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Longteng 세계-한 달 게임 경험
업그레이드 디자인이 좋아지기 시작했습니다. 임무와 현상금, 하루 1 회 귀신왕, 2 회 FB 지선 위주입니다. 물론 중요한 오프라인 경험도 있습니다. 。 마지막으로 섬에 있는 무지개 설탕 (이것이 있을 수 있음) 도 있는데 이상한 경험 디자인은 매우 낮다. 이렇게 하면 W G 업그레이드로 인해 플레이어 그룹마다 차이가 너무 큰 상황을 효과적으로 없앨 수 있다. 。 하지만! ! ! 이것은 W G 로 석두 치는 상황을 근절하지 못했다. 동시에 게임은 점점 더 힘들어지고 있다. 매일 온라인에 고정되어 있는 것은 바로 조귀왕 지선을 구하는 것이다. 。 현상금입니다. 。 이런 일을 다 끝내면 거의 시간이 없다. 。 결국, 대부분의 플레이어는 매일 그렇게 많은 시간을 보내지 않을 것이다. 법보 같은 것도 연습해야 한다. 。 。 개인적으로 하루에 한 번만 야늑대나 대룡과 같은 유형의 요수 현상금을 닦을 수 있을 뿐, 경험상 한 번당 1 배 정도 되는 보상을 받을 수 있다고 조언했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경험상, 경험상, 경험상, 경험상) 。 이것은 균형에 영향을 미치지 않습니다. 너는 플레이어를 그렇게 피곤하게 만들었는데, 또 다른 일을 할 시간이 있느냐. 。 。 다른 것을 하지 않고 또 무슨 RMB 를 쓰냐. 굳이 이렇게 말해야 한다면 작은 브러시를 몇 개 더 만들 수 있다. 。 그건 상관없어요. 。 더 많은 번호를 가지고 놀수록, 개발자가 1 ~ 2 개의 번호만 가지고 노는 사람들을 다른 사람과 크게 구별하게 하는 한, 다른 사람들은 얼마나 많은 번호를 가지고 노는 것을 좋아하든, 그 사람을 마음대로 하는 것이 즐겁지 않습니까? (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 자기관리명언) 주로 매일 해야 할 일의 시간을 절약하는 것이다. 플레이어가 게임을 즐길 수 있는 시간을 더 많이 갖도록하십시오! ! ! < P > 처음에는 3 급을 올리는 것이 쉬웠고, 그 당시 32 리터 35 리터라는 논조가 나왔고, 33 전 임무에 대한 경험상을 바꿨고, 당시 많은 사람들이 35 대 32 로 다시 연습하는 것이 35 대 32 로 올라가기 쉽다고 말했다. 。 하지만 당시 많은 사람들이 현상금 브러시에 신경을 쓰지 않았습니다. 제가 35 년 전에도 현상금을 내지 않은 것도 포함해서요. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 현상금, 현상금, 현상금, 현상금) 지금도 이런 견해는 없다. 전체 업그레이드 시스템 설계는 여전히 가능합니다. 다른 많은 게임들과 비교해 볼 때, 나는 디자인이 여전히 마음에 든다고 생각한다. (32 는 오르지 않고 오프라인 경험으로 34 까지 1 주일 동안 기본적으로 쉬었다고 합니다.) (윌리엄 셰익스피어, 32, 32, 32, 34, 34, 34, 34) 。 오프라인 경험은 매우 강하고 강력합니다-! )
