기금넷 공식사이트 - 펀드 투자 - 전 국민이 집에 머물면서 전염병과 싸우고 있으며, 디지털 문화 산업은 방어선 강화에 나섰습니다.
전 국민이 집에 머물면서 전염병과 싸우고 있으며, 디지털 문화 산업은 방어선 강화에 나섰습니다.
중국 전역을 휩쓸고 있는 100건, 1000건, 10000건의 신형 코로나바이러스가 모든 사람의 마음에 영향을 미치고 있으며, 심각한 전염병에 직면해 온 사회는 장기전을 벌일 준비가 되어 있습니다. 전염병 예방의 최전선에서 일하는 의료진 외에도 더 많은 일반 사람들도 국가적 요구에 응답하고 '자가격리'를 시행하며 집에 머무르는 등 간단하지만 중요한 방법으로 기여하고 있습니다.
이러한 맥락에서 설날 가장 인기 있는 상품이 돼지고기에서 마스크를 대체했을 뿐만 아니라, 온라인 게임, 문학, 영상, 전자상거래로 대표되는 디지털 경제도 점차 사람들의 일상 생활의 격차를 메워가고 있습니다. 가족과 친구를 방문할 수 없는 상황에서 집에서 패닉에 빠지고 만족에 이르기까지 광범위한 대중의 물질적, 정신적 문명 요구를 충족시키며 중국 경제 발전의 새로운 하이라이트이자 새로운 기회가 되었습니다.
|디지털 경제는 사회의 정상적인 운영을 지원합니다
2월 4일, 전염병 예방 및 통제는 여전히 중요한 시기에 있습니다. 중국 공정원 원사이자 이사인 Zhong Nanshan입니다. 국립호흡기질환임상연구센터 관계자는 "영상 형식은 우한 바이러스 진단 연구센터의 '클라우드 라이센스'"라고 말했다. 영상에서 Zhong Nanshan은 격리의 중요성을 다시 한 번 강조하고 조기 발견을 강조했다. 조기 격리는 "무엇보다 중요합니다."
같은 날 국가위생건강위원회는 기자회견을 열고 1월 28일부터 신규 완치자 수가 신규 사망자 수를 넘어서기 시작했다고 지적해 긍정적인 신호를 보냈다.
전염병 발생 이후 언론과 지방자치단체의 대중적 홍보에 힘입어 고립에 대한 인식이 국민 마음속에 깊이 뿌리내려 방역 활동의 견고한 기반을 마련했다. . 이로 인해 올해 전국 각지의 사람들이 특별한 봄 축제를 보내게 되었습니다. 과거의 번화한 거리가 덜 붐비고, 시끄러웠던 쇼핑몰이 점점 더 붐비고, 휴일 동안 항상 붐비던 명승지도 다시 돌아왔습니다. 보기 드문 평온함.
전체 인구가 집에 머물면서 바이러스를 격리하면서 거대한 사회의 정상적인 운영을 유지하고 사람들의 일상 요구를 어떻게 충족시킬 수 있는지가 중요한 문제가 되었습니다. 다행스럽게도 중국의 디지털 경제가 급속도로 발전함에 따라 사람들은 집을 떠나지 않고도 여전히 정상적인 업무, 학습 및 오락 활동을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 오프라인 케이터링 산업이 운영하기 어려울 때 온라인 테이크아웃이 본격화되었고, 주요 극장 체인이 프로그램을 철회할 때 비디오 플랫폼은 명승지 중단 후 무료 시청 콘텐츠를 출시했습니다. 관광청은 국립 박물관 온라인 투어와 온라인 전시회 활동 등을 시작했습니다.
중국 사이버 관리국이 발표한 '디지털 중국 건설 및 발전 보고서(2018)'에 따르면 2018년 중국 디지털 경제 규모는 31조3000억 위안에 달해 GDP의 34.8%를 차지했다. 오늘날에는 수업, 쇼핑, TV 드라마 시청, 게임 모두 온라인으로 할 수 있습니다. 전염병 기간 동안 진정한 '재택 경제'가 형성되었습니다. 그 중 6억 4천만 명의 게임 사용자를 보유한 게임 산업 역시 이번 '전염병과의 전쟁'에서 중요한 세력이 되었으며 중국 디지털 경제의 진주가 되었습니다.
|인터넷 기업들이 방역 지원에 분주하다
예를 들어 자가격리와 연휴 연장으로 인해 춘제 기간에는 온라인 게임이 인기를 끌며 A주 시장을 견인한다. 게임으로 대표되는 디지털 경제에 대한 뜨거운 논의와 게임의 현재와 미래 가능성에 대한 낙관론이 촉발됐다.
