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살아있는 희생 게임 "Living Sacrifice"

게임 언어: 중국어 텍스트, 영어 더빙

시스템 요구 사항: PII 450, 64Mb RAM

게임 엔진: Direct3D

제작 날짜 : 2000년 '새크리파이스(Sacrifice)'는 인터플레이의 주요 플레이어 중 하나인 샤이니 엔터테인먼트의 최신작으로, RPG 요소가 강한 3D 실시간 전략 게임이다. 사제: (마법사) 주로 다양한 마법 생물의 군대를 조종하며, 주문과 주문으로 보충하여 상대를 공격합니다. 이 게임 세트를 위해 설계된 3D 엔진은 생물의 움직임을 부드럽고 매끄럽게 만드는 것 외에도 예상치 못한 절묘한 지형과 기능을 제공하며 물론 선택한 레벨에 따라 풍경도 크게 달라집니다. 플레이어가 명령할 수 있는 50종 이상의 생물, 주문 시전의 놀라운 효과, 군대 결투의 장엄한 장면 등이 언론에서 만장일치로 Living Sacrifice가 실시간 전략 게임의 새로운 지배자가 될 것이라고 믿는 이유입니다.

2000년에는 양대 게임전시회 E3와 ECTS에서 각각 1위와 2위를 차지하기도 했다. 자체 득점 기준이 아무리 엄격해도 90점을 넘는 게임이었다.

생물계의 페르세포네

●드루이드 원 소울

생물계의 금속 전투 유닛

이동 속도가 빠르고 공격력이 약하며 피부가 얇다.

라이프실드는 받는 피해를 줄일 수 있습니다.

드루이드의 공격력은 그다지 좋지 않고, 내구성도 별로 좋지 않아서 기본적으로는 별로 쓸모가 없는 것 같습니다. 생명 보호막을 사용하면 드루이드는 매우 저항력이 커질 것입니다. (1레벨 유닛 중에서는 아무리 강력해도 이후의 몬스터와는 비교할 수 없습니다...) 사람들이 동굴에 사는 것 같습니다. 드루이드만큼 사용하기 쉽지는 않지만 생명 보호막을 사용하는 것이 번거롭기 때문에...

전체적으로 생명 보호막을 계속 사용한다면 꽤 유용합니다. 사용하기 귀찮거나 잊어버리면...

●레인저 원 소울

생활 장거리 유닛

이동 속도가 빠르고 약함 공격력, 얇은 피부.

중거리 발사 속도.

신성한 시야, 장거리 공격 가능. 체력도 높지 않고, 그다지 강하지도 않은 것 같아요. 레인저의 공격력은 플레임 미니언만큼 좋지 않고, 방어력도 어스플링과 비슷할 정도입니다. 폴른의 공격력도 지구만큼 높지 않을 수도 있고, 체력도 거의 비슷하고, 마나도 흡수할 수 있습니다. 실프와 비교하면 실프는 비슷한 능력을 가지고 있을 수 있지만, 실프는 눈에 띄지 않고 사용하기 매우 쉽습니다.

사용하기 어려운 것 같아요...

●쉬라이크 원 소울

본형 비행 장거리 유닛

이동 빠르고 약한 공격력과 얇은 피부.

사거리는 중간이고 발사속도는 중간이다.

받는 피해를 줄일 수 있는 생명 보호막.

쉬라이크의 공격으로 유닛이 쓰러질 수 있습니다. (시전 방해)

1레벨 비행 유닛 중 시전을 방해하는 가장 강력한 유닛입니다. (그냥 둘 중 더 강한 것일 뿐인데...) 방어력은 그다지 좋지는 않지만, 생명 보호막을 착용하고 나면... 맞고도 버틸 수 있다.

