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3D 애니메이터가 알아야 할 사항은 무엇인가요?

게임 애니메이션에 주로 사용하는 소프트웨어는 마야(Maya)입니다. 물론 3dmax, zbrush 등 다른 3D 모델링 소프트웨어도 잘 알고 있는 것이 좋습니다. 숙련도는 어떤 면에서 보느냐에 따라 다릅니다. 모델링 측면에서는 캐릭터, 고정밀 모델, 저면 모델 등을 빠르고 능숙하게 모델링할 수 있어야 하며, 기타 모델링, 뼈 바인딩, 스키닝, 애니메이션 렌더링에도 익숙해야 합니다. 물론 특수효과를 전문으로 하는 사람도 있는데, 이 부분은 모델링에 대한 요구사항이 높지는 않지만, 해당 전공에 지원하면 배울 수 있는 상상력과 그에 상응하는 렌더링 기술이 필요합니다. 게임을 만드는 경우에는 스크립트 작성에 대한 특정 요구 사항도 있습니다. 이 업계에는 기본적으로 등급이 없습니다. 등급 시스템은 매우 혼란스럽습니다. 기술이 있으면 신경 쓸 필요가 없습니다.

? 이는 주로 향후 고용 상황에 따라 다릅니다. 대기업에서 근무하는 경우 업무 분업은 생산의 특정 부분에만 전념할 수 있습니다. 해야 할 작업에 능숙해야 합니다. 소규모 회사인 경우 스튜디오의 경우 해당 요구 사항이 훨씬 높으며 동시에 여러 측면을 책임져야 할 수도 있습니다. 하지만 대기업에서의 작업은 안정적이지만 개발이 상대적으로 느리기 때문에 주목을 받고 더 높은 개발을 달성하려면 몇 년 동안 같은 위치에 축적되어야 할 수도 있습니다. 실패할 가능성이 더 크다는 장점과 단점이 있습니다. 방법을 선택하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

2. 미술 실력은 가장 기본이 인체의 구조를 잘 알고 공간감을 갖는 것입니다. 예를 들어 기계 애니메이션을 한다면 기계 구조에 대한 이해도 필요합니다.