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페르소나 P3P 마가렛 BOSS 전략 및 BOSS 전투 방식에 대한 자세한 설명
페르소나 P3P 마가렛 BOSS를 안내합니다. 많은 플레이어들이 게임에서 이 BOSS를 물리치는 방법을 알지 못할 수도 있습니다. 참고할 수 있도록 자세한 소개는 다음과 같습니다.
P3P 마가렛 BOSS 전략
서문
페르소나 3 포켓 에디션에 숨겨진 두 보스, 엘리자베스/시어도어와 마가렛, 전자는 혼자 플레이해야 하는데, 후자는 팀원을 데려오는 것을 허용하므로 일반적으로 Margaret이 비교하기 더 쉬운 것으로 간주됩니다.
고난이도 모드에서 마가렛 혼자 상대하는 것은 많은 플레이어들에게 불가능한 작업으로 간주됩니다. 어려운 점은 생존이 아니라 부족한 생산량에 있습니다.
이 칼럼에서는 매니악의 최고 난이도에서 (마지막 전투를 사용하지 않고도) 마가렛을 물리칠 수 있는 가능성을 주로 논의합니다. 이 작업은 실제로 엄청나게 어렵기 때문에 최적의 플레이 방법도 운이 필요하고 100% 성공을 보장할 수 없기 때문에 이는 단지 가능성일 뿐입니다.
격투 스타일 시연이 업로드되었습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
p3p 페르소나 3 결투 마가렛(최고 난이도 매니악은 최종 전투를 사용하지 않습니다)< /p >
다음으로 Margaret의 행동 패턴을 분석하고 (상대적으로) 최적의 대응 계획을 제시합니다. 그건 그렇고, 나는 아직 불완전한 휴대용 버전이지만 3세대가 곧 재인쇄될 예정이라는 몇 가지 게임 아이디어와 이해를 공유하고 싶습니다.
글이 좀 장황할 수도 있으니 양해 부탁드립니다.
기본 데이터
마가렛, 레벨: 99, HP: 30,000.
A*** 5개의 스테이지, 각 스테이지는 10개의 라운드로 구성됩니다.
마가렛은 턴당 두 번 행동합니다.
특별 요구 사항(9999 핵 폭발 경고):
올마이티 트루 볼을 장착할 수 없습니다.
10라운드마다 데미지가 5000에 도달합니다. 최대 라운드 수는 50을 초과하지 않습니다.
마지막 전투 등 불법적인 스킬이나 소품을 사용하는 행위.
분석:
가장 기본적인 데이터만 봐도 Margaret의 선수 요구 사항은 매우 '간단'하다는 것을 알 수 있습니다. 큰언니로서 동생들만큼 인색하지도 않고, 성격에 엄격한 제한을 가하는 편이다. Elizabeth/Theodore는 플레이어가 자신의 행동(핵폭발 제외)을 취소하는 것을 허용하지 않는 반면, Margaret은 모든 행동을 허용합니다. 그러므로 팀원이 없어도 마 자매 밑에서 살아가는 데에는 문제가 없다. 그러나 반대로 그녀는 미소 속에 칼을 숨기는 요청을 가지고 있습니다. 화력, 그녀와 함께 시간을 낭비하지 마십시오.
10라운드에 5000, 이는 라운드당 평균 500 데미지에 해당합니다. 이 요구 사항은 실제로 높은 난이도에서는 매우 어렵습니다. 일부 단계에서는 5000 데미지를 달성하는 것이 이론적으로 불가능합니다.
유일한 좋은 소식은 이 계좌가 전체적으로 계산되며 선지급이 허용된다는 것입니다. 즉, 처음 10라운드에 더 많은 피해를 입히면 다음 10라운드에는 더 적은 피해를 입힐 수 있습니다. 따라서 일부 스테이지에서는 데미지가 부족하더라도 환상적이고 기적적인 플레이를 통해 폭발적인 데미지를 가해 이를 보완할 수 있다.
첫 번째 단계
행동 모드:
공격 종료: 라운드마다 최고의 물리적 단일 스킬과 그룹 스킬을 무작위로 사용합니다.
수비 측면: 첫 번째 라운드에는 저항이 없으며 그 다음에는 물리 공격(물론 전능함)만 있으며 마지막 공격 유형(베기/타격/꿰뚫기)과 동일할 수 없습니다.
