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도둑 Raid 출력 연구 보고서
DZ 의 RAID 포지셔닝 및 개념
제 1 장: DPS 출력의 기본 이론과 AEP, MAEP 의 개념.
제 2 장: 천주 기본 속성의 전환.
제 3 장: DZ 의 명중, 폭행, 전문정, 민첩성, 힘, 급급등급, 갑옷의 비교와 선택을 무시한다.
참고: ddz_zj, "사랑 없음, 위키 신자들은 영원히 살 수 있다", NGA, 2007- 10- 10.
참고: sewalker, 원탁 이론 및 고전 확률 판단 알고리즘 분석, NGA, 2007-07-3 1.
제 4 장: 장비의 선택, AEP 와 MAEP 의 순위, 창의성.
참고: 아비나, 건달 공예-10 1 엘리트 Jerks, NGA, 2007-11-.
참고: lolenz, AEP 도둑장비 순위, NGA, 2007- 12- 19.
참고: 전혀 좋지 않습니다. 도둑 PVE 장비에 대한 추천과 제안, NGA, 2007- 1 1-07.
제 5 장: 재능 추천 및 히트 포인트 재활용.
참고: 전기자전거 남자, TBC 운동화 인재 가이드, NGA, 2007-10-11.
제 6 장: 종말기-장전, 투독, 분열의 선택.
7 장: RAID 에서 일반적으로 사용되는 혼합물, 의약품, 요리품의 선택.
참고: evilbeowulf "이번에는 pve 생활을 NB, 숙련되게 만드는 방법을 설명해 드리겠습니다.", NGA, 2008-02-08.
8 장: Raid 버퍼 선택
제 9 장: 독약의 조화
제 10 장: 개별 사장의 수출 기술
DZ 의 RAID 포지셔닝 및 개념
잠수자는 raid 에서의 위치가 명확하고 가장 순수한 물리적 dps 출력입니다 (경우에 따라 물리적 중단 작업도 수행됨). DP 의 양은 잠수자의 직업을 측정하는 가장 중요한 기준이라는 것을 알 수 있다. 도둑이 dps 출력 능력이 충분하지 않다면, 그는 raid 에서의 의미를 잃게 된다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도둑명언)
다음 질문은, 잠수자로서, 수출의 목표는 무엇인가?
로우엔드 장비 모드에서는 팀 전체에서 우수한 잠수자의 출력 위치가 적어도 수왕 사냥꾼/오화법사와 거의 같거나 적어야 한다고 생각할 수 있습니다. 마술사와 일정한 차이가 있다. (물론, 이는 주로 법직이 raid 밖에서 재봉복과 같은 충분한 장비를 쉽게 얻을 수 있기 때문이다. ) 중급 장비 모드에서 높은 dps 무기를 전제로 BM 헌터/오화법사를 제치고 dps 1 위에 무한히 접근하기 시작한다. 현재 입수한 데이터와 정보 피드백에서 하이엔드 디바이스 모델을 확인할 수 있습니다. 이 수준에 이르면 스토커의 봄이다. 고폭고 명중 장비와 고급형 dps 무기의 도움으로 잠수자의 dps 능력이 충분히 발휘되어 기본적으로 수출목록의 선두에 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, DPS, DPS, DPS, DPS, DPS) 에드윈의 데이터 수집 스티커에 따르면 이 단계에서 모든 잠수자의 dps 는 1800+ 이상이며 다른 직업은 모두 뒤처져 있다. 이 경우 9 개 직업 중 유일한 순수 수출 직업 (폭설의 위치이기도 함) 으로서 어떻게 자신의 dps 를 효과적으로 끌어올리고, raid 에서 수출 피해를 극대화하고, 팀에 충분한 기여를 할 수 있는지, 모든 잠수자들이 직면해야 할 과제가 되었다.
제 1 장: DPS 출력의 기본 이론과 AEP, MAEP 의 개념.
