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데몬어비스 블레이드 액스 장비 매칭 안내

아직도 Blade of Demonic Abyss에서 도끼를 사용하는 플레이어가 많은데, 최고의 효과를 위해 도끼를 매칭하는 방법은 무엇입니까? 다음의 Blade of Demonic Abyss에 대한 도끼 장비 매칭 가이드가 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다.

데몬어비스 블레이드액스 장비 매칭 안내

클로즈베타를 플레이해본 친구들은 알겠지만, 곤충왕의 쌍칼 순위가 가장 먼저 클리어된다고 누가 말했는지는 모르겠다. 그리고 온갖 추종자들이 속속 찾아왔고, 나도 예외는 아니었다. 원래는 쌍검을 가지고 놀았는데, 곤충왕 세트를 공부하던 중 소식을 듣고 바로 곤충왕 세트를 만들었다. 비교적 신작이라 조작이 어려웠는데, 어찌됐든 곤충왕 세트가 약해지기 직전에 난이도를 클리어했다. . . . 처음 나이트메어에 왔을 때 더블나이프가 있는 새로운 곤충왕 세트로 왔는데 원래 데미지는 긁힘 정도였는데 곤충왕 세트가 바뀌어서 더 이상 플레이할 줄 몰랐습니다. 게다가 오픈베타를 앞두고 있는데, 가장 중요한 점은 나이트메어6의 거미가 파괴의 도끼를 주었다는 점이다. 그냥 더 이상 플레이를 할 수가 없어서 퍼블릭 베타 서버로 이전하기 위해 168을 청구하고 도끼를 플레이하기 위해 퍼블릭 베타로 전환하기로 결정했습니다!!!

저는 도끼 게임을 처음부터 시작했습니다. 퍼블릭베타때 더블소드에 익숙했는데, 사용할 때 마나가 많이 부드럽진 않네요. 다행히도 도끼 조작은 비교적 간단합니다. 초반에는 마나량을 위해 특별히 파이팅 마스터와 매직 흡수를 만들었고, 클로즈 베타 경험이 있어서 3일차에는 레벨 클리어에 어려움을 겪었습니다. 그리고 장비는 거의 준비가 되어 있었고, 다양한 몬스터들에게 교육을 받기 시작했습니다. 우연히 악몽의 25층에 도착했고, 처음으로 BOSS를 보고 좌우로 8분간 싸웠습니다. BOSS는 죽지 않았지만 지쳤습니다. . . 그러다가 가이드를 찾기 위해 포럼을 뒤졌는데, 갑옷을 부수지 못하는 25 BOSS가 충분히 관통되지 않는 것을 발견했는데, 그 메커니즘은 그대로였습니다. 다양한 빅 소드, 검, 방패 및 기타 빅에서 게시한 영상을 보았습니다. 여러분, 단 몇 번의 타격으로 BOSS를 죽였습니다. 무기에 문제가 있다고 생각하고 따라해서 큰 검이나 검 방패를 만들고 싶었다고 친구 그룹에서 일부 사람들이 불평했습니다. 터미네이터 옷이 생각나지 않네요. 마침 창고에 터미네이터 옷이 여러 벌 있어서 힘과 민첩성을 겸비해서 포스 쉴드를 만들었고, 장비도 새로워졌습니다. 그러다가 온갖 개밥을 다 겪어보고, 무기나 장비를 앞뒤로 쉽게 전환할 수 있도록 가슴 아픈 인물 5개도 만들었습니다.

그런데 큰 검으로 플레이하면 BOSS를 빨리 죽일 수 있는데, 몹들이 갑자기 죽는 경우가 많아 정말 머리가 아프네요. 검과 방패는 손으로 놀 수 있다고 하는데, 놀다가 여러 꼬맹이들이 나한테 손이 없다는 걸 보여줬어요. 무기를 바꿔서 놀았더니 항상 뭔가 문제가 있는 걸 발견했어요. 개밥이 쌓여있는데 전혀 찾을 수가 없네요. 행복 강박 장애는 정말 불편해요!