공격력도 높지 않고, 생체계 1급 병사들은 공격력도 별로 없지만, 생명방패의 지원으로... 약하지는 않습니다... (하지만 너무 귀찮습니다. ..) 그런데 주문 시전하는 유닛을 방해하고 더 많으면 적을 움직이지 못하게 만들 수 있는데...

문제를 두려워하지 않고 생각하지 않는 한. 공격력이 약해서 좋은 선택이군요...

레벨 2

탄생형 페르세포네

●스카라베 투소울

탄생형 장거리 보조 유닛

중간 기동성, 손상 없음, 얇은 피부. 사거리는 중간 정도이고 발사 속도는 중간 정도입니다. 우리를 구하기 위해 치유의 빛을 발산하십시오.

글쎄요...제가 제일 좋아하는 유닛인데 왜죠? 혈액을 매우 빠르게 추가하고 범위가 있기 때문에 대상 근처의 모든 유닛이 혜택을 받을 수 있습니다. 더 있으면... 헤헤... 신기하네요 거의 모든 유닛이 불멸이 보장되는군요. 옛날에 잘못된 유닛을 소환해서 무의식적으로 그 유닛을 공격하도록 우리 군대를 지정했습니다. 우리 군대가 모두 포병 사격을 개시하고 이 부대를 공격하는 것을 참을 수 없었습니다(농담입니다...). 그러나 갑자기 이 부대는... 죽일 수 없다는 것을 깨달았습니다...

절반만 피를 뺐고, 풍뎅이의 치유의 빛이 치유해줬는데... 데미지가 늘어나고, 데미지가 늘어나며 계속 반복이 반복되다가 결국 조급해져서 풍뎅이를 불러내서 죽였습니다. ..

사용하기가 정말 간편하고, 후반부에도 매우 효과적일 것이라 믿습니다.

3레벨

탄생 시스템 페르세포네

●두 영혼을 트롤

생물학 근접 유닛

이동 속도는 보통, 공격력은 보통, 스킨은 보통입니다. 트롤은 매우 빠르게 재생성됩니다.

피부가 그다지 두껍지도, 두껍지도 않지만 그래도 매우 유용한 유닛입니다. 그 이유는 트롤의 재생 속도가 매우 빠르기 때문입니다. 적의 공격력이 그다지 높지 않거나, 1레벨 유닛이거나, 수가 적을 경우, 트롤의 혈액 보충 속도는 혈액 감소 속도로 상쇄됩니다.

이미 시도해 본 결과, 방어력이 가장 뛰어난 트롤과 돌소가 뽑혀 큰 승리를 거두었습니다. 돌소의 공격력이 너무 약해서 트롤은 피 한 방울도 잃지 못하고 돌소를 죽이는데 오랜 시간이 걸렸지만 그래도 승리했다.

재생이 빠르고 적의 공격력이 매우 높을 때 트롤은 확실히 돌소보다 훨씬 일찍 죽고 아무 역할도 하지 않을 수 있으니 기억하세요. 이후 단계에서 사용됩니다. (더 이상 유용한 근접 유닛이 없는 한)

레벨 4

셩 시스템 페르세포네

●그놈 투 소울

셩입니다 장거리 유닛

이동 속도는 중간, 공격력은 중간, 스킨은 중간입니다.

장거리 및 중간 발사 속도.

많은 분들이 이 유닛을 사용하실 거라 믿습니다.

그 이유는 고블린들이 아주 강해서가 아니라, 모두 레인보우라는 이름에서 유래했기 때문이다. 이 유닛의 마법과 함께 Rainbow Light는 정말 유용하지만 이는 유닛에 관한 것이므로 Rainbow Light에 대한 자세한 내용은 Magic List에서 읽어보시기 바랍니다.