이 장의 시작 부분에서 유럽과 미국의 wow 출력 이론 분야에서 가장 인기 있는 데이터 세트를 소개하는 데 시간을 할애해 주세요. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언)
시스템: 민첩성 등가점 (AEP)
우선, 몇 가지 개념의 역할을 분명히 했다.
AEP:
주로 PVP 에서 장비의 가치를 반영하는 데 사용됩니다. 장비의 출력 속성과 비출력 속성 (예: 저항, 블레이드, 회피 등) 을 포함하는 지표로, PVP 에서 장비의 모든 속성의 가치를 충분히 반영합니다. FB 만 얻은 속성 (예: 적중) 의 많은 숫자가 매우 낮은 AEP 값에 따라 계산되어 인성과 지구력의 역할을 강조하는 것이 특징이다.
MAEP:
주로 FB 에서 리그 출력의 높낮이를 반영하는 데 사용되지만 계산에는 리그의 출력 특성만 포함되며 출력을 가져올 수 없는 모든 특성은 제외됩니다. 저항, 방어력, 회피는 MAEP 에서 모두 0 으로 계산됩니다.
DAEP:
이 두 가지 사이에 지금은 이미 폐기되었으며, 모든 이론 스티커는 거의 사용되지 않는다. 왜냐하면 이 지표는 아무것도 아니기 때문이다.
EP:
등가지수 또는 균형지수는 모든 다른 속성의 비교에서 중개와 다리의 역할을 한다. 각 점의 서로 다른 유형의 속성을 값으로 변환한 후 이 값을 EP 라고 합니다. EP 는 속성 값 비교를 용이하게 하기 위해서일 뿐 PVP 나 PVE 와 같은 특정 장비 비교에는 사용되지 않습니다.
여기서 볼 수 있듯이 RAID 에서 장비의 가치를 비교하는 것은 MAEP 의 크기를 비교하는 것입니다. 만약 당신이 PVP 의 가치를 비교한다면, 당신은 AEP 의 크기를 비교한다.
우리는 이미 모든 다른 속성의 가치를 알 수 있고 일정한 고정 비율 관계를 가지고 있다. 하지만 리그를 비교하려면 하나의 속성을 기준으로 사용해야 합니다. 현재 유행하는 MAEP 알고리즘에서 민감한 EP 는 왕 없이 단위 1 로 변환됩니다. 즉, 각 점에 MAEP 값이 지정됩니다.
왕의 영향으로 장비가 가져온 1 감도가1..1감도로 올라갔다. 이 시점에서 장치의 각 감도에 대한 MAEP 값은 1. 1 입니다.
히트 등급과 같은 다른 속성은 "히트 등급 =? Min' 은' 일격등급 =? MAEP' 의 형태입니다.
다음 표에서 다음과 같은 결론을 도출할 수 있습니다.
왕이 없을 때 1 민감도 =2EP, 그래서 2ep =1MAEP; 왕이 있을 때 1 민감도 =1..1EP, 2EP=2.2MAEP, 이것이 EP 와 MAEP 의 관계입니다.
많은 게이머들은 나중에 예시의 채동동은 80 이 아니라 40 이어야 한다고 말했다. 이는 플레이어가 EP 를 MAEP 로 오인하고 문장 데이터가 정확하기 때문입니다.
색칠된 구멍 1 개 =80EP=40MAEP. 왜 이렇게 대단해? 그리고 wowwiki 와 그들이 어떻게 통계를 얻었는지 물어봐야 한다.
제 2 장: 천주 기본 속성의 전환.
기본 사항:
대부분의 직업의 공공 냉각 시간은 1.5 초이며, 도둑과 덕고양이 형태의 기술은 1 초입니다. 그들이 자신의 직업에 속하지 않는 기술을 내놓으면 1.5 초의 공공 냉각 시간도 생길 수 있다. 현재 공공 냉각 시간을 줄일 수 있는 가속 기술이 없다. 일반 공격은 공용 CD 와 무관하며 최소 공격 속도는 없습니다.
