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컴퓨터 네트워크의 완전한 정의
컴퓨터 네트워크의 가장 간단한 정의는 * * * 자원을 즐기기 위한 상호 연결 자율적인 컴퓨터 집합 [TANE96] 입니다. 가장 간단한 컴퓨터 네트워크에는 두 대의 컴퓨터와 이들을 연결하는 링크, 즉 두 개의 노드와 한 개의 링크만 있습니다. 세 번째 컴퓨터가 없어서 교환 문제가 없습니다. 가장 큰 컴퓨터 네트워크는 인터넷이다. 많은 라우터가 상호 연결된 많은 컴퓨터 네트워크로 구성됩니다. [1] 따라서 인터넷은 "네트워크의 네트워크" 라고도 합니다. 또한 네트워크 미디어의 관점에서 볼 때 컴퓨터 네트워크는 여러 컴퓨터가 특정 장치와 소프트웨어를 통해 연결된 새로운 미디어로 볼 수 있습니다.
이 섹션의 개발 프로세스 편집
1 세대 컴퓨터 네트워크-원격 터미널 인터넷 단계, 2 세대 컴퓨터-컴퓨터 네트워크 단계, 3 세대 컴퓨터 네트워크-컴퓨터 네트워크 상호 연결 단계, 4 세대 컴퓨터 네트워크-인터넷 및 정보 고속도로 단계.
첫 번째 단계는 1950 년대로 거슬러 올라간다.
당시 사람들은 서로 독립적으로 발전한 컴퓨터 기술과 통신 기술을 결합해 데이터 통신과 컴퓨터 통신망에 대한 연구를 완료하고 컴퓨터 네트워크의 출현을 위한 기술 준비를 하고 이론적 토대를 마련했다.
이중 패킷 교환 생성
1960 년대 미국-소련 냉전 기간 동안 미 국방부가 이끄는 미래 지향적 연구 기획국 ARPA 는 구 소련의 핵 공격 위협에 대처할 새로운 네트워크를 개발할 것을 제안했다. 당시 전통적인 회로 교환 통신망은 이미 사통팔달이었지만 전쟁 중에 통신 중인 회로의 스위치나 링크가 폭파되면 전체 통신 회로가 중단되기 때문이다. 다른 우회 회로를 즉시 사용하려면 다시 전화를 걸어 연결을 설정해야 하는데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 이 새 네트워크는 몇 가지 기본 요구 사항을 충족해야 합니다: 1: 전화를 걸기 위한 것이 아니라 컴퓨터 간 데이터 전송에 사용됩니다. 2. 서로 다른 유형의 컴퓨터를 연결할 수 있습니다. 3. 모든 네트워크 노드는 똑같이 중요하며 네트워크의 생존 능력을 크게 향상시킵니다. 컴퓨터는 통신 할 때 우회하는 경로가 있어야합니다. 링크 또는 노드가 손상되면 우회 라우팅을 통해 진행 중인 통신이 자동으로 적절한 경로를 찾을 수 있습니다. 5. 네트워크 구조는 가능한 단순하지만 데이터 전송은 매우 안정적이어야 합니다. 이러한 요구 사항에 따라 전문가 그룹은 그룹 교환을 사용하여 새로운 컴퓨터 네트워크를 설계했습니다. 그리고 회로 교환의 컴퓨터 데이터 전송 속도는 종종 매우 낮다. 컴퓨터 데이터가 갑자기 전송선에 나타나기 때문에, 예를 들어 사용자가 터미널 화면의 정보를 읽거나 키보드로 파일을 입력 및 편집할 때, 또는 컴퓨터가 처리 중이고 결과가 반환되지 않은 경우 귀중한 통신선 자원이 낭비됩니다. 패킷 스위칭은 스토리지 포워딩 기술을 사용합니다. 보낼 메시지는 "패키지" 로 나누어 네트워크를 통해 전송됩니다. 그룹화된 헤더는 중요한 제어 정보이므로 그룹 교환의 특징은 레이블을 기반으로 합니다. 