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놀라운 왕관총 무기가 잘 쓰이나요?
놀라운 왕관' 은 텐센트 넥스트 스튜디오에서 개발한 회합제 건달 게임이다. 회합제 게임에서 롤러 게임을 사용한 것은 이번이 처음이다. 이것도 합제 게임이다. 본질적으로 rougue 를 중심으로, 불가사의한 왕관과 같은 완전히 라운드 기반 게임은 흔치 않다. 초기 대부분의 게임은 라운드를 기반으로 한 것이었기 때문에 많은 게이머들이 이때 청춘을 잃었기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 이 2d 만화 스타일의 게임은 기괴한 이야기를 담고 있다. 한 소녀의 허리 (아름다움) 가 사고로 각종 애니메이션을 보지 못하고 악몽 세계로 들어갔다. 말을 할 줄 아는 금관은 그녀가 적을 물리치고 악몽이 세상을 오염시키고 있다고 말해준 다음, 사람을 악몽에서 구해내어 소녀가 되는 사명을 맞이하고, 악몽 세계와 현실 세계를 더 아름답게 만들어 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언) 그러나 그녀가 끝까지 갔을 때, 그녀는 의도를 발견했다.
놀라운 크라운 게임의 전투 시스템에 대해 말하자면, rogue 의 전투 시스템이 절대적으로 게임의 핵심이듯이, 게임의 전투 시스템도 예외는 아니다. 첫 번째는 게임의 정상적인 공격이다. 플레이어는 지상의 무기나 괴물을 주워 공격한다. 다른 게임의 무기는 거부할 수 없다. 무기가 없어도 맨손으로 몇 번 칠 수 있다. 게임에서 플레이어는 자발적으로 무기를 꺼낼 수는 없지만 일부 함정은 박탈할 수 있다. 플레이어는 더 이상 일반 공격을 사용할 수 없으며, 기술을 사용하여 괴물을 제거하고, 위의 단계를 반복하며, 물론 마지막 선택은 죽을 때까지 기다릴 수 없습니다. 이곳의 기술은 여주인공 자신이 아니라 악몽 세계의 엘리트 괴물을 물리치고 악마를 정복한 후 각 플레이어는 두 명의 악마를 휴대할 수 있다. 모든 악마는 그들만의 독특한 기술, 물리적, 마법을 가지고 있으며, 그들은 다양한 속성을 가지고 있다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 지혜명언) 이 악몽의 여행이 물리전사인지, 장거리 사격수인지, 방탕법사인지는 전적으로 플레이어에 달려 있다.
플레이어는 지도에서 두 가지 공격 수단 외에 각종 함정과 소품을 사용하는데, 함정은 더 이상 말하지 않겠습니다. 첫째, 소품의 선택은 다양하다. 자신에게 추가적인 소품 지위와 적의 미사일의 각종 부정적인 속성을 주어야 한다. 우리는 어떤 부정적인 도구들이 자신에게 효과가 있다는 것을 주의해야 한다. 게임을 할 때 종종 자신이 범위에 포함된 것을 오판하여 여주인공이 자살하고 왕좌에서 깨어나게 한다. 여주인공의 이미지는 모자를 쓴 귀여운 소녀였다. 하지만 나는 게임의 애니메이션에서 여주인공의 손을 보지 못했고, 게임에서 왕관 조작의 싸움도 보지 못했다. 무기는 텅 빈 공간 뒤에 떠 있어 한쪽을 마주하면 마법을 풀 수 있다. 아마도 왕관이야말로 본질론일 것이다.