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체스 게임의 6가지 일반적인 상황

체스 게임의 6가지 일반적인 상태

체스에서는 게임을 전체적으로 보아야 하며, 일반적으로 발생하는 게임의 6가지 주요 상태가 있으며 각 상태에는 고유한 특성이 있습니다. 특징. 다음은 제가 공유한 체스 게임의 6가지 일반적인 상황입니다.

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1. 레이아웃 - 게임 시작부터 중간 게임을 위해 모든 하위 부대가 동원될 때까지

많은 약한 플레이어들은 포지션 6, 즉 개방형 중앙 게임에서 플레이하기를 기대합니다. (그들은 심지어 다른 5개의 포지션도 같은 방식으로 취급하며 때로는 비참한 결과를 초래합니다. 그래서 제가 이 글을 쓰는 이유입니다.) 이는 특정 조건에서 작동하지만 대부분의 경우 "미성숙한 공격" 및/또는 뒤처지게 됩니다. 레이아웃의 주요 측면은 다음과 같습니다.

A) 효과적인 확장 - 초보자와 중급 플레이어는 "말을 한 번 옮기는 것이 말을 두 번 옮기는 것보다 낫다"는 원칙을 따라야 합니다. 단, 말을 이기거나 피하는 경우는 제외됩니다. 지고 있다." 아들". 많은 그랜드마스터가 반드시 이렇게 하는 것은 아닙니다. 이는 예외를 잘 이해하기 때문입니다.

B) 킹을 안전한 위치에 캐스팅합니다. 공격하지 않으면 "패배"할 것이라고 생각하는 초보자와는 대조적입니다.

C) 당신의 조각으로 중앙을 제어하거나 상대방의 중앙 제어를 억제하십시오.

D) 포기하십시오. 느린 조각(말)을 먼저 시작하는 것이 우선입니다. 빠른 조각을 이동하는 데 사용합니다.

E) 선택적인 체스보다는 불가피한 체스를 먼저 이동합니다. 이는 더 유연합니다. F) 레이아웃에 너무 많은 시간을 투자하지 마십시오. 그러나 "무슨 일이 일어날지 보기 위해" 너무 빨리 진행하지 마십시오.

2. 엔드게임 - 왕이 적극적인 역할을 할 수 있는 게임의 단계

A) 최대한 빨리 행동하려고 노력하는 것은 실수인 경우가 많습니다. 더 나을 수도 있습니다. 위치를 반복하거나 단순히 속도를 포기합니다.

B) 왕은 나가서 전투에 참여해야 합니다. 왕의 안전은 여전히 ​​중요하지만 전투에서는 안전해 보이는 경우가 더 많습니다.

C) 전당포 승진의 위협에 더해 공간의 개념이 쓸모없는 경우가 많다. 게임 중반의 공간적 이점은 게임 후반에 약점이 된다.

D) 게임 후반에는 폰 구조에 대한 고려가 다르다. 게임 중간에 약한 고독한 폰이 최종 게임에서 승리하는 통로 폰이 될 수 있습니다.

E) 때로는 중앙 집중화가 중요하지만 "먼" 통로 폰을 갖는 것과 같은 "분권화" 개념은 아마도 승리의 열쇠일 것이다. 중앙 폰 그룹은 "먼" 폰 그룹보다 더 나쁠 수 있습니다. 왜냐하면 후자를 막으려면 킹이 구체적으로 나가야 하기 때문입니다.

F) 보드가 비어 있으면 빠른 조각의 힘이 약해집니다. 따라서 모든 조각이 한 지역에 집중되지 않으면 그에 따라 기사가 약해질 수 있습니다.

G) 유리한 쪽에서는 죽일 수 있는 조각을 유지하는 것이 중요해질 수 있습니다. 마지막 폰과 같은). 따라서 아직 보드에 폰이 남아 있는 경우 레이아웃 단계에서 폰 3개보다 강한 경우가 많은 비숍이나 나이트는 이때 그다지 가치가 없습니다.

3. 서로 다른 방향으로 캐슬링하고 보드에 여왕을 두고

이것은 가장 강렬한 유형의 중간 게임이며 때로는 적의 왕이 공개된 상황에 노출되는 것과 매우 유사합니다. (그러나 이 글에서는 이에 대해 소개하지 않습니다.)

A) 누구든지 적의 왕을 먼저 물리친 사람(종종 군인과 함께 공격을 주도하지만 항상 그런 것은 아님)이 선두를 차지합니다.

B) 물질의 중요성은 다른 어떤 것보다 낮습니다.