도깨비 G가 엄청 강력하다고 많이들 말씀하시는데 공격력은 그리 높지 않지만 사거리가 엄청 길어서 뒷라인에 설 수 있어서 나쁘지 않다고 생각합니다. 최전선 유닛을 지원하지만 그렇지 않습니다. 후반의 초장거리 유닛의 적중률은 너무 낮습니다. 사용설명서에는 움직이는 유닛을 쉽게 타격할 수 있다고 적혀 있어 높은 명중률을 보여준다. 많이 구축하면 매우 강력해 장거리와 높은 타격으로 적에게 압박을 가할 수 있습니다. 하지만 저는 그래도 고레벨 유닛을 선호하는데...

사거리가 긴 점을 고려하면 꽤 괜찮은 유닛입니다.

레벨 5

탄생형 페르세포네

●엘프 그렘린 세 영혼

탄생형 비행 근접 유닛

이동 속도가 매우 빠르고, 공격력이 중~고 수준이며, 피부가 얇습니다.

드래그넷 웹 풀(Dragnet Web Pull)은 적을 포획할 수 있습니다.

제 기억이 맞다면 엘프들은 종종 이상한 웃음을 지을 것입니다... 매우 흥미롭습니다... 다시 말하면, 엘프는 같은 레벨의 다른 비행 근접 병사들처럼 참을 수 없는 유닛입니다. 하지만 나는 이 네 명의 날아다니는 근접 병사들 중에서 엘프와 바람 타입 세라프에 대해 더 낙관적이다.

이유는 무엇인가요? 이 두 플라이어는 매우 유용한 기술인 후릿그물과 케이지 풀을 가지고 있기 때문입니다. 여기서는 Beast Cage에 대해 너무 자세히 설명하지 않겠습니다. 자세한 내용은 바람 요소 목록을 참조하세요.

엘프가 한 명뿐이라면 수사망은 최대 적 유닛만 수용할 수 있지만 큰 피해를 줄 수는 없기 때문에 별로 효과적이지 않을 수 있습니다.

근데 엘프가 5명, 6명, 7명, 8명 많아지면 감히 적 신부는 끝났다고 믿겠지만... 플레이어가 적 신부가 오는 걸 보면 엘프들을 내보내고, 그리고 후릿그물이 될 것입니다. 그가 그것을 누르면, 다음으로 당신은 적의 사제가 많은 흰 코일로 둘러싸여 있는 것을 발견할 것이고, 그런 다음 당신의 엘프의 방향으로 빠르게 날아갈 것입니다. (참고로 정말 날 수 있어요...조금...) 잊어버리세요. 엘프들이 공격을 시작하면 각각 한 번씩 공격을 하게 되고, 그 다음엔 적 사제가 공중에 날아가는 모습을 볼 수 있을 텐데... 만약 그가 아직 죽지 않았는데, 후방의 장거리 유닛이 그를 쏴서 죽일 것입니다...

그물은 사용하기 쉽지만 여전히 너무 빨리 죽습니다...

레벨 6

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탄생형 페르세포네

●돌연변이 삼혼

탄생형 장거리 유닛

이동 중속에서는 공격력이 높고 피부가 얇습니다.

사거리가 엄청 길고, 사거리도 좋고, 발사 속도도 중간 정도입니다.

죽으면 치유 에너지가 방출되어 아군을 치유합니다.

돌연변이는 사거리가 정말 길지만 약간 부정확합니다. 공격 범위가 작고 1레벨 플라이어와의 전투에도 적합하며, 다른 6레벨 병사들과 동일하며 공격력도 약하지 않습니다. 동료들은 죽으면 치유된다고 하는데 이제 실감이 안 나네요... 그럼 나쁘지 않을지도 모르겠네요... 다른 장거리 유닛들처럼 수가 많아지면 사람들에게 겁을 줄 수도 있습니다. 녹색 공이 하늘을 날아다니면서 죽음에 이르는데... 그런데 증오심에 비하면 증오심이 더 강하고 범위도 비슷한 것 같아요. 하지만 증오심의 공격력이 더 높은 것 같아서 그렇지 않아요. 범위가 더 넓은지는 모르시나요? 증오심에서 던져진 미트볼이 땅에 닿은 후 피 분출의 범위가 정말 엄청납니다...