또한 디지털 경제를 뒷받침하는 인터넷 기업들도 역사에 기록될 '전염병'을 지원하기 위해 공공 복지 사업에 적극적으로 참여하는 등 조치를 취했다. 예를 들어 Tencent는 게임 제품을 통해 플레이어에게 편안한 엔터테인먼트를 제공하는 동시에 사람들의 정상적인 업무 및 엔터테인먼트 요구를 유지하기 위해 다른 형태의 지원도 제공합니다.
이에 앞서 1월 24일, 텐센트 자선재단은 1단계 신형 폐렴 전염병 예방 및 통제 기금 마련을 위해 3억 위안을 기부했다고 발표했습니다. 2월 3일, Tencent는 정부 부처와 의료 기관이 전염병 예방 미니 프로그램을 개발할 수 있도록 돕기 위해 다시 한 번 2억 위안을 지출하여 '전염병 개발자 자선 연합'을 시작했습니다.
4 이후 Kaiying, Palm Qu, Sanqi, Youzu, IGG, Polk City 등 수많은 게임 회사도 캠프에 합류하여 전염병 퇴치를 돕고 전염병 원인에 목숨을 바쳤습니다. 예방.
|사회적 특성은 과민성을 감소시킵니다
게임 산업은 직접적인 물질 기부에 국한되지 않고 간접적인 보습 형태로 사회 전체의 방역 사업의 원활한 발전을 돕습니다. 것들.
마르크스는 “인간은 진정한 사회적 동물이다. 인간은 군집적인 동물일 뿐만 아니라 사회 안에서만 자립할 수 있는 동물이기도 하다”고 말한 적이 있다. 사람들은 사회로부터 격리될 수 없으며 신체적, 정신적 건강을 유지하기 위해 정상적인 사회생활이 필요하며, 가정 격리는 필연적으로 대면 의사소통을 제한하게 됩니다.
게임 제품을 예로 들면, 디지털 경제는 사회적 속성을 지닌 게임이 사람들 사이의 의사소통 기능을 수행할 수 있다는 점에서 가장 잘 드러납니다. 이미 국내 기반을 갖고 있는 제품이다. 국진증권, 천풍증권 등 많은 증권조사기관에서는 외출 자제 요구에 대한 국민적 대응과 자체 상품의 우수한 품질로 인해 '왕의 영예', '평화의 엘리트', '음양사', '청춘삼국지2'는 대표 게임으로 춘절 기간 동안 인기가 급상승했다.
5 GameLook에 따르면 전염병 기간 동안 게임 데이터가 증가한 이면에는 플레이어의 관심이 옮겨졌을 뿐만 아니라 많은 사람들의 외출 욕구가 완화되고 장기간 집에 머물면서 발생할 수 있는 과민성.
게임은 상대적으로 온화하고 인도적인 방식으로 국민의 기본적인 오락 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라, 친척, 친구, 이웃과 연결하고, 해당 오프라인의 군중. 유흥 장소의 집합은 사람들의 흐름을 줄이고 바이러스 전파 가능성을 줄이며 전염병 확산을 제한하는 역할을 합니다.
|게임은 장기적인 방역에 대한 긍정적인 태도를 고취시킵니다.
심지어 게임은 상상 이상으로 많은 일을 할 수 있습니다. 시간을 죽이고 감정을 없애는 것 외에도 교활한 상대를 바이러스에, 적절한 플레이 방법을 마스크에 비교하는 등 전염병 중에 다른 스타일의 플레이어를 다른 스타일의 플레이어와 다른 반응을 보이는 사람을 비교하는 등 대결에서 영감을 얻은 사용자가 많습니다. ., 게임 요약과 결합하여 실제 전염병 예방 경험은 물론, 전염병 동안 대규모 플레이어 유입 후 포인트 획득을 어렵게 만드는 규칙 발견도 함께 제공됩니다.