분석:
솔로 플레이어의 경우 첫 번째 단계는 탄식의 벽입니다.
참고자료 : 버프가 없는 최고 난이도에서 3세대 최강의 물리 스킬인 스페이스 킬링은 현 단계에서 마가렛에게 약 350 정도의 데미지만 줄 수 있으며, 크리티컬 히트는 약 500 정도이다. 손상. 다만 M난이도에서는 치명타율 조정이 있는데, 치명타가 최대가 되더라도 10라운드에 스페이스 킬로 치명타 3개를 기록할 수 있어서 좋다.
PS: 이 가장 강력한 스킬은 나중에 신체 조건이 제거되면서 쇠퇴하고 더 강력하고 불합리한 8기 점프로 대체되었습니다.
"센티넬"에도 불구하고" P에는 3라운드 동안만 지속되는 3개의 자동 버프가 제공됩니다. 수동으로 버프를 추가하는 경우에도 턴이 소모됩니다.
생명을 구하는 두 개의 빨대에 희미한 희망이 있습니다.
첫 번째 생명을 구하는 빨대는 첫 번째 라운드에서 마가렛이 아직 시작하지 않았을 때의 대담한 예표입니다. , 어떤 저항도 없이 픽시를 장착했습니다.
두 번째 생명을 구한 지푸라기는 이 건물의 서포터인 펑화(Fenghua)가 기본적으로 라이즈에게 무너졌고, 3대 팀원 모두의 활약이 후손들에 의해 무너졌다는 것이다. 여성 교황.
이 스킬의 활성화는 상대적으로 미묘하여 일부 플레이어는 이 스킬을 눈치채지 못할 수도 있습니다.
오라클 - 하루에 한 번만 사용할 수 있으며 턴을 소모하지 않으며 다음 효과 중 하나를 무작위로 선택합니다.
치명타율 증가
추가 모든 버프
충전 및 명상 추가
수리(혈액량이 상대적으로 적을 때는 사용한 적이 없는 것 같습니다)
HP와 SP를 로 변경합니다 1 (웃긴게 있다고 하는데 발동한 적은 없습니다.)
이 스킬에 대한 온라인 설명이 제가 경험한 것과 좀 다르네요. 아마도 휴대용 버전에서는 스킬 효과가 수정된 것 같습니다.
어쨌든 우리는 처음 세 명을 만났어요. 아무리 좋은 스킬이라도 여기서는 우리의 생명을 구했어요.
무료 충전과 명상은 특히 자동 버프가 있는 경우 2라운드 이상에 해당합니다.
그래서 출력을 최대화하는 답은 자동 버프 센티넬 P 3개 장착, 입장, 오라클 시작 + 명상 및 돌진, 심판의 메시아로 전환하여 마법 출력 최대화 (공격력 증가 + 마법 스킬 상승 + 서지) + 증가 + 엑스트라 라지)가 1300 정도 되고, 물리 P로 전환하면 물리 최대 출력(공격 상승 + 차지 + 크리티컬 패시브 + 엑설런트 + 스페이스 킬링 방식)이 1000 정도 나옵니다.
물론 여기에는 두 가지 행운의 요소가 있습니다.
오라클의 효과가 올바르게 활성화되어야 합니다. 올바르지 않으면 다시 시작할 수 없습니다. 방법.
마거리트가 2라운드에서는 슬래시를 흡수하지 않는 것이 좋을 것입니다. 그래야 우리가 죽일 공간이 없습니다. 여기에 기동의 여지가 있고, 시바의 트레머 킬(카타스트로피)도 대체 가능하지만 치명타를 가하는 것이 가장 좋다. 이 스킬 자체에는 치명타율에 보너스가 있다. 제 영상처럼 떨면서 강제로 살인을 하게 됐는데, 치명타를 맞았습니다.
다음으로, 공간에서 죽일 수 있으면 공간에서 죽이세요. 그래도 죽일 수 없다면 최고의 파트너를 던져서 공격하세요. 죽일 수는 없고 스킬만 변경할 수 있습니다(이건 너무 불운입니다) ). 여전히 행운의 요소가 있습니다:
마가렛의 베기 스킬을 너무 많이 사용하지 마세요.