돌이켜 생각해보면 왜 하루 종일 유행을 따라갈 생각을 하시나요? ? 모두가 큰 상사입니다. 그렇지 않으면 그들은 크립톤인입니다. 나 같은 직장인은 크립톤에서만 살 수 있습니다. 크리티컬 공격도끼 난이도는 높지 않고, 악몽 클리어도 가능합니다.혼자서 놀아도 괜찮고, 가끔은 싱글플레이도 즐길 수 있어요! 다른 귀여운 친구들이 그룹 게임을 할 수 있도록 도와주고, 스킨도 좀 줄 수 있어요. 트렌드를 따라가기 위해 애견 사료와 장비를 사는 건 정말 피곤하고, 결국에는 원하는 행복이 아닐 수도 있어요!

마지막으로 내 크리티컬 도끼에 대해 이야기하고, 망상의 벨트, 시간의 건틀릿, 눈물의 목걸이, 거지의 화 반지, 폭풍, 관통의 반지 4개를 만들었습니다. 화링을 사용하여 스톰레이지 4개를 추가하면 맵의 몬스터를 제거할 수 있습니다. BOSS의 경우 스톰레이지 3개를 사용하여 망상, 시간의 건틀렛, 침투 링을 추가하면 패널 속성의 강도가 충분합니다. 속성에 치명타 데미지, 방어 관통 데미지, 범위 데미지, 물리 데미지가 쌓이면 어느 정도 체력을 얻을 수 있고 나머지는 중요하지 않습니다. 달마디스크 종류는 여러 가지가 있는데 저는 도박을 좋아해서 얼굴 보는 달마디스크를 사용합니다(사진 첨부). 장비는 형성이 비교적 간단합니다. 무정인은 5개를 만들었지만 4개와 시간의 건틀렛을 장착하거나, 4개와 미망의 허리띠를 장착할 수 있습니다. 반지에는 신이 주신 마스터 링을 장착해야 하며, 달마 디스크는 반드시 파이팅 마스터. 데미지도 좋고, 탱킹도 좋지만, 사이클이 너무 길고, 게임 플레이가 레이징 윈드만큼 직접적이지는 않습니다. 도끼 모양도 느리지 않고, 조작도 그냥 돌리기만 하면 되니까 잘 가지고 놀면 좋을 것 같아요. . . . 그런데 방어구 관통력은 1200까지 쌓아도 1000이랑 별반 차이가 없는 것 같아요. 블루엔젤 같은 일부 몬스터는 치명타 없이도 치명타를 칠 수 있다는 점이 가장 큰 차이점입니다. 관통력이 높으면 찢어지는데, 관통력과 찢어짐이 1000이면 25층을 제외한 모든 몬스터에게 치명타를 가할 수 있습니다. 왜 그렇게 높게 쌓아야 할까요? 여분의 공간에 물리적인 공격을 가하는 것이 좋지 않을까요? 방어구 관통력은 너무 걱정하지 마세요!

도끼를 즐기는 친구들, 저는 단지 트렌드를 따르고 있을 뿐입니다. 저도 피곤해요. 트렌드를 따르는 것이 반드시 좋은 것도 아니고, 자기 자신이 되는 것도 반드시 불행한 것도 아니라고 조언하고 싶습니다. 초당 데미지가 6,000이 넘었습니다. 여전히 레벨을 통과할 수 있습니다. 나무 말뚝의 초당 손상이 구멍에 들어갔다는 의미는 아닙니다. 내부 테스트에서 168, 공개 테스트에서 68이 200크립톤 이상을 얻었고, 장비에 68에 대한 자금이 모두 추첨되어 설치되었습니다. 나중에 상환 코드에서 버그를 발견하고 변경했습니다.

10,000개 이상의 벽돌과 돌을 사용하여 강화하고 모듈을 만드는 것이 좋지 않을까요? 이제 소금물에 절이는 시간입니다