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문화산업의 외국문화산업
미국 문화 산업 개요 일간 신문 1,500개 이상, 주간 신문 8,000개 이상, 잡지 12,200개, 라디오 방송국 1,965개, 텔레비전 방송국 1,440개, American Broadcasting Corporation, CBS, National Broadcasting Corporation 이 회사의 3대 TV 네트워크는 "3피스" 문화(감자칩, 블록버스터, 칩)로 알려진 세계에서 가장 영향력 있는 영화 제작 기반입니다. 문화 산업은 국가 GDP의 약 10%, 전 세계 방송 및 케이블 TV 수익의 56%, 유료 TV 수익의 85%, 박스오피스 수익의 55%를 차지합니다. 탄탄한 경제적 기반과 과학기술력을 배경으로 세계 문화산업의 발전과 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. 미국은 문화부가 없고 간접적인 관리를 하고 있다. 국립예술인문기금은 공공 복지 문화 발전을 지원하기 위해 설립되었습니다. 비영리 문화산업에 대한 세금 면제.
미국 문화산업은 시장화 수준이 높은 것이 특징이다. 미국 자체는 역사가 짧고 문화적 전통과 습관이 없기 때문에 새로운 것을 받아들이고 새로운 것을 창조하기가 쉽습니다. 모든 상품.
실용주의가 뚜렷한 편이다. 미국은 실용성을 중시하고 오락을 중시하는 실용주의 국가로 관객은 주로 오락을 위한 문화상품을 접한다. "대부분의 대중에게 영화를 보러 가는 것은 일반적인 습관이 아니며, 영화가 웅장한 장면을 갖춘 블록버스터일 경우에만 볼 것입니다."
강력한 기술이 뒷받침됩니다. 문화상품은 기술적 함량이 높습니다. 영화를 예로 들면, 미국인들은 영화와 드라마를 분리하여 독립적인 예술로 자리 잡았으며, 이는 다수의 기술적 특수 효과를 의식적으로 사용하는 것이 특징입니다. 그의 영화 대부분도 미국 모델의 영향을 받았습니다.
소통 방식이 다양해졌습니다. 생산된 문화상품은 디지털화되어 미국의 막강한 언론기관을 통해 전 세계로 즉각 전파될 것입니다.
외향적이다. 지역적 특성이 너무 강하지 않은 문화 상품을 생산하기 위해 세계 시장을 목표로 하는 제품은 전 세계 대중의 입맛을 사로잡을 수 있습니다.
미국 문화산업 분류는 '북미산업분류체계(NAICS)'를 채택하고 있으며 크게 3가지 업종으로 구성된다.
엔터테인먼트 및 전자미디어 산업
영화, TV 시리즈, 광 디스크, 케이블 TV, 방송 인쇄 및 출판 산업.
신문, 잡지, 서적의 출판 및 인쇄, 기타 상업 제품의 인쇄 여행 및 관광 산업.
숙박 등 관광 관련 학과 30개를 포함한다. 영국의 문화산업 개관 영국은 최초로 '창조산업'을 제안하고 이를 이론으로 활용하여 문화산업 발전을 전략적으로 계획한 국가이다. 2001년 문화산업의 생산액은 1,125억 파운드로 연간 성장률은 9%였다. 블레어 총리의 주도로 '창조산업 태스크포스(Creative Industries Task Force)'가 설립됐다.
영국 문화산업은 2002년 '세계창조산업포럼'과 '런던 디자인 페스티벌'을 개최할 정도로 창의성을 매우 중요하게 여긴다.
영국 문화 산업 분류
공연 예술 산업
음악 산업
문화 예술 산업
복권 산업 일본 문화 산업 개요 일본의 문화 산업은 문화의 내용적 속성을 강조하는 엔터테인먼트 및 관광 산업을 총칭합니다. 2002년 생산액은 11조엔으로 일본 자동차 산업의 절반 수준이다. 음악, 애니메이션, 광고, 디자인을 중심으로 한 '쿨 컬처'의 시장 가치는 1,300억 달러에 달합니다. 음악, 게임, 정보출판을 중심으로 한 디지털 콘텐츠 산업의 생산액은 2000년에 2조 5730억 엔에 이르렀습니다.
일본의 문화 산업에는 성숙한 문화 기업 팀이 있습니다. 예를 들어, 엔터테인먼트 업계에는 4급 극단과 다카라즈카 오페라단이 있고, 출판 업계에는 다이닛폰 인쇄회사 등이 있습니다. 이러한 대규모 산업의 대부분은 오랜 역사와 강력한 힘을 갖고 있어 일본 문화 산업의 운영을 보장합니다.
다양한 문화산업을 종합적으로 관리합니다. 문화 상품이 성공하면 즉시 다른 유형의 문화 상품이나 문화 서비스로 생산되어 포괄적인 경제적 이익을 창출하게 됩니다. 예를 들어, 라이트노벨이 출간에 성공하면 짧은 시간 안에 애니메이션화되어 스크린에 등장하게 되고, 주변기기도 대량으로 생산될 것이다.
성숙하고 완전한 문화 중개 조직 및 관리 시스템. 거의 모든 조직에는 자체 산업 협회가 있습니다. 이러한 조직은 산업 규칙을 제정하고, 문화 제품을 검토하고, 회원의 이익을 보호하며, 정부가 제공할 수 없는 역할을 수행할 수 있습니다. 동시에 배우, 가수, 화가 모두 각자의 대리인을 두고 있으며, 계약 체결 및 이와 관련된 법적 문제는 모두 대리인이 담당합니다.
일본 문화 산업 분류 산업 콘텐츠 제조업 레저 산업 패션 산업 분류 1. 워크스테이션, 네트워크
2. 멀티미디어 시스템 구축
>4. 디지털 이미지 처리
5. 디지털 이미지 전송
6. 동영상 녹화 소프트웨어
7. > 8. 책과 잡지
9. 뉴스
10. 자동차 네비게이션 1. 학습과 여가
2. >3. 스포츠 시설, 학교
4. 스포츠 경기 티켓 판매
5. 국내 관광
6. .음악 반주 1. 패션 디자인
2.
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