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매스 이펙트 1 아카이브를 찾고 있습니다
렉스는 살아남아 레닉의 왕 곤충을 풀어주고, 케이든을 희생시키며 지구에서 온 냉혈한 영웅이다. 앤더슨을 의원으로 선출하는 것이 기본적으로 최선이다.
그 중 앤더슨은 국회의원으로서 세이브 수식어를 어떻게 수정해야 할지 모르겠습니다
세이브 파일은 보냈고 세이브 수정자가 포함되어 있습니다
게임에 입장한 후 바로 레벨 60에 도달하고 스킬 포인트 180 이상을 얻을 수 있습니다
첨부 엔딩에 대한 논의는 아마도 가장 큰 사기가 될 것입니다 금세기 바이오웨어 회사.
먼저 17개의 엔딩을 달성하기 위한 조건은:
매스이펙트 2의 엔딩에서 베이스가 파괴되거나 그대로 유지됩니다. 기지를 유지하기로 선택하면 여러 엔딩이 있습니다. 참고: 저장 파일을 가져오지 않으면 기본적으로 베이스가 파괴됩니다.
결정은 유효 군사력(및 EMS, 원문은 준비 등급)을 기반으로 합니다.
1750점 미만: 리퍼를 파괴하거나 제어할 수 있지만 어쨌든 지구는 파괴됩니다.
1750: 리퍼를 파괴하는 옵션이 있고, 지구가 파괴됩니다.
2050: 리퍼를 제어하고 지구를 구할 수 있습니다.
2350: 사신은 멸망하고 지구는 구할 수 있지만 지구는 거의 황폐화된다.
2650: 사신을 물리치고 지구를 구하세요.
2800: 유기합성과 기계합성의 결말을 선택하여 지구와 은하계 전체를 구할 수 있습니다.
4000: 사신을 파괴하고 앤더슨과 셰퍼드의 생명을 "구할" 수 있습니다.
5000: 앤더슨을 구할 수 없어도 셰퍼드는 살아남을 수 있습니다.
컬렉터 베이스가 파기된 경우:
가져온 아카이브가 없으면 기본적으로 파기됩니다.
1750년 미만: 어떤 선택을 하든 지구는 항상 파괴될 것입니다. 여전히 리퍼를 제어하거나 파괴할 수 있는 옵션이 있습니다.
1750: 리퍼를 제어할 수 있지만 지구는 파괴됩니다.
1900: 사신을 물리치고 지구를 구하기로 선택할 수 있지만 지구는 거의 황폐화됩니다.
2350: 사신을 제어하여 지구를 구할 수 있습니다.
2650: 사신을 파괴하고 지구를 구할 수 있습니다.
2800 : 유기적 합성과 기계적 합성의 결말을 선택할 수 있으며, 지구와 은하계는 셰퍼드에 의해 구원받게 된다.
4000: 리퍼를 파괴하고 앤더슨과 셰퍼드의 생명을 "구할" 수 있는 옵션입니다.
5000: 리퍼를 파괴하거나 제어하거나 합성할 수 있습니다. 앤더슨을 구하지 않으면 셰퍼드도 살아남을 것입니다. Shepard를 죽게 만드는 합성 엔딩을 선택하지 않는 한.
유형 17: 두 번째 게임을 통과하면 새로운 숨겨진 엔딩이 잠금 해제됩니다.
2012-03-14 23:52 신고에 답글|
콜미울프
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7층
p >2012-03-14 23:54 신고에 답글|
콜미울프
밝고블라인드9
8층
우선, 이 글은 스포일러로 가득 차 있으며, 이에 대해 우려가 되시거나 아직 게임을 완료하지 않으셨다면, 게임에 큰 관심이 있으신 분은 읽지 마시기 바랍니다. 줄거리를 자세히 읽어보는 것이 좋습니다.
네티즌 워크스키6의 분석:
처음 레벨 클리어를 하고 나서는 당황스러운 마음이 들었다. 예상했던 헐리우드식 승리 엔딩이 나오지 않고 3으로 대체됐다" 설명할 수 없는" 선택. . 완벽한 사람은 없고, 매스 릴레이가 파괴되고, 주인공이 죽고, 앤더슨은 구할 수 없고, 시타델에 있는 모든 생명체는 구할 수 없습니다.