유사한 현상의 출현은 게임이 오랫동안 집에서 플레이어의 불안을 덜어줄 뿐만 아니라 사용자에게 전염병 퇴치에 대해 낙관적이고 긍정적인 태도를 갖도록 영감을 주어 사람들이 "머물러" 있을 뿐만 아니라 집에서'뿐만 아니라 '집에서 나가서' '재미있게' 만족하기도 합니다. 오늘날 집에 머무르는 것은 기여이며 그 역할은 자명합니다.
즉, 이 중요한 순간에 게임은 몸과 마음을 즐겁게 할 뿐만 아니라 일정한 '심리적 치유'의 가치도 가지고 있다는 것입니다.
방역은 전 국민이 힘을 모아 어려움을 극복해야 하는 장기전으로, 현재로서는 가장 효과적이고 비용이 저렴한 예방·통제 방법이 격리다. 2월 6일 상하이 의료팀 전문가 장원홍은 "이제부터 모두가 '전사'다. 집에서 격리하는 것이 아니라 싸우고 있는 것이다!"라고 말했다.
6" 스테이션 B UP의 주요 과학 대중화에 전달된 인민일보'는 다시 한 번 자택 격리의 중요성을 강조하지만, 집에 장기간 머무르는 것은 필연적으로 사람들의 심리 상태에 영향을 미칠 것입니다. 싸움에도 사기가 필요하므로 정신을 차리는 것이 중요합니다. 장기적으로 긍정적이고 낙관적인 사고방식.
신종 코로나바이러스감염증 폐렴에 대응하기 위한 국무원 공동예방통제기구가 '전염병 대응 심리지원 핫라인 구축에 관한 고시'를 발표한 2월 2일이기도 하다. 모든 지역에서는 대중에게 무료 심리 지원 및 심리 상담 서비스에 대한 이유를 제공하기 위해 무료 심리 핫라인을 개설해야 합니다.
게임으로 대표되는 디지털 문화산업은 국민 전체의 ‘심리상담사’ 역할을 어느 정도 맡아 국민의 신체적, 정신적 건강을 보호하는 중요한 역할을 담당해 왔다. , 전염병 동안 긍정적 인 태도를 유지하고 불안을 완화하며 전염병 퇴치의 영적 병참이되었습니다.
위챗으로 새해 인사를 전하고, 왕들의 협곡에서 무술을 접하고, 행복 집주인 카드 테이블에서 친척을 방문하는 것은 마치 춘절 갈라의 마음 훈훈한 문장과 같습니다." 바이러스를 격리하되 사랑을 격리하지 마십시오." 디지털 경제를 통해 사람들은 여전히 온라인에서 강렬한 축제 분위기를 느낄 수 있으며 '전염병과의 전쟁'에서 승리할 수 있다는 완전한 자신감을 가질 수 있습니다.
디지털 문화 콘텐츠에 대한 수요 증가는 전염병의 효과적인 예방과 통제에 객관적으로 기여했습니다. 디지털 문화 콘텐츠는 사람들의 영적 생활 요구를 충족하고 사람들의 흐름을 줄이며 전염병 확산 위험을 줄일 수 있습니다. 한 네티즌은 "이 특별한 시기에 모두가 집에서 행복하게 지내고 신체적, 정신적 건강을 유지하는 것이 전염병의 확산을 피하고 국가와 사회에 가장 큰 공헌을 할 수 있는 최선의 방법"이라고 말했습니다.
- 관련 기사
- 폐쇄형 펀드의 기간은 몇 년 이상이어야 합니다.
- 국가는 202 1 연가를 규정하고 있다.
- 2022년 간쑤성 성인 현직 기술중등학교의 최신 공식 등록 채널
- 시장 논평: 지수는 등락과 반등을 반복했으며 단기적으로 상승세를 이어갈 것으로 예상됩니다.
- Hongxing Erke 기부에 대한 '질문자'들이 다시 목소리를 내고 있습니다. Hongxing Erke와 One Foundation에 저를 고소하라고 요청하세요. 어떻게 될까요?
- 혼합, 혼합제란 무엇입니까?
- MLM 조직은 사람들을 어떻게 세뇌하나요?
- 왜 펀드 0 10483 에 올라가지 않나요?
- 여러 자선재단의 이름과 관련 정보를 알려주세요~
- 안후이 성 직원 의료 보험 최소 지불 연한