분배를 다시 말하다. 。 시작은 자유와 무작위다. 。 이 무작위는 RP 를 너무 많이 본다. 。 나는 지금 많은 사람들이 친구나 친구가 없으면 야대를 결성하고 싶지 않을 것이라고 생각한다. RP 를 만나도 괜찮은데, 만약 5X 를 들고 오프라인을 한다면, 너는 정말 성질이 없다. 어제 나는 FS 친구, 팀을 구성하여 4 귀신의 왕을 찾아갔고, 결국 5X44 의 젖옷을 냈다. 그녀에게 나누어 주었지만 그녀가 쓰는 것이 아니다. 귀신왕은 대부분 야팀이다. 무작위로 여러분도 다 알고 있습니다. 누가 가져가면 가져가니, 정말 다른 다섯 사람에게 나누어 줄 수 있는 만큼 나누어 주세요. 가리지 않고 결국 같은 조의 그 의사에게 2 일 동안 욕을 먹었기 때문이다. 또 그녀를 죽이고, 마지막 다음날에도 밀정에서 세 번 죽이라고 했는데, 그녀는 결국 매우 괴로워했다. 그녀에게 나누어 주지 않는 것이 낫다고 말했다. 그녀는 당시 정말 다른 사람에게 주고 싶었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 내 귀여운 여동생이야. 마지막으로 나가서 친구들과 하루 종일 놀다가 놀고 싶지 않다고 했다. 나는 그 뇌잔아, 정말 우리의 밋밋한 생활에 약간의 색채를 더했다고 말했다. 이런 음식 낭비의 존재는 나로 하여금 차 남은 식사 후에 또 친구와 P 채팅을 하는 웃음거리를 더 많이 갖게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 。 또한, 솔직히 말해서, 새로 나온 번갈아가며 나도 별로 좋지 않다. 。 。 마음이 있는 플레이어는 누구를 골라야 할지, 다음에 누구를 골라야 할지 끊임없이 계산한다. 。 처음 몇 개를 고르는 것은 내 차례다. 그리고 각각 고르고, 힘들게 하고, 마지막에도 재미없어요. 。 필요에 따라 나도 별로 좋다고 생각하지 않는다. 결국 한 번에 한두 가지씩 나오는 것이 반드시 어느 직업일 필요는 없다. 어떻게 필요에 따라 할 수 있는가? 아니면 처음부터 상의해야 하나요? 무작위보다 못하다. 。 장비가 바인딩되지 않아서 다행이다. 나는 여전히 친구와 함께 가고, 자유를 열고, 혼자서 모두 골라서 장물을 나누어 주고 싶다. 。 적어도 나는 지금 이렇게 하고 있다. 。 어쩔 수 없군요. 。 디자인이 업데이트되었지만. 그러나 나는 무작위적으로 항상 누군가가 사용할 것이라고 생각한다. 。 (마지막에는 한 마디로, 친구가 놀게 되어 기쁘고, 친구가 노는 것이 없는 화가 났다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) )
마법 무기 이 물건은 매우 중요하다. 。 여기서 나는 게임에 대해 아직 알지 못하는 친구에게 마법 무기를 연습하는 것이 중요하다고 강력하게 조언한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) ! 3 개 가지고 45 개 더 4 개, 아니면 45 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개, 4 개 개인적으로 말씀드리겠습니다. 。 3 열려 있는 법보 연습이 높아도 절대 나쁘지 않다. 。 속성 선택에 관해서는. 기초가 주는 느낌이 좋아요. 모두가 볼 수 있습니다. 하지만 정말 어울리기 힘듭니다. 일반적으로 처음 두 개의 숫자를 배합하는 것이 비교적 경제적이다. 어떤 사람들은 단숨에 16 성까지 연습할 수도 있고, 또 어떤 사람들은 1 성부터 4 까지 연습하지 못하고 직접 새것으로 바꿀 수도 있다. 그리고 45 는 4 으로 바꿔주세요. 。 