패킷 스위칭 네트워크는 여러 노드 스위치와 이러한 스위치를 연결하는 링크로 구성됩니다. 개념적으로 노드 스위치는 작은 컴퓨터이지만 호스트는 사용자를 위해 정보를 처리하고 노드 스위치는 그룹 교환을 수행합니다. 각 노드 스위치에는 두 세트의 포트가 있는데, 하나는 컴퓨터에 연결되어 있고 링크 속도는 낮다. 고속 링크를 통해 네트워크의 다른 노드에 연결된 스위치 세트. 노드 스위치는 컴퓨터이므로 입력 및 출력 포트 간에 직접 연결되지 않습니다. 처리 과정은 먼저 수신된 메시지를 캐시에 넣고, 노드 스위치는 긴 메시지 대신 짧은 메시지를 준비하고, 짧은 메시지는 디스크가 아닌 스위치의 메모리 (메모리) 에 저장하여 높은 교환률을 보장하는 것입니다. 그런 다음 전달 테이블을 찾아 대상 주소로 전달할 포트를 찾은 다음 교환 조직에서 해당 포트에 패킷을 전달하여 전달합니다. 노드 스위치도 라우팅 정보를 자주 교환해야 하지만 이는 라우팅을 위한 것입니다. 한 링크의 트래픽이 너무 크거나 중단되면 노드 스위치에서 실행되는 라우팅 프로토콜은 패킷을 전달할 다른 경로를 자동으로 찾을 수 있습니다. 통신 회선 자원의 활용도 향상: 패킷이 한 링크에 있을 때 다른 세그먼트의 통신 링크는 현재 통신의 양 당사자가 사용하지 않습니다. 이 링크를 통해 패킷을 전송할 때만 이 링크가 사용됩니다. 패킷 전송의 유휴 시간 동안 링크는 여전히 다른 호스트에서 전송할 수 있습니다. 스토리지 전달을 사용하는 그룹 교환의 본질은 데이터 통신 중 전송 대역폭을 동적으로 할당하는 정책임을 알 수 있습니다.
셋째, 인터넷 시대
인터넷의 기본 구조는 대체로 세 단계의 진화를 거쳤는데, 이 세 단계는 시간적으로 겹친다. 인터넷
1: 단일 네트워크 ARPAnet 에서 인터넷까지: 1969 미 국방부가 최초의 패킷 스위칭 네트워크 ARPAnet 을 만들었습니다. 이는 단일 패킷 스위칭 네트워크일 뿐입니다. 연결하려는 모든 호스트는 가장 가까운 노드 스위치에 직접 연결되어 빠르게 성장하고 있습니다. 1970 년대 중반에 이르러, 사람들은 단 하나의 네트워크만으로는 모든 통신 문제를 만족시킬 수 없다는 것을 깨달았다. 그래서 ARPA 는 많은 인터넷 상호 연결 기술을 연구하기 시작했고, 이로 인해 인터넷이 생겨났다. 1983 TCP/IP 프로토콜은 ARPAnet 의 표준 프로토콜이라고 합니다. 같은 해, ARPAnet 은 두 개의 네트워크로 나뉘었고, ARPAnet 은 실험 연구를 위한 과학 연구 네트워크였고, MILnet 은 군용 컴퓨터 네트워크였다. 1990, ARPAnet 은 테스트 작업 완료로 공식 폐쇄되었습니다. 2. 인터넷의 3 계층 구조 구축: 1985 부터 미국 국립과학재단 NSF 는 컴퓨터인터넷이 과학연구에 미치는 중요성을 인식하고 있다. 1986 년 NSF 는 6 개의 대형 컴퓨터 센터 주위에 컴퓨터 네트워크 NSFnet 을 구축했으며, 3 계층 네트워크는 백본, 지역 네트워크 및 캠퍼스 네트워크로 구분됩니다. 아파망을 대신하여 인터넷의 주요 부분이 되었습니다. 199 1, NSF 와 미국 정부는 인터넷이 대학 및 연구기관에 국한되지 않는다는 것을 깨닫고 로컬 네트워크 액세스를 지원합니다. 많은 회사들이 연이어 가입하여 인터넷의 정보량을 크게 늘렸다. 