치명률, 운이 좋다면 치명타가 한두 번 더 나오면 훨씬 좋아질 것입니다.
오라클이 올바르게 활성화되고 이후의 운이 특별히 나쁘지 않은 한, 다음 단계에 진입하기에 충분한 5,000을 모았습니다.
제작자가 의도한 것인지, 아니면 의도한 것인지는 모르겠지만, 플레이어가 첫 번째 라운드에서 마법에 면역이라면 이런 스타일은 단일 전투에서도 작동하지 않습니다.
2단계
행동 모드:
공격 종료: 침전 공기 + 중독/자멸/매력, 빛과 어둠의 마법, 4가지 속성을 무작위로 사용 마법.
수비 종료: 과정 내내 저항이 없습니다.
스테이지 초반에는 침전 공기 + 중독을 먼저 사용해야합니다. 모든 비정상적인 마법은 침전된 공기를 기반으로 사용해야 합니다.
분석:
전체적으로 저항이 없다는 것은 매우 좋은데, 가능한 최대 출력을 모두 활용하고 반사를 통해 손상을 보상할 수 있다는 의미이기 때문입니다. 처음에는 인터넷에서 H 난이도의 1대1 플레이 방법을 보고 이론으로만 존재한다고 생각했던 환상적이고 기적적인 솔루션을 깨닫게 되었고, 이 게임 시스템의 깊이와 매력을 충분히 보여주었습니다.
이 플레이 스타일의 멋진 점은:
게임에서 마가렛에게 가장 과장된 피해를 입히는 것은 가장 높은 난이도에서 마가렛을 골라낼 수 있게 해줄 뿐만 아니라. , 또한 아마겟돈을 사용하지 않는 것도 가능해집니다.
게임에서 가장 인기가 없는 스킬 중 하나에 전적으로 의존합니다.
부처님에게 꽃을 빌려 바치는 것은 적의 행동을 십분 활용한 것입니다.
이 멋진 플레이의 폭발적인 핵심 스킬은 오라클보다 훨씬 더 모호한 스킬일 것입니다. 아마도 99%의 플레이어는 처음부터 끝까지 사용해 본 적이 없거나 두 번 본 적이 없을 것입니다.
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성난 호랑이 - 자멸 상태일 때 데미지가 2배로 증가합니다.
이 개념은 무엇입니까 : 자멸 상태 자체가 공격을 증가시키고 (어떤 곳에서는 이것을 확인합니다), 기본 공격은 라운드 당 2 번이며, 이 스킬은 2 배가됩니다. 이는 일반 공격력의 4배에 달하는 피해량입니다. 물리 강화(무기 체험)의 기본 공격 강화 스킬과도 결합할 수 있다.
대가는 통제불능이고, 받는 데미지가 증가하고 적중률이 감소한다는 점이다(확인하자면 마가렛은 테스트 중 한 번도 놓치지 않았다).
메시아의 풀 버프 명상인 이 게임(앞에서 언급한)의 최대 마법 데미지는 1300 내외다. 물리 스킬 최대 데미지는 치명타가 되어도 이 데미지를 따라잡을 수 없다. 하지만 이번 최종 P의 최종 구성은 자멸+대호+물리 강화의 놀라운 조합과 비교할 가치가 없다. 이 조합은 공격 버프로 2000에 가까운 데미지를 달성할 수 있다. 4세대만 이 정도 수준일지도 모르겠습니다(제 기억이 맞다면 8기 점프는 200배 정도입니다).
더 좋은 소식이 있습니다. 즉, 일단 자멸 상태에 빠지면 마가렛이 신체 스킬로 전환하여 즉시 죽이려고 시도하며, 이를 보상하기 위해 반등할 수 있는 더 많은 기회를 제공한다는 것입니다. 손상.
그래서 이 단계에서의 플레이 방법은 다후의 조합의 데미지를 극대화하는 P와 물리 리바운드 3개를 활용하는 것이다. Margaret이 Precipitated Air를 사용하는 것을 보면 즉시 소품을 사용하여 자신에게 공격 버프를 추가하고 그녀가 Doomsday Prophecy를 사용하여 자폭을 제공할 때까지 기다리면 완전 자동이 될 수 있습니다.