많은 네티즌들이 줄거리가 터무니없다고 불평하는 것도 당연하다. 우리가 바라는 결말은 무엇일까.
모두의 노력 끝에 도가니는 거의 완성된다. 주인공은 일루시브맨을 처치하고 카탈리스트를 얻기 위해 케르베로스 본부에 침입한다. 남은 케르베로스 각성자들의 도움으로 도가니는 완성된다. 치열한 전투 끝에 사람들은 시타델을 탈환했고, 수많은 함대가 크루시블을 지키기 위해 희생했고, 시타델에 이를 설치해 총격을 가해 리퍼들을 모두 섬멸했습니다. 폐허에 있던 사람들은 일어나서 큰 손실을 입었지만 희망을 얻었습니다. 원래는 죽은 줄 알았던 주인공이 성채의 폐허에서 걸어나오면서 이야기는 완벽하게 마무리됐다.
이런 엔딩이 있다면 해당 레벨을 완료한 후 플레이어들은 매우 흥분할 것입니다. 아바타 같은 헐리우드 블록버스터를 보는 것 같은 비난은 더 이상 없을 것입니다. ME 시리즈는 호평을 받으며 큰 성공을 거두었습니다.
그러나 그것은 우리의 의견이며, 제작자들은 처음에는 흥겹지는 않지만 싸구려 할리우드 SF 걸작을 사용하는 것보다 서사시에 더 어울리는 더 나은 결말을 보았습니다.
모든 엔딩을 경험한 후 진정하고 천천히 생각해보세요. 또한 ME3의 마지막에 있는 세 가지 엔딩이 실제로 이 게임을 시리즈의 정점으로 만드는 마법의 손길이라는 것을 알게 될 것입니다.
우선 Reaper부터 시작하겠습니다
ME1부터 2까지, 심지어 3의 대부분도 테마는 Reaper는 철저한 악당입니다. 살 유기 문명을 수확하는 행위가 그들을 우리만큼 훌륭하게 만들었으므로 우리의 모든 노력은 사신을 파괴하는 것입니다.
그러나 사실은 어떻습니까? 아니요, 5만년에 한 번씩 수확하는 리퍼의 목적은 유기체를 제거하는 것이 아니라 보호하는 것입니다.
리퍼가 이렇게 한 이유는 (카탈리스트가 직접 말한) 단순한 삼단논법에 대한 대답 때문이다.
유기적 생명체는 분명 자신보다 더 강력한 기계적 생명체를 만들어낼 것이다.
기계생명은 반드시 창조주를 배신하고 파멸시킬 것이다
결론: 유기생명은 스스로 창조한 기계생명에 의해 반드시 파괴될 것이다
이 문제에 대한 답 , Catalyst가 발견한 솔루션이자 리퍼의 진정한 목적은 50,000년마다 진보된 유기체를 제거하고, 그들을 리퍼로 만들어 보존하고, 낙후된 유기체 문명을 남겨두고 그들이 살 수 있는 공간을 마련하는 것입니다. 이런 식으로 유기문명은 스스로 만들어낸 기계생명체에 의해 파괴되지 않고, 끝없이 번식하고 번식할 수 있게 된다. 따라서 리퍼들의 노력의 목적은 ME 1+2+3의 대부분의 게임이 심어주는 것과 정반대이다. . 많은 플레이어들이 이를 즉시 받아들이지 못하고 그 줄거리가 우스꽝스럽다고 생각한 것도 당연합니다.
요약하면 리퍼의 목적은 은하계 전체에서 생명의 지속을 보장하는 것입니다.
2012-03-15 00:00 신고에 답글|
콜미울프
밝고블라인드9
9층
p >시리즈의 또 다른 대형 악당인 케르베로스를 살펴보겠습니다.
마지막까지 주인공과 앤더슨 모두 일루시브 맨이 리퍼의 행동을 통제하려는 욕망이 완전한 권력 침해라고 믿었습니다. .욕망, 유기체에 대한 모독, 이기적이고 변덕스러운 행동. Illusive Man은 대가를 지불해야 하며 Illusive Man은 제거되어야 합니다.
