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전면전쟁 전설 트로이 선물 계약 거래 공략
선물과 현물은 다르다. 네가 반드시 소유할 필요는 없지만, 너는 사용할 수 있다.
간단히 말하면 투기다.
결국 나는 게임을 하러 왔다. 간단히 말해 보세요.
트로이에서,
선물은 일종의 자원 거래 [계약] 으로 볼 수 있는데, 이것은 선물의 본질과 같다.
오히려 1 라운드 직접거래의 자원은 [현물] 인데, 이것은 매우 합리적이다.
게임에서 다른 파벌들의 자원에 대한 반응도 비교적 간단하고 시장 법칙에 부합한다.
그래서 이것은 우리에게 추측의 기회를 주었다. 자본가로서 우리의 궁극적인 목적은 모든 사람에게 미소를 짓고 그들의 피를 빨아들이는 것이다.
우리가 빨려 들지 않았다고 생각하는 희생자들을 찾아봅시다.
이 신사는 4 라운드 후 자원이 0 일 수도 있다.
그럼 구체적으로 어떻게 작동할까요?
우리는 선물이 무엇인지 알고 있습니다. 그렇다면 우리는 헤지가 무엇인지 알아야 합니다.
(어려움이 있으면 다음 그림으로 건너뛸 수 있다. ) 을 참조하십시오
간단히 말해서, 어떤 것이 평가절상될 수 있다는 것을 잘 봐서 대량으로 매입한다.
이 물건은 값이 오르려고 하는데, 게다가 나의 투기까지 더하면, 이 물건은 가격이 오르고, 나는 팔았다. 이것은 듀엣이라고 합니다.
나는 이 물건을 가격 인하해서 미리 팔아야 한다고 생각한다.
공황성 매도를 초래하기도 했고, 그 후 나는 낮은 곳에서 팔린 상품을 환매했다. 이것은 비어 있습니다.
나 10 라운드 계약, 장기, 5 라운드 계약, 단기.
나의 10 라운드 계약은 아직 9 라운드가 남았다. 우리는 그것을 장기 계약이라고 생각하는데, 나의 협정은 아직 1 바퀴가 남아 있다. 우리는 이것이 임시 계약이라고 생각한다.
(물론, 이것은 실제로 계약을 체결하는 방법이 아니다. 우리가 훔친 것은 계약이 끝난 후의 개념이어서 일이 수월하다. ) 을 참조하십시오
그럼 NPC 나 시장의 논리는 무엇인가요? 그는 선물의 가치를 계산하지 않는다. 그는 수입과 지출만 계산하고, 그는 항상 수지 균형을 쟁취하고 있다.
하지만 무서운 void 지불 능력과 게임 디자인의 또 다른 버그가 있다. 이 버그를 사용하지 않고 나중에 얘기하자.
대인의 자원 가치에 대한 판단은 현금+수입이 많을수록 자원이 더 가치가 없고 현금+수입이 적을수록 자원이 더 가치가 있다는 것이다.
계약서에 서명할 때 거래율이 클수록 더 가치가 있다.
간단히 말해서, 반복적으로 헤지할 수는 없다. 그러면 끝이 없을 것이다.
우리는 선물에서 현물로 전환할 자원이 필요합니다. 이로 인해 적립이 발생하고 NPC 가 텅 비게 되어 차익 거래 공간이 생깁니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 선물명언)
하지만 이런 차익에는 한계가 있다. 비록 우리가 NPC 가 허공을 만들 수 있다는 것을 알고 있다 해도.
우리는 라운드를 지불할 수 없지만, NPC 는 계약을 헛되이 이행할 수 있으며, 스스로 계약을 파기하지 않는 한 절대 기한을 넘기지 않을 것입니다!
그래서 우리는 다음과 같은 희생자를 만들었습니다.
분명히 이 신사는 자신의 힘으로 이렇게 많은 자원을 낼 수는 없지만, 존귀한 NPC 이기 때문에,
그의 상급 부서는 그의 잘못을 위해 돈을 지불했기 때문에, 그가 서명한 계약이 아무리 어리석어도 신성불가침은 엄격히 집행될 것이다.
우리는 영화의 피해자를 예로 들어 구체적인 조작 과정을 설명했다.
우선, 우리는 우리가 곧 체결할 계약서에 목재 판매 주문이 많다는 것을 보았기 때문에, 나는 그의 모든 목재를 그에게 팔았다고 말해야 한다.
이를 위해서는 먼저 길고 짧으며 점차 확대되어 상대 자원이 0 이 되어 가장 굴욕적인 계약을 체결해야 한다.
즉, 그가 목재가 풍부할 때, 그는 전력을 다해 그의 목재 선물을 사서, 그가 납품할 수 없을 때, 우리는 그에게 대량의 목재를 팔아서 그가 창고를 강제로 평평하게 하도록 할 것이다.
이것은 헤지의 기본 논리이다.
우리가 얻은 것은 NPC 자신의 건축능력이 아니라 그의 공력, 혹은 이 피해자이다. 내가 약속을 지키면 라운드마다 자원을 많이 벌 수 있지만 나무를 많이 내야 한다.
이런 대량의 목재는 분명히 실물경제 방식으로 존재할 수 없다.
그래서 우리는 다른 피해자를 찾아야 한다.
우리는 업주의 돈으로 제시의 구멍을 메우고, 층층이 확대되어 차액을 벌었다. 돈이 없는 장사는 어찌 아름답지 않겠는가?
이것이 바로 이른바 다방면 헤지다. 현실에서는 이런 좋은 일이 없다. 분 안에 수백만 명의 상대가 튀어나와 너를 비참하게 만들 것이다.
또한 매우 안정적인 거래 환경이 필요하며 체계적인 위험에 처할 수 있습니다.
결국, 파리 선생이 선생님이라 해도 자기 아버지가 가출해 온 적이 있어, 온 도시에 비바람이 몰아치는 일이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언)
그리고 이 본질은 게임 메커니즘에 대한 악용이기도 하다. 제우스의 신력과는 달리 게임 디자인 초기에는 장려되지 않았다. 패리스 선생님은 단지 작은 영향을 끼쳤을 뿐, 너무 멀리 가지 않았다.
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