가속 기술의 영향을받는 무기 속도 계산 공식;
실제 속도 = 보정 속도 /{( 100+ 가속 기술 1)% *( 100+ 가속 기술 2)% * [/kloc
다른 각도에서 보면:
실제 공격 주파수 = 원래 공격 주파수 *{( 100+ 가속 기술 1)% *( 100+ 가속 기술 2)% * [/;
다른 가속 기술이 없을 때, 단순히 대량의 가속 수준 효과를 얻는 것은 추가적인 이득이 되지 않는다. 이는 단독으로 가속 효과를 얻는 것과 별반 다르지 않다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
통근 도둑의 경우 가속 효과 수준의 효과를 동시에 사용하여 최대의 수익을 거둘 수 있다.
등급 전환 정보:
전문 등급:
3.9 = 1 전문 지식
방어 기술 수준:
2.4 = 1 방어 기술.
회피 등급:
18.9 = 1% 회피
모집 등급:
22.4 = 1% 모집
등급 차단:
7.9 = 1% 메쉬
클릭률:
15.8 = 1% 적중률
맞춤법 적중률:
12.6 = 1% 주문 히트
치명적인 타격 등급:
22. 1 = 1% 치명적
주문 치명적인 타격 등급:
22. 1 = 1% 마술이 치명적이다.
빠른 등급:
15.8 = 1% 가속
주문 가속 수준:
15.8 = 1% 시전 가속
인성 등급:
39.4 = 1% 피살 확률 감소, 2% 치명피해 감소, 1% 지속적인 상해 감소.
제 3 장: DZ 의 명중, 폭행, 전문정, 민첩성, 힘, 급급등급, 갑옷의 비교와 선택을 무시한다.
클릭 수 정보:
기본 이론: 근전 공격의 타깃, 회피, 모집에는 최소값이 없다. 73 Raid boss 에 대한 자동 공격은 두 번의 기본 실패율은 28% 입니다. 기술 공격의 기본 손실률은 9% 입니다. 적중 등급은 15.77 씩 증가할 때마다 1% 감소한다. 이렇게 하면 자동 공격과 기술 공격의 적중 상한선을 계산할 수 있습니다.
자동 공격, 0/5 정확도: 442
자동 공격, 5/5 정확도: 363
기술 공격, 0/5 정확도: 142
기술 공격, 5/5 정확도: 64
이전 AEP 변환 테이블에서 볼 수 있듯이, raid 의 잠수자 (일반 심도 전투, 만약 당신이 PVP 재능을 가지고 RAID 에 온다면 RL 을 팀에서 쫓아내세요), 명중은 폭격보다 더 중요하다. (명중 여부는 조수의 명중에 영향을 미치기 때문에, 심층 전투의 핵심 출력 재능인 전투 잠재력에 영향을 미치기 때문이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)
자신이 300 명중을 보장한다면, 백자 공격이 총 출력의 55% 를 넘는 전투도둑에게 매우 즐거운 일이 될 것이다.
전문화 정보:
너의 어떤 공격도 raid boss 에 의해 피신될 확률은 6.5% 이다. 3.94 전문 등급마다 1 무기 전문 지식을 가져와 0.25% 감소 회피 확률 (따라서 15.77 전문 등급 감소 1% 회피 필요) 을 줄입니다. 이렇게 하면 다양한 재능과 인종에 따른 전문 지식의 상한선을 계산할 수 있다.
0/2 무기 전문가, 비인간: 103
1/2 무기 전문가, 비인간: 83
2/2 비인간 무기 전문가: 64 명
무기 전문가 0/2, 인간 (검이나 망치 사용): 83
1/2 무기 전문가, 인간: 64
무기 전문가 2/2, 인간: 44
타격과 특기 상한선은 모든 추적자가 필요로 하는 것은 아니다. 상한선에 도달하는 것은 추가적인 이득이 없다. 상한선을 나열하는 목적은 한 속성을 너무 많이 쌓지 말고 상한선을 초과하면 낭비를 일으키지 않도록 경고하는 것이다. 상한선을 초과하는 명중과 특기는 당신의 DPS 를 높이지 않는다는 것을 기억하세요.