여기서는 Onslaught의 소품을 사용하고 있습니다. 스킬이 가득 차 있기 때문에 회피를 추가하면 상대의 마법이 실패하기 때문에 최고의 파트너를 사용하지 마십시오.
이 단계에는 여전히 행운의 요소가 있습니다.
Margaret은 최후 심판의 예언을 사용하기로 결정했습니다.
종말의 예언이 다가오고 있다.
운이 좋아서 심판의 날 예언을 두 번 이길 수 있다면 앞으로 심판의 날 예언은 필요하지 않을 것입니다. 특히 운이 좋으면 승리할 것입니다. 세 번(이론적으로는 가능합니다.) 그러면 부담 없이 싸울 수 있습니다.
세 번째 단계
행동 패턴:
공격 종료: 4가지 속성 마법을 무작위로 사용합니다.
방어측: 마지막으로 사용한 마법과 반대 속성의 마법(불얼음, 천둥바람)에만 영향을 받습니다.
분석:
이 단계는 공격 준비가 P가 특대형인 4가지 속성이고 방어는 흡수력이 넘치거나 비효율적이지만 얼음P는 나중에 얼음과 함께 유용할 것입니다. 흡수, 적어도 명상을 가져 오십시오. 메시아 자체에는 하나의 초대형 P가 있으므로 3개의 초대형 P가 필요합니다.
메시아는 다른 P에 비해 마법 버프가 1개 더 많고 데미지도 100 정도 더 많이 주기 때문에 메시아는 최대한 많이 싸우게 해주세요. 그래서 플레이 방법은 메시아를 칠 수 없다면 명상을 하는 것. 피해량을 정확하게 계산할 수는 없지만 한 라운드에 추가 공격을 가하는 것만으로는 돈을 잃는 것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다. 제 영상에서는 P들이 다 얼굴을 보여주고 싶어서 명상을 몇 번 덜 하고 데미지를 2~300 덜 줬습니다.
이 단계의 행운 요소:
마가렛은 메시아에게 더 자주 맞을 수 있는 속성을 사용합니다.
기본적으로 영향은 매우 적습니다. 피해량은 200밖에 차이가 나지 않습니다.
네 번째 단계
행동 모드:
공격 끝: 물리 집단 공격 기술, 만능 마법 핵폭발, 흡혈, 마법 흡혈, 보조 마법 돌격과 명상, 방어력 감소, 물리 마법 반사, 비정상적인 공포, 죽음을 의미하는 망자의 애도.
수비 종료: 과정 내내 저항이 없습니다.
명상과 에너지 축적이 이 단계의 시작이다.
분석:
이 단계가 가장 까다롭고 손상되기 가장 어려운 단계입니다. 상대의 행동에 사용할 수 있는 유일한 것은 리바운드 물리학입니다. 만능마법에는 대책이 없습니다. 일부 정보에 따르면 이 단계는 운명의 여신 세 명이 차례로 등장하기 때문에 완전히 무작위가 아니라고 합니다. 영상에서는 이 점을 활용하지 않았는데, 어쩌면 최적화해서 한두 개의 피해를 더 줄 수도 있을 것 같습니다.
이번 라운드의 전략은 메시아를 출력으로 사용한 다음 이를 보조 P와 페어링하여 기타 작업을 수행하는 것입니다. 이 재주꾼 P는 명상, 신체 반동, 공포 방지, 방패 파괴, 소품을 사용하여 버프 추가 및 회복을 담당합니다.
이 단계는 생명을 위협하는 유일한 단계이기도합니다. 일반적인 상황에서는 피해가 그다지 높지 않습니다. 반대편에서 명상을하고 방어력이 감소하면주의해야합니다. 혈액량에 맞춰 최고의 음식을 섭취하세요.
또한, 이 단계에서 완전한 회복을 위해서는 반드시 1라운드가 있어야 하며, 다음 단계에서는 회복이 전혀 되지 않고, 혈액량도 상관없기 때문에 SP가 고갈될 수 있으므로 즉시 보충해야 하며, 그냥 소모해야 한다. 소마 주스 하나. 이 단계가 끝나면 파란색이 300개 이상 있어야 합니다. 즉, 연속으로 두 번 뽑힐 수 없습니다.
이 단계에서는 기본적으로 행운의 요소가 없습니다.