그러나 밝혀진 최종 결과는 리퍼의 목적과 유사합니다. 일루시브 맨의 목적은 실제로 인류를 위한 최선의 선택, 즉 리퍼를 제어하는 것입니다. 순환을 중단시키는 동시에 강력한 리퍼의 힘을 터득함으로써 유기 문명이 기계 문명을 만들어 자멸하게 되는 것을 막을 수 있다.
세계는 일루시브 맨의 좋은 의도를 보지 못했습니다. 주인공도 카탈리스트와 마지막 교환을 하고 나서야 깨달았습니다. 일루시브 맨의 선택이 과연 유기체를 보호하는 최선의 방법이며, 또한 사용될 수도 있다는 것입니다. 어떤 의미에서는 유기체를 파괴로부터 보호하는 최선의 선택입니다. 고도로 발달한 아사리든, 극도로 지능적인 살라리안이든, 고난을 겪은 주인공이든, 주인공을 포함한 모든 문명은 일루시브 맨에 비하면 모두 우물 안의 개구리이다.
그러나 일루시브 맨은 누구도 볼 수 없는 최선의 선택을 봤음에도 불구하고 그가 치른 대가가 너무 컸고, 그것을 위해 너무 많은 것을 희생했다고 할 수는 없다. 너무 멀고, 그 목적은 단지 인류 문명의 생존을 보장하는 것입니다. 가장 중요한 것은 주인공에 맞서는 것입니다. 그러니 비극적인 운명을 피할 길이 없습니다.
"셰퍼드, 당신 눈에 있는 땅이 내 눈에 있는 것과 같기를 바랍니다. 너무 완벽합니다"
인류를 향한 그의 사랑은 이 문장에서 예리하고 생생하게 드러납니다
p>
요약: Illusive Man의 목적은 인류 문명이 멸망하지 않도록 하는 것입니다.
혼돈과 질서:
이전 기사에서 내가 의미하는 바를 이해할 수 있다면 Reaper가 왜 "질서"를 추구하고 "질서"를 피하려고 노력하는지도 이해할 수 있어야 합니다. 혼돈" .
리퍼는 기계생명체이며, 모든 결론은 냉철한 논리(이전 삼단논법 참조)와 정확한 계산에 근거하지만, 문명이 지나치게 발전하면 리퍼의 범위에서 벗어나게 된다. 계산, 따라서 소위 "혼돈"으로 이어집니다. 유기체를 보존하려면 모든 것을 엄격하게 통제해야 합니다. 5만년에 한 번씩 고도의 유기문명을 수확하는 솔루션이 리퍼를 위한 최선이자 유일한 솔루션입니다.
그러나 Catalyst가 말했듯이, 그 앞에 서 있는 주인공은 “Reaper의 솔루션이 더 이상 적합하지 않다는 것을 증명했습니다.” 왜 그런 말을 합니까? 리퍼의 계산에 따르면 유기체는 카탈리스트 앞에 설 기회가 절대 없을 것이고, 이 결론은 모두와 주인공의 노력으로 뒤집어졌기 때문이다. 어느 날 사람들이 1+1이 2가 아니라는 사실을 발견한 것처럼, 2+2=4라는 추론도 모두 틀린 것으로 판명될 것입니다. 유기체를 보호하기 위해 리퍼들은 더 이상 어떤 선택을 해야 할지 모르고(그들의 계산 결론이 잘못된 것으로 판명됨) 최종 선택을 주인공에게 맡길 수밖에 없다.
2012-03-15 00:00 신고에 답글|
콜미울프
밝고블라인드9
10층
p >마지막 세 가지 엔딩 선택:
엔딩 1(빨간불): 모든 기계 생명체 파괴
주인공의 환각 속에서 앤더슨은 주저 없이 총을 들어올렸다. 파괴된 리퍼의 통제력 센터. 3부작에서 앤더슨의 모든 노력은 군인의 존엄성과 용기, 정신인 리퍼를 파괴하는 것이기 때문입니다. 리퍼를 파괴하기 위해 총을 들어올리는 모습을 생생하게 보여줬다.
