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무통테크놀로지

ByteDance가 게임 산업의 높은 수익을 보고 파이를 공유하고 싶다고 말했기 때문입니다. 언론 보도에 따르면, 유명 게임 회사인 무통 테크놀로지(Mutong Technology)는 최근 바이트댄스(ByteDance) 산하의 게임 브랜드 합병을 완료하겠다고 공식 발표했습니다. 즉, 회사가 바이트댄스(ByteDance)에 인수되었습니다. 구체적인 거래 금액을 아무도 밝히지 않았지만, 일부 언론에서는 거래 금액이 40억 달러를 넘어섰다고 밝혔는데, 이는 바이트댄스 역사상 게임 회사 인수 중 최대 규모로 꼽힌다. 아직도 많은 사람들이 이 회사에 대해 의구심을 갖고 있을 수 있고, 심지어 많은 게이머들조차 이 회사에 익숙하지 않습니다.

이 회사는 게임을 하나만 만들었고, 이 게임은 중국 시장에는 전혀 출시되지 않았기 때문에 모두가 익숙하지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 일부 동남아 지역에만 출시되었습니다. 이 모방 영웅인 The Alliance의 MOBA 모바일 게임인 “Endless Showdown”은 여전히 ​​동남아시아에서 어느 정도 영향력을 행사하고 있습니다. 통계에 따르면 이 게임은 해외 출시 이후 지난달에만 4억 건의 다운로드를 기록했고, 이용자 수도 600만 명 이상 늘었다는 점은 실로 파급력이 크다.

그리고 매출 데이터도 지난해 단 한 달 만에 해외 매출 7억 달러를 달성해 중국 해외 게임 5개 매출 순위 10위 안에 랭크됐다는 점도 인상적이다. ByteDance가 이를 인수하기 위해 40억 달러를 지출한 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

참고자료:

업계 관계자는 Yijian Finance에 “‘Endless Showdown’이 동남아시아 지역의 강자라고 할 수 있지만, 글로벌 모바일 게임 시장 전체에서는 물론 아직 순위를 정할 수는 없습니다. 2021년 2월 센서타워 자료에 따르면 'Endless Showdown'은 글로벌 시장(중국 본토 제외)에서 중국 모바일 게임 매출 순위 15위에 불과하다. 여전히 원신임팩트, PUBG MOBILE, 로드모바일 등 상위 5개 게임과 비교하면 뚜렷한 매출 격차가 존재한다. 게다가 "Endless Showdown"과 같은 게임의 경우 결제 능력이 Genshin Impact 및 Awakening of Kingdoms만큼 강력하지 않은 것은 물론, 동남아시아의 원래 결제 능력도 평균 수준입니다. 그래서 단기간에 사업을 마무리하기 어렵습니다. 또한, 'LOL' 모바일 게임은 이제 막 글로벌 런칭한 상태다. 아직 '엔드리스 쇼다운'에 큰 영향을 미치지는 못했지만 일단 인기를 얻으면 동남아 시장에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. ?