증오 통제 정보:
도적 증오 수정 0.7 1, 1 상해, 0.7 1 표준증오, 대부분의 원격 직업은 1 입니다. 전사 무기 자세 0.8, 광전사 자세에 천부적인 0.72, 방어 자세 1.3, 드미트리 고양이형 0.7 1, 곰형 1.3. 근전 직업증오가 현재 목표증오의 1 10% 를 초과할 때 괴물 일반 공격의 목표 (즉, OT) 가 된다. 레벨 6 패러독은 1050 상해 (천부적인 향상 후 1260) 에 해당하는 증오를 상쇄할 수 있고, 도둑은 5 분에 한 번 (천부적인 향상 후 3 분) 증오를 청산하는 기술을 가지고 있다. 이는 도둑과 다른 근전 수출의 가장 큰 차이다. 이 기술을 사라지면 광전사와 같은 다른 근전 DP 를 괴롭혔던 증오 문제를 해결할 수 있다.
전원 공급 장치 정보:
잠수자의 힘은 1 힘 = 1ap 로, 다른 가산을 제공하지 않기 때문에 이 속성은 잠수자에게는 매우 쓸모가 없다. 다행히 폭설도 이를 깨닫고 도둑을 위해 특별히 설계된 장비에서 모든 힘 속성을 떨어뜨렸다. 따라서 (물건의 등급을 낭비했기 때문에) 한 가지 장비가 강력한 특성만 있으면 도둑에게 적합하지 않을 것이라고 조금도 사양하지 않고 말할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 장비명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 장비명언)
민첩성 정보:
매 순간 민첩함 제공 1ap, 0.0243 폭행, 0.056 회피, 1 갑옷. 이것은 도둑의 가장 중요한 기본 속성이다. 깊은 전투 재능을 가진 잠수자에게는 2% 의 민첩성 가산도 추가로 제공한다. 이것은 계곡을 쫓을 만한 공격 속성이다.
폭발 정보:
매번 성공폭격은 200% 의 피해를 입힌다. (기술폭격은 더 많은 피해를 입힌다. 천부적인 재능: 치명적인 기습 (30% 추가 폭행 가산) 과 칠채보석: 잔혹한 지구폭풍 (3% 추가 폭행 가산) 의 영향을 받기 때문이다.)
* * * * 폭행과 부상에 대한 선택: 개인적으로 290 명중에 도달하기 전에 타곡을 우선시하는 것이 좋습니다. 그것이 도착하면, 폭행으로 발전할 것이다.
가속도 정보:
도둑에게 가속은 아주 좋은 속성이다. 가속 수준이 이미 nerf 인 경우에도 장비 속성을 확대할 수 있는 속성으로 55% 이상의 총상해를 감당할 수 있는 직업으로서 가속 수준은 의심할 여지 없이 슈퍼출력 속성이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가속명언)
제 4 장: 장비 선택, AEP 및 MAEP 순위.
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제 5 장: 재능 추천 및 히트 포인트 재활용.
PVE 재능에게 가장 중요한 두 가지 재능은 무자비한 타격과 쌍무기 전문정 (정밀도는 5 점 필요) 이다. 모든 전투 재능에 대해 추가해야 할 재능은 다음과 같습니다.
밀집 절단, 칼날 난무, 무기 전문가, 공격성, 충동성, 전투 잠재력, 기습, 적절한 무기 전문정. 전투 비수도 등 가시를 강화하고 타이밍을 기다려야 하며, 그림자 공격 재능은 그림자 공격을 강화해야 한다. 유혈천부적인 재능에는 톱니 모양의 날과 피를 포함한 많은 선택물이 있다.
지혈을 하기 위해서
+치명적인 재능, 칼날 난무는 다섯 번째 치명적인 것보다 낫다. 전쟁 피해 재능에도 냉혈, 운명, 에너지, 약점을 찾는 옵션이 많다. 상처는 필수적이다. (조지 버나드 쇼, 전쟁명언)
기억해! 모든 PVE 재능은 암살: 악의적, 무정, 살인, 무자비한 공격을 더해야 한다. 포인트가 남아 있다면 치명적인 기습에 쓴 다음 악의적으로 독살한다.