전사의 힘은 공격뿐만 아니라 방어도 한다. 워커가 공격을 추구한다면, 3 공격 숫자나 2 공격 수 1 힘 숫자 또는 2 공격 숫자 1 공격 비율을 열 수 있다. 의사는 당연히 수치와 퍼센트를 공략해야 한다. 피를 넣어라. 극천이 가능하다면 2 공격수 1 체 소수자를 만드는 느낌이 좋다. 특히, 처음에는 백분율이 있는 법보를 절대 하지 마세요. 기본 속성이 너무 낮아요! ! 백분율은 전혀 쓸모가 없다. 나는 시스템이 잘 어울리지 않는다고 느끼기 시작했고, 중간에 힘의 백분율인 법보를 만들어 7 성까지 연습하면 파괴되었다. 반드시 숫자가 있는 것을 사용해야 한다. 그리고 두 번째 마법 무기가 백분율을 사용하려면 반드시 대응해야 합니다. < P > 사실 법보라는 화제는 그렇게 가늘게 말하고 싶지 않아 쓸데없는 말을 너무 많이 할 것 같아요. 。 나는 단지 법보의 디자이너가 확실히 심혈을 기울였다고 말하고 싶다. 그러나 현재로서는 각종 법보의 특색이 드러나지 않았다. 。 예를 들어, 워커전사는 현재 금법 위주이고, 의사와 법사 (법사는 비교적 손이 잘 가고, 하늘을 치는 데 익숙하지 않음) 는 나무 위주이다. 4 대 이후에만 지금은 일부 인재들이 다른 것을 중시하기 시작했다. 예를 들면 전사가 불을 택하고, 물을 골라서 생명을 더할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (아직 토양 추가 방어를 선택하지 않았습니다.) 앞으로 이 게임이 정말 3 년 동안 놀면, 하나하나 하나씩 연습해라. 。 그런데 그렇게 많은 공백이 놓여 있나요? 。 이것은 뒷말이다. 。 。 ) 적어도 현재로서는 다른 마법의 가치는 크지 않다. 2 의 법보도 금과 나무밖에 없다. 。 앞으로 각종 법보의 특색이 더 잘 보여지길 바랍니다. 。 。 。 마지막으로, 마법 무기에 대해서는 여전히 그 말을 시작하는데, 좋은 것을 고르세요. 그리고 돈을 많이 부숴라. 이것은 가치가 있다. 결국, 장비 이후 항상 교환이 있는데, 이것은 오랜 시간이 걸릴 것입니다! ! ! ! ! 그리고 승진도 정말 커요! ! < P > 는 마법 무기기술서는 팔지 말고 모두 저축하는 것이 좋다고 덧붙여 말했다. 。 또는 돈이 있는 사람은 빨리 저가로 가서 인수하라. (서양속담, 돈속담) 이 물건은 앞으로 꼭 쓸모가 있을 것이다. 법보 기술은 업그레이드할 수 있고 업그레이드에는 많은 책이 필요하다는 것을 알아야 한다. 。 사실 나 자신은 정말 소장하지 않았다. 나는 아주 캐주얼하게 놀았다. 게을러서 이런 일을 하고, 지방을 차지한다. 얼마나 놀 수 있을지 아직 모르겠어요. 。 하지만 오래 놀면 나중에 도움이 될 것이다. 。 。 。 < P > 는 법보가 갑자기 법보를 연습할 생각이 났다고 말했는데, 평소 임무 아래 FB 를 하는 것은 정말 연습할 수가 없다. 그래서 드래곤볼의 중요성이 드러났다. 하지만 솔직히 드래곤볼을 치는 것은 정말 불공평하다. 법사가 이상한 속도를 내는 것은 가장 빠른 속도인데 아무도 반대하지 않겠죠. 。 의사가 가장 느리지만 반대하는 사람이 없지. 。 드래곤볼과 빛을 켜는 것은 불공평해 보이는데, 이 문제는 앞의 많은 게시물에서 언급한 바와 같이, 보조적인 의사 게이머들을 매우 슬프게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 。 