미국 정부는 인터넷의 백본을 사기업에게 넘겨주고 인터넷 접속 기관에 요금을 부과하기로 했다. 3. 다단계 인터넷의 형성: 1993 부터 미국 정부가 후원하는 NSFnet 은 점차 몇 개의 상용 인터넷 백본으로 대체되어 인터넷 보조 제공자라고도 한다. 인터넷 상용화 후 많은 ISP 가 있을 수 있다는 점을 감안하면 서로 다른 ISP 가 운영하는 네트워크를 상호 운용할 수 있도록 1994 에 4 개의 네트워크 액세스 포인트 NAP 가 구축되어 각각 4 개 통신회사가 운영한다. 금세기 초에 NAP 는 서로 통신할 수 있도록 주로 다른 ISP 에 스위칭 장치를 제공하는 최첨단 액세스 포인트였습니다. 네트워크 구조에 대한 자세한 설명은 어렵지만 네트워크 액세스 포인트 NAP, 여러 회사가 운영하는 전국 백본, 지역 ISP, 로컬 ISP, 캠퍼스 네트워크, 기업 또는 홈 PC 사용자의 다섯 가지 액세스 수준으로 크게 나눌 수 있습니다.
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컴퓨터 네트워크의 역할은 주로 하드웨어 자원 공유, 소프트웨어 자원 공유, 사용자 간의 정보 교환이라는 세 가지 측면에서 나타납니다. (1) 하드웨어 리소스 * * *. 처리 자원, 스토리지 자원, 입출력 자원 등 고가의 디바이스에 대한 독점적인 액세스를 제공합니다. 전체 네트워크 범위 내에서 사용자는 투자를 절약하고 중앙 집중식 관리 및 로드 공유를 용이하게 할 수 있습니다. (2) 소프트웨어 리소스 * * *. 인터넷상의 사용자가 네트워크 파일 전송 서비스, 원격 프로세스 관리 서비스 및 원격 파일 액세스 서비스를 받을 수 있는 다양한 대형 데이터베이스에 원격으로 액세스할 수 있도록 하여 소프트웨어 개발 시 중복 노동 및 데이터 자원의 중복 스토리지를 방지하고 중앙 집중식 관리를 용이하게 합니다. (3) 사용자 간의 정보 교환. 컴퓨터 네트워크는 각지에 분포된 사용자들에게 강력한 통신 수단을 제공한다. 사용자는 컴퓨터 네트워크를 통해 이메일을 보내고, 뉴스 메시지를 게시하고, 전자 상거래 활동을 할 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크 개요 컴퓨터 네트워크는 네트워크 운영 체제, 네트워크 관리 소프트웨어 및 네트워크 통신 프로토콜의 관리 및 조정 하에 서로 다른 지리적 위치에 있는 여러 독립 기능을 갖춘 컴퓨터와 외부 장치를 연결하여 자원 공유 및 정보 전송을 가능하게 하는 컴퓨터 시스템입니다. 간단히 말해서, 컴퓨터 네트워크는 케이블, 전화선 또는 무선 통신을 통해 두 대 이상의 컴퓨터가 서로 연결된 모음입니다. 컴퓨터 네트워크의 발전은 터미널 지향 단일 레벨 컴퓨터 네트워크, 컴퓨터 대 컴퓨터 네트워크 및 개방형 표준 컴퓨터 네트워크의 세 단계를 거쳤습니다. 일반적으로 컴퓨터 네트워크는 여러 컴퓨터 (또는 다른 컴퓨터 네트워크 장치) 가 전송 매체와 소프트웨어를 통해 물리적 (또는 논리적) 으로 연결되어 있습니다. 일반적으로 컴퓨터 네트워크의 구성은 기본적으로 컴퓨터, 네트워크 운영 체제, 전송 미디어 (유형 또는 무형일 수 있음, 예: 무선 네트워크에서 볼 수 없는 전자기파) 및 해당 애플리케이션 소프트웨어의 네 부분으로 구성됩니다. 