전투검의 순수한 pve 배합은 거의 논란의 여지가 없다. 유일한 차이점은 현재 세계 dps 세션의 벤치마킹인 퓨리가 내구성이 없는 점 (스퍼트 회피 CD 단축) 이 아니라 강철 의지 (10% 항 현기증 공포) 를 선택했다는 점이다. 나는 퓨리가 매주 아크몬드와 흑묘의 사장들을 물리쳐야 하기 때문이라고 말하고 싶다. 그에게는 두려움과 현기증에 저항하는 것이 더 중요하다. 우리 복사 단계의 도둑들에게는 분명히 내구성이 더 적합하다.
최근 유행하기 시작한 천부적인 재능으로 검정과 권투를 동시에 구축하여 주장갑/부검 구성에 적합한 잠수자. 원리는 부검이 전문정을 펼친 후 주인의 장갑을 다시 공격하게 하는 것이다. Tier5 이상, tier6 이 채 차지 않은 상황에서, 이 경기는 심지어 쌍검을 약간 능가할 수도 있다. 권정 5 대 천부적인 재능은 표준 전투로 구성된 3 점 강화 탈골과 내구성에서 얻은 것이다. Raid 에서 탈골 (아래 분석 참조) 을 거의 사용하지 않는다는 점을 감안하면 손실은 크지 않다. 관심 있는 친구는 시도해 볼 수 있다.
조합 지점 주기:
"히트 포인트 사이클" 은 스토커가 연속 전투에서 사용하는 터미널 기술과 시퀀스 (예: 전투 raid boss) 를 나타내는 규칙입니다. 한 번의 연타점 순환은 가능한 한 절단과 분열을 유지해야 한다. 뼈를 발라내는 것은 목표가 죽어가고 있고, 목표가 피에 면역되어 있거나, 계속 베고, 시간이 충분한 경우에만 사용해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 나는 아래의 필기에서 탈착 상황에 대해 자세히 분석할 것이다.
발톱/망치/칼 재능의 순환: 일반적으로 X 별 컷 /5 별 분할을 선택합니다. 1 별/별 5 개 또는 별 2 개/별 5 개 분할은 T4 2 개 세트 효과의 전제하에 근사한 선택이며, 별 2 개/별 5 개 분할은 미리 마무리하기 쉽지 않다. T4 투피스 없이 ,
4 별 절단 /5 별 분할 또는 5 별 절단 /5 별 분할을 선택합니다. 별 5 개/별 5 개 쪼개기는 미리 끝내기가 쉽지 않다. 뼈를 발라내는 것과 같은 추가적인 마무리 기술에 비집고 들어가려고 하지 마라.
목표물 면역출혈이 있다면 X 별 절단/오성탈골 사용 (T4 2 세트 효과가 있으면 2 별 절단/오성탈골; 아니, 5 별 절단 /5 별 뼈 제거).
유혈천부주기: 가장 좋은 주기는 X 별 절단 /5 별 분열이다. T4 2 세트 효과가 있다면 별 2 개/별 5 개로 잘라낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 5 별 컷 /5 별 분할.
전투 비수주기: T4 2 세트 효과, X 별 절단 /3 별 분할 선택, 가장 많이 사용되는 것은 1 별 절단 /3 별 분할, 다른 유형도 가능합니다.
절단에 사용되는 점 수를 늘려도 추가 연결 점 수를 얻는 데 걸리는 시간이 증가된 절단 기간과 동일하기 때문에 지속적인 절단에 추가적인 이점이 없습니다. T4 2 세트 효과가 없으므로 별 3 개/별 5 개/별 5 개 분할을 선택합니다.