그리고 팀이 드래곤볼로 경험을 나눠서 나누면 자신이 빨리 뛰지 않는 것 같다. 그래서 많은 법보를 달고 있는 사람도 팀을 이루지 않고 스스로 끊는다. 。 이 디자인을 바꿔서 의사도 좀 생기가 있잖아요. 드래곤볼을 치는 건 이미 어려워요. 。 。 。 < P > 그리고 장비도 있습니다. 。 。 앞서 방금 게시물을 보고 4X5X 의 장비 분석을 말했다. 아주 좋습니다. 。 3X 장비 만매비용이 가장 낮다. 2%4% 속성을 만드는 것이 좋습니다. 。 그러나 현재 주류는 여전히 4X 이다. 결국, 그 자체의 영력에는 이미 2% 가 있다. 그리고 저는 환상의 속성에 대해 제 자신의 견해를 가지고 있습니다. 。 5X 장비에 관해서는. 일반 플레이어 선택은 환상이 아니다. 직접 6 을 더하다. 사실 나도 이렇게 선택했다. 허허. 。 내 의견을 말해 봐. 。 우선 5X 장비 한 벌은 약 2J 이고, +6 비용도 3 도 안 돼, 나 같은 PK 가 아닌 게이머. FB 를 쳐서 임무를 수행하기에 충분하다. 가장 중요한 것은 45 이후 새 장비를 바꿀 때 직접 소탈하게 분해되는 것이다. 역시 2J 에 가까운 5H 다. 나는 조금도 손해를 보지 않는다. 결국 그렇게 오래 썼기 때문이다. 하하, 그래서 저는 신구를 하는 친구에게 3 일 후에 장비를 바꾸라고 조언했습니다. 직접 5X+6 의 장비를 45 까지 사용하시는 것을 고려해 볼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 수지가 맞네요. 。 여러분도 다 보셨죠. 현재 4X+6 매직 판매 가격입니다. 。 그건 대출혈이군요. 출혈이 정말 심해요. 몰라, 깜짝 놀래켜 봐) 분해까지. 。 아무도 아깝지 않지. 。 。 RMB 플레이어는 보지 마세요. 당신들에게 어울리지 않아요! ! 4H 의 경우, 돈을 팔아서 완제품을 바꾸거나 모두 저축한다. 45, 최소 1 개 이상, 그리고 45 까지 모아서 4X 만매를 하려고 합니다. 5X 로 환상하지 않으면 안 된다. 길이 너무 길어요. < P > 제가 앞서 말씀드린 5X+6 에는 무기와 반지가 포함되지 않고 조수와 목걸이도 가능한 5X+6 을 사용하지 않는 것이 중요합니다. 내가 말한 것은 입는 장비 몇 벌뿐이다! ! ! 무기는 반드시 4X 만매해야 하고, +6 은 가장 낮다. +7 발광은 시각적인 즐거움입니다. 더 +9+1 녹색 빛을 더 잘 보세요! ! 반지도 꼭 환상이 가득해야 한다! ! ! 이 몇 사람이 5X+6 을 한다면, 당신은 너무 가짜입니다 ~ ~ ~ ~ 비 RMB 플레이어가 5X 옷을 입으면 환상이 되지 않습니다. 너무 수지가 맞지 않습니다. 당신은 그 돈을 가지고 법보 연습을 받으러 가잖아요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) ~ ~ ~ ~ ~ 맞죠. 。 。
특히, 나는 vision 속성에 대해 이야기하고 싶다. 。 우선 마지막 두 가지 속성이 백분율 공격이거나 물방지가 최고라는 것은 부인할 수 없다. 이것은 논쟁이 없다. 。 하지만 다른 속성들은 쓰레기를 긍정한다는 말인가요? 저는 그렇게 생각하지 않아요. 。 나는 두 가지 속성이 마음에 든다! 명중과 흡혈. < P > 저로서는 비 RMB 플레이어의 전사입니다. 내가 내 자신에게 준 포지셔닝은 45 이후 방전이다. 나는 PK 를 좋아하지 않는다. 이것은 몇 가지 방면의 지지가 필요하다. 