다섯 번째 단계
행동 패턴:
이 단계의 일부 전략은 명확하지 않습니다. 이 단계의 공격과 방어는 실제로 무엇이든 사용하는 것입니다. 물리 마가렛을 사용하면 물리를 사용하고, 매직 마가렛을 사용하면 사용하는 속성의 저항이 흡수됩니다. 따라서 많은 전략은 서로 다른 플레이 방법을 가지고 있으며 시각 장애인이 코끼리를 알아내려는 것과 같습니다.
이 단계에서는 회복할 수 없습니다. 그렇지 않으면 마가렛이 30,000을 모두 회복하고 모든 것이 끝나게 됩니다.
제 영상에서는 이 단계가 초반에 데미지를 주지 않아서 마가렛이 빛과 어둠의 P를 사용하기 시작했는데, 이로 인해 첫 번째 속성 마법이 무효화됐던 것 같아요. .
분석:
3단계에서도 여전히 P를 사용합니다. 메시아와 해당 초대형 P는 차례로 마법 피해를 입지만 다른 하나는 교대로 사용됩니다. .P는 흡수를 이용해 다시 빨아들일 수 있습니다.
이 단계에서는 행운이 따르지 않습니다.
장소 정리
행동 패턴:
마지막 단계가 끝난 후 마가렛은 9999를 한 번 더 사용하고 이전 단계도 사용합니다. 공격과 저항은 이전 스테이지와 동일합니다.
분석:
이 클리어링은 전투 종료 후 클리어링과 다르기 때문에 반격할 여지가 없기 때문에 약간 악용될 수 있습니다. 이번 클리어는 라운드당 1번만 가능하며, 이후에는 이전 스테이지와 마찬가지로 1번 정상적으로 행동할 수 있습니다.
그래서 불굴의 투지로 부활해서 필드를 클리어할 수 있다면, 결국 데미지가 너무 극심해서 그 한 라운드가 부족할 수도 있다. .
또 하나는 마가렛이 황혼 깃털의 부활을 금지하지 않기 때문에 최저 난이도에서 황혼 깃털 30개를 가지고 오면 수단 없이도 30라운드를 싸울 수 있다는 점이다. 황혼의 깃털을 얻으려면 더 이상 논의할 것이 없습니다.
요약
5065, 인생은 실타래에 달려있습니다.
11593, 다후: 이제 내 가치를 알겠구나. 소위 최종 스킬이 뭔지도 모르잖아. 결국 나한테 보조 스킬로 의지할 필요는 없잖아. 스킬카드도 없어요.
4115, 제대로 작동하면 200을 더 칠 수도 있지만 현 단계에서는 아무리 출력을 올려도 라운드당 500을 찍는 것은 불가능하다.
3682, 최적화되었을 수도 있겠네요. 이 두 단계의 피해는 충분하지 않을 것입니다.
5651, 같은 마법이지만 현 단계에서는 마가렛의 방어력이 약해진다.
총계: 30106
총 라운드 수는 계산되지 않으며 정확히 50이어야 하며 다음 라운드에서 해당 필드가 지워질 수 있습니다.
소비 소품 : 사이보그, 맹격경, 소마주스, 베스트 파트너.
장비 : 피콕 고젠 - 궁극의 장비로 공격력이 가장 높고 모든 속성을 더한 나머지 효과는 크지 않으나 너무 낮지 않게 몇 초 동안 피를 흘리게 하는 수영복을 사용했습니다. 영상에서는 메시아에 대해 잘 모르겠습니다. 옷이 상대의 비정상적인 마법의 적중률을 감소시킬까요? 액세서리로 치명타를 추가하는 오메가 드라이버를 선택했는데, 치명타로 패시브를 쌓을 수 있는지 잘 모르겠습니다. 경험상으로는 괜찮지만 심리적인 효과일 수도 있어요.
부록
여기서 페르소나에 대해 논의합니다. 최고 난이도는 이전 게임에서 아무것도 상속받을 수 없습니다(그러나 Norm Gate의 보상은 재설정되지 않습니다. 이는 실제로 함정입니다). , 그래서 우리는 그것에 대해 한 번에 논의할 것입니다.