초장거리 성능이 좋은 유닛이고, 소울 3개만 있으면 됩니다.

레벨 7

페르세포네

●설명서에는 엔트 포 소울즈에 대한 언급이 없습니다. (가이드에는 예엔이라고 번역되어 있지만 특별한 것은 없습니다. 이름) )

생물학적 근접 유닛

이동 속도는 중간, 공격력은 높으며 피부는 중간입니다. 수호자는 주변 유닛에게 체력 보호막을 설치합니다.

누구나 유용하게 사용할 수 있는 유닛입니다.

첫 번째 이유는 체력이 많지 않고 인간 방패로 사용할 수는 없지만 공격력이 좋아서 꽤 능력이 있다는 것입니다. 두 번째 이유, 수호자님, 이 기술은 정말 강력합니다. 생명 보호막을 씌운 뚱뚱한 드래곤의 내구성이 얼마나 되는지 상상이 가시나요...? 그리고 실버백의 찬바람을 가장 두려워하는 드래곤은 생명방패를 씌워도 얼지 않을 거라는데... ㅎㅎ... 위의 두 가지 점을 토대로 엔트가 모두가 좋아하는 유닛이 될 거라 믿습니다. 사용. 하지만 수호자는 여전히 일반 스킬과 같아서 계속 사용해야 하기 때문에 꽤 번거롭고... 마나를 소모하며 여러 번 사용할 수 없습니다.

엔트는 선봉대 공격 부대가 될 수도 있고, 초방어 무기가 될 수도 있다. 생명 보호막을 씌운 유닛은 생명력을 오랫동안 연장할 수 있다.

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생물학적 비행 근접 유닛은 빠르게 움직이고 공격력이 매우 높으며 피부가 두껍습니다. 이 공격은 또한 지상에 있는 적을 움직이지 못하게 하는 효과도 있습니다. 지상에 있는 유닛이 공격을 받으면 발 아래에 덩굴이 자라서 대상을 제지합니다.

생명의 숨결, 죽은 유닛을 부활시키세요.

이 유닛의 위력이 정말 끔찍하기 때문에 애용하시는 분들이 많을 거라 믿습니다... 일단 드래곤의 공격력이 매우 높고, 마법석판을 풀 수 있다는 점입니다. 2연타(G 미포함)에서는 공격력이 기관총수에 비하면 약하다고 할 수 있다.

이유 2: 적 사제가 방패 사용을 잊어버리거나 방패를 사용하지 못하게 되면 용에게 맞아 죽게 되는데... 움직이지 못하게 된 뒤 한 명씩 맞아 죽게 되기 때문이다. . (아니면 뒤에서 원거리 사격을 당해 죽는다) 이유 3 : 내구성이 매우 강하다. 4. 가장 무서운 부활은 아마도 당신이 사용하는 스킬이 최고겠죠...? 한 무리의 드래곤은 서로를 이용하여 서로를 부활시켜 절대 죽지 않도록 할 수 있습니다. (적의 군사력이 무리하지 않는 한...) 예를 들어, 서바이벌 시스템 9레벨을 플레이할 때 적이 사슬 족제비를 너무 많이 사용하는 것을 좋아했기 때문에 영혼이 너무 많았습니다. 적, 죽음은 너무 무섭고 자주 사용되어 사람들이 무엇을 해야할지 모릅니다. 그래서 드래곤을 잔뜩 만들었는데 거의 20마리쯤 되는데...? 죽음의 신인 사신은 나에게 전혀 효과가 없다. 죽은 자도 부활하고, 죽은 자도 부활하는데, 사실 사신은 스무 명도 벨 수 없다...

만약 신부님은 부활을 배우지 않으셨습니다. 저는 이것이 최선의 선택임에 틀림없다고 믿습니다.