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단탄탕에서 키 차이를 가지고 노는 방법

플레이어 여러분:

안녕하세요, 경쟁이 한창일 때 적이 비행기를 타고 날아가서 원래의 공격 각도와 힘이 완전히 영향을 받았습니다. 가장 무서운 것은 그가 당신과 같은 수준이 아닌 곳으로 날아갔다는 것입니다. 이때, 거리와 각도는 소용이 없습니다. 단단탕의 고저감을 익혀야만 적을 빠르게 제압할 수 있습니다. 고저감은 장기간의 단단탕 수련이 필요합니다. 나만의 키 차이를 느껴보세요.

가장 간단하고 어리석은 방법을 사용하면 되는데, 암흑요새의 불처럼 맞을 대상을 똑바로 겨냥하면 전력은 OK!

물론 플레이어가 많기 때문에 불은 정말 신뢰할 수 없습니다. 그러므로 높이 던지는 방법을 사용하면 성공적으로 졸업할 수 있습니다. 다음은 고투법 통과 요령입니다.

10P 이내: 기본적으로 높이 차이 문제는 없으며, 고투 공식을 따르시면 됩니다.

높이 던지기 공식:

한 화면의 거리는 10입니다.

바람이 불어오는 각도 = 90거리 + 풍력 × 2

맞바람 각도 = 90거리-풍력 × 2

위력은 90으로 변함없이 유지됩니다.

일반적으로 많은 플레이어는 거리가 4.5, 또는 풍력이 2.3 등이라고 생각합니다. 이런 일이 발생하면 대략적인 추정을 할 수 있습니다.

0.5 거리=2 전력, 0.2 풍력=2 전력.

또한 1화면, 2화면 떨어져 있을 때 화면 차이가 발생합니다.

1화면 떨어져 있으면 바람에 따라 -1 정도의 각도를 주어야 합니다. 힘.

바람이 3보다 크면 각도는 -1이 되고, 바람이 2보다 작으면 각도는 2만큼 증가합니다.

15P 이상: 역풍에는 문제가 없으며 높이 차이 공식을 따르십시오. 순풍이 불고 포지션이 높을 때, 높은 투척을 기준으로 매 추가 거리가 2씩 감소해 기본적으로 타격을 가할 수 있다. 예를 들어 15P는 바람이 없는 조건에서는 75°, 95포스가 되어야 하는데, 아주 치기 쉽습니다. 순풍이 1.0이고 높이 차이가 없는 일반적인 상황에 따르면 타격 강도는 77°, 95가 되어야 합니다. 그러나 물체가 매우 높고 높이 차이가 한 거리 더 멀면 힘은 약 76°93이 됩니다. 고저차 훈련장에서는 10개의 화면 내에서 직선을 완벽하게 활용해 전력을 다해 타격을 가할 수 있다. 매우 간단합니다.

어쨌든 궁극의 느낌이 가장 중요하다. 하이토스와 65도 플레이에 능숙해진 후에는 이 두 가지 공식을 활용해 느낌을 기반으로 하는 훈련이 필수적이다. 공식에 따르면 이는 계산 속도, 거리 측정 속도 및 기타 측면의 조합입니다.

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