하나는 화재 속성을 연습하는 법보, 두 번째는 타고난 재능과 신체가 반드시 악령조조 (조롱) 를 해야 한다는 것이다. 셋째, 적어도 무기에는 흡혈이 있고, 반지는 현재 내 두 개 모두 4% 가 5 까지 공격하면 바뀌지 않을 것이다. 。 그럼 이 세 가지가 어떤 영향을 끼쳤을까요? 금법보를 가지고 저공격을 해서는 안 된다. 전술적 천부적인 공격을 더하면 안 된다. 무기는 4% 의 공격이 적고 공격은 낮다. 。 그런데 문제가 있나요? 전사의 목적은 괴괴를 물리치고 괴괴를 잡을 수 있는 것이다. 만약 모든 공격을 추구한다면, 당신은 법사보다 더 높은 공격을 할 수 있습니까? 워커보다 높을 수 있을까요? 너는 네가 RMB 플레이어라고 말해야 한다. 그럼 당신 팀의 법사도 RMB 플레이어라고 하네요. 。 내 29 의 무기와 현재 44 의 무기는 모두 흡혈이다. 나는 아주 시원하게 사용한다. (저도 +4% 공격의 무기를 가지고 있는데 별로 좋아하지 않아요. 많은 돈을 팔았어요. 빨간색을 많이 먹어서 너무 인색해요. ~ ~ 저는 여러 가지 레드블루를 가지고 2 조를 가지고 있고, 1 급 12 구리를 끊고 먹습니다. 귀신왕과 FB 괴짜는 2 급 3 급을 먹고 보스를 쳐서 4 을 먹는다. 。 BS 나. 。 ) 앞으로 흡혈반지를 끼고 있을지도 모른다. 。 전사가 피를 빨아먹는 것을 나는 아직 얼마나 빨리 느끼지 못했는데, 워커와 법사가 빨아들이는 것이 시원하다고 한다. 공격이 좀 낮아서 평소에 법보를 연습하고 이상한 것을 치는 것은 확실히 좀 느리다. 하지만 항괴할 때는 기분이 좋다. "피를 빠는 것도 부상을 줄이는 것과 같고 방어의 향상과도 같다." 。 。 나는 조롱을 해서 이상한 것을 잡을 수 있으면 좋겠다. 괴이하면 팀원에게 맡겨라. 지금 게임이 시작된 지 한 달밖에 되지 않았다고 말할 수 밖에 없다. 많은 것들이 아직 성숙하지 않았는데, 마치 법보가 아직 다원화되지 않은 것 같다. 。 흡혈도 4% 공격을 넘어설 수는 없지만 쓰레기라고 할 수는 없다. 。
하나 더 명중! 나는 이 속성이 매우 중요하다고 생각한다! 나의 용치칼은 112 명중을 환상했고, 반지도 하나 더 있었다. 일반 전사들도 아마 3 여 개의 명중에 맞았을 텐데, 나는 거의 5 개에 가까운 명중이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 。 (나의 이전 무기는 14 민, 12 공격, 2% 공격, 나도 민, 가명중, 피신을 좋아했다), 나는 거의 피하지 않는 것을 비난했다. 。 。 우리는 지금 2 여 개의 공격을 하고 있다는 것을 계산해 볼 수 있다. 무기 환상의 처음 세 가지 속성 중 한 가지 공격도 1 점도 안 된다. 비난해도 수십 점의 피를 더 칠 수 없다. 。 하지만 만약 처음 세 개의 환상이 한 번의 명중에서 나왔다면, 나 자신은 3 여 개의 명중에 불과했고, 지금은 거의 5 개에 가까운 명중이 있는데, 이 상승률은 매우 크다. 나를 조금만 피하면 4 여 개의 피해를 입힌 것과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 。 그리고 모든 것을 한 번 더 피하는 것을 탓한다. (서양속담, 자기관리속담) 네가 1 의 공격을 더하면 얼마나 많은 칼을 더 베어야 보충할 수 있니? 점점 더 많은 손실만 있을 뿐이다. 특히 너 혼자 산을 내려간다. 3 개의 큰 회피, 당신은 불편합니다. 