제 생각에는 페르소나의 차이는 먼저 스킬 풀(고유한 심판 메시아, 고귀한 바보 모두 상속됨), 그 다음 저항 패널(예를 들어 레벨이 매우 낮지만 저항이 매우 높음)입니다. 좋은 사랑 Tamlin은 새 버전에서 돌아온 시간 여행자입니다. 그리고 합성 유형이 있습니다 (예를 들어 Ta Shiva는 이것에 속았습니다). 또한, 세련된 형태를 지닌 틴틴 마차도 있습니다. P를 선택하면 이 P가 제공하는 리소스에도 주의를 기울일 것입니다. 예를 들어 바보 스사노오(Susanoo the Fool)는 공간 킬링 카드를 제공하므로 이 P를 메인 P로 간주하지 않습니다.
능력치는 에너지만 충분하다면 한 라운드에도 셀 수 없이 많은 99P를 생성할 수 있다.
아직 엘리자베스/디오도와 싸워야 하기 때문에 대부분의 능력 포인트 카드는 저지먼트 루시퍼와 같은 높은 레벨의 P에 부착될 것입니다. 포인트 카드는 제한된 단계 합성 내에서 상속될 수 있기 때문에 가능한 사람에게 우선권이 주어질 것입니다. 직접 합성된 P는 일반적으로 각 아르카나의 최종 P입니다.
이 연극에는 8P가 있습니다. Yoshitsune: 여기 있는 모든 사람은 쓰레기입니다. Elizabeth/Deodore의 가장 복잡한 연극은 7P 이상을 처리할 수 없습니다. 이는 등장 순서대로 이 작업의 복잡성을 보여줍니다.
센티넬 P는 3가지 스킬만 있으면 자동으로 버프가 되는데 나머지는 선택사항입니다. 여기서는 보기에 좋아서 죽음의 신 앨리스를 선택했는데, 앨리스에게는 전용 스킬인 다이가 있습니다. 3세대에서는 사용하기가 쉽지 않습니다. 앨리스의 효과를 극대화하려면 다이 포 미!, 다크 강화, 승리의 포효 세 가지 스킬만 있으면 됩니다. 기타 작업.
풀 마법 출력, 심판의 메시아, 유니크 P. 전용 스킬과 마법 스킬의 증가로 인해 최고 마법 출력의 왕좌를 확고히 장악하고 있다. 출력 스킬군은 마법 스킬 업, 파이어 증폭, 파이어 서지, 신들의 황혼이다. 4가지 속성의 최대 데미지는 동일하다. 전기 충격 때문에 천둥 속성이 1순위 속성이 될 만하다. 별도의 저항 제거를 가져올 가치가 있습니다.), 여기서는 주로 모라의 전용 기술을 시험해 보고 싶었기 때문에 불을 사용했습니다. 나머지 4가지 스킬은 새벽별(새벽별의 메시아가 없으면 마법 스킬의 상승이 없는 새벽별은 불완전), 불굴의 투지(전복 방지, 마지막 1턴), 부동성(. 4단계 공포방지), 관통흡수(합성 당시에는 있었으나 가끔 유용할 경우 대체되지 않음).
물리적 출력의 첫 번째 단계에서 사랑 Cybele, 아무 P를 선택할 수 있습니다. 이상적인 것은 실제로 관통 흡수 기능이 있고 스킬 그리드를 저장하는 Tamora가 있지만 저장하는 것은 쓸모가 없습니다. , 특수합성이 더 번거로워서 모라를 사용하지 않고, 모델링상의 문제로 영상이 두렵습니다. 다만, 쌍검을 들고 플레이할 때의 자세가 매우 아름답다고 생각하여 주로 이 P를 선택했습니다. 둘째, 그녀의 다른 저항은 괜찮습니다(비록 더 적게 사용하더라도). 결국 그녀는 사랑에 빠진 궁극적인 P입니다. 많은 사람들이 고전적인 가이드에 따라 타치요를 사용하지만, 나는 치요의 P 저항이 최종 P에 미치지 못하기 때문에 사용하지 않습니다. 스킬셋은 공간살상, 떨림살인, 돌진, 치명타 보조 및 출력, 베기, 흡수 3개입니다. 마지막 스킬은 선택사항으로 2단계부터 시작되는 독미스트를 방지합니다. , 필요하지 않을 수도 있지만 다른 유용한 기술은 없습니다. 여기서는 혈액 소모를 줄이기 위해 무술 스킬을 사용할 수 없습니다. 혈액을 다시 흡수할 수 있기 때문입니다. 모든 스킬은 카드에 부착하여 사용할 수 있습니다.