전투 파괴 주기: 상해는 고정 주기를 사용하지 않는다. 왜냐하면 그 연격점에는 많은 출처가 있기 때문이다. 부상천부적인 재능은 일반적으로' 3+' 또는' 4+' 를 따르며, 가장 작은 연타점을 모을 때 마무리 기술 (3 또는 4) 을 사용한다. 사용 된 폐쇄 기술은 우선 순위에 따라 절단, 분할, 뼈 제거/독성 손상을 나타냅니다 (참고: 독성 손상에 대한 설명 참조).
균형잡힌 사용 종료 기술을 확보하여 약점 발견으로부터 최대한의 가치를 얻을 수 있도록 합니다.
제 6 장: 종말기-장전, 투독, 분열의 선택.
정골에 대하여: 어떤 장비 등급이든 피를 흘리지 않는 목표가 정골보다 낫다!
오성균열은 25 에너지로 (1000+24% AP) 상해를 입거나 DPE 가 (40+0.96% AP) 입니다. 오성탈골과 T5 2 세트 효과로 인한 35 에너지 손상 (1245+ 15% AP), DPE 는 (35.57+0.43%AP) 입니다. 3/3 강화 탈골, 3/3 공격성 (12 1% 보정), 40% 폭행률, 잔혹한 대지 폭풍 보석 사용 (142.4)
그래서 뼈를 제거하는 기본 DPE 는 쪼개기보다 2.9% 높지만 쪼개서 0.44% 의 AP 가산을 즐긴다. 이렇게 하면 656 AP 분열만 있으면 뼈를 넘어설 수 있다. 그래서 분할할 수 있을 때 먼저 분할을 사용하세요.
독날 정보: 독날은 피하거나 막아지지 않지만 전투 잠재력을 유발할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 부상 처벌과 인재 지원 부족으로,
그의 DPE 는 그림자 공격과 등자보다 낮다. 대부분의 경우 독날 부위에 치명적인 연고를 사용하면 독상으로 마무리되는 기술이 어느 정도 역할을 한다.
독상 정보: 독상은 갑옷을 무시하고 폭풍 타격, 비참한 (어두운 목자 debuff) 및 악의적인 독의 가산을 즐길 수 있다. 그러나 가장 유리한 상황 (예: 매우 높은 폭격률, T5 2 벌 세트, 잔혹한 대지 폭풍 보석, 5/5 의 악독, 폭풍 타격, 비참한 공존) 이 아니라면 중독된 DPE 는 분열하는 것보다 못하다.
중독성 손상과 장전술 사이의 비교는 더 상세해야 한다. 별 5 개, 천부적인 지원 없음 (천부적인 지원: 독해 20%, 장전 2 1%), 독상해로 인한 900 기초상해+15% AP, 장전/Kloc- 골상해는 갑옷 감소의 영향을 받으며, 팀 boss 의 경우 보통 30% 입니다. 따라서 독성 손상의 실제 DPE 는 탈골보다 약간 높다. 하지만 중독성 상해는 치명적인 연고의 겹침에 영향을 주어 45 DPS 정도의 손실을 초래했다.
7 장: RAID 에서 일반적으로 사용되는 혼합물, 의약품, 요리품의 선택.
너는 각종 혼합물과 의약품 그리고 각종 요리를 보존해야 한다.
혼합물 대 약?
무자비한 폭행 혼합은 연금을위한 최고의 DPS 약입니다. 특수 효과 애자일 약이 따라옵니다. 전반적으로 농경지는 혼합물을 먹고 농장은 약을 먹는다.
요리사
가장 좋은 음식은 뜨거운 토번양고기 (조회수 +20, 새로운 요리 2.3) 입니다. 전투나 피+검령의 재능이라면 야수버거로 이동할 수도 있습니다. 20 힘 40ap 를 먹지 않는다. 높은 내성이 필요하면 높은 내성을 먹어라. 가속약/국화차/드럼 가속제는 PVE 상해를 높이는 효과가 뚜렷하다. 항상 가지고 다니세요. 하지만 여러분이 알아야 할 것은, 그것은 대홍과 시디를 공유하는 것이고, 다시 가져와야 한다는 것입니다. 빨간색을 가져갈 필요가 없다면 CD 가 준비되면 액셀러레이터를 가져가세요. 국화차도 마찬가지다.