。 。 (물론, 이것들은 여전히 비난 위주이며, PK 는 여전히 높은 공격 경로를 취하고 있습니다. 방법이 없습니다. 이 게임 디자인의 많은 속성이 있지만 실제로 사용되는 것은 여전히 그 몇 가지입니다. 법보처럼 다양성이 없군요. 마치 워커처럼 민첩해야 한다고 생각하기 시작했지만, 정말 민첩함을 가득 채운 사람이 몇 명 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 。 ) < P > 는 아직 항성 같은 것도 있고, 현재도 위의 법보의 문제이므로 다양화할 수 없다. 。 누가 지금 저항을 쌓고 있는가. PK 조차도 힙 피더미 공격을 막는다. 。 마치 많은 사람들이 암금 장비 +1 을 살인하기 시작한 것 같다. 지금 팔아도 팔리지 않아요. 。 。 그 공격, 낮은 가엾은. 。 잔념이군요. 。 。 < P > 그래서 저는 당신이 RMB 플레이어가 아니라면, 많은 장비에서 백분율 방어와 공격을 전문으로 하는 장비를 찾는 데 돈을 쓸 수 있을 것 같습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 매일 장시간 놀지 않고 FB1 번 귀신왕 2 회, 현상금 2 회, 그리고 법보 연습 후 PK 싸움을 할 시간이 더 많다면. 흡혈이나 명중, 힘, 민첩성, 추가상해수 등의 속성이 있는 장비무기로 충분하다. 경제적이고 실속이 있군요. 。 위의 이런 일들은 네가 하지 않느냐? 당신은 싸움을 위해 온라인에 접속했습니까? 그럼 P 급까지 올라가세요. 네가 누구를 때리는지 업그레이드하지 않고 매일 트럼펫을 죽이고 놀아라. 。 )
마지막으로, 현실적이고 돈을 버는 심정을 말해 보세요. 。 。 나는 기계가 나빠서 두 번 열 수 없다. 그래서 다른 사람과 함께 세 번 운전하는 게이머는 비교할 수 없지만, 나는 한 번호만 가지고 있고, 적지 않은 집 밑도 모았고, 어린 시절은 매우 편안했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 사실, 만약 당신이 정말 내 위에 쓴 그렇게 많은 할머니의 발싸개처럼 길고 악취가 나는 장편 쓸데없는 말을 진지하게 다 읽었다면, 아마 알아차릴 수 있을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 2 시: 하나는 장비의 선택, 3 ~ 45 입니다. 너무 정력적으로 장비를 만들지 마세요. 5X+6 입으면 4H3J 를 모두 모아요. 45 이후에는 힘껏 사용하세요. 다른 하나는 바로 법보를 치는 것이다! ! ! 만약 당신이 FB 를 고정할 친구가 없다면, 나는 심지어 당신에게 FB 에 가지 말라고 건의합니다. 그 두 시간 동안 FB 에 가서 두 번 칩니다. 직접 2 시간 동안 법보를 치러 가는 김에 깨워도 8 번이나 깨울 수 있어요. FB 를 가는 것보다 더 많이 벌 수 있도록 보장해 주세요. 법보에도 빛을 발할 수 있다. 。 。 。 。 。 정말로, 나는 갈 시간이 없다. 나는 단독으로 운전할 수 있을 뿐, 몇 번을 할 수 밖에 없다. 매일 2 번 지선인데, 1 번 귀신왕은 아직 빗질 할 때가 있다. 현상금도 까먹고 있다. 짬을 내어 야늑대를 죽이다. 。 트럼펫 놀이를 하고 수다를 떨다. 。 하지만 이건 정말 돈을 벌어요 ~ ~ ~ 꽃형을 훔치는 것은 사람을 속이지 않아요 ~ ~ ~ ~ ~