두 번째 단계에서는 물리 출력, 게임의 MVP, 빅 타이거, 선인 라미아, 스킬 그룹은 물리 강화, 빅 타이거, 크리티컬 어시스트 출력, 독 방어, 매력 방어 방지 다른 두 가지에 있습니다. 상태에서는 리바운드가 3개가 있는데, 이 P는 3개가 붙어있지 않아서 합성이 어렵고, 기본적으로 Empress Alert에 집중되어 있기 때문에 이 P를 빨리 합성하고 싶다면 가능합니다. 이는 운과 프로세스에서 이러한 기술을 변경할 수 있는지 여부에 따라 달라집니다. 나는 데몬 컴플리트북에 우연히 이 세 가지 스킬을 갖고 있다. 돌연변이 전략은 악마 아바돈이 세 가지 물리적 무효화를 가지고 온다는 것입니다. 레벨을 올리면 더 높은 레벨의 반동으로 변이할 수 있습니다. 또한, 아바돈의 개념 개체인 무의 책은 일반적으로 가이드에서 권장됩니다. Lite를 위해 몇 장의 탄창을 더 얻으십시오. 하지만 팀원을 위해 싸우는 것은 약간 역설적으로 들립니다. 두 가지 상태 방어용 카드는 보석 상점에서 교환할 수 있으며, 다후도 함께 제공됩니다. P3 계승 스킬은 랜덤이며 스스로 선택할 수 없기 때문에 3개의 패시브를 동시에 계승하는 방법에 대한 기본적인 트릭이 있습니다. 라미아는 암속성 P를 갖고 있어 빛 속성, 회복 마법, 축복 마법을 계승할 수 없기 때문에 이것을 사용하세요. 쓸모없는 스킬을 붙여넣기 위한 스킬 카드 Drop, 이 기술은 Dawn Star와 4개의 특대형을 사용하여 사신 타나토스를 생성할 수도 있지만 작동하지 않습니다. 이 스킬 카드는 Justice P를 반복적으로 합성하면 얻을 수 있습니다. Justice의 Angel P 시리즈는 전체 과정에서 이 존재감만 가지고 있습니다. 첫 주 동안 Melchizedek 판사를 사용했지만 그 이후에는 한 번도 사용하지 않았습니다. 라미아를 선택한 이유는 합성을 단순화하기 위해 빅 타이거와 함께 나오는데, 라미아는 마법 저항력이 뛰어나기 때문이다. 보시다시피 이 P의 스킬 그리드는 빡빡하고, 추가 저항 그리드도 없습니다. 더 많은 안드로이드를 소모하거나 약점에 의해 뒤집히고 싶지 않습니다.
셋째, 마법 P의 다섯 번째 단계인 데몬 릴리스, 스킬셋은 얼음증폭, 얼음서지, 얼음지옥(죽은 자의 영역), 불, 얼음, 바람의 3흡수, 빛의 반동이다. (약점을 보완하기 위해, 사실 별 쓸모가 없습니다.) 마지막 스킬로는 5단계에서 SP 소모를 줄이기 위해 매직 리터러시를 선택했습니다. 데몬 시리즈의 P는 모두 비정상 P로, 이상 간섭 스킬을 우선적으로 계승하며, 낮은 확률로 모든 속성의 마법도 계승할 수 있습니다. 릴리스를 선택한 이유는 그녀가 추가 힘을 물려받을 수 있고 자신의 흡수력을 가지고 있기 때문입니다. 얼음 지옥의 원래 소유자인 스카디 황후를 사용하지 않는 이유는 스카디가 화염 흡수의 카드 판매자이기 때문입니다. 또 다른 이유는 보기에 좋기 때문이다.
마법 P의 세 번째 단계인 바보 로키는 스킬 세트로 모든 순환, 바람의 파도, 바람의 증폭, 불, 얼음, 천둥 3흡수, 명상을 갖고 있으며 마지막 스킬 슬롯은 캐주얼이다. 선정이유는 위와 동일하며, 바보귀족은 모든 스킬을 계승합니다. 노렌은 특수 합성 P이기 때문에 페이트 노렌은 필요하지 않습니다.