전공이 제혁 소, 드럼 >; 전고.
8 장: Raid 버퍼 선택
잠수자에게 가장 완벽한 수출팀은 야덕+광전사+강화 샤만+수왕 사냥꾼+잠수자다. 물론, 팀 요인 때문에, 우리는 일반적으로 순수 dps 팀에 두 개의 작은 잠수를 넣는다. 전투 재능이 있는 잠수자에게 가장 도움이 되는 buff 는 전투 포효 (5/5 강화 필요, 305* 125%=38 1AP) 이고, 그 다음은 샤먼의 노기 방출 강화 (/ 만약 당신의 Raid 팀에 모든 증류를 보증할 기사가 충분하지 않다면, 저장 >; 권력 > 왕. 물론, 기본적으로 우리 노조에 나타날 수는 없다. 팀에서 샤먼을 강화하지 않았다면 샤먼을 회복하면 된다. 노기 방출 부족은 소천의 수출에 큰 손실이지만, 결국 두 학과의 토템 격차는 그리 크지 않다.
제 9 장: 독약의 조화
PvE 에게 조수는 영원히 치명적인 약점이다. 만약 당신이 샤먼과 한 팀에 있고 당신이 싸우고 있다면, 풍노가 우아함보다 낫다. 그러나 격차는 그리 크지 않다. 대오에 DPS 병사들이 있다면, 보통 분노한다. 그렇지 않으면 잠수자가 절반을 줄이면 우아함을 잃을 수 있으므로 주수에서 속효연고를 사용해야 한다. 어떤 토템을 삽입할지 잘 모르겠다면 샤먼에게 문의해 주세요. 상해에는 바람의 우아함이 한 수 더 좋지만, 바람의 노여움은 여전히 강하다. 두 배의 치명적인 독약은 다른 모든 재능에 낭비되는 것으로, 파손과 독약 사용을 제외하고는 낭비된다. 모든 재능에 있어서 숫돌은 목표가 독에 면역되지 않는 한 효과가 없다.
그림자 망토 정보:
도둑의 이 새로운 기술은 매우 훌륭하고 대단하다! 정말 살인과 방화를 위한 도구이다. 모든 불리한 마법 효과를 즉시 제거하고 향후 5 s 내에서 어떤 마법 효과에도 면역을 할 수 있는 시기는 우수한 raid 잠수자를 식별하는 중요한 요인이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 요컨대 잘 쓰는 도둑은 확실히 신이다. 사라지면 모든 기술 (naxx 빙상 wyrm 의 핵폭탄과 거미 3 의 거미줄 포함) 을 순식간에 피할 수 있어 치료 스트레스를 효과적으로 완화해 raid 를 더욱 촉진할 수 있다.
제 10 장: 개별 사장의 수출 기술
Gru 1:
이 사장은 매우 단순하다. 목사님-> 마술사-> 샤만-> 보스 순서로 해주세요. 목사님의 치료를 방해하도록 주의해라.
너는 더 많은 에너지를 탐내고, 더 많이 베지만, 목사에게 피를 흘리게 한다. 나는 모두가 어느 가격 대비 성능이 높은지 알고 있다고 믿는다. Boss 를 할 때는 DBM 에 주의해야 합니다.
경찰에 신고하고 회오리바람을 피하다.
Gru 2:
기본적으로 나무 주인입니다. 처음에는 ot 를 하지 않도록 주의해라. 한 번에 약 90% 가 사라질 것이다. 보스에게 맞을 때마다 나는 망토를 거꾸로 틀었다.
그리고 아무도 서 있지 않은 곳을 찾아 함께 모이지 마세요. 그 밖에도 연속적인 나무보스 ... 주의를 기울여야 할 유일한 것은 항상 주위를 살피고 흙더미에서 물보라가 튀는 효과를 발견하자마자 떠나는 것이다 (DBM 참조).