라인을 개방하기 위해 적 왕 앞에 폰을 버리고, 적 왕을 죽이기 위해 말을 버리는 것이 효과적인 경우가 많습니다.

 C) 나중에 보드에 머무르는 것이 좋습니다.

D) 대형을 막지 않고 폰을 킹 앞으로 이동하는 것은 재앙이 될 수 있습니다.

4 , 폐쇄되고 고정된 중앙이 있는 중간 게임(또는 최소한 매우 안정적인 것, 예를 들어 돌담)

 A) 에 대한 유명한 정책이 있습니다. 이 상황: "중앙(d와 e 폰) 방향을 관찰하십시오. 킹 날개를 가리키면 킹 날개를 전개하여 공격해야 하며, 퀸 날개를 가리키면 퀸 날개 행동을 취해야 합니다."

B) 이런 게임에서는 퀸 윙 쪽으로 이동해야 합니다. 보드의 한쪽을 "패배"하고 다른 쪽에서는 승리하는 것이 가능합니다. 적국의 왕 편에서 이기면 그만이다! 유명한 예가 1968년 스파스키와 갈리에의 대결이다.

C) 폐쇄된 상황에서는 속도가 그다지 중요하지 않습니다. 말의 기동성은 닫힌 구조로 인해 코끼리에 비해 더 강합니다.

D) 군인의 돌파 수단으로 형성된 개방형 라인은 차량의 이동성을 제공하는 데 종종 중요합니다. 일반적으로 룩이 먼저 행동하는 쪽이 더 큰 이점을 갖습니다.

5. 한쪽이 쉽게 이길 수 있는 상황

예를 들어 중급 체스 선수의 경우 한쪽이 주니어 체스 선수의 경우 한 쪽이 더 크고, 쪽에는 한 조각 또는 한 루크가 더 크고 어린 소년 쪽에는 보상이 없습니다. 강한 선수라면 그런 상황은 포기해야 하지만, 많은 중·중급 체스 선수들에게는 그런 연구가 거의 이루어지지 않기 때문에 어떤 전략을 채택해야 할지 혼란스러워하는 경우가 많습니다

A) 큰 사람! "수비를 먼저 생각하라!" 물론 보수적일 수는 없다. 돌이 많으면 상대에게 전술적이고 불필요한 합병증으로 돌아갈 기회를주지 않는 한 더 모험적일 수 있습니다

B) 합병증에 대해 말하면 큰 장점 A; 당사자는 극도로 자신감이 없는 한 어떤 희생을 치르더라도 이를 피해야 합니다. 복잡성은 두려워할 것이 없기 때문에 패자 측에 이익이 됩니다. 물론, 정말 훌륭한 체스 선수들은 (모든 종류의 복잡성)을 두려워하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 달리는 법을 배우고 싶다면 먼저 걷는 법을 배워야 하며, 걷는 법을 배우려면 먼저 걷는 법을 배워야 합니다. 먼저 기어가는 법을 배우세요. 가장 유리한 기물을 가진 쪽은 상황을 단순화해야 합니다.

C) 가장 유리한 기물을 가진 쪽은 폰이 남아 있는 한 최선을 다해 기물을 교환해야 합니다.

D) 큰 이점을 가진 정당은 빠른 승리를 추구할 필요가 없습니다. 인내심을 갖고 천천히 승리하십시오.

E) 이기고 싶은 정당은 물질적인 욕심을 가지면 안 됩니다! , 주요 목표가 승리가 아닌 한, 세력 구성이 확장되었습니다.

F) 다른 상황에서 유용한 목표는 현재로서는 이에 따라 가치가 감소하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 당신이 큰 소년이고 여왕을 돈으로 벌고 싶다면 병사들이 겹치거나 외로워지는 것을 두려워하지 마십시오.

6. 그 외 모든 포지션, 특히 중앙이 상대적으로 열려 있는 미드게임

가장 흔한 상황. 이미 알고 있는 대부분의 지침은 이러한 광범위한 상황에 가장 적합하므로 다음 사항을 제외하고는 너무 자세히 설명하지 않겠습니다. 약한 유닛은 표준 값보다 더 취약합니다. 군인의 보행이 다른 상태로 변할 수 있으므로 정신적으로 준비하십시오.

게임 상태 결론:

위대한 Alexander Alekhine이 말했듯이: "올바른 수를 찾는 것이 아니라 올바른 계획을 찾는 것입니다. , 그리고 최선의 방법을 찾는 것입니다. 계획을 실행하라." 비록 현대 이론적 관점에서 볼 때 이것이 "전체 계획"을 너무 강조하고 충분히 효과적이지 않을 수 있다는 점에 동의하지만 여전히 올바른 개념입니다. ;