그러나 센터를 파괴하면 EDI를 포함하여 Geth를 포함한 은하계의 모든 유형의 기계 생명체가 파괴됩니다. 당시 리퍼들이 남긴 백도어라고 볼 수 있다. 유기 문명이 예상치 않게 리퍼들조차 저항할 수 없는 기계적 생명을 만들어낸다면, 이 방법을 사용하여 그들을 모두 물리쳐야 할 것이다. 유기적인 생명을 보호하려는 리퍼들의 선한 의도도 보입니다.
유기적 생명체는 탄생과 마찬가지로 기적과 우연으로 가득 찬 과정이다. 마치 꿈처럼 여러 개의 탄소 원자가 뜻하지 않게 모여서 기적적으로 생체전기가 방출되고, 이후 번식 능력이 발달하게 된다. 그 자체... 유기체의 생명은 상상할 수 없는 기적에서 탄생했고, 그 자체가 혼돈에서 탄생했다고 할 수 있습니다. 그리고 그것을 관리하기 위해 기계적 생명의 냉철한 수학적 논리를 사용하는 것은 원래 상식에 어긋납니다. 유기체는 스스로 상승할 것인지 스스로 방어할 것인지 스스로 결정해야 합니다. 이것이 유기체의 운명이며, 태어나는 순간 결정하게 되어 있는 길입니다.
결국엔 끝나야 하지만 한때는 찬란하고 찬란했다. 우리 각자의 삶과 같습니다.
이 엔딩을 선택한 주인공은 앤더슨과 마찬가지로 생애 마지막 힘을 모아 총을 들고 거침없이 사격을 가했고, 엄청난 폭발과 함께 리퍼의 통제센터가 파괴됐다. 땅 위의 추수꾼들이 차례로 쓰러졌고, 사람들은 환호했다. 기계 생명을 파괴한 붉은 펄스는 매스 릴레이를 파괴하는 대가로 은하계 구석구석까지 퍼졌습니다.
어쩌면 유기생명체도 언젠가는 스스로 만들어낸 기계생명체에 의해 멸망하게 되지만, 그렇지 않을 수도 있다. “언제나 다른 길이 있다.” 앤더슨의 말대로 리퍼 그림자의 엄격한 통제는 더 이상 존재하지 않으며, 유기체는 진정한 자유를 얻었습니다. 이 자유, 이 희망은 유기체 존재의 본질적인 의미입니다.
2012-03-15 00:01 신고에 답글|
콜미울프
밝고블라인드9
11층
p >엔딩2(블루레이): 리퍼를 조종하다
주인공의 환각 속에서 일루시브 맨은 번갯불과 함께 리퍼 콘솔 앞에 서서 몸을 불태우고 모든 것을 포기한다. 그는 한때 그랬다. 리퍼를 조종하는 대가로.
게스는 전쟁이 끝난 후에도 계속해서 쿼리안이 고국을 재건하도록 도와줌으로써 기계와 유기체가 조화를 이루는 아름다운 장을 쓸 것입니다(플레이어의 선택에 따라 다름). EDI는 죽지 않을 것입니다. 조커와 함께하는 그녀의 이야기는 이제 막 시작되었습니다. 모든 것이 예전으로 돌아온 것 같습니다. 리퍼는 더 이상 모든 사람에게 위협이 되지 않고 어둠 속에서 묵묵히 유기체의 생명을 지키는 수호신이 되었습니다. 과거의 진보된 유기 생명체인 이 이전 프로시안들은 주인공의 지도력을 받게 될 것입니다. 아이들이 이리저리 굴러다니며 자신만의 하늘을 창조하는 모습을 지켜보세요. 냉철한 논리의 한계로 인해 단순 리퍼는 고등 유기체 문명을 수호할 수 있는 능력이 없지만 주인공은 수호할 수 있습니다.