말 지방:
처음에는 순서대로 컨트롤러를 치고 법사와 협력하는 것을 주의한다. (예를 들어, 그들은 군중의 그림자 화살을 끊고, 잠수자는 마지막 30% 의 치료술을 집중적으로 끊는다.) Boss 가 활성화되면 Boss 뒤로 돌아가 안정적인 dps 를 시작합니다. 큐브 제어를 책임져야 하는 경우 DBM 의 경보바를 관찰하고 boss 가 Nova 를 시작하기 전에 15s 제어점에 도착하는 것을 잊지 마십시오. 마지막 30% 는 석두 에 맞아 죽지 않도록 주의해라.
O:
우리 노조가 취한 전술은 혼전 1 단계 봉황이다. 15s 전투가 시작되기 전에 너는 높은 무대에 서서 dps boss 공을 들일 수 있다.
피닉스호가 처음으로 위치를 옮긴 후 신속하게 플랫폼에서 뛰어내렸다. 탱크가 당겨지면 dps 를 작동시켜 전투 텐트 사슬에 협조한다. 피닉스가 HP 의 약 7% 를 가지고 있을 때, 별 다섯 개짜리 신장을 친다. 그리고 탱크는 대피하고 망토를 열고 봉황을 혼자 죽였다. 몇 번 반복한 뒤 2 단계로 들어간다. 너의 노력에 주의해라, DPS 보스.
사장님, 낮이 지난 후에 주의해서 흩어지세요. 유성이 떨어지는 범위 안에 서지 마세요. 또 싸우는 거야! 전투! 전투! 봐라, 소잠보스전은 이렇게 간단하고 지루해서 나도 쓸 것이 없다.
대형 로봇:
지진을 피하지 않고, 열심히 출력하면, 당연히 치료가 너를 도와 줄 것이다. 주의해야 할 유일한 것은 초과 근무를 하지 않는 것이다. 후드 CD 가 준비되면 로봇이 지진을 준비하고 있습니다 (DBM 참조).
위대한 점성가:
Boss 가 광주에서 모집한 목사님의 동생을 주의해서 미리 광주에 도착하여 그녀의 시법을 끊었다. 보스가 너의 이름을 부르면 2.3 뒤의 망토는 폭발하지 않을 것이다. 망토 CD 가 또 출석을 불렀다면, 너는 뛰어라.
불안정한 하디스:
형태가 변할 때 ot 를 사용하지 마세요. 물 원소가 나오면 신장공격을 돕습니다. 쯧쯧쯧
물고기 Sla:
Dbm 은 boss 회오리 바람 참수를 피하고 분출할 때 안쪽 원을 뛰어내려 싸울 수 있도록 주의해라 (조금 위험하다). 이 보스는 boss 압력이 없어 천천히 출력할 수 있다. 죽지 않으면 된다. 엘리트가 해변을 강탈할 때 탱크가 잡고 다시 때릴 때까지 기다린다. 이 녀석은 공격력이 매우 높으니, 앞의 쪼개짐을 조심해라!
파도 타는 사람:
최선을 다해 dps 를 잘 만드세요. 잠수자에게 이것은 당신의 수출 능력을 극대화하는 말뚝 보스입니다. 지하 감옥에 들어간 후, 만약 피가 많지 않다면, 빨간색 한 병을 두드리고, 공중에서 자신의 위치를 주의하고, 내려와 자신의 위치로 돌진할 수 있다.
심해 영주:
먼저 샤먼을 때리고, 타르가 튀는 토템의 매크로를 만들고, 나오자마자 두드린 다음 사냥꾼/목사/보스의 순서를 잡는다. 자신의 망토 기술에 주의하고, boss 의 기술을 계산하고 적절히 작동시키면 불필요한 출혈을 많이 줄일 수 있다.
블라인드:
Dbm 에 주의하여 회오리 바람 참수를 피하다. 악마 형태는 마술사 탱크가 뽑힌 후에 다시 싸울 것이다. 출석을 부를 경우 보스와 함께 검춤을 할 수 있고, 마지막 20% 는 회오리 바람을 계속 피할 수 있다, nuke!