정의는 매우 간단합니다. 네트워크는 어떤 형태로든 연결된 컴퓨터 그룹입니다. 네트워크는 두 대의 컴퓨터 또는 같은 건물에 있는 수천 대의 컴퓨터와 사용자로 구성될 수 있습니다. 우리는 보통 이런 네트워크를 LAN 이라고 부르며, 도시 전체나 전국과 같은 더 큰 지역으로 확장한다. 이러한 네트워크를 광역 네트워크라고 합니다. 물론, 자세히 나누어야 한다면, MAN (Man) 과 ANC (ANC) 도 있을 수 있는데, 이 네트워크는 유지 관리를 위해 전담 경영진이 필요합니다. 우리가 가장 많이 접하는 인터넷은 수많은 LAN 과 WAN 으로 구성되어 있습니다. 인터넷은 그들 사이의 연결만 제공하며, 개인 관리는 없다 (연결 유지 및 사용 기준 개발 제외). 인터넷은 가장 자유롭고 규제되지 않는 곳이라고 할 수 있다. 인터넷에는 국경과 인종의 구분이 없다. 연결만 하면 지구 반대편에 있는 컴퓨터는 사실 룸메이트의 컴퓨터와 별반 다르지 않다. 우리가 가장 많이 사용하는 것은 LAN (집에서 인터넷에 연결해도 먼저 ISP 의 LAN 에 연결됨) 이기 때문에 LAN 에 대해 주로 논의합니다. LAN 은 많은 네트워크에서 가장 기본적인 단위라고 할 수 있습니다. LAN 에 대해 어느 정도 알게 되면 WAN 과 인터넷에 대해 더 쉽게 알 수 있지만 더 복잡한 통신 수단을 알아야 합니다. 인터넷? 인트라넷? 엑스트라 넷? 인터넷을 접해 본 적이 있는 친구는 이런 명사를 어느 정도 들어보셨겠죠? 하지만 그것들의 차이점을 알고 있나요? 어떻게 정의하나요? 사실 가장 오래된 명사는 인터넷이어야 하는데, 나중에 사람들이 인터넷의 개념과 기교를 내부 사설망에 도입하면 독립 LAN 이나 전용 WAN 이 될 수 있기 때문에 인트라넷이라고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷) 이 둘의 가장 큰 차이점은 개방성이다. 인터넷은 개방적이며 누구에게도 속하지 않는다. 당신이 연결할 수 있는 한, 당신은 그 중 하나에 속하며, 당신도 위에 개방된 자원을 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 연결명언) 상대적으로 인트라넷은 배타성과 개방성이 있다. 그것은 종종 인터넷에 존재하지만, 그 구조, 서비스 방식, 디자인은 모두 인터넷의 모델을 참조한다.
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일반적으로 컴퓨터 네트워크는 여러 컴퓨터 (또는 다른 컴퓨터 네트워크 장치) 가 전송 매체와 소프트웨어를 통해 물리적 (또는 논리적) 으로 연결되어 있습니다. 일반적으로 컴퓨터 네트워크의 구성은 기본적으로 컴퓨터, 네트워크 운영 체제, 전송 미디어 (유형 또는 무형일 수 있음, 예를 들어 무선 네트워크의 전송 매체는 공기임) 및 해당 애플리케이션 소프트웨어의 네 부분으로 구성됩니다. 인터넷을 배우려면 우선 현재 주요 네트워크 유형을 이해하고, 우리 초급 학자들이 반드시 파악해야 하는 것과 현재 주류 네트워크 유형을 구별해야 한다.
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