첫 번째 엔딩이 유기체 생명을 혼돈 속으로 풀어놓는 것이라면, 블루레이 엔딩은 유기체에 보호막을 추가합니다. 어수선해 보이지만 실제로는 질서정연하다. 이 선택은 가장 완벽한 것 같습니다. 과거는 보존될 것이며 더 이상 파괴는 없을 것입니다(적어도 유기 문명이 리퍼보다 강한 기계 문명을 창조할 때까지는 그렇지 않습니다). 인간뿐만 아니라 은하계의 모든 유기체가 생존할 기회를 얻었습니다. 지속적인 발전에 대한 희망이 있습니다. 제노페이지는 치료되었지만 크로건의 반발에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 그들이 계속 무모하게 행동한다면 그들의 기술은 제한될 것이기 때문입니다. 매스 릴레이가 없으면 그들은 더 이상 은하계에 위협이 되지 않습니다. Asari와 Turian은 그들의 고향 행성을 되찾을 것입니다. 발라리안 역시 계속되길 희망하고 있습니다.
모든 유기 문명 중에서 이 결말, 이 선택을 본 사람은 단 한 명뿐인데, 그 사람이 바로 일루시브 맨이다. 이 엔딩을 선택한 주인공은 일루시브맨과 마찬가지로 많은 난관에 부딪혔지만, 감전된 후에도 마지막 힘을 다해 콘솔 손잡이를 잡았고, 이로 인해 모든 것이 망가져 버렸다. 그러나 그 대신 그것은 유기체든 기계생명이든 은하계 전체의 희망이자 보호였습니다. 지구의 사신들은 공격을 멈추고 잇달아 이륙했다. 사람들은 총을 들고 환호했다. 매스 릴레이가 파괴되는 대가로 푸른 빛이 은하계의 모든 리퍼에게 퍼졌습니다.
엔딩 3(그린 라이트): 은하계 전체의 유기체와 기계 생명체의 융합
이것은 사람들이 볼 수 없는 선택, 주인공이 볼 수 없는 선택이다 보세요, 이것은 계속되는 일입니다. The Illusive Man은 선택의 여지가 없었고 심지어 Reapers도 Crucible의 도움으로 이 길을 보았습니다. 이는 리퍼만이 이해할 수 없는 선택입니다. 모든 사람이 본질적으로 동일하기 때문에 더 이상 유기체와 기계 생명체 사이에 차이가 없습니다. 미래에 갈등이 있을지도 알 수 없으며, 은하계의 미래도 알 수 없습니다. .생명과 관련된 모든 것이 바뀌었습니다.
만년의 시간이 주어진다고 해도 리퍼와 유기생명체는 그 통합과 대진화로 어떤 미래를 그려나갈지 짐작할 수 없을지도 모른다.
리퍼를 만든 사람은 누구인가요? 리퍼는 왜 유기체를 보호하기 위해 이렇게 극단적인 조치를 취하는 걸까요? 리퍼는 왜 계속해서 유기문명을 흡수하고 변신을 시도하는 걸까요? 모든 질문에 대한 답은 한 가지 점을 가리키는 것 같습니다. Reaper 제작자의 궁극적인 목표는 유기체 보호를 전제로 Reaper가 스스로를 갈고 닦는 것입니다. 도가니를 처음 만든 사람이 누구인지 아는 사람은 아무도 없습니다. 수많은 개선을 거친 후에 이제 리퍼가 도가니를 파괴하려고 시도하지 않은 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 리퍼 창작자들의 목적은 유기생명과 기계생명의 융합을 위한 최종적인 해결책을 찾는 것인데, 이것이 게임의 세 번째 엔딩인 그린라이트 엔딩이기 때문이다.
이 엔딩을 선택한 주인공은 손에 쥐고 있던 무기를 떨어뜨렸고, 심각한 부상을 입었음에도 불구하고 실제로 달려가 크루서블의 에너지빔에 뛰어들었다. 주인공의 영혼을 담은 크루시블의 빛은 치열한 전투 속에서 리퍼들과 인간들을 휩쓸었다. 눈 깜짝할 사이에 모든 것이 변하고, 모든 것이 변한다. 인생의 모든 개념이 뒤집혀졌습니다. 새로운 챕터, 인생의 챕터가 시작되었습니다.
현재 네티즌 Walkinsky6가 분석을 완료했습니다. 하지만 그게 사실인가요? 그 뒤에는 더 큰 음모와 더 큰 사기가 숨겨져 있는 것 같습니다! 공식 포럼에서 가장 열띤 토론을 분석한 내용은 다음과 같습니다.
