 3명입니다.

2. 게임 시작 시 양측은 동전을 던지는 방식으로 서브권을 선택하게 되며, 이후 게임 도중 양측 간에 또 다른 공 싸움이 발생할 경우 해당 팀은 다음과 같이 결정합니다. 공을 얻지 못한 사람은 스로인을 하게 됩니다.

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3. 경기 시작 시와 슛이 이루어진 후 공이 던져집니다. 서비스 구역(센터 서클 뒤)으로 들어가서 서브합니다.

4. 각 샷이 완료된 후 상대편이 서브합니다. 모든 파울, 바이얼레이션, 아웃 오브 바운드 볼은 서비스 구역에서 처리됩니다. 서버는 팀 동료에게 볼을 패스해야 하며 직접 슈팅하거나 드리블할 수 없습니다. 그렇지 않으면 바이얼레이션이 됩니다.

5. 볼이 옮겨질 때마다 컨트롤 팀은 공격하기 전에 볼을 가지고 3점 구역으로 후퇴해야 하며, 그렇지 않으면 바이얼레이션으로 간주됩니다. 이때 공은 라이브 상태이며, 공이 없는 팀이 공을 잡을 수 있습니다.

6. 경기 중 걷기, 손목 돌리기, 공 차기 등 화려한 기술을 사용하는 선수는 포함되지 않습니다.

7. 24초 공격 위반 제한은 없습니다.

8. 각 팀이 총 5개의 파울을 범한 후 상대 팀은 2개의 자유투와 1개의 파울을 실행합니다. 6번째 파울 이후에도 계속 플레이하세요. 처음 5개의 파울 중 슛을 하는 선수에 대한 모든 파울: 슛이 성공하면 점수가 기록되고, 상대가 범한 파울 수는 누적되며, 추가 자유투는 추가되지 않습니다. 공은 수비수가 서브하며, 슛이 실패하면 공격팀에게 1개의 프리드로가 주어지며, 프리드로가 실패하면 공격팀이 계속 서브합니다. 공격팀은 계속해서 서브를 합니다. 총 3번의 개인 파울로 인해 선수는 퇴장당합니다.

9. 데드볼의 경우에만 양측이 교체할 수 있습니다.

10. 3점 라인 안에서 골을 넣으면 1점, 3점 라인 바깥에서 슛하면 2점, 자유투는 1점입니다.

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11. 경기 중 주장은 경기장의 유일한 대변인이며, 경기가 시작된 후에는 선수를 변경할 수 없습니다. 등록폼에 등록되었습니다!

13. 모든 팀 또는 선수는 경기 시작 30분 전에 경기 등록 사무실에 보고해야 하며, 경기에 참석하지 않는 팀 또는 개인은 지정된 장소에 10분 전에 도착해야 합니다. 경기 시작 5분이 지나면 포기로 간주됩니다.

14. 경기 중에는 심판의 지시를 절대적으로 따라야 하며, 심판의 페널티가 최종 결정이 됩니다.

3. 경기 시간: 프리스타일 3대3 경기: 부문별 2개의 그룹 또는 개인 프리스타일 경기, 1대1 프리스타일 경기: 5분 경기, 각 그룹의 1위가 결정되고 각 그룹의 1위가 두 그룹으로 나누어집니다. 각 대회에서 1위가 선택될 때까지 대회가 진행됩니다.

IV. 기준

1. 오디션 경쟁:

a. 각 팀은 1~3점을 받아 화려한 공연을 선보일 수 있습니다. b. 3 대 3 점수

c. 두 점수의 합이 가장 높은 팀이 승리합니다.

2. p>a 3대3 대결에서 2분의 화려한 퍼포먼스와 화려한 스킬의 합리적인 활용 대회에서 활용 시 퍼포먼스의 배치, 참신함, 숙련도가 총점의 30%를 차지합니다. 화려한 기술과 동작이 득점의 중요한 기반이 됩니다.

b. 3대3 경기 점수가 총점의 40%를 차지합니다.

c. 총점의 30% (상위 16명을 선정하여 시청자 영역을 설정합니다. 시청자 지지도와 인기도가 총점의 30%를 차지합니다.)

d의 합계입니다. a, b, c의 점수가 승리 팀입니다.

3. 일대일: a: 점수; b: 게임에서 멋진 기술 사용, 1-5점 추가; a와 b의 합이 더 높은 사람이 승리합니다.

4. 슬램덩크: 액션의 난이도, 참신함, 숙련도가 각각 1-10점을 차지합니다. 퍼포먼스와 청중의 어필