마법 P의 세 번째 단계인 악마 벨제불은 진실의 천둥, 전격 증폭, 전격 서지, 불과 얼음 흡수, 빛의 반동(약점도 동일하게 보완, 그러나 실제로는 쓸모가 없습니다.) 마지막으로 두 개의 그리드는 선택 사항입니다. 하지만 진실의 천둥은 100% 감전이고, 3세대 감전은 100% 치명타라는 점을 고려하면, 사신/사신의 가장 큰 피해자는 자기 아들의 특성이므로 감전을 없애는 것은 가치가 있다. 저항, 마가렛은 생각할 시간이 없지만 이것도 허용되지 않습니다. 전자 충격과 비교하면, 얼어붙은 상태에서는 치명타율도 증가한다고 데이터에는 나와 있지만 실제로는 쓸모가 없는 것처럼 느껴진다. Beelzebub을 선택한 이유는 Beelzebub이 이 게임 보드에서 최고의 P 중 하나이며 사용할 가치가 있기 때문입니다. 또한, 바알제불의 합성은 릴리스를 사용하므로, 릴리스에 카드를 몇장 붙여서 계승하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 또한, 합성 재료에는 비특수 합성의 최고 레벨인 달 바알제불도 포함되어 있습니다. 달 P의 경우, 높은 레벨의 P와 직접 부착된 카드를 하나로 결합하여 2단계 상속에서 적은 양의 포인트를 상속할 수 있는 것을 고려할 수 있습니다.
4단계 초보 P인 마술사 란다는 베기 및 반동, 명상, 부동(공포), 전기 충격 흡수, 광역 천둥(마법 보호막을 깨는 데 사용) 스킬 세트를 보유하고 있습니다. , 그리고 하나 더) 약점), 마지막 두 스킬에 대해서는 Yama와 Nakajia의 지구력을 높이기 위해 치유를 선택했습니다. 리바운드가 있기 때문에 이 P를 선택했습니다. 전체 게임에서 물리적 리바운드가 있는 P는 두 개뿐입니다. 또 다른 장점은 라미아에 포인트 카드를 부착한 뒤 이를 라미아를 이용해 합성해 포인트와 리바운드 스킬을 계승할 수 있다는 점이다. 마지막으로 이 P는 시바가 합성한 소재라는 점입니다. 원래는 이 P에 대한 개인적인 취향이 있어서 천둥 P로 Ta Shiva를 사용하고 싶었습니다. Beelzebub가 속성을 변경했지만 나중에는 작동하지 않는 것으로 나타났습니다. 그래서 도착한 시바가 합성에 속았다고 하더군요. Thunder P로서 Shiva는 Lei Te의 Thunder of Truth를 상속받을 수 있지만 Shiva는 그것을 합성하기 위해 Landa와 Emperor Baron을 사용해야합니다. Landa는 불 속성 P이고 Baron은 전기 P를 사용할 수없는 희귀하고 수치스러운 물리적 황제입니다. 시바 자신은 천둥을 물려받을 수 있지만 실제 합성은 천둥을 물려받을 수 없다는 당혹감으로 이어진다. 시바의 옛 파트너인 썬비슈누는 합성이 쉽고 저항력도 뛰어나지만 피지컬P라는 점이 아쉽다. 소품은 마법비용을 반으로 줄여주는 차크라링인데, 마법 사용법을 모르시나요?
또한 난이도가 가장 높은 이유는 마왕완서의 가격이 4배나 올랐기 때문입니다. , 반복 합성은 자금 부족으로 이어질 것입니다. 내 제안은 가능한 한 빨리 심연을 잠금 해제하고 (마지막 전투에서 죽음의 신을 직접 분쇄), 팀원이 퍼져서 심연에서 돈을 줍고, 숨는 것입니다. 모퉁이에 가서 팀원들로부터 멀리 떨어지세요. 몬스터는 당신 주변에서만 생성되며, 팀원이 붙잡혀 죽어도 상관없습니다. 일어나서 철혈 대장을 계속하세요.
에너지가 충분하면 셀 수 없이 많은 이상적인 PS를 만들 수 있다고 말한 것입니다.
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