결말은 환상이지 실제 결말은 전혀 아닙니다. 그러나 환각은 슬로프가 정신병을 앓고 있어서가 아니라 실제로 하빈저의 세뇌와 세뇌를 직면하고 있기 때문에 결국 세뇌에 대한 저항을 포기할지 선택을 하게 되는 것이다. 2세대. 사실 슬로프는 마지막에 레이저를 맞은 뒤 세뇌 과정에 돌입했다. 그 이후 일어난 모든 일은 현실이 아니라 슬로프의 마음 속에 리퍼가 만들어낸 환영이었다. 슬로프가 리퍼 가문의 생각을 받아들이고 자신의 고집을 버리고 기꺼이 리퍼와 하나가 되도록 만드는 것이 목적이다. 실제로는 자신이 하고 있는 일이 옳다고 믿고 사신에게 가르침을 받는 것이 장벽이 될 것입니다. 게임에서 사신이 다른 생물을 조종하는 방식을 "세뇌"라고 하는데, 이는 일시적으로 "깨달음"으로 번역됩니다. ".
즉, 최후의 빨강, 파랑, 초록불은 결말의 선택이 아니라, 사신에 저항하겠다는 결심을 포기하고, 자신을 포기하고, 깨달음을 받아들이느냐의 선택이라는 것! 파란색 빛이나 녹색 빛을 선택하면 당신은 파멸입니다. 슬로프는 스스로 존재를 포기하고 리퍼와 합체하거나 리퍼의 리더가 되는 것을 선택합니다. (사실 그런 건 없고 슬로프의 마음만 변했습니다. 실제로는요. 리퍼는 여전히 인간을 학대하는 비율이 매우 높습니다.) 이는 슬로프가 더 이상 리퍼 제거 개념을 고집하지 않는다는 것을 의미합니다. 마음이 저항을 포기하면 슬로프는 진정으로 "교육"될 것입니다. 반면, 빨간불을 선택해야만 사신을 제거하겠다는 결심을 유지할 수 있습니다. 사신의 생각을 받아들이지 않으면 세뇌에 성공적으로 저항할 수 있습니다.
이것이 빨간불 슬로프를 선택해야 마지막에야 깨어날 수 있는 이유이기도 하다. 빨간불을 선택한 후 슬로프는 리퍼의 세뇌를 깨뜨리고 세뇌에 저항하며 자신을 회복하고, 땅에서 일어났습니다. 다른 선택이 있었다면 경사는 영원히 통제될 것이고 당연히 미래도 없을 것이다. 파란색 빛은 항상 게임에서 롤모델을 나타내고 빨간색 빛은 반란을 나타낸다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 잘 생각해보면 최종 선택은 리퍼를 파괴한 앤더슨은 반역자이고 팬텀은 반대입니다. 리퍼의 손잡이를 잡은 남자가 블루 롤모델이 되어주세요. 마찬가지로 슬로프가 가장 아끼는 아이의 이미지에도 카탈리스트가 파란색 가상체를 이용해 등장한다(게임 내 AI는 빨간색, VI는 파란색인데 여기서는 반대다). 옵션이 언급되면 단순히 최악의 옵션이라고 합니다. 하지만 블루 선택에 관해서는 좋은 선택이고 램프만이 할 수 있고 심지어 팬텀 맨도 그들을 통제하기에는 너무 약하다고 말한다.
녹색 선택에 관해서는 이것이 최선의 선택이자 생명 진화의 정점임을 강조한다. 그런데 사실 이 유기/무기 조합이 바로 리퍼가 하는 일이 아닐까요! 유기생물의 DNA와 생명정수를 이용해 기계체를 만들고, 유기생물과 무기생물의 혼성체인 리퍼가 됩니다. 겉보기에 최선인 것처럼 보이는 이 옵션을 실제로 선택하면 경사면은 스스로 포기하고 Reaper의 제어에 속하게 됩니다. 이는 매우 교활한 함정입니다.
그래서 소위 말하는 엔딩은 아예 엔딩이 아닌 '도가니'라는 말 그대로 혹독한 시험을 의미한다. 플레이어가 이 사실을 간파하고 리퍼를 파괴한다는 개념을 유지할 수 있어야만 세뇌를 물리치고 진정으로 깨어날 수 있습니다. 그리고 그래야만 다음 DLC(囧)에서 진정한 결말을 볼 수 있습니다.
