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온라인 게임에서는 일일 로그인을 설정할 수 없습니다.
온라인 게임에서는 일일 로그인, 최초 충전, 연속 충전 등 귀납적 보상을 설정할 수 없습니다.
2023년 12월 22일 국가언론출판국은 '온라인 게임 관리 대책(의견 초안)'을 발표해 온라인 게임에서는 일일 로그인 설정을 할 수 없다는 점을 언급했고, 최초 로그인 등 재충전, 지속적 재충전과 같은 유도적 보상은 투기, 경매 등의 형태로 가상 소품의 고가 거래를 제공하거나 용인해서는 안 됩니다. 모든 온라인 게임은 사용자 충전 한도를 설정하고 이를 허용해야 합니다. 불합리한 소비행위에 대해서는 공개, 팝업 경고 등을 제공해야 합니다.
첫 번째는 당연히 모바일 게임의 경우 일일 로그인이 없으면 플레이어의 게임 로그인 욕구와 열정이 크게 줄어들 것입니다. 관건은 운영자가 어떻게 반응하고 처리하는지 보는 것입니다. 유연하게 이러한 자원을 특별한 방식으로 할당하십시오. 두 번째 글은 PC 게임에 대한 내용이겠지만, 물론 일부 모바일 게임도 영향을 미치고 있습니다. 세 번째 조항은 크립톤 금의 상한선을 제한하는 것인데, 이는 지역 거물들의 열정을 약화시킬 것이지만 상한선은 명시되지 않았습니다.
게임 산업의 미래
현재 사회 각계각층이 초안 논의에 열을 올리고 있는 것은 온라인 게임의 건전한 발전을 사회 각계각층이 진지하게 생각하고 있음을 보여준다. 산업은 규범의 이행과 발전 측면에서 배려하는 것으로 설명될 수 있습니다. 각계각층의 배려와 관심은 각계각층이 산업 발전에 대해 자신감을 갖도록 하는 것이 이 초안의 원래 의도이기도 합니다.
이 초안에는 온라인 게임 산업을 보호하고 보상하기 위한 별도의 장과 4개의 정관이 포함되어 있습니다. '퍼블리싱 당국은 온라인 게임 산업의 발전과 번영을 보장하고 촉진한다', '양질의 오리지널 게임을 장려한다', '국제 협력을 장려한다', '우수 단체와 개인에 대한 포상' 등을 명확히 명시하고 있다.
지난 20년 동안 중국의 온라인 게임 산업은 도입부터 세계화에 이르기까지 처음부터 성장해 왔습니다. 수십 년간의 발전을 거쳐 게임 산업 자체가 특히 최근 몇 년간 중국 경제의 중요한 부분이 되었습니다. 이후 국내 주요 제조사들은 중국 문화 특성을 지닌 고품질 게임 제품을 다수 만들어냈습니다.
기존 발표된 '2023년 중국 게임 산업 보고서'에 따르면 2023년 중국 게임 시장의 실제 매출액은 전년 대비 13.95% 증가할 것으로 예상된다. 전년 대비 0.61% 증가한 6억6800만 명으로 역대 최고치를 경신했다. 2023년 우리나라 모바일 게임 시장 실질 매출은 전년 대비 17.51% 증가해 신기록을 세울 전망이다.
보고서 발표 회의에서 장이쥔 중국 시청각디지털출판협회 제1부회장이자 게임 실무위원회 위원장은 2023년 게임 산업의 7가지 특징을 요약했는데, 그 중 하나다. 국경을 초월한 권한 부여, 사회적 혜택, 기업의 책임이 새롭게 반영되어 게임 산업에 대한 지지를 충분히 표현했습니다.
또한 '온라인게임 관리대책(의견안)'이 발표된 날 언론출판국은 신규 수입게임 버전번호와 신규 게임 40종을 발표했다. 승인되었습니다.
이 협의 초안의 향후 실무 측면과 관련하여 최종 경영 대책 수립에는 업계 내 관련 선두 기업, 웨이스트 기업, 심지어 테일 기업과 일련의 심도 있는 논의가 필요할 것입니다. 구체적인 연구를 수행한 후 계속해서 업계 내 기업과 업계 외부 전문가를 초청하여 실증을 실시하고, 심지어 특정 도시에서 부분 시범 프로젝트를 진행하여 효과를 관찰한 후 진행하고 있습니다.
위 내용 참고: 언론출판국 - '온라인 게임 관리 대책(의견용 초안)'에 대한 공개 의견 모집에 관한 언론출판국 고시