기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 왜 국내 첫 달 수입이 억을 넘은 핸드투어가 이렇게 몰락했는가?
왜 국내 첫 달 수입이 억을 넘은 핸드투어가 이렇게 몰락했는가?
쿨러닝은 매일 텐센트 산하 매전 스튜디오에서 개발한 게임이며 중국 역사상 첫 달 수입이 억을 넘는 게임이다. 데일리 쿨러닝' 은 20 13 선에 오르자마자 주요 게임점 1 위를 차지했다. 당시 많은 동창들이 만난 첫 번째 말은 무엇이었나요? 매일 얼마나 멋지게 달리나요? 당시 매일 쿨한 달리기의 전도는 밝았지만, 게임 버전이 업데이트되면서 매일 쿨한 달리기가 점점 더 황금화되기 시작하면서 많은 서민 게이머와 마이크로게이머들의 불만이 생겨났고, 매전은 전혀 개의치 않아 매일 쿨한 게이머의 감소로 이어졌다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
20 15 부터 매일 쿨한 달리기가 내리막길을 걷기 시작하면서 많은 사람들이 움츠러들기 시작했다. 주변에서 이 게임을 하는 사람이 점점 줄어들고 있다. 한편, 새로운 게임은 일상적인 쿨러닝 대신 개발되었고, 다른 한편으로는 우리 일반 게이머들은 일상적인 쿨러닝의 업데이트 리듬을 따라잡을 수 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 그때부터 매전은 부추를 자르는 것처럼 각종 게임 캐릭터와 마운트를 통해 미친 듯이 돈을 끌어들였다.
20 16 년' 매일 쿨러닝' 이 본격적으로 문을 열고, 신규 사용자를 도입하지 않고, 기존 사용자가 모두 탈퇴했다. 메다가 당시 개발한 새로운 게임이 시장에 진출했고, 20 15 의 내측을 거쳐 새로운 게임은 이미 많은 학생들을 20 16 에서 끌어들였다. 새로운 게임이 개발됨에 따라 매전은' 매일 쿨 달리기' 에 흥미를 가지게 되었다.
매일 쿨러닝은 20 13 에서 시작하고 20 16 에서 시작합니다. 한 세대의 어린 시절의 기억이 마침내 끝났다.