공식 홈페이지에서 논의된 바에 따르면 바이오웨어는 단지 '깨달음'이 무엇인지, 그리고 사렌이나 팬텀맨 같은 강자들이 왜 성공할 수 있는지 플레이어들이 직접 경험할 수 있도록 하기 위해 이런 이상한 '엔딩'을 만들었다"고 말했다. 그들은 지난 몇 장면에서 플레이어와 같은 경험을 경험했을 수도 있고 자신도 모르게 자신이 한 일이 옳다고 생각하고 리퍼와 싸울 생각을 포기했기 때문에 의심의 여지없이 리퍼를 위해 일을 합니다. . Catalyst가 플레이어에게 "팬텀 맨은 이미 우리에 의해 제어되기 때문에 우리를 제어할 수 없지만 당신은 할 수 있습니다."라고 말하면 플레이어는 '그래, 내가 주인공이다'라고 생각할 것입니다. 주의, 그렇습니다. 슬로프! 난 반드시 할 수 있어, 이게 최고의 엔딩이야! 하지만 Slope가 반드시 Phantom Man보다 나은가요? 이것은 합리성을 무너뜨리는 플레이어의 자기 정체성과 자기 확장일 뿐입니다. 이것이 팬텀맨과 다른 점은 무엇입니까? 사실, 플레이어가 블루레이 경로를 선택하기로 결정했을 때 그는 이미 팬텀맨과 같은 길을 걷고 있는 것입니다. 즉, 그는 교육을 받은 것입니다! 반면, 슬로프는 오프닝 장면에서 아이의 죽음을 늘 고민하고 잊을 수 없어서, 카탈리스트는 슬로프가 다시는 아이를 파괴할 수 없도록 일부러 그 아이의 이미지가 등장하도록 선택했고, 대신 지구를 떠난 자신의 선택을 보상하고 싶었기 때문에, 붉은 빛을 선택하고 싶지 않았기 때문에 리퍼는 슬로프의 속죄 심리를 이용했다.
마지막 장면이 환상이라는 많은 이유와 증거가 있는데, 다음은 몇 가지입니다:
1. 레이저에 맞은 후, 슬로프는 설명할 수 없을 정도로 깨어났고, 리퍼는 사라졌고, 성채로 올라가는 경사로를 막기 위해 돌아오지 않았습니다. 이건 말도 안 돼요
2. 시타델로 순간이동한 후 당신이 있는 방은 영안실이지만 밖으로 나가면 시타델 통제 센터입니다. 질문 1: 왜 경비병이 없는가? 동맹의 전략을 이해한 리퍼는 시타델에 방어 병력을 남기지 않고 반쯤 죽은 두 사람을 뛰어다니게 놔두지 않을 것입니다. 질문 2: 영안실/처리실이 통제 센터와 벽으로만 분리되어 있는 이유는 무엇입니까? 이 모든 것이 너무 "편리"하고 꿈처럼 보입니다.
3. 성채는 인류가 출현하기 수천만년 전에 존재했지만, 실제로 성채 벽에 '1M1' 표시가 있는 것은 전혀 무리한 일이다. 자신의 경험을 통해.
4. 카탈리스트에서는 헬멧 없이도 슬로프에서 숨을 쉴 수 있으며, 심각한 부상을 입더라도 최종 선택(빨간색, 녹색)을 하면 마법처럼 회복하여 달리거나 똑바로 설 수 있습니다. 그리고 총, 이것은 분명히 불합리합니다.
5. 가장 중요한 점은 앤더슨도 시타델 통제소에 있었고 경사면을 올라왔다고 했다. 그러나 앤더슨은 돌격 중에 부상을 입은 흔적이 없었다(선구자가 레이저를 쐈다). 돼지를 쓰러뜨리지 않았다면 시간) 전체 그룹은 움직이지 않을 것입니다. 그리고 소위 경사를 따라가는 것은 너무 "편리한" 것 같습니다.
드디어 '문명'되셨나요?
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